また・・
生き延びてしまったぜ・・。
このおれ・・あ、この手前を止められる様な荒波。まだ現れてくれる様子はなさそうだ。フ・・。
おっえええええええっきっもぉおぉおぉお
やばいですね。予想以上にキモかった。
皆さんお久しぶりです!苦楽落下です!生きてます!ということで生存報告!
それではまた死地に飛び込み陰鬱の餌になってきます!
日記が滞った理由はあるものの、月並みな弁明は好きではないし、閲覧してくださる皆さんにとっても、好ましいモノではないと思いますので、
嘘八百よろしく、ここ数日の苦楽落下の生態を生々しく綴っていこうと思います。
2012年 3月 11日
手前の携帯が未来日記対応型になった。それ以外の機能は以前と全く変わらずau携帯URBANO BARONE、色は如何にも毒をもってそうな害虫を彷彿とさせるダークオリーブ。実にキモイ。
2012年 3月 12日
他の未来日記所持者が接近してきたのか、手前の未来日記が刻々と未来を綴る。しかし、些細なものも含め、手前が何か行動する度に未来日記に書かれている予知がぎゅるぎゅるとノイズ音と共に変わる。なんぞこれ。
2012年 3月 13日
相も変わらずぎゅるぎゅると変わる。友人と接触するも2分に1度のペースで未来が書き変わる為に「携帯から何か変な音がするよ?大丈夫?」とその度に申告される。小さな気遣い大きなお世話だ友人。未来が逐一変わる手前自身尿が著著切れそうなのだ。そんな些細なことはアウトオブガンチューである。
2012年 3月 14日
今日は様子がおかしい。今日は不快なノイズ音が一向にしない。未来が変わらない!やったぜ。神の力を宿した未来日記ともあろう近代機器に不良品現る!とか思ってしまったじゃないか。散々人を不安にさせやがって、暫くは顔も見たくないわぁ!手前のズボンの右斜め後ろポケットの中で大人しくしていろ!ふぅわぁーーっはっはっは。
2012 3月 15日
反省したか我携帯様よ?と折りたたまれていた携帯を軽快なスタイリッシュポーズと共に開くと日記を見た。そこにはこう書かれていた。
「DEAD END」
ハンニャァアホォウラァアキィエエエエエエエエエ!!
いつ、どこで、だれが、どのように、どうして、手前が、「DEAD END」になるかさえ書かれていない。
おしえてっ!えのす先生ー!怖いよー怖いよー!マジで怖いよー!
2012 3月 16日
あれほど頻繁に変わっていた未来が、「DEAD END」から固定されて以来変わらない。手前が何をした。WHY?これ本気で壊れてるんじゃないの??と思い携帯をブンブンと数回降ってみた。携帯の万歩計機能が6歩分上がった。睾丸は縮こまったまま戻らず時期はずれの冬眠継続中。
2012 3月 17日
仕事も満足に手がつかず、上下右左各種斜め方向を頻繁に確認する挙動の怪しいナイスキチと化していた手前は気を紛らわすべく安全確認をする際に下・斜め右下・右と方向確認した後「+パンチボタン」と叫んだ後、波動拳発射体制へと身体を移行した。アホである。無論、たなごころからは波動はおろか、等速直線運動をするものは何一つ出ない。
おもんない。出ろや。
2012 3月 18日
えーっと、今日は4月2日ですね。終了まであと、あーーメンドクサァ@15日分かぁー。
えっと、
手前は死んだ。なんの前触れも無く。
2012 3月 19日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 20日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 21日
ミラディンクルセイダーに平戦剣を装備。この装備は呪われている。テレー。
2012 3月 22日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 23日 ~31日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 4月 1日
エイプリルフール。人気キャラクターから借りてきた「大嘘憑き(オールフィクション)」を行使して手前の死をなかったことにしました。本当は昨日記事を書くつもりだったのですけどDNにつなげようとしたらエラーではじかれてしまったので今日に持ち越しと相成りました。ごめんなさいorz
めだかボックスアニメきたこれーーー!ですね。禊君出るまで続くのかどうか・・。
2012 4月 2日
皆さん。苦楽落下は今日も元気です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
生き延びてしまったぜ・・。
このおれ・・あ、この手前を止められる様な荒波。まだ現れてくれる様子はなさそうだ。フ・・。
おっえええええええっきっもぉおぉおぉお
やばいですね。予想以上にキモかった。
皆さんお久しぶりです!苦楽落下です!生きてます!ということで生存報告!
それではまた死地に飛び込み陰鬱の餌になってきます!
日記が滞った理由はあるものの、月並みな弁明は好きではないし、閲覧してくださる皆さんにとっても、好ましいモノではないと思いますので、
嘘八百よろしく、ここ数日の苦楽落下の生態を生々しく綴っていこうと思います。
2012年 3月 11日
手前の携帯が未来日記対応型になった。それ以外の機能は以前と全く変わらずau携帯URBANO BARONE、色は如何にも毒をもってそうな害虫を彷彿とさせるダークオリーブ。実にキモイ。
2012年 3月 12日
他の未来日記所持者が接近してきたのか、手前の未来日記が刻々と未来を綴る。しかし、些細なものも含め、手前が何か行動する度に未来日記に書かれている予知がぎゅるぎゅるとノイズ音と共に変わる。なんぞこれ。
2012年 3月 13日
相も変わらずぎゅるぎゅると変わる。友人と接触するも2分に1度のペースで未来が書き変わる為に「携帯から何か変な音がするよ?大丈夫?」とその度に申告される。小さな気遣い大きなお世話だ友人。未来が逐一変わる手前自身尿が著著切れそうなのだ。そんな些細なことはアウトオブガンチューである。
2012年 3月 14日
今日は様子がおかしい。今日は不快なノイズ音が一向にしない。未来が変わらない!やったぜ。神の力を宿した未来日記ともあろう近代機器に不良品現る!とか思ってしまったじゃないか。散々人を不安にさせやがって、暫くは顔も見たくないわぁ!手前のズボンの右斜め後ろポケットの中で大人しくしていろ!ふぅわぁーーっはっはっは。
2012 3月 15日
反省したか我携帯様よ?と折りたたまれていた携帯を軽快なスタイリッシュポーズと共に開くと日記を見た。そこにはこう書かれていた。
「DEAD END」
ハンニャァアホォウラァアキィエエエエエエエエエ!!
いつ、どこで、だれが、どのように、どうして、手前が、「DEAD END」になるかさえ書かれていない。
おしえてっ!えのす先生ー!怖いよー怖いよー!マジで怖いよー!
2012 3月 16日
あれほど頻繁に変わっていた未来が、「DEAD END」から固定されて以来変わらない。手前が何をした。WHY?これ本気で壊れてるんじゃないの??と思い携帯をブンブンと数回降ってみた。携帯の万歩計機能が6歩分上がった。睾丸は縮こまったまま戻らず時期はずれの冬眠継続中。
2012 3月 17日
仕事も満足に手がつかず、上下右左各種斜め方向を頻繁に確認する挙動の怪しいナイスキチと化していた手前は気を紛らわすべく安全確認をする際に下・斜め右下・右と方向確認した後「+パンチボタン」と叫んだ後、波動拳発射体制へと身体を移行した。アホである。無論、たなごころからは波動はおろか、等速直線運動をするものは何一つ出ない。
おもんない。出ろや。
2012 3月 18日
えーっと、今日は4月2日ですね。終了まであと、あーーメンドクサァ@15日分かぁー。
えっと、
手前は死んだ。なんの前触れも無く。
2012 3月 19日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 20日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 21日
ミラディンクルセイダーに平戦剣を装備。この装備は呪われている。テレー。
2012 3月 22日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 3月 23日 ~31日
返事はない。ただの屍の様だ。
2012 4月 1日
エイプリルフール。人気キャラクターから借りてきた「大嘘憑き(オールフィクション)」を行使して手前の死をなかったことにしました。本当は昨日記事を書くつもりだったのですけどDNにつなげようとしたらエラーではじかれてしまったので今日に持ち越しと相成りました。ごめんなさいorz
めだかボックスアニメきたこれーーー!ですね。禊君出るまで続くのかどうか・・。
2012 4月 2日
皆さん。苦楽落下は今日も元気です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】希望の天使、アヴァシン
2012年4月4日 TCG全般 コメント (2)
デザインの真偽はともかく、
アヴァシンの帰還スポイラー情報に先駆けた先行公開カードは文字通りアヴァシンさんになりましたね。
Avacyn, Angel of Hope 5白白白
伝説のクリーチャー 天使
飛行 警戒
~とあなたがコントロールする他の全てのパーマネントは破壊されない。
正直なところ、7~8マナなんて領域のカードはコストを踏み倒す前提。あわよくば、相手の息切れ時に合わせて素出し出来ればうまうま。と考えているためゴミであるという印象はなかったりします。
高コストなカードですから、余程のデッキでもない限り複数枚投入されることもないという部分はレジェンドカードというこの部分を見ても自己完結出来てて好感が持てますね!
アンベリアルレイトスありきのコメントではあるのですが・・wフラッシュバック撃ち時のコストと同色である所からもリアニにワンチャンあると思います。
こいつを始末するにはイマイチ狙いの定まらない布告系か、相手のクリーチャーによっては望めなくなった陰鬱込みの過ち、信頼と実績のリング、かるーく幻影の像など、インディストラクティブル系としては対処カードも多いのでそれほど壊れてはいない良いバランスのカードではないでしょうか!
残念な点としては、やっぱりミラディンブロックが落ちない限りはノーン様の影に埋もれそうな点。
マナランプやリアニ前提のファッティデッキ永遠の課題、初手におっすおっす。
ハートレス経由だと色も違う上にトリシンが非常に嬉しくない。
8/8とかって非常に筋肉質な天使にはイマイチ萌えない。
自身よりコストの低い獄庫に監禁されていた無威厳。
アヴァシンさんこう言うタイプならグリセルブランド様も【これ】系である可能性が大。
とりま、フルスポイラー開始前の勢い付けにはモッテコイなよいインパクトのカードであると思います。DKAはフルスポイラーが出た時は一部を除き全体的に地味な印章だったので3つ目のエキスパンションかつ、奇異な大型ブロックということで期待したいところです!
さて、アヴァシン奏ちゃんとグリセルブランドゆりっぺカードでも創るか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
アヴァシンの帰還スポイラー情報に先駆けた先行公開カードは文字通りアヴァシンさんになりましたね。
Avacyn, Angel of Hope 5白白白
伝説のクリーチャー 天使
飛行 警戒
~とあなたがコントロールする他の全てのパーマネントは破壊されない。
正直なところ、7~8マナなんて領域のカードはコストを踏み倒す前提。あわよくば、相手の息切れ時に合わせて素出し出来ればうまうま。と考えているためゴミであるという印象はなかったりします。
高コストなカードですから、余程のデッキでもない限り複数枚投入されることもないという部分はレジェンドカードというこの部分を見ても自己完結出来てて好感が持てますね!
アンベリアルレイトスありきのコメントではあるのですが・・wフラッシュバック撃ち時のコストと同色である所からもリアニにワンチャンあると思います。
こいつを始末するにはイマイチ狙いの定まらない布告系か、相手のクリーチャーによっては望めなくなった陰鬱込みの過ち、信頼と実績のリング、かるーく幻影の像など、インディストラクティブル系としては対処カードも多いのでそれほど壊れてはいない良いバランスのカードではないでしょうか!
残念な点としては、やっぱりミラディンブロックが落ちない限りはノーン様の影に埋もれそうな点。
マナランプやリアニ前提のファッティデッキ永遠の課題、初手におっすおっす。
ハートレス経由だと色も違う上にトリシンが非常に嬉しくない。
8/8とかって非常に筋肉質な天使にはイマイチ萌えない。
自身よりコストの低い獄庫に監禁されていた無威厳。
アヴァシンさんこう言うタイプならグリセルブランド様も【これ】系である可能性が大。
とりま、フルスポイラー開始前の勢い付けにはモッテコイなよいインパクトのカードであると思います。DKAはフルスポイラーが出た時は一部を除き全体的に地味な印章だったので3つ目のエキスパンションかつ、奇異な大型ブロックということで期待したいところです!
さて、アヴァシン奏ちゃんとグリセルブランドゆりっぺカードでも創るか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
本格的に新カード、新要素が公開され始めましたね!
結魂、古臭い言葉で言うのならソウルブラザーズと言ったところでしょうか。1+1=2に収まらなくなる共存による強化要素。既に相方が居る場合は後続として続けない為、その内ハブられる存在が出てくること請け合いですね!
