【AVR】新カード その2
2012年4月13日 TCG全般
おいぃぃぃぃいいぃ! 2マナのPWとかぁぁぁぁ!
悪鬼の血脈 ティボルト 赤赤
プレインズウォーカー ティボルト 神話レア
+1 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
ー4 プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
ー6 ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠値 2
超絶インパクト。コスト、コスト、自身の名前表記を阻害する咲き乱れヘアー。新プレインズウォーカー、ティボルトさんの登場。
+1は赤お得意の1ドロー+1ランダムディスカード。彼を出した以上、他の何をプレイしようにもまずこの効果を重ねなければいけない。人間力がモノを言うランダムディスカード。無論手札が糞なら、問題ない。赤を含むリアニデッキ期待の性能!
ー4はサドンインパクト。相手の手札の総数に等しいダメージを与える。2t目に設置してから増殖などの要因を全て省くと最速で3t、相手の手札がどれほどあ残っているか・・。コントロールとかなら、ドヤっと出来そうですね。
ー6は全体版の反逆の行動。初期忠誠値2から6まで守って上げて。の過程は想像を絶する苦行ですが、サクリ機能でも在ればごっそりと相手のクリーチャーのみ始末できるマスパクリファイスが可能。殴って食べて、相手に敬礼。ゴチになります!
やはり+1のデッキを掘りつつ墓地を肥やす動きに主観を置いて運用するのが一番いいのかもしれません。2マナという最軽量PW、その働きに期待です!
悪鬼の血脈 ティボルト 赤赤
プレインズウォーカー ティボルト 神話レア
+1 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
ー4 プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。
ー6 ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠値 2
超絶インパクト。コスト、コスト、自身の名前表記を阻害する咲き乱れヘアー。新プレインズウォーカー、ティボルトさんの登場。
+1は赤お得意の1ドロー+1ランダムディスカード。彼を出した以上、他の何をプレイしようにもまずこの効果を重ねなければいけない。人間力がモノを言うランダムディスカード。無論手札が糞なら、問題ない。赤を含むリアニデッキ期待の性能!
ー4はサドンインパクト。相手の手札の総数に等しいダメージを与える。2t目に設置してから増殖などの要因を全て省くと最速で3t、相手の手札がどれほどあ残っているか・・。コントロールとかなら、ドヤっと出来そうですね。
ー6は全体版の反逆の行動。初期忠誠値2から6まで守って上げて。の過程は想像を絶する苦行ですが、サクリ機能でも在ればごっそりと相手のクリーチャーのみ始末できるマスパクリファイスが可能。殴って食べて、相手に敬礼。ゴチになります!
やはり+1のデッキを掘りつつ墓地を肥やす動きに主観を置いて運用するのが一番いいのかもしれません。2マナという最軽量PW、その働きに期待です!
【AVR】新カード 4/13 その1
2012年4月13日 TCG全般
まずは1枚!
Revenge of the Hunted 4緑緑
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けると共にトランプルを得て、そのクリーチャーをブロックできるクリーチャーはブロックする。
奇跡(緑)
クリーチャーに+6/+6修正を与える強化呪文。6マナと重く、引いてしまうとソーサリーなのでコンバットトリックにも使えない使い辛さが有りますが、トランプルを始めルアーまで付属する。そして極めつけの奇跡付き。奇跡が起こると緑1マナでプレイ可能という何とも頭の悪い豪快さ!接死持ちとの相性は言うに及ばず、FS、DS。ブロックされる可能性のあるクリーチャーにとって正に生涯最大の大立ち回りを可能とさせる緑ならではのビッグスペル。1t目クリーチャー、2t目にトップデッキなんてしたりすると下の環境ストンピィ宛らの削り速度領域まで発展!カードの性質上タイミングを選べずクリーチャーを必要とし、また対象を取る呪文なのでクリーチャーの除去には気を付けたい所ですね。空振りする奇跡じゃぁお話になりませんし。
それではまた後ほど。
ではでは~。
Revenge of the Hunted 4緑緑
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けると共にトランプルを得て、そのクリーチャーをブロックできるクリーチャーはブロックする。
奇跡(緑)
クリーチャーに+6/+6修正を与える強化呪文。6マナと重く、引いてしまうとソーサリーなのでコンバットトリックにも使えない使い辛さが有りますが、トランプルを始めルアーまで付属する。そして極めつけの奇跡付き。奇跡が起こると緑1マナでプレイ可能という何とも頭の悪い豪快さ!接死持ちとの相性は言うに及ばず、FS、DS。ブロックされる可能性のあるクリーチャーにとって正に生涯最大の大立ち回りを可能とさせる緑ならではのビッグスペル。1t目クリーチャー、2t目にトップデッキなんてしたりすると下の環境ストンピィ宛らの削り速度領域まで発展!カードの性質上タイミングを選べずクリーチャーを必要とし、また対象を取る呪文なのでクリーチャーの除去には気を付けたい所ですね。空振りする奇跡じゃぁお話になりませんし。
それではまた後ほど。
ではでは~。
今日はお待ちかねの新PWも参戦!
末裔の道 2緑
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカード公開し、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
同族の呼び声の様に、条件が満たせたならばクリーチャーを0プレイ出来るエンチャント。イニストラードからこっち、やんややんやと部族が纏まって登場している分、使えないことはないと思いますが、デッキのクリーチャータイプを1~2に絞らないと十分な効果が発揮できない所は流石にカードとしての良調整なのですかね。各部族とも抜きん出ている強さの数種類こそあるものの、一族デッキで可能性のあるものと言えば人間、ゾンビ、スピリット辺りに収まっている分色が合わず、ちょっと残念かな。といった印章です。
苛立たしい小悪魔 赤
クリーチャー デビル レア
~が戦場に出たとき、どの対戦相手も、それはそのプレイヤーに4点のダメージを与えることを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生け贄に捧げる。
驚愕の1マナ4/3。小悪魔と言いつつサイズは十分にデーモンサイズ。双頭巨人戦などではライフ上限も多い分4点支払われて終わり感が有りますが、通常戦で1ターン目からの4点強制は中々に強い。ゴブリンガイドよろしく、ライフ18点スタートですね。のノリに近く、召喚酔いが有りながらも1回殴ればガイド2回分の打撃力。懲罰者カードとしては選択権の問題上嫌われやすい部分もあるとは思いますが1t目のアクションとしては目を見張るものがありますね。
月の賢者タミヨウ 3青青
プレインズウォーカー タミヨウ 神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ー2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
ー8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カード一枚がいずれかの領域から貴方の墓地に置かれるたびあなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
何だコレTUEEEEEEEE.
+1能力は霜のタイタン流ロック。荒んでいたアジャニも流石にタップまではしなかった。この能力だけでもデッキに突っ込んで良い位の優良効果!
ー2能力は誰かの場のタップ状態のクリーチャー分ドロー。+1で最悪1枚は確保出来る上に、可及的速やかに殺さないとロクナコトガナイPWというシステムに対しての確立した結論とバッチリフィットした能力。
ファイナルベント能力は呪文書に加えて墓地に置かれるカードを手札に回収するちょっとやりすぎ感漂う紋章。禁忌の錬金術がドロー4になったり、骨川ジェイスの0起動で10枚ドロー出来たりとやりたい放題な上に相手はこちらのカードを駆除すればするほどアド損していくヤバイ能力。
こいつは使いたいですね!現状がクリーチャー環境なのも相まって凄く魅力的に見えます!
魂の収穫者 4黒黒
クリーチャー デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
黒らしいアドの取り方をするデーモン。5/5という何かを犠牲にしなければ痛手となるサイズに加え、活かさず殺さずを生業とする尻でっかち系をも接死で殺す。中々理にかなったロジックを搭載していますが、お茶目なやつですね。ちゃんとテキストに書いているんです。1/1辺りのトークンでブロックしろと。さり気ない忠告がかわいいデーモン。飛んでなくても許せる。構築では・・まあ飛行も無いし厳しいですね。
雪花石を率いる者、ブルーナ 3白白青
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 警戒
~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数選び、それらをこれにつけてもよい。またはあなたの墓地や手札からこれにエンチャント出来るオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出しても良い。
5/5
一度場に出たオーラを独占する効果を持った天使。うーん・・。付け替える対象を自由自在に出来たりすれば強かったのですがうーん。まぁ、出てくる天使が軒並みヤバイ強さもっててもあれですからねwざまぁw当たって嬉しくはない残念な天使さんでした。3大天使としては最後に出てくるものでは無いですね。あー、これを見越して雪花石の泣き虫天使たん泣いてたんですね。ごめんね天使たん。使えないモノは使えないんだよ。
天使の墳墓 3
アーティファクト
クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクトクリーチャーになる。」を選んでもよい。
鷹の偶像の様に、何かを出すたびにクリーチャー化するガーゴイルカード。3マナにして3/3飛行とハイなスペックを持っていながら何色のデッキにでもはいるファクト十八番の柔軟性。とにかくトークンでも何でも出せばクリーチャー化するためカードは選ぶものの相手の攻撃に合わせたアクティベートも可能。ドラフトではもちろん、構築でもワンチャン有りそうですね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
末裔の道 2緑
エンチャント レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカード公開し、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
同族の呼び声の様に、条件が満たせたならばクリーチャーを0プレイ出来るエンチャント。イニストラードからこっち、やんややんやと部族が纏まって登場している分、使えないことはないと思いますが、デッキのクリーチャータイプを1~2に絞らないと十分な効果が発揮できない所は流石にカードとしての良調整なのですかね。各部族とも抜きん出ている強さの数種類こそあるものの、一族デッキで可能性のあるものと言えば人間、ゾンビ、スピリット辺りに収まっている分色が合わず、ちょっと残念かな。といった印章です。
苛立たしい小悪魔 赤
クリーチャー デビル レア
~が戦場に出たとき、どの対戦相手も、それはそのプレイヤーに4点のダメージを与えることを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生け贄に捧げる。
驚愕の1マナ4/3。小悪魔と言いつつサイズは十分にデーモンサイズ。双頭巨人戦などではライフ上限も多い分4点支払われて終わり感が有りますが、通常戦で1ターン目からの4点強制は中々に強い。ゴブリンガイドよろしく、ライフ18点スタートですね。のノリに近く、召喚酔いが有りながらも1回殴ればガイド2回分の打撃力。懲罰者カードとしては選択権の問題上嫌われやすい部分もあるとは思いますが1t目のアクションとしては目を見張るものがありますね。
月の賢者タミヨウ 3青青
プレインズウォーカー タミヨウ 神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ー2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
ー8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カード一枚がいずれかの領域から貴方の墓地に置かれるたびあなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
何だコレTUEEEEEEEE.
+1能力は霜のタイタン流ロック。荒んでいたアジャニも流石にタップまではしなかった。この能力だけでもデッキに突っ込んで良い位の優良効果!
ー2能力は誰かの場のタップ状態のクリーチャー分ドロー。+1で最悪1枚は確保出来る上に、可及的速やかに殺さないとロクナコトガナイPWというシステムに対しての確立した結論とバッチリフィットした能力。
ファイナルベント能力は呪文書に加えて墓地に置かれるカードを手札に回収するちょっとやりすぎ感漂う紋章。禁忌の錬金術がドロー4になったり、骨川ジェイスの0起動で10枚ドロー出来たりとやりたい放題な上に相手はこちらのカードを駆除すればするほどアド損していくヤバイ能力。
こいつは使いたいですね!現状がクリーチャー環境なのも相まって凄く魅力的に見えます!
魂の収穫者 4黒黒
クリーチャー デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
黒らしいアドの取り方をするデーモン。5/5という何かを犠牲にしなければ痛手となるサイズに加え、活かさず殺さずを生業とする尻でっかち系をも接死で殺す。中々理にかなったロジックを搭載していますが、お茶目なやつですね。ちゃんとテキストに書いているんです。1/1辺りのトークンでブロックしろと。さり気ない忠告がかわいいデーモン。飛んでなくても許せる。構築では・・まあ飛行も無いし厳しいですね。
雪花石を率いる者、ブルーナ 3白白青
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 警戒
~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数選び、それらをこれにつけてもよい。またはあなたの墓地や手札からこれにエンチャント出来るオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出しても良い。
5/5
一度場に出たオーラを独占する効果を持った天使。うーん・・。付け替える対象を自由自在に出来たりすれば強かったのですがうーん。まぁ、出てくる天使が軒並みヤバイ強さもっててもあれですからねwざまぁw当たって嬉しくはない残念な天使さんでした。3大天使としては最後に出てくるものでは無いですね。あー、これを見越して雪花石の泣き虫天使たん泣いてたんですね。ごめんね天使たん。使えないモノは使えないんだよ。
天使の墳墓 3
アーティファクト
クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクトクリーチャーになる。」を選んでもよい。
鷹の偶像の様に、何かを出すたびにクリーチャー化するガーゴイルカード。3マナにして3/3飛行とハイなスペックを持っていながら何色のデッキにでもはいるファクト十八番の柔軟性。とにかくトークンでも何でも出せばクリーチャー化するためカードは選ぶものの相手の攻撃に合わせたアクティベートも可能。ドラフトではもちろん、構築でもワンチャン有りそうですね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
AVR新カードどしどしと行きましょう!
黄金夜の刃、ギセラ
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントに2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。
最早やってることが天使じゃない。ライフリンク持ちの悪魔が出て、ダメージ倍増の天使が出る。中々カオスですねw灼熱洞に加えて、なんと切り上げ半分のダメージ軽減。双頭巨人戦でこいつの後にスラッグストームでもぶっぱなしてみたいですねwその光景は正に弱いものいじめです。恐らく、こいつが出たあとはダメージによる死というケースがほぼなくなる分被ダメージ0感覚でどしどし攻めていける良い伝説だと思います。
こう言うクリーチャーこそ、リアニの種にしたいところですね!