奇跡、イッツ、ミラクル。コスト、効果共にインパクトの強いカードが多いように見受けられますね。
起こらないから、奇跡って言うんですよ。
奇跡だなんて非現実かつ曖昧な言葉で1括りにするくらいならせめてこう言ってくれ。運命(さだめ)だと。それなら僕も受け入れよう。
奇跡なんてモノは起きるものでも、ましてや起こすモノでもない。起きてはいけないモノを総じて奇跡と呼ぶと僕はそう思ってる。
新要素、実に楽しそうです!
ということで紹介カード
銀刃の聖騎士 1白白 レア
クリーチャー 人間・騎士
結魂(このクリーチャーが他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続ける限り組である。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
効果の範囲を狭めたキンズベイルの騎兵。単騎ではFSすらつかない2/2バニラながら、相方が出たとたんに二段攻撃が2匹になるという中々にアグレッシブなナイスミドル。相方が死んでも、手札から更に相方を出すことによって再び栄光を手に入れられます。結ぶ魂と書いて結魂ながら相方の乗り換えが可能だとはいやはや実に薄情であります。
「俺達、2人!死ぬまで魂の友だぜ!(死ぬまでは、な。)」
時間の熟達 5青青
ソーサリー 神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。~を追放する。
奇跡1青(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことによってこれを唱えてもよい。)
奇跡コストは正に奇跡。どこぞの9枚のチートカードの一角。瞬唱とか居る時点で「このターンの後に追加の1ターンを行う。」といった一文だけのカードになれるはずも無くバッチリと追放。嘗ての赤ウィッシュで戻すにも奇跡は誘発出来ないため残念。スタンで良い相方が居れば実に使いたくなる奇跡のカードなんですけどね・・。
グリセルブランド 4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー デーモン 神話レア
飛行 絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
グリ!セル!ブラ!ンド!様!ご降臨!何という威厳と圧倒感。これは仮に一人称が「朕」であったとしても許せるかっこよさ!そして凶悪なアドバンテージの塊!デーモンなのにライフリンクとは恐れ入りますね。そしてこのネクロポーテンス7回起動一括は目玉びょーん。サイコシス・クロウラーと一緒に使うと実に良い夢が見られそうです。自らライフリンクを搭載しているためにこれまた自己完結出来ていらっしゃる!
コスト、驚異のクインティプルシンボルに加えて+4マナの8マナファッティ!アヴァシンもびっくりのコストでは有りますが、リアニメイトカード、ハートレスなどと同色でありうまい!の一言。色々と7なのはニコル・ボーラスと似通った部分がありますが個人的には6ルーズ6ドロー6/6の方がしっくり来た感じはいたします。
削板軍覇はもうお腹いっぱいです(ぉ
ガチで正面衝突したらアヴァシンに一方的に殺されるとか、やっぱり自身よりコストの低い獄庫に監禁されていただとか、スタンドアローン大好きな他の新悪魔カードの効果で一方的に迫害されるとかって部分はスルーで!
いやー、天使ばっかり強くなってどうなんだろう。という不安を払拭してくれた上に感動をありがとうございます!
後続カードにも期待!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
結魂、古臭い言葉で言うのならソウルブラザーズと言ったところでしょうか。1+1=2に収まらなくなる共存による強化要素。既に相方が居る場合は後続として続けない為、その内ハブられる存在が出てくること請け合いですね!
奇跡、イッツ、ミラクル。コスト、効果共にインパクトの強いカードが多いように見受けられますね。
起こらないから、奇跡って言うんですよ。
奇跡だなんて非現実かつ曖昧な言葉で1括りにするくらいならせめてこう言ってくれ。運命(さだめ)だと。それなら僕も受け入れよう。
奇跡なんてモノは起きるものでも、ましてや起こすモノでもない。起きてはいけないモノを総じて奇跡と呼ぶと僕はそう思ってる。
新要素、実に楽しそうです!
ということで紹介カード
銀刃の聖騎士 1白白 レア
クリーチャー 人間・騎士
結魂(このクリーチャーが他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続ける限り組である。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
効果の範囲を狭めたキンズベイルの騎兵。単騎ではFSすらつかない2/2バニラながら、相方が出たとたんに二段攻撃が2匹になるという中々にアグレッシブなナイスミドル。相方が死んでも、手札から更に相方を出すことによって再び栄光を手に入れられます。結ぶ魂と書いて結魂ながら相方の乗り換えが可能だとはいやはや実に薄情であります。
「俺達、2人!死ぬまで魂の友だぜ!(死ぬまでは、な。)」
時間の熟達 5青青
ソーサリー 神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。~を追放する。
奇跡1青(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことによってこれを唱えてもよい。)
奇跡コストは正に奇跡。どこぞの9枚のチートカードの一角。瞬唱とか居る時点で「このターンの後に追加の1ターンを行う。」といった一文だけのカードになれるはずも無くバッチリと追放。嘗ての赤ウィッシュで戻すにも奇跡は誘発出来ないため残念。スタンで良い相方が居れば実に使いたくなる奇跡のカードなんですけどね・・。
グリセルブランド 4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー デーモン 神話レア
飛行 絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
グリ!セル!ブラ!ンド!様!ご降臨!何という威厳と圧倒感。これは仮に一人称が「朕」であったとしても許せるかっこよさ!そして凶悪なアドバンテージの塊!デーモンなのにライフリンクとは恐れ入りますね。そしてこのネクロポーテンス7回起動一括は目玉びょーん。サイコシス・クロウラーと一緒に使うと実に良い夢が見られそうです。自らライフリンクを搭載しているためにこれまた自己完結出来ていらっしゃる!
コスト、驚異のクインティプルシンボルに加えて+4マナの8マナファッティ!アヴァシンもびっくりのコストでは有りますが、リアニメイトカード、ハートレスなどと同色でありうまい!の一言。色々と7なのはニコル・ボーラスと似通った部分がありますが個人的には6ルーズ6ドロー6/6の方がしっくり来た感じはいたします。
削板軍覇はもうお腹いっぱいです(ぉ
ガチで正面衝突したらアヴァシンに一方的に殺されるとか、やっぱり自身よりコストの低い獄庫に監禁されていただとか、スタンドアローン大好きな他の新悪魔カードの効果で一方的に迫害されるとかって部分はスルーで!
いやー、天使ばっかり強くなってどうなんだろう。という不安を払拭してくれた上に感動をありがとうございます!
後続カードにも期待!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
AVRカード公開順調ですね!
そんなこんなで今日のご紹介カード!
Angel of Jubilation 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
プレイヤーはライフを支払うかクリーチャーを生贄に捧げる呪文や能力をプレイできない。
3/3
闇の隆盛でもそれほど隆盛しなかった闇の肩身が更に狭く。グリセルブランド様のドロー能力も、Φマナも布告系さえ縛る天使。天使たんマジ天使と言わんばかりにやりたい放題。ちくせう。
ドルイドの保管庫 1緑緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
~から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
アグロに動けば動くほどにマナの貯まるエンチャント。緑お得意の1マナクリーチャーや死んでなんぼ!緑単で活躍中の絡み根の霊等、相方が多いのは追い風ですね!マナが止まった時の保険としても使え、後続の食百足や新ブロック制限の緑不死4/2辺りに繋げられれば吉。マナクリは焼かれてもエンチャントは焼かれない。良い差別化が出来てると思います。
孔蹄のビヒモス 5緑緑緑
クリーチャー ビースト 神話レア
速攻
~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
バーランに3マナ足したら5/5速攻が付いてきた。いやー。ここまで大味が続くと若干飽きがきますよねww8マナとか7マナとかのカードは。重いカードにめいっぱいの浪漫を詰め込んで、いざ登場。そして失笑。だがしかし良かった。良心である速攻が付いている。おれだよ、おれ!おれだってば!そう、降霊術。追跡で掘って降霊術でレッツスタンピード!元が5/5ながら、出た瞬間に仕事をして自身も四肢切断の圏外。それほど使えもしないけど、それほど使えないこともない。殻で使うにはノーン様レベルを生贄にささげないといけないけれど、ワンパンで相手が沈むならもしかしたら選択としてありなのかもしれません。速攻と共に、飛行とか付いていたとすれば世界は変わっただろうに。南無。昔、プロフェシーの公式ハンドブックにて「活力の風」の評価欄にこう書かれていたのをふと思い出しましたが曖昧なため確認すると、本当に書かれていました。
「なかなか人をなめたカードではあるが、もちろんマナコストもなめている。プレイすればほぼ確実に勝てるだろうが、どうすればプレイできるのかは分からない。諸君の健闘に期待する。」
鶴田慶之
まぁ、この手のカードはどれほどMTGが進もうと居なくならない訳で・・w
Killing Wave X黒
ソーサリー レア
各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生贄に捧げる。
はっはー。悲しい。何が悲しいかというと既に公開されている2体のレア天使共の効果で存在意義がなくなっている所が悲しい。効果自体は強いと思います。むしろこれ、なまもの並べてこれ撃って、意図的に窮地達成してドゥームセイヤーで「セイ・ヤー!」しろとしか解釈出来ないのですが、まぁ相手の損害のみを見込んで撃ったって選ぶのは相手ですからね・・。その点セイヤー窮地達成ならばこれから殴る分ライフは減って良し。ブロッカーは減って良しとイイこと尽くめ。今の高性能トークンならこんなカードのお膳立て無くても素で人殺しますしどっちみち微妙なところではありますがw
Latch Seeker 1青青
クリーチャー スピリット アンコモン
~はブロックされない。
3/1
やべーわ。つえーわ。スピリットだわ。ドラグスコルの隊長がまた一段とドヤ顔するわ。ヨホホホホホホホホ。私、ドヤ顔する為の顔の筋肉無いんですけどね。
Moonsilver Spear 4
アーティファクト 装備品 レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備したクリーチャーが攻撃に参加するたび飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
装備 4
P/Tに修正は無いものの、ターンを送る毎に+4/+4相当。アレ、これイラスト的にアヴァシンさんの固定武装デスヨネ。当人にはそんな効果無かったのに。付いてたら付いてたで駄目ナンデスケドネ。
実用的な5~6マナ圏のフィニッシャーもうちょっと欲しいですよねwタイタン’S落ちちゃう訳ですから。これからに期待です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
翻訳ミスしていた場合は指摘をお願い致しましますと共に申し訳ありませんorz
そんなこんなで今日のご紹介カード!
Angel of Jubilation 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
プレイヤーはライフを支払うかクリーチャーを生贄に捧げる呪文や能力をプレイできない。
3/3
闇の隆盛でもそれほど隆盛しなかった闇の肩身が更に狭く。グリセルブランド様のドロー能力も、Φマナも布告系さえ縛る天使。天使たんマジ天使と言わんばかりにやりたい放題。ちくせう。
ドルイドの保管庫 1緑緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
~から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
アグロに動けば動くほどにマナの貯まるエンチャント。緑お得意の1マナクリーチャーや死んでなんぼ!緑単で活躍中の絡み根の霊等、相方が多いのは追い風ですね!マナが止まった時の保険としても使え、後続の食百足や新ブロック制限の緑不死4/2辺りに繋げられれば吉。マナクリは焼かれてもエンチャントは焼かれない。良い差別化が出来てると思います。
孔蹄のビヒモス 5緑緑緑
クリーチャー ビースト 神話レア
速攻
~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
バーランに3マナ足したら5/5速攻が付いてきた。いやー。ここまで大味が続くと若干飽きがきますよねww8マナとか7マナとかのカードは。重いカードにめいっぱいの浪漫を詰め込んで、いざ登場。そして失笑。だがしかし良かった。良心である速攻が付いている。おれだよ、おれ!おれだってば!そう、降霊術。追跡で掘って降霊術でレッツスタンピード!元が5/5ながら、出た瞬間に仕事をして自身も四肢切断の圏外。それほど使えもしないけど、それほど使えないこともない。殻で使うにはノーン様レベルを生贄にささげないといけないけれど、ワンパンで相手が沈むならもしかしたら選択としてありなのかもしれません。速攻と共に、飛行とか付いていたとすれば世界は変わっただろうに。南無。昔、プロフェシーの公式ハンドブックにて「活力の風」の評価欄にこう書かれていたのをふと思い出しましたが曖昧なため確認すると、本当に書かれていました。
「なかなか人をなめたカードではあるが、もちろんマナコストもなめている。プレイすればほぼ確実に勝てるだろうが、どうすればプレイできるのかは分からない。諸君の健闘に期待する。」
鶴田慶之
まぁ、この手のカードはどれほどMTGが進もうと居なくならない訳で・・w
Killing Wave X黒
ソーサリー レア
各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生贄に捧げる。
はっはー。悲しい。何が悲しいかというと既に公開されている2体のレア天使共の効果で存在意義がなくなっている所が悲しい。効果自体は強いと思います。むしろこれ、なまもの並べてこれ撃って、意図的に窮地達成してドゥームセイヤーで「セイ・ヤー!」しろとしか解釈出来ないのですが、まぁ相手の損害のみを見込んで撃ったって選ぶのは相手ですからね・・。その点セイヤー窮地達成ならばこれから殴る分ライフは減って良し。ブロッカーは減って良しとイイこと尽くめ。今の高性能トークンならこんなカードのお膳立て無くても素で人殺しますしどっちみち微妙なところではありますがw
Latch Seeker 1青青
クリーチャー スピリット アンコモン
~はブロックされない。
3/1
やべーわ。つえーわ。スピリットだわ。ドラグスコルの隊長がまた一段とドヤ顔するわ。ヨホホホホホホホホ。私、ドヤ顔する為の顔の筋肉無いんですけどね。
Moonsilver Spear 4
アーティファクト 装備品 レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備したクリーチャーが攻撃に参加するたび飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
装備 4
P/Tに修正は無いものの、ターンを送る毎に+4/+4相当。アレ、これイラスト的にアヴァシンさんの固定武装デスヨネ。当人にはそんな効果無かったのに。付いてたら付いてたで駄目ナンデスケドネ。
実用的な5~6マナ圏のフィニッシャーもうちょっと欲しいですよねwタイタン’S落ちちゃう訳ですから。これからに期待です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
翻訳ミスしていた場合は指摘をお願い致しましますと共に申し訳ありませんorz
AVR新カードどしどしと行きましょう!