秘技の打ち合い 4青
エンチャント レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それをとなえるためのコストが2少なくなる。
書いてあることはヤバイのですが、これ自体を設置するのに5マナ。既にスタンダードから無色呪文がなくなった今、必ず1マナ以上の有色が必要となり、シンボルコスト+無色1呪文等の場合効果も薄い。例にもよってX呪文はこれがある限り払わずともX=2相当。上の天使が白赤と対抗色なので青赤も十分期待できるとなると、これを踏まえたアーキタイプが出るやもしれませんね。皆まってますよ。ラル氏早う。
歓喜の天使 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生贄に捧げることも出来ない。
3/3
日本語訳が登場。全くちんぷんかんぷんな翻訳申し訳ありませんでしたorz
ベラドンナの行商人 1緑
クリーチャー 人間・ドルイド コモン
結魂
~がほかのクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
フェティッシュ・デスタッチ。自身が1/1なので高い割合で相手の格上デブを道連れに出来る。ドラフトでは最高峰の一枚ではないでしょうか。
結魂の能力欄を見る限り、
こいつが召喚された際にこいつが他の誰かを組に誘う。
はたまたこいつより後に出た何かがこいつを組に誘う。
前者はともかく後者はかなり物好きですね。とりまこのクリーチャー、絵柄といい効果といい緑より黒って感じがするのは手前だけでしょうか?
二人組みの見張り番 2青
クリーチャー 人間・スカウト
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージをあたえるたび、カードを1枚引く。を持つ。」
これまた中々のアドクリ。相方が出来たら好奇心旺盛になる。アンブロッカブルや地獄滑り等、ぱっと見活かせる系クリーチャーも多く、無難に飛行クリーチャーを選ぶだけでも強い。強いけど、ま、焼かれるよね。すぐに。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
黄金夜の刃、ギセラ
伝説のクリーチャー 天使 神話レア
飛行 先制攻撃
いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントに2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。
最早やってることが天使じゃない。ライフリンク持ちの悪魔が出て、ダメージ倍増の天使が出る。中々カオスですねw灼熱洞に加えて、なんと切り上げ半分のダメージ軽減。双頭巨人戦でこいつの後にスラッグストームでもぶっぱなしてみたいですねwその光景は正に弱いものいじめです。恐らく、こいつが出たあとはダメージによる死というケースがほぼなくなる分被ダメージ0感覚でどしどし攻めていける良い伝説だと思います。
こう言うクリーチャーこそ、リアニの種にしたいところですね!
秘技の打ち合い 4青
エンチャント レア
インスタント呪文とソーサリー呪文は、それをとなえるためのコストが2少なくなる。
書いてあることはヤバイのですが、これ自体を設置するのに5マナ。既にスタンダードから無色呪文がなくなった今、必ず1マナ以上の有色が必要となり、シンボルコスト+無色1呪文等の場合効果も薄い。例にもよってX呪文はこれがある限り払わずともX=2相当。上の天使が白赤と対抗色なので青赤も十分期待できるとなると、これを踏まえたアーキタイプが出るやもしれませんね。皆まってますよ。ラル氏早う。
歓喜の天使 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生贄に捧げることも出来ない。
3/3
日本語訳が登場。全くちんぷんかんぷんな翻訳申し訳ありませんでしたorz
ベラドンナの行商人 1緑
クリーチャー 人間・ドルイド コモン
結魂
~がほかのクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
フェティッシュ・デスタッチ。自身が1/1なので高い割合で相手の格上デブを道連れに出来る。ドラフトでは最高峰の一枚ではないでしょうか。
結魂の能力欄を見る限り、
こいつが召喚された際にこいつが他の誰かを組に誘う。
はたまたこいつより後に出た何かがこいつを組に誘う。
前者はともかく後者はかなり物好きですね。とりまこのクリーチャー、絵柄といい効果といい緑より黒って感じがするのは手前だけでしょうか?
二人組みの見張り番 2青
クリーチャー 人間・スカウト
結魂
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージをあたえるたび、カードを1枚引く。を持つ。」
これまた中々のアドクリ。相方が出来たら好奇心旺盛になる。アンブロッカブルや地獄滑り等、ぱっと見活かせる系クリーチャーも多く、無難に飛行クリーチャーを選ぶだけでも強い。強いけど、ま、焼かれるよね。すぐに。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
AVRカード公開順調ですね!
そんなこんなで今日のご紹介カード!
Angel of Jubilation 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
プレイヤーはライフを支払うかクリーチャーを生贄に捧げる呪文や能力をプレイできない。
3/3
闇の隆盛でもそれほど隆盛しなかった闇の肩身が更に狭く。グリセルブランド様のドロー能力も、Φマナも布告系さえ縛る天使。天使たんマジ天使と言わんばかりにやりたい放題。ちくせう。
ドルイドの保管庫 1緑緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
~から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
アグロに動けば動くほどにマナの貯まるエンチャント。緑お得意の1マナクリーチャーや死んでなんぼ!緑単で活躍中の絡み根の霊等、相方が多いのは追い風ですね!マナが止まった時の保険としても使え、後続の食百足や新ブロック制限の緑不死4/2辺りに繋げられれば吉。マナクリは焼かれてもエンチャントは焼かれない。良い差別化が出来てると思います。
孔蹄のビヒモス 5緑緑緑
クリーチャー ビースト 神話レア
速攻
~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
バーランに3マナ足したら5/5速攻が付いてきた。いやー。ここまで大味が続くと若干飽きがきますよねww8マナとか7マナとかのカードは。重いカードにめいっぱいの浪漫を詰め込んで、いざ登場。そして失笑。だがしかし良かった。良心である速攻が付いている。おれだよ、おれ!おれだってば!そう、降霊術。追跡で掘って降霊術でレッツスタンピード!元が5/5ながら、出た瞬間に仕事をして自身も四肢切断の圏外。それほど使えもしないけど、それほど使えないこともない。殻で使うにはノーン様レベルを生贄にささげないといけないけれど、ワンパンで相手が沈むならもしかしたら選択としてありなのかもしれません。速攻と共に、飛行とか付いていたとすれば世界は変わっただろうに。南無。昔、プロフェシーの公式ハンドブックにて「活力の風」の評価欄にこう書かれていたのをふと思い出しましたが曖昧なため確認すると、本当に書かれていました。
「なかなか人をなめたカードではあるが、もちろんマナコストもなめている。プレイすればほぼ確実に勝てるだろうが、どうすればプレイできるのかは分からない。諸君の健闘に期待する。」
鶴田慶之
まぁ、この手のカードはどれほどMTGが進もうと居なくならない訳で・・w
Killing Wave X黒
ソーサリー レア
各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生贄に捧げる。
はっはー。悲しい。何が悲しいかというと既に公開されている2体のレア天使共の効果で存在意義がなくなっている所が悲しい。効果自体は強いと思います。むしろこれ、なまもの並べてこれ撃って、意図的に窮地達成してドゥームセイヤーで「セイ・ヤー!」しろとしか解釈出来ないのですが、まぁ相手の損害のみを見込んで撃ったって選ぶのは相手ですからね・・。その点セイヤー窮地達成ならばこれから殴る分ライフは減って良し。ブロッカーは減って良しとイイこと尽くめ。今の高性能トークンならこんなカードのお膳立て無くても素で人殺しますしどっちみち微妙なところではありますがw
Latch Seeker 1青青
クリーチャー スピリット アンコモン
~はブロックされない。
3/1
やべーわ。つえーわ。スピリットだわ。ドラグスコルの隊長がまた一段とドヤ顔するわ。ヨホホホホホホホホ。私、ドヤ顔する為の顔の筋肉無いんですけどね。
Moonsilver Spear 4
アーティファクト 装備品 レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備したクリーチャーが攻撃に参加するたび飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
装備 4
P/Tに修正は無いものの、ターンを送る毎に+4/+4相当。アレ、これイラスト的にアヴァシンさんの固定武装デスヨネ。当人にはそんな効果無かったのに。付いてたら付いてたで駄目ナンデスケドネ。
実用的な5~6マナ圏のフィニッシャーもうちょっと欲しいですよねwタイタン’S落ちちゃう訳ですから。これからに期待です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
翻訳ミスしていた場合は指摘をお願い致しましますと共に申し訳ありませんorz
そんなこんなで今日のご紹介カード!
Angel of Jubilation 1白白白
クリーチャー 天使 レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
プレイヤーはライフを支払うかクリーチャーを生贄に捧げる呪文や能力をプレイできない。
3/3
闇の隆盛でもそれほど隆盛しなかった闇の肩身が更に狭く。グリセルブランド様のドロー能力も、Φマナも布告系さえ縛る天使。天使たんマジ天使と言わんばかりにやりたい放題。ちくせう。
ドルイドの保管庫 1緑緑
エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
~から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
アグロに動けば動くほどにマナの貯まるエンチャント。緑お得意の1マナクリーチャーや死んでなんぼ!緑単で活躍中の絡み根の霊等、相方が多いのは追い風ですね!マナが止まった時の保険としても使え、後続の食百足や新ブロック制限の緑不死4/2辺りに繋げられれば吉。マナクリは焼かれてもエンチャントは焼かれない。良い差別化が出来てると思います。
孔蹄のビヒモス 5緑緑緑
クリーチャー ビースト 神話レア
速攻
~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
5/5
バーランに3マナ足したら5/5速攻が付いてきた。いやー。ここまで大味が続くと若干飽きがきますよねww8マナとか7マナとかのカードは。重いカードにめいっぱいの浪漫を詰め込んで、いざ登場。そして失笑。だがしかし良かった。良心である速攻が付いている。おれだよ、おれ!おれだってば!そう、降霊術。追跡で掘って降霊術でレッツスタンピード!元が5/5ながら、出た瞬間に仕事をして自身も四肢切断の圏外。それほど使えもしないけど、それほど使えないこともない。殻で使うにはノーン様レベルを生贄にささげないといけないけれど、ワンパンで相手が沈むならもしかしたら選択としてありなのかもしれません。速攻と共に、飛行とか付いていたとすれば世界は変わっただろうに。南無。昔、プロフェシーの公式ハンドブックにて「活力の風」の評価欄にこう書かれていたのをふと思い出しましたが曖昧なため確認すると、本当に書かれていました。
「なかなか人をなめたカードではあるが、もちろんマナコストもなめている。プレイすればほぼ確実に勝てるだろうが、どうすればプレイできるのかは分からない。諸君の健闘に期待する。」
鶴田慶之
まぁ、この手のカードはどれほどMTGが進もうと居なくならない訳で・・w
Killing Wave X黒
ソーサリー レア
各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生贄に捧げる。
はっはー。悲しい。何が悲しいかというと既に公開されている2体のレア天使共の効果で存在意義がなくなっている所が悲しい。効果自体は強いと思います。むしろこれ、なまもの並べてこれ撃って、意図的に窮地達成してドゥームセイヤーで「セイ・ヤー!」しろとしか解釈出来ないのですが、まぁ相手の損害のみを見込んで撃ったって選ぶのは相手ですからね・・。その点セイヤー窮地達成ならばこれから殴る分ライフは減って良し。ブロッカーは減って良しとイイこと尽くめ。今の高性能トークンならこんなカードのお膳立て無くても素で人殺しますしどっちみち微妙なところではありますがw
Latch Seeker 1青青
クリーチャー スピリット アンコモン
~はブロックされない。
3/1
やべーわ。つえーわ。スピリットだわ。ドラグスコルの隊長がまた一段とドヤ顔するわ。ヨホホホホホホホホ。私、ドヤ顔する為の顔の筋肉無いんですけどね。
Moonsilver Spear 4
アーティファクト 装備品 レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備したクリーチャーが攻撃に参加するたび飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
装備 4
P/Tに修正は無いものの、ターンを送る毎に+4/+4相当。アレ、これイラスト的にアヴァシンさんの固定武装デスヨネ。当人にはそんな効果無かったのに。付いてたら付いてたで駄目ナンデスケドネ。
実用的な5~6マナ圏のフィニッシャーもうちょっと欲しいですよねwタイタン’S落ちちゃう訳ですから。これからに期待です!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
翻訳ミスしていた場合は指摘をお願い致しましますと共に申し訳ありませんorz
本格的に新カード、新要素が公開され始めましたね!
結魂、古臭い言葉で言うのならソウルブラザーズと言ったところでしょうか。1+1=2に収まらなくなる共存による強化要素。既に相方が居る場合は後続として続けない為、その内ハブられる存在が出てくること請け合いですね!
奇跡、イッツ、ミラクル。コスト、効果共にインパクトの強いカードが多いように見受けられますね。
起こらないから、奇跡って言うんですよ。
奇跡だなんて非現実かつ曖昧な言葉で1括りにするくらいならせめてこう言ってくれ。運命(さだめ)だと。それなら僕も受け入れよう。
奇跡なんてモノは起きるものでも、ましてや起こすモノでもない。起きてはいけないモノを総じて奇跡と呼ぶと僕はそう思ってる。
新要素、実に楽しそうです!
ということで紹介カード
銀刃の聖騎士 1白白 レア
クリーチャー 人間・騎士
結魂(このクリーチャーが他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続ける限り組である。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
効果の範囲を狭めたキンズベイルの騎兵。単騎ではFSすらつかない2/2バニラながら、相方が出たとたんに二段攻撃が2匹になるという中々にアグレッシブなナイスミドル。相方が死んでも、手札から更に相方を出すことによって再び栄光を手に入れられます。結ぶ魂と書いて結魂ながら相方の乗り換えが可能だとはいやはや実に薄情であります。
「俺達、2人!死ぬまで魂の友だぜ!(死ぬまでは、な。)」
時間の熟達 5青青
ソーサリー 神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。~を追放する。
奇跡1青(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことによってこれを唱えてもよい。)
奇跡コストは正に奇跡。どこぞの9枚のチートカードの一角。瞬唱とか居る時点で「このターンの後に追加の1ターンを行う。」といった一文だけのカードになれるはずも無くバッチリと追放。嘗ての赤ウィッシュで戻すにも奇跡は誘発出来ないため残念。スタンで良い相方が居れば実に使いたくなる奇跡のカードなんですけどね・・。
グリセルブランド 4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー デーモン 神話レア
飛行 絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
グリ!セル!ブラ!ンド!様!ご降臨!何という威厳と圧倒感。これは仮に一人称が「朕」であったとしても許せるかっこよさ!そして凶悪なアドバンテージの塊!デーモンなのにライフリンクとは恐れ入りますね。そしてこのネクロポーテンス7回起動一括は目玉びょーん。サイコシス・クロウラーと一緒に使うと実に良い夢が見られそうです。自らライフリンクを搭載しているためにこれまた自己完結出来ていらっしゃる!