黄金夜の刃、ギセラ
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントに2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。
最早やってることが天使じゃない。ライフリンク持ちの悪魔が出て、ダメージ倍増の天使が出る。中々カオスですねw灼熱洞に加えて、なんと切り上げ半分のダメージ軽減。双頭巨人戦でこいつの後にスラッグストームでもぶっぱなしてみたいですねwその光景は正に弱いものいじめです。恐らく、こいつが出たあとはダメージによる死というケースがほぼなくなる分被ダメージ0感覚でどしどし攻めていける良い伝説だと思います。
こう言うクリーチャーこそ、リアニの種にしたいところですね!
秘技の打ち合い 4青
エンチャント レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それをとなえるためのコストが2少なくなる。
書いてあることはヤバイのですが、これ自体を設置するのに5マナ。既にスタンダードから無色呪文がなくなった今、必ず1マナ以上の有色が必要となり、シンボルコスト+無色1呪文等の場合効果も薄い。例にもよってX呪文はこれがある限り払わずともX=2相当。上の天使が白赤と対抗色なので青赤も十分期待できるとなると、これを踏まえたアーキタイプが出るやもしれませんね。皆まってますよ。ラル氏早う。
歓喜の天使 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生贄に捧げることも出来ない。
3/3
日本語訳が登場。全くちんぷんかんぷんな翻訳申し訳ありませんでしたorz
ベラドンナの行商人 1緑
クリーチャー 人間・ドルイド コモン
結魂
~がほかのクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
フェティッシュ・デスタッチ。自身が1/1なので高い割合で相手の格上デブを道連れに出来る。ドラフトでは最高峰の一枚ではないでしょうか。
結魂の能力欄を見る限り、
こいつが召喚された際にこいつが他の誰かを組に誘う。
はたまたこいつより後に出た何かがこいつを組に誘う。
前者はともかく後者はかなり物好きですね。とりまこのクリーチャー、絵柄といい効果といい緑より黒って感じがするのは手前だけでしょうか?
二人組みの見張り番 2青
クリーチャー 人間・スカウト
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージをあたえるたび、カードを1枚引く。を持つ。」
これまた中々のアドクリ。相方が出来たら好奇心旺盛になる。アンブロッカブルや地獄滑り等、ぱっと見活かせる系クリーチャーも多く、無難に飛行クリーチャーを選ぶだけでも強い。強いけど、ま、焼かれるよね。すぐに。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
黄金夜の刃、ギセラ
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントに2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。
最早やってることが天使じゃない。ライフリンク持ちの悪魔が出て、ダメージ倍増の天使が出る。中々カオスですねw灼熱洞に加えて、なんと切り上げ半分のダメージ軽減。双頭巨人戦でこいつの後にスラッグストームでもぶっぱなしてみたいですねwその光景は正に弱いものいじめです。恐らく、こいつが出たあとはダメージによる死というケースがほぼなくなる分被ダメージ0感覚でどしどし攻めていける良い伝説だと思います。
こう言うクリーチャーこそ、リアニの種にしたいところですね!
秘技の打ち合い 4青
エンチャント レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それをとなえるためのコストが2少なくなる。
書いてあることはヤバイのですが、これ自体を設置するのに5マナ。既にスタンダードから無色呪文がなくなった今、必ず1マナ以上の有色が必要となり、シンボルコスト+無色1呪文等の場合効果も薄い。例にもよってX呪文はこれがある限り払わずともX=2相当。上の天使が白赤と対抗色なので青赤も十分期待できるとなると、これを踏まえたアーキタイプが出るやもしれませんね。皆まってますよ。ラル氏早う。
歓喜の天使 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生贄に捧げることも出来ない。
3/3
日本語訳が登場。全くちんぷんかんぷんな翻訳申し訳ありませんでしたorz
ベラドンナの行商人 1緑
クリーチャー 人間・ドルイド コモン
結魂
~がほかのクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
フェティッシュ・デスタッチ。自身が1/1なので高い割合で相手の格上デブを道連れに出来る。ドラフトでは最高峰の一枚ではないでしょうか。
結魂の能力欄を見る限り、
こいつが召喚された際にこいつが他の誰かを組に誘う。
はたまたこいつより後に出た何かがこいつを組に誘う。
前者はともかく後者はかなり物好きですね。とりまこのクリーチャー、絵柄といい効果といい緑より黒って感じがするのは手前だけでしょうか?
二人組みの見張り番 2青
クリーチャー 人間・スカウト
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージをあたえるたび、カードを1枚引く。を持つ。」
これまた中々のアドクリ。相方が出来たら好奇心旺盛になる。アンブロッカブルや地獄滑り等、ぱっと見活かせる系クリーチャーも多く、無難に飛行クリーチャーを選ぶだけでも強い。強いけど、ま、焼かれるよね。すぐに。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日はお待ちかねの新PWも参戦!
末裔の道 2緑
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカード公開し、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
同族の呼び声の様に、条件が満たせたならばクリーチャーを0プレイ出来るエンチャント。イニストラードからこっち、やんややんやと部族が纏まって登場している分、使えないことはないと思いますが、デッキのクリーチャータイプを1~2に絞らないと十分な効果が発揮できない所は流石にカードとしての良調整なのですかね。各部族とも抜きん出ている強さの数種類こそあるものの、一族デッキで可能性のあるものと言えば人間、ゾンビ、スピリット辺りに収まっている分色が合わず、ちょっと残念かな。といった印章です。
苛立たしい小悪魔 赤
クリーチャー デビル レア
~が戦場に出たとき、どの対戦相手も、それはそのプレイヤーに4点のダメージを与えることを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生け贄に捧げる。
驚愕の1マナ4/3。小悪魔と言いつつサイズは十分にデーモンサイズ。双頭巨人戦などではライフ上限も多い分4点支払われて終わり感が有りますが、通常戦で1ターン目からの4点強制は中々に強い。ゴブリンガイドよろしく、ライフ18点スタートですね。のノリに近く、召喚酔いが有りながらも1回殴ればガイド2回分の打撃力。懲罰者カードとしては選択権の問題上嫌われやすい部分もあるとは思いますが1t目のアクションとしては目を見張るものがありますね。
月の賢者タミヨウ 3青青
プレインズウォーカー タミヨウ 神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ー2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
ー8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カード一枚がいずれかの領域から貴方の墓地に置かれるたびあなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
何だコレTUEEEEEEEE.
+1能力は霜のタイタン流ロック。荒んでいたアジャニも流石にタップまではしなかった。この能力だけでもデッキに突っ込んで良い位の優良効果!
ー2能力は誰かの場のタップ状態のクリーチャー分ドロー。+1で最悪1枚は確保出来る上に、可及的速やかに殺さないとロクナコトガナイPWというシステムに対しての確立した結論とバッチリフィットした能力。
ファイナルベント能力は呪文書に加えて墓地に置かれるカードを手札に回収するちょっとやりすぎ感漂う紋章。禁忌の錬金術がドロー4になったり、骨川ジェイスの0起動で10枚ドロー出来たりとやりたい放題な上に相手はこちらのカードを駆除すればするほどアド損していくヤバイ能力。
こいつは使いたいですね!現状がクリーチャー環境なのも相まって凄く魅力的に見えます!
魂の収穫者 4黒黒
クリーチャー デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
黒らしいアドの取り方をするデーモン。5/5という何かを犠牲にしなければ痛手となるサイズに加え、活かさず殺さずを生業とする尻でっかち系をも接死で殺す。中々理にかなったロジックを搭載していますが、お茶目なやつですね。ちゃんとテキストに書いているんです。1/1辺りのトークンでブロックしろと。さり気ない忠告がかわいいデーモン。飛んでなくても許せる。構築では・・まあ飛行も無いし厳しいですね。
雪花石を率いる者、ブルーナ 3白白青
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 警戒
~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数選び、それらをこれにつけてもよい。またはあなたの墓地や手札からこれにエンチャント出来るオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出しても良い。
5/5
一度場に出たオーラを独占する効果を持った天使。うーん・・。付け替える対象を自由自在に出来たりすれば強かったのですがうーん。まぁ、出てくる天使が軒並みヤバイ強さもっててもあれですからねwざまぁw当たって嬉しくはない残念な天使さんでした。3大天使としては最後に出てくるものでは無いですね。あー、これを見越して雪花石の泣き虫天使たん泣いてたんですね。ごめんね天使たん。使えないモノは使えないんだよ。
天使の墳墓 3
アーティファクト
クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクトクリーチャーになる。」を選んでもよい。
鷹の偶像の様に、何かを出すたびにクリーチャー化するガーゴイルカード。3マナにして3/3飛行とハイなスペックを持っていながら何色のデッキにでもはいるファクト十八番の柔軟性。とにかくトークンでも何でも出せばクリーチャー化するためカードは選ぶものの相手の攻撃に合わせたアクティベートも可能。ドラフトではもちろん、構築でもワンチャン有りそうですね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
末裔の道 2緑
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカード公開し、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
同族の呼び声の様に、条件が満たせたならばクリーチャーを0プレイ出来るエンチャント。イニストラードからこっち、やんややんやと部族が纏まって登場している分、使えないことはないと思いますが、デッキのクリーチャータイプを1~2に絞らないと十分な効果が発揮できない所は流石にカードとしての良調整なのですかね。各部族とも抜きん出ている強さの数種類こそあるものの、一族デッキで可能性のあるものと言えば人間、ゾンビ、スピリット辺りに収まっている分色が合わず、ちょっと残念かな。といった印章です。
苛立たしい小悪魔 赤
クリーチャー デビル レア
~が戦場に出たとき、どの対戦相手も、それはそのプレイヤーに4点のダメージを与えることを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生け贄に捧げる。
驚愕の1マナ4/3。小悪魔と言いつつサイズは十分にデーモンサイズ。双頭巨人戦などではライフ上限も多い分4点支払われて終わり感が有りますが、通常戦で1ターン目からの4点強制は中々に強い。ゴブリンガイドよろしく、ライフ18点スタートですね。のノリに近く、召喚酔いが有りながらも1回殴ればガイド2回分の打撃力。懲罰者カードとしては選択権の問題上嫌われやすい部分もあるとは思いますが1t目のアクションとしては目を見張るものがありますね。
月の賢者タミヨウ 3青青
プレインズウォーカー タミヨウ 神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ー2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
ー8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カード一枚がいずれかの領域から貴方の墓地に置かれるたびあなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
何だコレTUEEEEEEEE.
+1能力は霜のタイタン流ロック。荒んでいたアジャニも流石にタップまではしなかった。この能力だけでもデッキに突っ込んで良い位の優良効果!
ー2能力は誰かの場のタップ状態のクリーチャー分ドロー。+1で最悪1枚は確保出来る上に、可及的速やかに殺さないとロクナコトガナイPWというシステムに対しての確立した結論とバッチリフィットした能力。
ファイナルベント能力は呪文書に加えて墓地に置かれるカードを手札に回収するちょっとやりすぎ感漂う紋章。禁忌の錬金術がドロー4になったり、骨川ジェイスの0起動で10枚ドロー出来たりとやりたい放題な上に相手はこちらのカードを駆除すればするほどアド損していくヤバイ能力。
こいつは使いたいですね!現状がクリーチャー環境なのも相まって凄く魅力的に見えます!