コスト、驚異のクインティプルシンボルに加えて+4マナの8マナファッティ!アヴァシンもびっくりのコストでは有りますが、リアニメイトカード、ハートレスなどと同色でありうまい!の一言。色々と7なのはニコル・ボーラスと似通った部分がありますが個人的には6ルーズ6ドロー6/6の方がしっくり来た感じはいたします。
削板軍覇はもうお腹いっぱいです(ぉ
ガチで正面衝突したらアヴァシンに一方的に殺されるとか、やっぱり自身よりコストの低い獄庫に監禁されていただとか、スタンドアローン大好きな他の新悪魔カードの効果で一方的に迫害されるとかって部分はスルーで!
いやー、天使ばっかり強くなってどうなんだろう。という不安を払拭してくれた上に感動をありがとうございます!
後続カードにも期待!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
結魂、古臭い言葉で言うのならソウルブラザーズと言ったところでしょうか。1+1=2に収まらなくなる共存による強化要素。既に相方が居る場合は後続として続けない為、その内ハブられる存在が出てくること請け合いですね!
奇跡、イッツ、ミラクル。コスト、効果共にインパクトの強いカードが多いように見受けられますね。
起こらないから、奇跡って言うんですよ。
奇跡だなんて非現実かつ曖昧な言葉で1括りにするくらいならせめてこう言ってくれ。運命(さだめ)だと。それなら僕も受け入れよう。
奇跡なんてモノは起きるものでも、ましてや起こすモノでもない。起きてはいけないモノを総じて奇跡と呼ぶと僕はそう思ってる。
新要素、実に楽しそうです!
ということで紹介カード
銀刃の聖騎士 1白白 レア
クリーチャー 人間・騎士
結魂(このクリーチャーが他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続ける限り組である。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
効果の範囲を狭めたキンズベイルの騎兵。単騎ではFSすらつかない2/2バニラながら、相方が出たとたんに二段攻撃が2匹になるという中々にアグレッシブなナイスミドル。相方が死んでも、手札から更に相方を出すことによって再び栄光を手に入れられます。結ぶ魂と書いて結魂ながら相方の乗り換えが可能だとはいやはや実に薄情であります。
「俺達、2人!死ぬまで魂の友だぜ!(死ぬまでは、な。)」
時間の熟達 5青青
ソーサリー 神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。~を追放する。
奇跡1青(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことによってこれを唱えてもよい。)
奇跡コストは正に奇跡。どこぞの9枚のチートカードの一角。瞬唱とか居る時点で「このターンの後に追加の1ターンを行う。」といった一文だけのカードになれるはずも無くバッチリと追放。嘗ての赤ウィッシュで戻すにも奇跡は誘発出来ないため残念。スタンで良い相方が居れば実に使いたくなる奇跡のカードなんですけどね・・。
グリセルブランド 4黒黒黒黒
伝説のクリーチャー デーモン 神話レア
飛行 絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
グリ!セル!ブラ!ンド!様!ご降臨!何という威厳と圧倒感。これは仮に一人称が「朕」であったとしても許せるかっこよさ!そして凶悪なアドバンテージの塊!デーモンなのにライフリンクとは恐れ入りますね。そしてこのネクロポーテンス7回起動一括は目玉びょーん。サイコシス・クロウラーと一緒に使うと実に良い夢が見られそうです。自らライフリンクを搭載しているためにこれまた自己完結出来ていらっしゃる!
コスト、驚異のクインティプルシンボルに加えて+4マナの8マナファッティ!アヴァシンもびっくりのコストでは有りますが、リアニメイトカード、ハートレスなどと同色でありうまい!の一言。色々と7なのはニコル・ボーラスと似通った部分がありますが個人的には6ルーズ6ドロー6/6の方がしっくり来た感じはいたします。
削板軍覇はもうお腹いっぱいです(ぉ
ガチで正面衝突したらアヴァシンに一方的に殺されるとか、やっぱり自身よりコストの低い獄庫に監禁されていただとか、スタンドアローン大好きな他の新悪魔カードの効果で一方的に迫害されるとかって部分はスルーで!
いやー、天使ばっかり強くなってどうなんだろう。という不安を払拭してくれた上に感動をありがとうございます!
後続カードにも期待!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【AVR】希望の天使、アヴァシン
2012年4月4日 TCG全般 コメント (2)
デザインの真偽はともかく、
アヴァシンの帰還スポイラー情報に先駆けた先行公開カードは文字通りアヴァシンさんになりましたね。
Avacyn, Angel of Hope 5白白白
伝説のクリーチャー 天使
飛行 警戒
~とあなたがコントロールする他の全てのパーマネントは破壊されない。
正直なところ、7~8マナなんて領域のカードはコストを踏み倒す前提。あわよくば、相手の息切れ時に合わせて素出し出来ればうまうま。と考えているためゴミであるという印象はなかったりします。
高コストなカードですから、余程のデッキでもない限り複数枚投入されることもないという部分はレジェンドカードというこの部分を見ても自己完結出来てて好感が持てますね!
アンベリアルレイトスありきのコメントではあるのですが・・wフラッシュバック撃ち時のコストと同色である所からもリアニにワンチャンあると思います。
こいつを始末するにはイマイチ狙いの定まらない布告系か、相手のクリーチャーによっては望めなくなった陰鬱込みの過ち、信頼と実績のリング、かるーく幻影の像など、インディストラクティブル系としては対処カードも多いのでそれほど壊れてはいない良いバランスのカードではないでしょうか!
残念な点としては、やっぱりミラディンブロックが落ちない限りはノーン様の影に埋もれそうな点。
マナランプやリアニ前提のファッティデッキ永遠の課題、初手におっすおっす。
ハートレス経由だと色も違う上にトリシンが非常に嬉しくない。
8/8とかって非常に筋肉質な天使にはイマイチ萌えない。
自身よりコストの低い獄庫に監禁されていた無威厳。
アヴァシンさんこう言うタイプならグリセルブランド様も【これ】系である可能性が大。
とりま、フルスポイラー開始前の勢い付けにはモッテコイなよいインパクトのカードであると思います。DKAはフルスポイラーが出た時は一部を除き全体的に地味な印章だったので3つ目のエキスパンションかつ、奇異な大型ブロックということで期待したいところです!
さて、アヴァシン奏ちゃんとグリセルブランドゆりっぺカードでも創るか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
アヴァシンの帰還スポイラー情報に先駆けた先行公開カードは文字通りアヴァシンさんになりましたね。
Avacyn, Angel of Hope 5白白白
伝説のクリーチャー 天使
飛行 警戒
~とあなたがコントロールする他の全てのパーマネントは破壊されない。
正直なところ、7~8マナなんて領域のカードはコストを踏み倒す前提。あわよくば、相手の息切れ時に合わせて素出し出来ればうまうま。と考えているためゴミであるという印象はなかったりします。
高コストなカードですから、余程のデッキでもない限り複数枚投入されることもないという部分はレジェンドカードというこの部分を見ても自己完結出来てて好感が持てますね!
アンベリアルレイトスありきのコメントではあるのですが・・wフラッシュバック撃ち時のコストと同色である所からもリアニにワンチャンあると思います。
こいつを始末するにはイマイチ狙いの定まらない布告系か、相手のクリーチャーによっては望めなくなった陰鬱込みの過ち、信頼と実績のリング、かるーく幻影の像など、インディストラクティブル系としては対処カードも多いのでそれほど壊れてはいない良いバランスのカードではないでしょうか!
残念な点としては、やっぱりミラディンブロックが落ちない限りはノーン様の影に埋もれそうな点。
マナランプやリアニ前提のファッティデッキ永遠の課題、初手におっすおっす。
ハートレス経由だと色も違う上にトリシンが非常に嬉しくない。
8/8とかって非常に筋肉質な天使にはイマイチ萌えない。
自身よりコストの低い獄庫に監禁されていた無威厳。
アヴァシンさんこう言うタイプならグリセルブランド様も【これ】系である可能性が大。
とりま、フルスポイラー開始前の勢い付けにはモッテコイなよいインパクトのカードであると思います。DKAはフルスポイラーが出た時は一部を除き全体的に地味な印章だったので3つ目のエキスパンションかつ、奇異な大型ブロックということで期待したいところです!
さて、アヴァシン奏ちゃんとグリセルブランドゆりっぺカードでも創るか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
身内への私信込。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202271413348026/で告知しました、
「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」身内大会が等々明日に迫ってきました。
久しぶりの企画なだけに本気で勝ちに行こうとデッキをボリボリ作っているとDN更新滞ってしまって結局、リンク先の皆さんの記事を読みに行くだけの作業におっおっおっww
とりま、その甲斐あってデッキも完成しました。
手前の担当はマッスルタレント照英にそっくりなスレイベン・ドゥームセイヤー。
古今東西、トークン製造器の評価は軒並み高かったのですが、この対クリーチャー御時世なまもののこやつが何処まで頑張ってくれるか!
と言いたいところですが、よこしまさんダイアリーにも書かれているように、4枚入れても邪険にしない。ちゃんとシナジーを組む。という全てはこの定義に沿っているため、「窮地」を生かさないといけないというハイリスク。
チキンかつコントロール大好き人間である手前にとってライフを5以下にする等というスーサイドかつオウンゴール的な手順を踏んであまつさえ全軍横向けて煌めけ青春と言わんばかりにビートしないといけないとか・・・いや、是非もない。全てはくじ運。ランダム。神の悪戯で決まった事。
詐話師とかに当たらなかっただけありがたいというものです。
嬉々恐々と窮地に自ら入っていこうと思います。
ライフが5になった途端に直火焼きされそうで怖すぎますがまぁリーサルウェポンも突っ込んでいることですし何とかなるかもだ!
尚、1位2位の方にはブースターパックプレゼンツ企画なので気張っていきましょうー!
5色それぞれのロマンとカスの間でせめぎ喘いでいる5種類のカード達がヌル環境を舞う・・!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202271413348026/で告知しました、
「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」身内大会が等々明日に迫ってきました。
久しぶりの企画なだけに本気で勝ちに行こうとデッキをボリボリ作っているとDN更新滞ってしまって結局、リンク先の皆さんの記事を読みに行くだけの作業におっおっおっww
とりま、その甲斐あってデッキも完成しました。
手前の担当はマッスルタレント照英にそっくりなスレイベン・ドゥームセイヤー。
古今東西、トークン製造器の評価は軒並み高かったのですが、この対クリーチャー御時世なまもののこやつが何処まで頑張ってくれるか!
と言いたいところですが、よこしまさんダイアリーにも書かれているように、4枚入れても邪険にしない。ちゃんとシナジーを組む。という全てはこの定義に沿っているため、「窮地」を生かさないといけないというハイリスク。
チキンかつコントロール大好き人間である手前にとってライフを5以下にする等というスーサイドかつオウンゴール的な手順を踏んであまつさえ全軍横向けて煌めけ青春と言わんばかりにビートしないといけないとか・・・いや、是非もない。全てはくじ運。ランダム。神の悪戯で決まった事。
詐話師とかに当たらなかっただけありがたいというものです。
嬉々恐々と窮地に自ら入っていこうと思います。
ライフが5になった途端に直火焼きされそうで怖すぎますがまぁリーサルウェポンも突っ込んでいることですし何とかなるかもだ!
尚、1位2位の方にはブースターパックプレゼンツ企画なので気張っていきましょうー!
5色それぞれのロマンとカスの間でせめぎ喘いでいる5種類のカード達がヌル環境を舞う・・!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
昨日、日曜は久方ぶりに身内5人が集結!
という訳でゴリゴリとMTGしてきました。2週間振りによこしまさんをいじめることができて楽しかったです(ぉ
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202211319315140/で晒させて頂いたネバーダイアルが楽しくて楽しくて1人テンションがモリモリでした。
「変態デッキがっ。」
「デッキもそうだけど、お前自身が変態だね。」
「無いわー。身内環境的にグラッジ4積みまであるわー。」
そう言ってもらえるとデッキ冥利に付きますね!
という訳で、よこしまさんのマルコフの刃の達人に対してトキメキカードデッキを作ったので使用デッキを晒しておこうと思います!
結果から言うと、ヴォラペイドのKPが強すぎて半ば一方的になってしまいました。
食百足×4デッキ
デッキ名
「ボロ虫あみはやぶれてしまった。不死虫×4 を手に入れた。@力尽きました。報酬金が減ります。ベースキャンプに戻ります。」
クリーチャー 19
危険なマイア×2
ヴィリジアンの密使×4
捕食者のウーズ×1
ダングローブの長老×2
裏切り者グリッサ×1
ファイレクシアの変形者×2
最後のトロール、スラーン×1
吠える絡みワーム×1
酸のスライム×1
食百足×4
スペル 16
緑の太陽の頂点×3
太陽の宝珠×2
漸増爆弾×3
清純のタリスマン×2
内にいる獣×1
殴打頭蓋×2
原初の狩人、ガラク×3
土地 25
沼×1
森×24
ルール状仕方なかったのですが正直な所、不死虫4枚もいらなかったですwこいつは出れば殴れて守れてのアクティブ大型トーチカとして機能するのでKPは文句無く神話に恥じないものなのですが入れて2枚位が妥当ですね。
初手に来て欲しく無いですしね・・。
緑の太陽の頂点に甘えさせてくだしあ。
キーカード1種4枚積み構築企画としては不完全燃焼気味だったので、カスレアあらたな4枚積み構築企画として
「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」
を開催。
5人でアンケートを取り、その中から全員で選んだ各種5色をあみだくじで配色決定。
よこしまさん 赤 「流血の呪い」
流奏くん 緑 「群れの餌」
慧右介さん 黒 「ゾンビの黙示録」
まりも(仮) 青 「意思の詐話師」
苦楽落下 白 「スレイベンの破滅預言者」
何というか手前、実に勝ち組な感じが致します。並べる型にせざるを得ないキーカードながら実に慧右介さんのアポカリプスが不穏w不穏w
流奏くんも「・・・解放の樹を解放する時が来たか・・。」と不穏w不穏w
よこしまさんは「流血4積む位ならそのスロットに火力詰め込んだほうが効率いいよねー。」と微妙所。
まりも(仮)は四六時中、「えええ・・詐話師!?詐話師ぃぃいぃぃ?!」と納得の行かない様子でした。くじ運なんだ。諦めろ。
来週を挟んで再来週、「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」開催予定してます。
皆のテンションを上げるために優勝者には景品も・・!?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
という訳でゴリゴリとMTGしてきました。2週間振りによこしまさんをいじめることができて楽しかったです(ぉ
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202211319315140/で晒させて頂いたネバーダイアルが楽しくて楽しくて1人テンションがモリモリでした。
「変態デッキがっ。」
「デッキもそうだけど、お前自身が変態だね。」
「無いわー。身内環境的にグラッジ4積みまであるわー。」
そう言ってもらえるとデッキ冥利に付きますね!