魂の収穫者 4黒黒
クリーチャー デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
黒らしいアドの取り方をするデーモン。5/5という何かを犠牲にしなければ痛手となるサイズに加え、活かさず殺さずを生業とする尻でっかち系をも接死で殺す。中々理にかなったロジックを搭載していますが、お茶目なやつですね。ちゃんとテキストに書いているんです。1/1辺りのトークンでブロックしろと。さり気ない忠告がかわいいデーモン。飛んでなくても許せる。構築では・・まあ飛行も無いし厳しいですね。
雪花石を率いる者、ブルーナ 3白白青
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 警戒
~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数選び、それらをこれにつけてもよい。またはあなたの墓地や手札からこれにエンチャント出来るオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出しても良い。
5/5
一度場に出たオーラを独占する効果を持った天使。うーん・・。付け替える対象を自由自在に出来たりすれば強かったのですがうーん。まぁ、出てくる天使が軒並みヤバイ強さもっててもあれですからねwざまぁw当たって嬉しくはない残念な天使さんでした。3大天使としては最後に出てくるものでは無いですね。あー、これを見越して雪花石の泣き虫天使たん泣いてたんですね。ごめんね天使たん。使えないモノは使えないんだよ。
天使の墳墓 3
アーティファクト
クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクトクリーチャーになる。」を選んでもよい。
鷹の偶像の様に、何かを出すたびにクリーチャー化するガーゴイルカード。3マナにして3/3飛行とハイなスペックを持っていながら何色のデッキにでもはいるファクト十八番の柔軟性。とにかくトークンでも何でも出せばクリーチャー化するためカードは選ぶものの相手の攻撃に合わせたアクティベートも可能。ドラフトではもちろん、構築でもワンチャン有りそうですね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】新カード 4/13 その1
2012年4月13日 TCG全般
まずは1枚!
Revenge of the Hunted 4緑緑
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けると共にトランプルを得て、そのクリーチャーをブロックできるクリーチャーはブロックする。
奇跡(緑)
クリーチャーに+6/+6修正を与える強化呪文。6マナと重く、引いてしまうとソーサリーなのでコンバットトリックにも使えない使い辛さが有りますが、トランプルを始めルアーまで付属する。そして極めつけの奇跡付き。奇跡が起こると緑1マナでプレイ可能という何とも頭の悪い豪快さ!接死持ちとの相性は言うに及ばず、FS、DS。ブロックされる可能性のあるクリーチャーにとって正に生涯最大の大立ち回りを可能とさせる緑ならではのビッグスペル。1t目クリーチャー、2t目にトップデッキなんてしたりすると下の環境ストンピィ宛らの削り速度領域まで発展!カードの性質上タイミングを選べずクリーチャーを必要とし、また対象を取る呪文なのでクリーチャーの除去には気を付けたい所ですね。空振りする奇跡じゃぁお話になりませんし。
それではまた後ほど。
ではでは~。
Revenge of the Hunted 4緑緑
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けると共にトランプルを得て、そのクリーチャーをブロックできるクリーチャーはブロックする。
奇跡(緑)
クリーチャーに+6/+6修正を与える強化呪文。6マナと重く、引いてしまうとソーサリーなのでコンバットトリックにも使えない使い辛さが有りますが、トランプルを始めルアーまで付属する。そして極めつけの奇跡付き。奇跡が起こると緑1マナでプレイ可能という何とも頭の悪い豪快さ!接死持ちとの相性は言うに及ばず、FS、DS。ブロックされる可能性のあるクリーチャーにとって正に生涯最大の大立ち回りを可能とさせる緑ならではのビッグスペル。1t目クリーチャー、2t目にトップデッキなんてしたりすると下の環境ストンピィ宛らの削り速度領域まで発展!カードの性質上タイミングを選べずクリーチャーを必要とし、また対象を取る呪文なのでクリーチャーの除去には気を付けたい所ですね。空振りする奇跡じゃぁお話になりませんし。
それではまた後ほど。
ではでは~。
【AVR】新カード その2
2012年4月13日 TCG全般
おいぃぃぃぃいいぃ! 2マナのPWとかぁぁぁぁ!
悪鬼の血脈 ティボルト 赤赤
プレインズウォーカー ティボルト 神話レア
+1 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
ー4 プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
ー6 ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠値 2
超絶インパクト。コスト、コスト、自身の名前表記を阻害する咲き乱れヘアー。新プレインズウォーカー、ティボルトさんの登場。
+1は赤お得意の1ドロー+1ランダムディスカード。彼を出した以上、他の何をプレイしようにもまずこの効果を重ねなければいけない。人間力がモノを言うランダムディスカード。無論手札が糞なら、問題ない。赤を含むリアニデッキ期待の性能!
ー4はサドンインパクト。相手の手札の総数に等しいダメージを与える。2t目に設置してから増殖などの要因を全て省くと最速で3t、相手の手札がどれほどあ残っているか・・。コントロールとかなら、ドヤっと出来そうですね。
ー6は全体版の反逆の行動。初期忠誠値2から6まで守って上げて。の過程は想像を絶する苦行ですが、サクリ機能でも在ればごっそりと相手のクリーチャーのみ始末できるマスパクリファイスが可能。殴って食べて、相手に敬礼。ゴチになります!
やはり+1のデッキを掘りつつ墓地を肥やす動きに主観を置いて運用するのが一番いいのかもしれません。2マナという最軽量PW、その働きに期待です!
悪鬼の血脈 ティボルト 赤赤
プレインズウォーカー ティボルト 神話レア
+1 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
ー4 プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
ー6 ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠値 2
超絶インパクト。コスト、コスト、自身の名前表記を阻害する咲き乱れヘアー。新プレインズウォーカー、ティボルトさんの登場。
+1は赤お得意の1ドロー+1ランダムディスカード。彼を出した以上、他の何をプレイしようにもまずこの効果を重ねなければいけない。人間力がモノを言うランダムディスカード。無論手札が糞なら、問題ない。赤を含むリアニデッキ期待の性能!
ー4はサドンインパクト。相手の手札の総数に等しいダメージを与える。2t目に設置してから増殖などの要因を全て省くと最速で3t、相手の手札がどれほどあ残っているか・・。コントロールとかなら、ドヤっと出来そうですね。
ー6は全体版の反逆の行動。初期忠誠値2から6まで守って上げて。の過程は想像を絶する苦行ですが、サクリ機能でも在ればごっそりと相手のクリーチャーのみ始末できるマスパクリファイスが可能。殴って食べて、相手に敬礼。ゴチになります!
やはり+1のデッキを掘りつつ墓地を肥やす動きに主観を置いて運用するのが一番いいのかもしれません。2マナという最軽量PW、その働きに期待です!
【AVR】新カード その3
2012年4月13日 TCG全般
どんどん行きましょう。
Bonfire of the Damned XX赤
ソーサリー 神話レア
X点のダメージを対象のプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに与える。
奇跡X赤
ぐえええええ、コストがまどろっこしくなった分被害が対象プレイヤーとその僕に限定された除去兼火力。シンボルコストも輝けるソロ!神話らしい神話で良かった!
全力を注ぐ方向を選べるのも中々強い。言うに及ばず奇跡が起これば地震すら完全にディスって来るナイスキチ!
聖戦士の進軍 3白白
エンチャント レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
重いエンチャントながら、クリーチャーが展開される度にそれぞれに+1/+1カウンターを置く強力なエンチャント。ガヴォニー1起動コスト分の先行投資で後続毎に強化出来る。複数枚張るとそれぞれが誘発するため、重なっても腐らない。1度にトークンを複数体出せる様なカードと合わせるとMTGがとても簡単に見えてくる。深夜の出没や未練ある魂。強いカードには対策カードが多いけれど、逆にシナジーカードも比例する。
解放の天使 1白白
クリーチャー 天使 アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
3/3
3マナ3/3飛行。デメリットも逆に利用できる便利系。コー・スカイフィッシャーが強かったのだから弱いわけも無く。寧ろヤバイ。構築でも十分ワンチャンあるし、リミテッドでも強カードだと思います。それにしても、美人だ。言ってはいけないのかもしれない事なのかもだけれど、どのレア天使よりも美人だ・・。
幽霊のゆらめき 2青
インスタント コモン
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
対象を2つブリンク。対象を2つ取っているものの、これだけ範囲が広ければほとんど問題にならない。CIPやカウンターの再搭載。土地起こしなどなど。色々と悪さが出来る青らしい良いスペル。
石大工 赤
クリーチャー 人間・シャーマン アンコモン
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
1マナ1/1 フェティッシュ・フレイムスロワー。火吹きが2匹になったところでダメージを上げるにはマナが必要なのでアレですが、火吹きを与えるもう1体によってはそのままゲームエンド君が出来上がります。飛んでる奴。貫通する奴。ブロックされないやつ。先に攻撃する奴。1マナ域でもあり、終盤引いても腐らない強さは高評価!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Bonfire of the Damned XX赤
ソーサリー 神話レア
X点のダメージを対象のプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに与える。
奇跡X赤
ぐえええええ、コストがまどろっこしくなった分被害が対象プレイヤーとその僕に限定された除去兼火力。シンボルコストも輝けるソロ!神話らしい神話で良かった!
全力を注ぐ方向を選べるのも中々強い。言うに及ばず奇跡が起これば地震すら完全にディスって来るナイスキチ!
聖戦士の進軍 3白白
エンチャント レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
重いエンチャントながら、クリーチャーが展開される度にそれぞれに+1/+1カウンターを置く強力なエンチャント。ガヴォニー1起動コスト分の先行投資で後続毎に強化出来る。複数枚張るとそれぞれが誘発するため、重なっても腐らない。1度にトークンを複数体出せる様なカードと合わせるとMTGがとても簡単に見えてくる。深夜の出没や未練ある魂。強いカードには対策カードが多いけれど、逆にシナジーカードも比例する。
解放の天使 1白白
クリーチャー 天使 アンコモン
飛行
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
3/3
3マナ3/3飛行。デメリットも逆に利用できる便利系。コー・スカイフィッシャーが強かったのだから弱いわけも無く。寧ろヤバイ。構築でも十分ワンチャンあるし、リミテッドでも強カードだと思います。それにしても、美人だ。言ってはいけないのかもしれない事なのかもだけれど、どのレア天使よりも美人だ・・。
幽霊のゆらめき 2青
インスタント コモン
あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
対象を2つブリンク。対象を2つ取っているものの、これだけ範囲が広ければほとんど問題にならない。CIPやカウンターの再搭載。土地起こしなどなど。色々と悪さが出来る青らしい良いスペル。
石大工 赤
クリーチャー 人間・シャーマン アンコモン
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
1マナ1/1 フェティッシュ・フレイムスロワー。火吹きが2匹になったところでダメージを上げるにはマナが必要なのでアレですが、火吹きを与えるもう1体によってはそのままゲームエンド君が出来上がります。飛んでる奴。貫通する奴。ブロックされないやつ。先に攻撃する奴。1マナ域でもあり、終盤引いても腐らない強さは高評価!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
昨日からちょくちょくと追加されていたカード分更新!
Zealous Conscripts 4赤
クリーチャー―人間・戦士 レア
速攻
戦場に出たとき、対象のパーマネントをアンタップする。ターン終了時まであなたはそれをコントロールする、それは速攻を得る。
3/3
反逆の行動を搭載した・・いや。パクルれるのはクリーチャーだけにあらず!パーマネントと幅広い!「パーマネントを生贄に捧げる」エンジンとなるとカードを選びますがありますが臨機応変にその都度一番相手にとって痛いカードを取ってやりましょう。PW出して、返しにファイナルベントをしようとドヤってた貴方!ところがギッチョン!赤を含め5マナが横たわったとき、要注意です。テーマデッキに入っているレアみたいですね。反逆の行動に2マナで3/3速攻まで付いてくる。生贄エンジンの登場如何によっては構築でも十分ワンチャンあると思います!