という訳で、よこしまさんのマルコフの刃の達人に対してトキメキカードデッキを作ったので使用デッキを晒しておこうと思います!
結果から言うと、ヴォラペイドのKPが強すぎて半ば一方的になってしまいました。
食百足×4デッキ
デッキ名
「ボロ虫あみはやぶれてしまった。不死虫×4 を手に入れた。@力尽きました。報酬金が減ります。ベースキャンプに戻ります。」
クリーチャー 19
危険なマイア×2
ヴィリジアンの密使×4
捕食者のウーズ×1
ダングローブの長老×2
裏切り者グリッサ×1
ファイレクシアの変形者×2
最後のトロール、スラーン×1
吠える絡みワーム×1
酸のスライム×1
食百足×4
スペル 16
緑の太陽の頂点×3
太陽の宝珠×2
漸増爆弾×3
清純のタリスマン×2
内にいる獣×1
殴打頭蓋×2
原初の狩人、ガラク×3
土地 25
沼×1
森×24
ルール状仕方なかったのですが正直な所、不死虫4枚もいらなかったですwこいつは出れば殴れて守れてのアクティブ大型トーチカとして機能するのでKPは文句無く神話に恥じないものなのですが入れて2枚位が妥当ですね。
初手に来て欲しく無いですしね・・。
緑の太陽の頂点に甘えさせてくだしあ。
キーカード1種4枚積み構築企画としては不完全燃焼気味だったので、カスレアあらたな4枚積み構築企画として
「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」
を開催。
5人でアンケートを取り、その中から全員で選んだ各種5色をあみだくじで配色決定。
よこしまさん 赤 「流血の呪い」
流奏くん 緑 「群れの餌」
慧右介さん 黒 「ゾンビの黙示録」
まりも(仮) 青 「意思の詐話師」
苦楽落下 白 「スレイベンの破滅預言者」
何というか手前、実に勝ち組な感じが致します。並べる型にせざるを得ないキーカードながら実に慧右介さんのアポカリプスが不穏w不穏w
流奏くんも「・・・解放の樹を解放する時が来たか・・。」と不穏w不穏w
よこしまさんは「流血4積む位ならそのスロットに火力詰め込んだほうが効率いいよねー。」と微妙所。
まりも(仮)は四六時中、「えええ・・詐話師!?詐話師ぃぃいぃぃ?!」と納得の行かない様子でした。くじ運なんだ。諦めろ。
来週を挟んで再来週、「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」開催予定してます。
皆のテンションを上げるために優勝者には景品も・・!?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【スタン】ネバー・ダイアル【構築】
2012年2月21日 TCG全般 コメント (2)
久々に現状使っているスタンデッキでも。
デッキ名
「濃淡0アイン0ソフ0オウル」
クリーチャー 14
幻影の像×3
石角の高官×3
微光角の鹿×3
ファイレクシアの変形者×1
塔の霊×3
太陽のタイタン×1
スペル 22
思案×4
無限の日時計×3
ミミックの大桶×2
転倒の磁石×1
金輪際×4
イニストラードの君主、ソリン×2
ボーラスの工作員、テゼレット×1
殴打頭蓋×1
滞留者ヴェンセール×3
突然の消失×1
土地 24
金属海の沿岸×4
水没した地下墓地×3
孤立した礼拝堂×4
大天使の霊堂×2
ネフェリアの溺墓×1
平地×5
島×4
沼×1
エスパーカラーのPWCコントロール(笑)
無限の日時計が今にも解雇されそうであれですが、鹿と合わせると敵PWも喰えるサンスラなんでギリギリ生き残ってます。
テゼが居れば5/5でズェイズェイ出来るので追追腐ったりすることも多少無いです。
ヴェンセールと石角の御陰で残り5ライフ位からビート抑制で盛り返したりすることもしばしば。同様にビートに押し切られてマイリマシター!マイリマシター!することもしばしばあるのですが。大体は軽やかに喉笛を一咬みにされます。蛇咬・ソォイ!
金輪際は隠れたイケメン。3t目にリング指定するだけでPWが一段と生き生きしだします。マナリーク指定すれば着地も安定。ヘイヴングルデッキと当たってヘイヴングル指定してそのままカラメテソォイ!とかも出来たりしました。
新ソリン+ヴェンセは多分、トークンを並べる他のPWと比べても見劣りしない組み合わせだと思ってます。ー2印章+ブリンクループでワーオ。
ヴェンセールコンの劣化版ではあるのですが、このデッキで一番強いのはやっぱりアイドル塔の霊さん。と
思案
定業堕ちて、さのばびーっちされながらもやっぱりキーを探しに行く上ではこいつが一番良いですねw強いです。寧ろこいつ居ないと回らないです。キモチイィダロー?
超掘り掘り出来ます。番上膠着からの全体アンブロ+印章。サドンディスピアレンスからの土地以外全追放。
強いデッキではありませんがそれぞれのギミックが非常に面白くて回していると満足出来るデッキに仕上がったかなと思ってます。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「濃淡0アイン0ソフ0オウル」
クリーチャー 14
幻影の像×3
石角の高官×3
微光角の鹿×3
ファイレクシアの変形者×1
塔の霊×3
太陽のタイタン×1
スペル 22
思案×4
無限の日時計×3
ミミックの大桶×2
転倒の磁石×1
金輪際×4
イニストラードの君主、ソリン×2
ボーラスの工作員、テゼレット×1
殴打頭蓋×1
滞留者ヴェンセール×3
突然の消失×1
土地 24
金属海の沿岸×4
水没した地下墓地×3
孤立した礼拝堂×4
大天使の霊堂×2
ネフェリアの溺墓×1
平地×5
島×4
沼×1
エスパーカラーのPWCコントロール(笑)
無限の日時計が今にも解雇されそうであれですが、鹿と合わせると敵PWも喰えるサンスラなんでギリギリ生き残ってます。
テゼが居れば5/5でズェイズェイ出来るので追追腐ったりすることも多少無いです。
ヴェンセールと石角の御陰で残り5ライフ位からビート抑制で盛り返したりすることもしばしば。同様にビートに押し切られてマイリマシター!マイリマシター!することもしばしばあるのですが。大体は軽やかに喉笛を一咬みにされます。蛇咬・ソォイ!