Herald of War 3白白
クリーチャー 天使
飛行
攻撃するたび+1/+1カウンターを1個置く。
このクリーチャーの上の+1/+1カウンター1個につき、あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストは(1)軽くなる。
3/3
テーマデッキから二枚目。5マナ3/3飛行。構築では若干心許無いサイズながら殴り始めればスリスを上回るダメージ効率で回を追うごとにカロリーを増やすことができる上、レギオン時代の各部族兵長サイクルよろしく、天使の無色コストを自身のカウンター数分踏み倒すことが可能。無色に4だとか5だとか要求してくる天使にとっては有難い事ではありますが、まぁそこまで太って尚除去の傾向が無いのならこの天使によるスタンドプレイだけで勝てるというジレンマ。陰鬱吠え群れの飢えや高まる残虐性でも打ち込めば面白い事になるやもしれません。
Desolate Lighthouse
土地 土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
1青赤,タップ:カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
イゼット色起動ランド。ディボルト氏の+1もせめてこれだったらと悔やまれますが、一色の色が出来る範囲の事なんて手枷足枷、なべてこの世は事もなし。マナさえあれば毎回少ない隙でルーターをすることが出来る。クリーチャーと違い、破壊される心配こそ少ないものの、クリーチャーと違い、起動が重い。リミテッドでは手札をぐるぐる回せてかなり良さげ。構築ではファイナルベントしたタミヨウさんとの兼ね合いでドロー1に格上げ出来たりしますが、まぁその程度です・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Zealous Conscripts 4赤
クリーチャー―人間・戦士 レア
速攻
戦場に出たとき、対象のパーマネントをアンタップする。ターン終了時まであなたはそれをコントロールする、それは速攻を得る。
3/3
反逆の行動を搭載した・・いや。パクルれるのはクリーチャーだけにあらず!パーマネントと幅広い!「パーマネントを生贄に捧げる」エンジンとなるとカードを選びますがありますが臨機応変にその都度一番相手にとって痛いカードを取ってやりましょう。PW出して、返しにファイナルベントをしようとドヤってた貴方!ところがギッチョン!赤を含め5マナが横たわったとき、要注意です。テーマデッキに入っているレアみたいですね。反逆の行動に2マナで3/3速攻まで付いてくる。生贄エンジンの登場如何によっては構築でも十分ワンチャンあると思います!
Herald of War 3白白
クリーチャー 天使
飛行
攻撃するたび+1/+1カウンターを1個置く。
このクリーチャーの上の+1/+1カウンター1個につき、あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストは(1)軽くなる。
3/3
テーマデッキから二枚目。5マナ3/3飛行。構築では若干心許無いサイズながら殴り始めればスリスを上回るダメージ効率で回を追うごとにカロリーを増やすことができる上、レギオン時代の各部族兵長サイクルよろしく、天使の無色コストを自身のカウンター数分踏み倒すことが可能。無色に4だとか5だとか要求してくる天使にとっては有難い事ではありますが、まぁそこまで太って尚除去の傾向が無いのならこの天使によるスタンドプレイだけで勝てるというジレンマ。陰鬱吠え群れの飢えや高まる残虐性でも打ち込めば面白い事になるやもしれません。
Desolate Lighthouse
土地 土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
1青赤,タップ:カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
イゼット色起動ランド。ディボルト氏の+1もせめてこれだったらと悔やまれますが、一色の色が出来る範囲の事なんて手枷足枷、なべてこの世は事もなし。マナさえあれば毎回少ない隙でルーターをすることが出来る。クリーチャーと違い、破壊される心配こそ少ないものの、クリーチャーと違い、起動が重い。リミテッドでは手札をぐるぐる回せてかなり良さげ。構築ではファイナルベントしたタミヨウさんとの兼ね合いでドロー1に格上げ出来たりしますが、まぁその程度です・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】新カード 4/16 その1
2012年4月16日 TCG全般
アヴァシンの帰還スポイラーも2週目ですね!
そんなこんなで先駆けの1枚目から
Reforge the Soul 3赤赤
ソーサリー レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
奇跡 1赤
通常コストが1赤重くなったかわりに、奇跡コストで1少なくなった彼の「運命の輪」手札を素早く消費するデッキの味方。能力自体はやはり非常に強力で、冴えない手札や少ない手札を一新させ、墓地を肥やせ、現状相手の手札からなるプランをシャくる事が出来る。その分、デメリットも顕著で余程の事でもない限り相手は手札が増える上にプレイした後の相手手札が更に良くなる可能性も常に追従する。こちらの手札が1~2枚程度からのプレイや相手が既に申し分ない手札を抱えているのならこのカードを打ち消しにかかるだろうし、ゴミ手札を捨てて7枚引けるのならとなってしまえば敢えて通される。その上、ミラクルカードでもあるため安くプレイしようものならば運否天賦要素が大きすぎて良いタイミングを選べない。やはり、ここぞ!という時には5マナで撃つという選択がベターとなってしまいがちな印象が拭いきれずミラクルカードにするには少々噛み合いが取れていない感じはします。ハイリスクハイリターン再びここに!
それではまた後ほど。
ではでは~。
そんなこんなで先駆けの1枚目から
Reforge the Soul 3赤赤
ソーサリー レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
奇跡 1赤
通常コストが1赤重くなったかわりに、奇跡コストで1少なくなった彼の「運命の輪」手札を素早く消費するデッキの味方。能力自体はやはり非常に強力で、冴えない手札や少ない手札を一新させ、墓地を肥やせ、現状相手の手札からなるプランをシャくる事が出来る。その分、デメリットも顕著で余程の事でもない限り相手は手札が増える上にプレイした後の相手手札が更に良くなる可能性も常に追従する。こちらの手札が1~2枚程度からのプレイや相手が既に申し分ない手札を抱えているのならこのカードを打ち消しにかかるだろうし、ゴミ手札を捨てて7枚引けるのならとなってしまえば敢えて通される。その上、ミラクルカードでもあるため安くプレイしようものならば運否天賦要素が大きすぎて良いタイミングを選べない。やはり、ここぞ!という時には5マナで撃つという選択がベターとなってしまいがちな印象が拭いきれずミラクルカードにするには少々噛み合いが取れていない感じはします。ハイリスクハイリターン再びここに!
それではまた後ほど。
ではでは~。
【AVR】新カード その2
2012年4月16日 TCG全般
どんどんと出てきましたね!
ウルフィーの銀心 3緑緑
クリーチャー - 狼・戦士 レア
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。
4/4
ちょこちょこと出ていたキーワード、ウルフィー。アヴァシンさんの力で夜族卒業して丸くなりました。5マナ4/4に加え+4/+4の修正地を与える結魂はかなり強力ではないでしょうか。1匹ではただの4/4トランプルも無いのでちょっと首を傾げる所ですが相方が見つかれば自身8/8に加え片割れに4/5↑と盤面を圧制出来るサイズを並べることが可能。レシオもそこそこに結魂トランプルとか出てくれば良い相方となれそうです。起動によるアクティベートだとクリーチャーが場に出たという事に成らないので結魂を満たせず、墨蛾が2パン級の危険生物になったりしないのが残念なところ。こいつにブリンク呪文でも打ち込めばそれも可能ではありますが。リミテッドでは間違いなく爆弾。凶悪生物。
Descent into Madness 3黒黒
エンチャント 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、~の上に絶望カウンターを1個置き、その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントをX個か手札からX枚(あるいはその組み合わせで)追放する。Xは~の上に置かれている絶望カウンターの数に等しい。
陰謀団の先手ブレイズや煙突の系譜。これらに比べて、エンチャントである事から割られる率が若干低い。しかしながら自身も巻き添えを食らっていく上に破壊するでも生贄に捧げるでもなく追放なので墓地を回収するものとの兼ね合いは取れない。トークン等大量に量産できるシナジーと組み合わせる等の工夫が必要ではないかと思います。しんどくなったらカウンター1個分のみてぐらはこのエンチャントで代用出来るのでこのエンチャントを自処理する事は比較的容易。アヴァシンやシガルタ等の能力を掻い潜って責め立てられるデザインはとても好感が持てるのですが、それを加味しても現状での用途は難しいモノがありそうです・・。
しかし絶望カウンターとは・・。いいですね。いいですね。これこそ黒って感じで!
Champion of Lambholt 1緑緑
クリーチャー - 人間・戦士 レア
~よりもパワーの小さいクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
3マナ1/1と緑の癖に及び出ないレシオながら自らが大きくなる能力に加えて自軍のクリーチャー全てにオーラのナーリッド宛らの回避能力を与える中々に酷い人間。人間というシナジーの多い種族ということも相まってぱっと見の利点は寧ろ多いくらい。強化されずとも、大概のトークンはこれ1匹でブロックに参加出来ず、延命目的でのトークンは機能しなくなると現環境でも使いどころは有りそうです。ARVで種類を増やしたブリンク能力とも相性が良さそうです。
Appetite for Brains 黒
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。
コジレックの審問のレンジ対象を4↑に絞り直したら追放効果が付いてきた。3と4のコストの差は割と大きく4より大きい呪文となると入っていてデッキの土地以外のこれまた3分の1。リアニメイトなどの大味なデッキに対しては1t目のアクションとして申し分なさそうですが人間やデルバー、コントロール等にはちょっと使いづらい感じがします。選べるハンデスカードの役割として相手の手札を見て覚えておくことも立派な役目であるのでギタクシアンプルーブなどで前方確認してから等いった形で動くとこれまた本末転倒。とはいえ、1マナのハンデスはそれだけでありがたくPWも軒並み4↑なのでそういった点では採用される見込みがあるかもしれません。え・・?蔑み?選べる範囲が圧倒的に多いので差別化出来てますよ・・はい・・。
黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer 4白白
クリーチャー - 天使 アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4
横に並べる系と相性の良い天使ですが横に並べるデッキに入れるには些か重すぎる感が否めない天使。このサイズで出たときに仕事をするデザインなのでリミテッドではとっても強い。構築ではノーチャン・・。
ネファリアの密輸人 青
クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン
3青,T:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
ブリンク搭載の1マナシステムクリーチャー。4マナ立たせておくだけで色々と悪さが出来るほか、相手のピン除去をいなす事が出来る。CIP持ち、アタック後のアンタップ、カウンターの再搭載。となんでもござれ。こういうクリーチャーが登場するだけでリミテッドが一段と怖くなりますね。構築でもワンチャンあると思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ウルフィーの銀心 3緑緑
クリーチャー - 狼・戦士 レア
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。
4/4
ちょこちょこと出ていたキーワード、ウルフィー。アヴァシンさんの力で夜族卒業して丸くなりました。5マナ4/4に加え+4/+4の修正地を与える結魂はかなり強力ではないでしょうか。1匹ではただの4/4トランプルも無いのでちょっと首を傾げる所ですが相方が見つかれば自身8/8に加え片割れに4/5↑と盤面を圧制出来るサイズを並べることが可能。レシオもそこそこに結魂トランプルとか出てくれば良い相方となれそうです。起動によるアクティベートだとクリーチャーが場に出たという事に成らないので結魂を満たせず、墨蛾が2パン級の危険生物になったりしないのが残念なところ。こいつにブリンク呪文でも打ち込めばそれも可能ではありますが。リミテッドでは間違いなく爆弾。凶悪生物。
Descent into Madness 3黒黒
エンチャント 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、~の上に絶望カウンターを1個置き、その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントをX個か手札からX枚(あるいはその組み合わせで)追放する。Xは~の上に置かれている絶望カウンターの数に等しい。
陰謀団の先手ブレイズや煙突の系譜。これらに比べて、エンチャントである事から割られる率が若干低い。しかしながら自身も巻き添えを食らっていく上に破壊するでも生贄に捧げるでもなく追放なので墓地を回収するものとの兼ね合いは取れない。トークン等大量に量産できるシナジーと組み合わせる等の工夫が必要ではないかと思います。しんどくなったらカウンター1個分のみてぐらはこのエンチャントで代用出来るのでこのエンチャントを自処理する事は比較的容易。アヴァシンやシガルタ等の能力を掻い潜って責め立てられるデザインはとても好感が持てるのですが、それを加味しても現状での用途は難しいモノがありそうです・・。
しかし絶望カウンターとは・・。いいですね。いいですね。これこそ黒って感じで!
Champion of Lambholt 1緑緑
クリーチャー - 人間・戦士 レア
~よりもパワーの小さいクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
3マナ1/1と緑の癖に及び出ないレシオながら自らが大きくなる能力に加えて自軍のクリーチャー全てにオーラのナーリッド宛らの回避能力を与える中々に酷い人間。人間というシナジーの多い種族ということも相まってぱっと見の利点は寧ろ多いくらい。強化されずとも、大概のトークンはこれ1匹でブロックに参加出来ず、延命目的でのトークンは機能しなくなると現環境でも使いどころは有りそうです。ARVで種類を増やしたブリンク能力とも相性が良さそうです。
Appetite for Brains 黒
ソーサリー アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。
コジレックの審問のレンジ対象を4↑に絞り直したら追放効果が付いてきた。3と4のコストの差は割と大きく4より大きい呪文となると入っていてデッキの土地以外のこれまた3分の1。リアニメイトなどの大味なデッキに対しては1t目のアクションとして申し分なさそうですが人間やデルバー、コントロール等にはちょっと使いづらい感じがします。選べるハンデスカードの役割として相手の手札を見て覚えておくことも立派な役目であるのでギタクシアンプルーブなどで前方確認してから等いった形で動くとこれまた本末転倒。とはいえ、1マナのハンデスはそれだけでありがたくPWも軒並み4↑なのでそういった点では採用される見込みがあるかもしれません。え・・?蔑み?選べる範囲が圧倒的に多いので差別化出来てますよ・・はい・・。
黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer 4白白
クリーチャー - 天使 アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4
横に並べる系と相性の良い天使ですが横に並べるデッキに入れるには些か重すぎる感が否めない天使。このサイズで出たときに仕事をするデザインなのでリミテッドではとっても強い。構築ではノーチャン・・。
ネファリアの密輸人 青
クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン
3青,T:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
ブリンク搭載の1マナシステムクリーチャー。4マナ立たせておくだけで色々と悪さが出来るほか、相手のピン除去をいなす事が出来る。CIP持ち、アタック後のアンタップ、カウンターの再搭載。となんでもござれ。こういうクリーチャーが登場するだけでリミテッドが一段と怖くなりますね。構築でもワンチャンあると思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202211319315140/で紹介させていただいた魔改造の一途を辿るネバーダイアルを見ていると、
ふと気づく・・。
あれ・・・?
Descent into Madness(1人前)+無限の日時計(大匙1)・・。
それに伝染病の留め金を少々。
相手パーマネントを絶望させた頃合にDescent into Madnessを処理する漸増爆弾。
青を足してドロー系とカウンター。
各種AFを引っ張ってくるインテリヤクザ エージェント・テゼレット。
ドローは・・ルネッサーンスとかでDescent into Madnessの上にスタック詰めばフィニッシャーと最低限のドローを確保する事が出来る。
あれ・・。行けるんじゃないかこれ・・・。
と、こうやって考えてる間は最高に楽しいんですけどね・・w
ではでは~。
ふと気づく・・。
あれ・・・?
Descent into Madness(1人前)+無限の日時計(大匙1)・・。
それに伝染病の留め金を少々。
相手パーマネントを絶望させた頃合にDescent into Madnessを処理する漸増爆弾。
青を足してドロー系とカウンター。
各種AFを引っ張ってくる
ドローは・・ルネッサーンスとかでDescent into Madnessの上にスタック詰めばフィニッシャーと最低限のドローを確保する事が出来る。
あれ・・。行けるんじゃないかこれ・・・。
と、こうやって考えてる間は最高に楽しいんですけどね・・w
ではでは~。
【AVR】新カード 4/17 その1
2012年4月17日 TCG全般
AVR新カード公開も1週間を超えましたね!
今日も公開です。
Slayer’s Stronghold
土地 レア
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
赤白,T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、速攻と警戒を得る。
対抗色システムランドサイクル第4の刺客。効果はなんと対象クリーチャーの大きさにセロドンの一年仔が付属する。起動コストも現サイクル中一番軽く恒久的に使える速攻追加能力は強力無比。さらにサイズアップとターンを返した後のブロックにも参加可能とやることなすことがキモイ強さ。構築では無論ワンチャンあり、ドラフトでは引いたら色が決定してしまう位の影響力をもっているのではないでしょうか。
再録枠として旧ミラディンより血のやりとり、ウェザーライトより良質除去のいかづちが登場するようです。これはみなぎってきた!
血のやりとり 2黒黒
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
いかづち 1赤
インスタント.
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」
テンション上がってきますねー!流石大型ブロック!
それではまた後ほど。
ではでは~。
今日も公開です。
Slayer’s Stronghold
土地 レア
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
赤白,T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、速攻と警戒を得る。
対抗色システムランドサイクル第4の刺客。効果はなんと対象クリーチャーの大きさにセロドンの一年仔が付属する。起動コストも現サイクル中一番軽く恒久的に使える速攻追加能力は強力無比。さらにサイズアップとターンを返した後のブロックにも参加可能とやることなすことがキモイ強さ。構築では無論ワンチャンあり、ドラフトでは引いたら色が決定してしまう位の影響力をもっているのではないでしょうか。
再録枠として旧ミラディンより血のやりとり、ウェザーライトより良質除去のいかづちが登場するようです。これはみなぎってきた!
血のやりとり 2黒黒
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
いかづち 1赤
インスタント.
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」
テンション上がってきますねー!流石大型ブロック!
それではまた後ほど。
ではでは~。
【AVR】新カード その2
2012年4月17日 TCG全般
まだまだ行くよー!
天使への願い XX白白白
ソーサリー
飛行を持つ4/4の天使クリーチャートークンをX体戦場に出す。
奇跡 X白白
トークン製造呪文。4/4天使と今期最大級のトークンを複数生み出すことができる。XXなので+2マナで1匹効率に加えてトリプルシンボル。中々のマナ喰い虫では有りますが、2匹、3匹と出せる様になるにつれ、マナ効率の面では上がっていく。奇跡になるとこれまたイッツミラクル。Xが単品となり+1マナで1匹ずつ増えていく。シンボルもダブルに軽減。窮地からトップデッキで十分勝負を捲れる1枚。奇跡カードはやっぱり奇跡コストでプレイしたい所ですね。
悪魔の顕現 3黒黒
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモンクリーチャートークンを1体戦場に出す。
命を要求してくるでもなく、ただただクリーチャーが単騎であればエンドステップの開始時に5/5飛行という破格のトークンが降臨する。このカードこそ設置に5マナと重いが条件が揃っていれさえすれば5/5のトークンは尽きない。ノンクリーチャーデッキだと厳しいものの、それこそエンドステップの開始時に墨蛾をアクティベートするなどしてデーモンを顕現。以降は出たデーモンを起点にしてもう1匹。2匹も5/5飛行が揃えば相手が死ぬのも時間の問題でしょう。リミテッドではクリーチャーが1匹だけになるようにチャンプブロックする等の面白いブラフでプレッシャーを与えに行けるのではないでしょうか。構築でももしかしたらワンチャンあるかもしれません。
滅びよ・・顕現せよ!!
栄光の目覚めの天使 5白白
クリーチャー 天使
飛行
~が戦場に出たとき、すべてのゾンビを追放し、その後あなたの墓地にある全ての人間・クリーチャー・カードを戦場に戻す。
クリーチャーとなった人間版黙示録。7マナと重いものの不死持ち、リバイバル関係無くゾンビは軒並みエグザエル。酷い。人間が墓地からずらっとリバイバル。ゾンビと違ってアンタップで臨海体制。酷い。しかしながら7マナ・・。弱くは無いのですが・・。むぅ・・。
死の超克 3白白
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
ダブルシンボルで5マナながら、なんと白のリアニメイトカード。対象が天使である場合のみサイズアップ。色もかみ合っているため5枚目のアンベリアルとしてデッキに投入されるチャンスは十分にありますね。ギセラさんとかギセラさんとかギセラさんとかいますし。リミテッドでもこれ程多くの天使が居れば腐ることは無いですし、何も釣り上げる事が出来るのは天使だけじゃないですし。問題なく強カード。素晴らしい。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
天使への願い XX白白白
ソーサリー
飛行を持つ4/4の天使クリーチャートークンをX体戦場に出す。
奇跡 X白白
トークン製造呪文。4/4天使と今期最大級のトークンを複数生み出すことができる。XXなので+2マナで1匹効率に加えてトリプルシンボル。中々のマナ喰い虫では有りますが、2匹、3匹と出せる様になるにつれ、マナ効率の面では上がっていく。奇跡になるとこれまたイッツミラクル。Xが単品となり+1マナで1匹ずつ増えていく。シンボルもダブルに軽減。窮地からトップデッキで十分勝負を捲れる1枚。奇跡カードはやっぱり奇跡コストでプレイしたい所ですね。
悪魔の顕現 3黒黒
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモンクリーチャートークンを1体戦場に出す。
命を要求してくるでもなく、ただただクリーチャーが単騎であればエンドステップの開始時に5/5飛行という破格のトークンが降臨する。このカードこそ設置に5マナと重いが条件が揃っていれさえすれば5/5のトークンは尽きない。ノンクリーチャーデッキだと厳しいものの、それこそエンドステップの開始時に墨蛾をアクティベートするなどしてデーモンを顕現。以降は出たデーモンを起点にしてもう1匹。2匹も5/5飛行が揃えば相手が死ぬのも時間の問題でしょう。リミテッドではクリーチャーが1匹だけになるようにチャンプブロックする等の面白いブラフでプレッシャーを与えに行けるのではないでしょうか。構築でももしかしたらワンチャンあるかもしれません。
滅びよ・・顕現せよ!!
栄光の目覚めの天使 5白白
クリーチャー 天使
飛行
~が戦場に出たとき、すべてのゾンビを追放し、その後あなたの墓地にある全ての人間・クリーチャー・カードを戦場に戻す。
クリーチャーとなった人間版黙示録。7マナと重いものの不死持ち、リバイバル関係無くゾンビは軒並みエグザエル。酷い。人間が墓地からずらっとリバイバル。ゾンビと違ってアンタップで臨海体制。酷い。しかしながら7マナ・・。弱くは無いのですが・・。むぅ・・。
死の超克 3白白
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
ダブルシンボルで5マナながら、なんと白のリアニメイトカード。対象が天使である場合のみサイズアップ。色もかみ合っているため5枚目のアンベリアルとしてデッキに投入されるチャンスは十分にありますね。ギセラさんとかギセラさんとかギセラさんとかいますし。リミテッドでもこれ程多くの天使が居れば腐ることは無いですし、何も釣り上げる事が出来るのは天使だけじゃないですし。問題なく強カード。素晴らしい。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
発売日もどんどんと迫り、1度の公開カードも多くなって参りました。
ソンバーワルドの賢者 2緑
クリーチャー 人間・ドルイド レア
T:あなたのマナプールに、好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0/1
大型ブロックに大体1匹は居るマナクリーチャー。3マナで0/1とお呼びでない貧弱さながらも、次ターンには土地を置かずとも選んだ色1色3マナ分のジャンプアップが可能。4ターン目に6マナフィニッシャーを出す。といった動きがどれほど強いかはタイタンズの歴史が物語っていますが、ランパン、ソーレンと複数枚揃えずともこいつは1枚で役目を果たします。まぁただ、殺されなければ。とマナクリ十八番の不安要素は変わることはありません。
破滅の儀式 5赤赤
ソーサリー レア
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生贄に捧げる。
何とも豪快なカードで赤が干渉できる3大パーマネントを各プレイヤー毎に最大で6つマミる事が出来る。7マナと重く、かつソーサリーで最大効果を得るにはそれなりに切迫した状態でないと叶いそうもない上、パーマネントの順番を決めるのも生贄の選択権も各自とちょっと首をかしげるカード。せめて奇跡でも付いていれば面白い運用方法もあったかもしれないがバッチリと付いていない。7マナのカードとしてこれは強いのか・・。いや・・そうは思えない・・。
奈落に住まう騙し屋 黒黒
クリーチャー デーモン レア
~がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死
4/3
何でもかんでも不死ってつけりゃあいいって問題じゃないんだがこいつはついてないと逆に問題。強力なレアで2度見余裕な2マナ4/3。一度死んでしまうと野太くなった上で相手に寝返る。現環境のカードなら最大活用出来るものも多いでしょう。クリーチャータイプがゾンビでなくて本当に良かった。3t目からいきなりクロックが4点分増えるとかやりすぎ感有りますがレアなので。偉大なレアなので。1つ上の赤のレアとは違うわけで。ピンからキリまであるわけで。こいつはそのピンってやつなんですよ。こう言った愚直なハイリスクハイリターンカードって良いですよね。
稲妻のやっかいもの 1赤
クリーチャー 人間・狂戦士
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
え・・?マジで?駄目じゃないこれ?
速攻はその強力さの反面、召喚酔いルールの適用される出したそのターン以降は建前上のものであってないようなものですから同じ奴とずっと組にさせておくのは勿体無く、何かしらでコロコロと相方を組み替えることが可能であるのならそれこそ下手なレアより数倍強い。いや、組み替えなくても普通に強い。何でパワー2あるんですかね。
獰猛さの勝利 2緑
エンチャント アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
TUEEEEEEEEE。現状のパワー最大値を誇るクリーチャーをコントロールしているだけで毎ターン追加ドロー。逆にコントロールしていない場合のデメリットもなく、エンチャントということで若干ながら触れられにくい。奇跡カードが入っているのならこのエンチャントの効果で引いたカードに判定権が生まれます。しかし、この絵柄はいただけない。いいぞ!もっとやれ!という気持ちもあれば、何してくれてんだぁあああ!といった手前の中の悪魔と堕天使がね。あ、手前の中には煽る要素しか無かった。わっほいわっほいw
残虐の勝利 2黒
エンチャント アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を対象とする。あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
これまた中々強力なエンチャント。獰猛さの勝利の対。その現状の最大値パワーを持つクリーチャーを除去出来ない限りディスカードを要求される。除去しないと手札は減るし、除去しても手札は減る。最大値クリーチャーをコントロールしていないからといって何かデメリットが発生するわけでもない。しかも重ね貼りする度に酷さが増す。酷い。
人殺しの隠遁生活 4黒
エンチャント アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど一体だけである場合、そのクリーチャーは+3/+1の修正を受けると共に絆魂を持つ。
5マナと重いものの単騎であるのならばそのクリーチャーに絆魂と闇の好意が付属される。クリーチャーを殺されてもアドバンテージを失いにくく、後続にも再度恩威を与える事ができる。絆魂と最低限タフネスも上がるため割と優秀。只、余りにもクリーチャーの数に差が出てくるとあってないようなものになってしまいがち。3マナ4/3単騎デーモンと合わせると勝った気分に浸れます。
人間の脆さ 黒
インスタント アンコモン
人間クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
良質な除去。イニストラードからこっち人間がブイブイ言わせて調子ぶっこいているのでそんな現状に喝を入れられる先駆けの1枚。人間の脆さ。それにしても黒いカードがらしくない。そんな分かりきったことを名前に据えるなんて。
戦場じゃあ人間と心の食合せ程悪いものも無い。腹を壊すどころか、絆されて軽く死ぬ。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ソンバーワルドの賢者 2緑
クリーチャー 人間・ドルイド レア
T:あなたのマナプールに、好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
0/1
大型ブロックに大体1匹は居るマナクリーチャー。3マナで0/1とお呼びでない貧弱さながらも、次ターンには土地を置かずとも選んだ色1色3マナ分のジャンプアップが可能。4ターン目に6マナフィニッシャーを出す。といった動きがどれほど強いかはタイタンズの歴史が物語っていますが、ランパン、ソーレンと複数枚揃えずともこいつは1枚で役目を果たします。まぁただ、殺されなければ。とマナクリ十八番の不安要素は変わることはありません。
破滅の儀式 5赤赤
ソーサリー レア
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生贄に捧げる。
何とも豪快なカードで赤が干渉できる3大パーマネントを各プレイヤー毎に最大で6つマミる事が出来る。7マナと重く、かつソーサリーで最大効果を得るにはそれなりに切迫した状態でないと叶いそうもない上、パーマネントの順番を決めるのも生贄の選択権も各自とちょっと首をかしげるカード。せめて奇跡でも付いていれば面白い運用方法もあったかもしれないがバッチリと付いていない。7マナのカードとしてこれは強いのか・・。いや・・そうは思えない・・。
奈落に住まう騙し屋 黒黒
クリーチャー デーモン レア
~がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死
4/3
何でもかんでも不死ってつけりゃあいいって問題じゃないんだがこいつはついてないと逆に問題。強力なレアで2度見余裕な2マナ4/3。一度死んでしまうと野太くなった上で相手に寝返る。現環境のカードなら最大活用出来るものも多いでしょう。クリーチャータイプがゾンビでなくて本当に良かった。3t目からいきなりクロックが4点分増えるとかやりすぎ感有りますがレアなので。偉大なレアなので。1つ上の赤のレアとは違うわけで。ピンからキリまであるわけで。こいつはそのピンってやつなんですよ。こう言った愚直なハイリスクハイリターンカードって良いですよね。
稲妻のやっかいもの 1赤
クリーチャー 人間・狂戦士
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
え・・?マジで?駄目じゃないこれ?
速攻はその強力さの反面、召喚酔いルールの適用される出したそのターン以降は建前上のものであってないようなものですから同じ奴とずっと組にさせておくのは勿体無く、何かしらでコロコロと相方を組み替えることが可能であるのならそれこそ下手なレアより数倍強い。いや、組み替えなくても普通に強い。何でパワー2あるんですかね。
獰猛さの勝利 2緑
エンチャント アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
TUEEEEEEEEE。現状のパワー最大値を誇るクリーチャーをコントロールしているだけで毎ターン追加ドロー。逆にコントロールしていない場合のデメリットもなく、エンチャントということで若干ながら触れられにくい。奇跡カードが入っているのならこのエンチャントの効果で引いたカードに判定権が生まれます。しかし、この絵柄はいただけない。いいぞ!もっとやれ!という気持ちもあれば、何してくれてんだぁあああ!といった手前の中の悪魔と堕天使がね。あ、手前の中には煽る要素しか無かった。わっほいわっほいw
残虐の勝利 2黒
エンチャント アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を対象とする。あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
これまた中々強力なエンチャント。獰猛さの勝利の対。その現状の最大値パワーを持つクリーチャーを除去出来ない限りディスカードを要求される。除去しないと手札は減るし、除去しても手札は減る。最大値クリーチャーをコントロールしていないからといって何かデメリットが発生するわけでもない。しかも重ね貼りする度に酷さが増す。酷い。
人殺しの隠遁生活 4黒
エンチャント アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど一体だけである場合、そのクリーチャーは+3/+1の修正を受けると共に絆魂を持つ。
5マナと重いものの単騎であるのならばそのクリーチャーに絆魂と闇の好意が付属される。クリーチャーを殺されてもアドバンテージを失いにくく、後続にも再度恩威を与える事ができる。絆魂と最低限タフネスも上がるため割と優秀。只、余りにもクリーチャーの数に差が出てくるとあってないようなものになってしまいがち。3マナ4/3単騎デーモンと合わせると勝った気分に浸れます。
人間の脆さ 黒
インスタント アンコモン
人間クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
良質な除去。イニストラードからこっち人間がブイブイ言わせて調子ぶっこいているのでそんな現状に喝を入れられる先駆けの1枚。人間の脆さ。それにしても黒いカードがらしくない。そんな分かりきったことを名前に据えるなんて。
戦場じゃあ人間と心の食合せ程悪いものも無い。腹を壊すどころか、絆されて軽く死ぬ。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】非公式カード
2012年4月19日 TCG全般
Ghostly Touch 1青
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ。
青特有のタップ、アンタップ誘発能力を付属するエンチャントオーラ。リミテッドではブロッカーを減らせる強力なカード。自身を起こせば宛ら警戒の様に働く。
Gryff Vanguard 4青
クリーチャー 人間・騎士 コモン
飛行
~が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
キャントリップが付いた飛行生物。5マナでカードを引け、3点フライヤーが付いてくる。コモンか・・。アヴァシンの帰還のリミテッドは魔環境になりそう・・。
Peel from Reality 1青
インスタント コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
自身のクリーチャーが最低1体居ないと機能しないものの相手の除去をシャクレたりテンポを崩したりとかなり優秀なバウンススペル。↑のドロー生物とか戻しても美味しい。
Malicious Intent 1赤
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。」を持つ。
クリーチャーを1体ブロックさせなくするけれど、言ってみればこちらのクリーチャーも1体攻撃できなくなる。警戒持ちにもたせるのが妥当なところだろうけれど赤で警戒か・・。2色前提?
Risky Bet 1赤
インスタント コモン
あなたの手札を捨て、その後カードを2枚引く。
最近の赤の呪文は一味違う。手札を高速で使い切ってしまえば、ほとんどデメリットの無い2マナ2ドロー。しかもインスタント。無論リアニメイト系でも使用出来る強コモン。素晴らしい。
Thatchers Rebellion 2赤
ソーサリー コモン
速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
次のエンドステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
赤の人間トークン生産呪文。赤の手にかかれば人間とて生きた火力。生贄が待っている。教区の勇者の強化呪文として運用出来るのはいいけれど赤か・・。
Soul of the Harvest 4緑緑
クリーチャー エレメンタル レア
トランプル
あなたのコントロール下で他のトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
6/6
黒の繁殖力デーモンの対的なエレメンタル。トークンでないクリーチャー呪文にキャントリップが付く。リミテッドでは無論強カード。6マナ6/6ながら、やっぱりタイタンズと比べられそうではあるけれどそれでも割と強い。黒デーモンと同じく、引いても良い。なので引き忘れると忘れてたので引きます。的な事はできないので注意。
@本当かどうか解らないですが、青緑のシステムランドも能力がチラッと出ています。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
青緑,T:ターン終了時まで、あなたが唱える土地でないカードはそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
1青緑相当で瞬速をカードに付属する。エンド前やクリーチャーのコンバットトリックは非常に強いものの、+3マナだと動ける範疇に限りがりそうですね。マナランプ系のデッキであればその点も補えて非常に強力。
それではまたお昼ごろに。
ではでは~。
エンチャント - オーラ アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ。
青特有のタップ、アンタップ誘発能力を付属するエンチャントオーラ。リミテッドではブロッカーを減らせる強力なカード。自身を起こせば宛ら警戒の様に働く。
Gryff Vanguard 4青
クリーチャー 人間・騎士 コモン
飛行
~が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
キャントリップが付いた飛行生物。5マナでカードを引け、3点フライヤーが付いてくる。コモンか・・。アヴァシンの帰還のリミテッドは魔環境になりそう・・。
Peel from Reality 1青
インスタント コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。
自身のクリーチャーが最低1体居ないと機能しないものの相手の除去をシャクレたりテンポを崩したりとかなり優秀なバウンススペル。↑のドロー生物とか戻しても美味しい。
Malicious Intent 1赤
エンチャント - オーラ コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。」を持つ。
クリーチャーを1体ブロックさせなくするけれど、言ってみればこちらのクリーチャーも1体攻撃できなくなる。警戒持ちにもたせるのが妥当なところだろうけれど赤で警戒か・・。2色前提?
Risky Bet 1赤
インスタント コモン
あなたの手札を捨て、その後カードを2枚引く。
最近の赤の呪文は一味違う。手札を高速で使い切ってしまえば、ほとんどデメリットの無い2マナ2ドロー。しかもインスタント。無論リアニメイト系でも使用出来る強コモン。素晴らしい。
Thatchers Rebellion 2赤
ソーサリー コモン
速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
次のエンドステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
赤の人間トークン生産呪文。赤の手にかかれば人間とて生きた火力。生贄が待っている。教区の勇者の強化呪文として運用出来るのはいいけれど赤か・・。
Soul of the Harvest 4緑緑
クリーチャー エレメンタル レア
トランプル
あなたのコントロール下で他のトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
6/6
黒の繁殖力デーモンの対的なエレメンタル。トークンでないクリーチャー呪文にキャントリップが付く。リミテッドでは無論強カード。6マナ6/6ながら、やっぱりタイタンズと比べられそうではあるけれどそれでも割と強い。黒デーモンと同じく、引いても良い。なので引き忘れると忘れてたので引きます。的な事はできないので注意。
@本当かどうか解らないですが、青緑のシステムランドも能力がチラッと出ています。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
青緑,T:ターン終了時まで、あなたが唱える土地でないカードはそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
1青緑相当で瞬速をカードに付属する。エンド前やクリーチャーのコンバットトリックは非常に強いものの、+3マナだと動ける範疇に限りがりそうですね。マナランプ系のデッキであればその点も補えて非常に強力。
それではまたお昼ごろに。
ではでは~。
アヴァシンの帰還発売まで@2週間ほどとなりました!
カード紹介行ってみましょうー!
終末 4白白
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡 白
墓地ではなくボトムへと全ての命を送る白のリセット呪文。墓所這い等、墓地から戻ってくる様なカード、殺してもリアニメイトが待ち構えているファッティなど、何かしらでシャッフルをしない限り擬似的な追放と近いアフターケア力の強さが中々良い味を出していますね。奇跡コストでプレイするとリセット呪文としてやりすぎな白の1マナ。トークンなどを一掃できる面も評価できますね。期待の一枚!
無限反射 5青
エンチャント オーラ
~がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
大なり小なり、トークンでない限り後続または同期のクリーチャーの全てがエンチャントされたクリーチャーのコピーとなり、戦場に出る。6マナのオーラなだけあって、中々に強力なエンチャント。純粋にサイズの大きいものに付けた上で打点の底上げにもなり、同期のクリーチャーはコピーとして改めて戦場に出るのでCIP持ちとの兼ね合いも強い。酸のスライムとかだと実に台パンもの。コピーである限り、伝説との兼ね合いが非常に悪く、トークン以外が一瞬でアポトーシスを開始する。このカードのテキストを読み始めて2行目位まで、お。ブルーナ本気出すか。と思ったもののあえなくどーん。
害霊 3赤赤
クリーチャー エレメンタル スピリット
~のパワーとタフネスは、それぞれ全ての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減出来ない。
☆/☆
ライフ総量の半分。奇数である場合、端数切り上げ分のP/Tが手に入る赤のファッティ。5マナと重コストの問題上、相手のライフを迅速に責め立てる構成のデッキには居場所が無さそうなのでコントロール色の強いデッキに搭載するのが吉でしょうか。ライフの総量の半分なので、それなりのサイズが期待できる。相手のライフ総量12点分までで在ればコスト的に利が付く程であろうか。おまけ程度にこいつからのダメージは軽減出来ないという赤らしいバックアップ能力も搭載している。よもやフォグ系を貫通するクリーチャーが出てこようとは。流石は神話レア、変り種である。
極上の血 4黒
エンチャント
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
血なまぐさい結合の逆。この2エンチャントが揃ったりしちゃうと酷い事になる。単体ではライフを失わせる他カードとのシナジー前提なため単体では使えず5マナと言う重さも相まって少し厳しいかもですね。
指揮官の威厳 4白
エンチャント オーラ
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に。白の1/1の人間クリーチャートークンを1体戦場に出す。」を持つ。
毎ターン1/1人間を量産する能力をクリーチャーに与える。5マナと重く、オーラお決まりのエンチャントクリーチャー除去時のアド損失も辛い。出るトークンも1/1陸戦と、他にもっといいカードがあるのではないかと思われます。2体とか一度に出るのなら凄かったのですが・・。
錬金術師の隠れ家
土地 レア
緑青,T:このターン、あなたは土地でないカードを駿速を持っているかのように唱えてもよい。
錬金術師の隠れ家という名前を先の日記で書き忘れていたので改めて。
3マナの投資をすれば、そのターン、あなたの手札のカード全てに駿速の文字が刻まれる。クリーチャーだけでなくソーサリーやエンチャント、アーティファクト、果てにはPWまで隙少なくキャスト出来る。探検の様なカードが再録されれば改めてマナランプ的なデッキが作れそうではあるのですがはてさて・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
カード紹介行ってみましょうー!
終末 4白白
ソーサリー レア
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡 白
墓地ではなくボトムへと全ての命を送る白のリセット呪文。墓所這い等、墓地から戻ってくる様なカード、殺してもリアニメイトが待ち構えているファッティなど、何かしらでシャッフルをしない限り擬似的な追放と近いアフターケア力の強さが中々良い味を出していますね。奇跡コストでプレイするとリセット呪文としてやりすぎな白の1マナ。トークンなどを一掃できる面も評価できますね。期待の一枚!
無限反射 5青
エンチャント オーラ
~がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
大なり小なり、トークンでない限り後続または同期のクリーチャーの全てがエンチャントされたクリーチャーのコピーとなり、戦場に出る。6マナのオーラなだけあって、中々に強力なエンチャント。純粋にサイズの大きいものに付けた上で打点の底上げにもなり、同期のクリーチャーはコピーとして改めて戦場に出るのでCIP持ちとの兼ね合いも強い。酸のスライムとかだと実に台パンもの。コピーである限り、伝説との兼ね合いが非常に悪く、トークン以外が一瞬でアポトーシスを開始する。このカードのテキストを読み始めて2行目位まで、お。ブルーナ本気出すか。と思ったもののあえなくどーん。
害霊 3赤赤
クリーチャー エレメンタル スピリット
~のパワーとタフネスは、それぞれ全ての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減出来ない。
☆/☆
ライフ総量の半分。奇数である場合、端数切り上げ分のP/Tが手に入る赤のファッティ。5マナと重コストの問題上、相手のライフを迅速に責め立てる構成のデッキには居場所が無さそうなのでコントロール色の強いデッキに搭載するのが吉でしょうか。ライフの総量の半分なので、それなりのサイズが期待できる。相手のライフ総量12点分までで在ればコスト的に利が付く程であろうか。おまけ程度にこいつからのダメージは軽減出来ないという赤らしいバックアップ能力も搭載している。よもやフォグ系を貫通するクリーチャーが出てこようとは。流石は神話レア、変り種である。
極上の血 4黒
エンチャント
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
血なまぐさい結合の逆。この2エンチャントが揃ったりしちゃうと酷い事になる。単体ではライフを失わせる他カードとのシナジー前提なため単体では使えず5マナと言う重さも相まって少し厳しいかもですね。
指揮官の威厳 4白
エンチャント オーラ
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に。白の1/1の人間クリーチャートークンを1体戦場に出す。」を持つ。
毎ターン1/1人間を量産する能力をクリーチャーに与える。5マナと重く、オーラお決まりのエンチャントクリーチャー除去時のアド損失も辛い。出るトークンも1/1陸戦と、他にもっといいカードがあるのではないかと思われます。2体とか一度に出るのなら凄かったのですが・・。
錬金術師の隠れ家
土地 レア
緑青,T:このターン、あなたは土地でないカードを駿速を持っているかのように唱えてもよい。
錬金術師の隠れ家という名前を先の日記で書き忘れていたので改めて。
3マナの投資をすれば、そのターン、あなたの手札のカード全てに駿速の文字が刻まれる。クリーチャーだけでなくソーサリーやエンチャント、アーティファクト、果てにはPWまで隙少なくキャスト出来る。探検の様なカードが再録されれば改めてマナランプ的なデッキが作れそうではあるのですがはてさて・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日も多数のカードがブイブイ登場!
魂の洞窟
土地 レア
~が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
最低でも無色マナが使える部族限定5色マナ土地。一度クリーチャータイプを指定してもアヴァシンの帰還から改めて頭角を表したブリンク系効果の対象にするたびに起こせ、クリーチャータイプを変えられる。タイタンなど、ガチで通したいクリーチャーに限って「巨人」というクリーチャータイプがデッキの中でその1種だけだったりと、残念な部分も目立つ。スタンだと人間やゾンビ。下の環境とかだといろいろな部分でマナ基盤を安定させてくれる要素となるのではないでしょうか。多相持ちとの相性は抜群。さあ、呪文をゲームから取り除くカウンターを再録だ!
霧虚ろのグリフィン 2青青
クリーチャー グリフィン 神話レア
飛行
あなたは~を追放領域からとなえてもよい。
3/3
今回の神話レアは変り種が多いのか、今までにない様な効果が登場。記憶殺しを自身に撃って4枚スタンバって置くのもよし。場と墓地をムーアランドの憑依地で行き来するのも良し。3/4ゾンビドレイクの追加コストにしてから唱えても良し。雲散霧消やリングに強くある意味で一番駆逐しにくい神話レア。リミテッドでこそ、只の4マナ3/3飛行で終わりそうでは有りますが、構築では何か悪さができそうですね!
大翼のドラゴン 2赤赤
クリーチャー ドラゴン
飛行 速攻
終了ステップの開始時に、~をオーナーの手札に戻す。
4/4
火吹きがなくなり速攻が付いた稲妻のドラゴンみたいなもの。逐一エコーがかかると思えば納得も行く。飛行速攻4/4なので良い打点になるのは間違いないし、ソーサリー除去でマミる事も無い。こいつが出せ、また役目を終えて手札に戻るということは、それ以降、手札にプレイできない呪文は存在しない。ということでも有るので構築でも出番が有りそうです。だがスピリットトークン、てめえは駄目だっ!不届き。道を空けろ。
原初のうねり 8緑緑
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
書いてあることは人をなめているがコストも無論なめている。浪漫の代わりに安定性を損ねたジェネシス・ウェーブ。奇跡とか付いてろよ!こういう時こそ奇跡だろ!と個人的な希望を述べたあとは現実に帰る。重い。でも、これで秘技の打ち合いとかボロボロめくれたりしたらちょっと楽しい。
ウルヴェンワルドの足跡追い 緑
クリーチャー 人間・シャーマン
1緑,T:あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とし、他のクリーチャーを一体対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
安心など与えてやるものかよと、追い打ちをかます緑の除去型システムクリーチャー。結魂・フェティッシュ・デスタッチとの相性がよすぎてやばい。死ぬ。構築でもドラフトでも強い1/1。
火柱 赤
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
ショックにタイミング規制をかけた結果がこれだよ。ソーサリーながら軽いカーボナイズ。ゾンビの時代終了。不死も軒並み処理できる。なんだこれつええwwwイニストラードと違い、赤がドラフトで本気だしかねないですねwww
ウルフィーの報復者 1緑緑
クリーチャー 狼・戦士
瞬速
1緑:~を再生する。
3/3
いやー。瞬速だわ。再生だわ。処理に困るわ。速攻と同義だわ。コンバットトリックでセコンドの乱入出来るわ。で腹立ってきますねw構築、リミテッド共に出番ありそうですね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
魂の洞窟
土地 レア
~が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。
最低でも無色マナが使える部族限定5色マナ土地。一度クリーチャータイプを指定してもアヴァシンの帰還から改めて頭角を表したブリンク系効果の対象にするたびに起こせ、クリーチャータイプを変えられる。タイタンなど、ガチで通したいクリーチャーに限って「巨人」というクリーチャータイプがデッキの中でその1種だけだったりと、残念な部分も目立つ。スタンだと人間やゾンビ。下の環境とかだといろいろな部分でマナ基盤を安定させてくれる要素となるのではないでしょうか。多相持ちとの相性は抜群。さあ、呪文をゲームから取り除くカウンターを再録だ!
霧虚ろのグリフィン 2青青
クリーチャー グリフィン 神話レア
飛行
あなたは~を追放領域からとなえてもよい。
3/3
今回の神話レアは変り種が多いのか、今までにない様な効果が登場。記憶殺しを自身に撃って4枚スタンバって置くのもよし。場と墓地をムーアランドの憑依地で行き来するのも良し。3/4ゾンビドレイクの追加コストにしてから唱えても良し。雲散霧消やリングに強くある意味で一番駆逐しにくい神話レア。リミテッドでこそ、只の4マナ3/3飛行で終わりそうでは有りますが、構築では何か悪さができそうですね!
大翼のドラゴン 2赤赤
クリーチャー ドラゴン
飛行 速攻
終了ステップの開始時に、~をオーナーの手札に戻す。
4/4
火吹きがなくなり速攻が付いた稲妻のドラゴンみたいなもの。逐一エコーがかかると思えば納得も行く。飛行速攻4/4なので良い打点になるのは間違いないし、ソーサリー除去でマミる事も無い。こいつが出せ、また役目を終えて手札に戻るということは、それ以降、手札にプレイできない呪文は存在しない。ということでも有るので構築でも出番が有りそうです。だがスピリットトークン、てめえは駄目だっ!不届き。道を空けろ。
原初のうねり 8緑緑
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
書いてあることは人をなめているがコストも無論なめている。浪漫の代わりに安定性を損ねたジェネシス・ウェーブ。奇跡とか付いてろよ!こういう時こそ奇跡だろ!と個人的な希望を述べたあとは現実に帰る。重い。でも、これで秘技の打ち合いとかボロボロめくれたりしたらちょっと楽しい。
ウルヴェンワルドの足跡追い 緑
クリーチャー 人間・シャーマン
1緑,T:あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とし、他のクリーチャーを一体対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
安心など与えてやるものかよと、追い打ちをかます緑の除去型システムクリーチャー。結魂・フェティッシュ・デスタッチとの相性がよすぎてやばい。死ぬ。構築でもドラフトでも強い1/1。
火柱 赤
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
ショックにタイミング規制をかけた結果がこれだよ。ソーサリーながら軽いカーボナイズ。ゾンビの時代終了。不死も軒並み処理できる。なんだこれつええwwwイニストラードと違い、赤がドラフトで本気だしかねないですねwww
ウルフィーの報復者 1緑緑
クリーチャー 狼・戦士
瞬速
1緑:~を再生する。
3/3
いやー。瞬速だわ。再生だわ。処理に困るわ。速攻と同義だわ。コンバットトリックでセコンドの乱入出来るわ。で腹立ってきますねw構築、リミテッド共に出番ありそうですね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】フルスポイラー
2012年4月23日 TCG全般 コメント (2)とうとう来ましたフルスポイラー!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
発売が楽しみですね!
それではまた後ほど。
ではでは~。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig
発売が楽しみですね!
それではまた後ほど。
ではでは~。