金輪際は隠れたイケメン。3t目にリング指定するだけでPWが一段と生き生きしだします。マナリーク指定すれば着地も安定。ヘイヴングルデッキと当たってヘイヴングル指定してそのままカラメテソォイ!とかも出来たりしました。
新ソリン+ヴェンセは多分、トークンを並べる他のPWと比べても見劣りしない組み合わせだと思ってます。ー2印章+ブリンクループでワーオ。
ヴェンセールコンの劣化版ではあるのですが、このデッキで一番強いのはやっぱりアイドル塔の霊さん。と
思案
定業堕ちて、さのばびーっちされながらもやっぱりキーを探しに行く上ではこいつが一番良いですねw強いです。寧ろこいつ居ないと回らないです。キモチイィダロー?
超掘り掘り出来ます。番上膠着からの全体アンブロ+印章。サドンディスピアレンスからの土地以外全追放。
強いデッキではありませんがそれぞれのギミックが非常に面白くて回していると満足出来るデッキに仕上がったかなと思ってます。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【動画】プロツアー・ダークアセンション【準々・準・決勝】
2012年2月14日 TCG全般プロツアー・ダークアセンション動画
準々決勝
http://www.youtube.com/watch?v=GwLKJNPM4YI
準決勝
http://www.youtube.com/watch?v=jedseuxEvxk
決勝
http://www.youtube.com/watch?v=ju68hV0R18g&feature=player_embedded#!
ヴァラクートといい、ケッシグ・ウルフランといい、タイタンの入った赤緑マナランプ系譜はマジキチですねw
キブラーファンは特に必見!
準々決勝
http://www.youtube.com/watch?v=GwLKJNPM4YI
準決勝
http://www.youtube.com/watch?v=jedseuxEvxk
決勝
http://www.youtube.com/watch?v=ju68hV0R18g&feature=player_embedded#!
ヴァラクートといい、ケッシグ・ウルフランといい、タイタンの入った赤緑マナランプ系譜はマジキチですねw
キブラーファンは特に必見!
MTG デュエル オブ プレインズウォーカー2012
2012年2月13日 TCG全般 コメント (2)せっかくのPS3の主だった使い方がDVD視聴というのもあれだったので片手間にPSオンラインで何かないかと探していた中、
マジック2012なるものを発見して2828。
一時の余興の為に購入、手前の
接待MTG感半端くて辛・・(ry
MOと比べるとアレなのは分かっているんですがせめて、土地の配分位自分でフリーダムにさせて欲しいなとw
初期の土地配分が山18 沼7
沼が来ねええええwということで沼の配分を増やすために
赤のカード2枚はずして、黒のカード2枚入れました。
結果
山1枚が外れて、沼1枚入りました。
山17 沼8
違うんだ・・!ちが・・。
一応、全部のデッキコンテンツはインスコしたものの、二つ反射のリクーデッキ?初見、血編みキターwなんて勢い果敢にプレイしてみると
地雷感半端なかった・・。アレ・・手前のプレイングはまぁ、ゴミなんですが・・。
除去の無い構成が・・ものすごくアダとなっている様なデッキでしたw
アノデッキ、コスにすら勝てないwwうぇwwうぇww対戦相手であるAIも事故る時は事故るのですが、普通に回ってる分には勝てる気がしない・・w
山3 森3 島1
よーし、相手の3/3いなすためにラッカ・マー(2赤赤)出して3/1エレメンタルをバースリングしてブロック&トゥギャザーするかー。なんてプレイすると、払い方が山山山森。
アヘッ(ダブルピース)
手札に耕作と予言。手札の次キャスト優先でコストの色払っちまうんですね・・orz
少なくともMTGですし、手持ち無沙汰な時にピコピコする分にはまぁ良いのですが、なんだろう、遊戯王といい、カルドセプトといい、MTGといい、デジタルゲームでの引きは糞弱い自分がいます・・w
土地とか余裕で6T位連続で引きますww
いや、強いデッキは本当に強くて楽しいのですが、白単騎士とか白黒とか、ただ、このリクーデッキは正直いらんかった・・w
現在、ラスボスカーンさんに全デッキで総あたり中。ジェイスデッキとチャンドラデッキで勝つのは割と楽でしたが・・他のデッキがキチーww
モックスサファイア3つくらい並んでAFファッティの連打連打。ちょっとそのデッキ使わせて下しあww
流転からエンド前ワームとぐろとかゲロ吐きそうになります。
平然とティンカーとか入れてんじゃねえよpww
いろいろツッコミ所多くて割と楽しめてますw
MOやってない方は余興程度に楽しめるのではないでしょうか?w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Curse of Toma Kamijou
2012年1月27日 TCG全般
ダークアセンションフルスポイラー雑感
「不幸だぁーーー!」上条呪い カースオブミスフォーチュンこと
不幸の呪い 翻訳ミスについて。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい
アンタップアップキープ、
じゃあちょっと外まで呪い探しにいってきますね^^
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
まーたやらかしたか
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
何回失敗すれば気が済むんだよw
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
ジャッジ「遅延行為でDQ」
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>452
店内なら許していただけるんですね?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい
不幸の呪い、これテキストミスってるよね
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>407
相手のデッキとか墓地から探そうぜ!!
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いどっから探せばいいんだよwww
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
きっとゲーム外だよ
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
店のストレージボックスから探してこよう
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい
英語版はどうなってんの?
やっぱり相手の墓地とか、ゲーム外とか、おばあちゃん家から呪い探してくんの?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>442
search your library
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>457
つまり日本語版だけの特権ということだな?
http://mtgwiki.com/wiki/R%EF%BC%86D’s_Secret_Lair
453: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いワロタwww
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい
日本語班は社長室送り確定やな
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい
翻訳チーム無能すぎる
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回の翻訳班マジヤバいな
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回誤訳多すぎだろ
日本語翻訳班△
辛口っw
ミス故に発想の自由が適用されておりますw日本語版ぐぅのねも出ませんw
店のストレージボックス吹いたww
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
「不幸だぁーーー!」上条呪い カースオブミスフォーチュンこと
不幸の呪い 翻訳ミスについて。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい
アンタップアップキープ、
じゃあちょっと外まで呪い探しにいってきますね^^
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
まーたやらかしたか
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
何回失敗すれば気が済むんだよw
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
ジャッジ「遅延行為でDQ」
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>452
店内なら許していただけるんですね?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい
不幸の呪い、これテキストミスってるよね
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>407
相手のデッキとか墓地から探そうぜ!!
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いどっから探せばいいんだよwww
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
きっとゲーム外だよ
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
店のストレージボックスから探してこよう
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい
英語版はどうなってんの?
やっぱり相手の墓地とか、ゲーム外とか、おばあちゃん家から呪い探してくんの?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>442
search your library
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>457
つまり日本語版だけの特権ということだな?
http://mtgwiki.com/wiki/R%EF%BC%86D’s_Secret_Lair
453: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いワロタwww
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい
日本語班は社長室送り確定やな
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい
翻訳チーム無能すぎる
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回の翻訳班マジヤバいな
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回誤訳多すぎだろ
日本語翻訳班△
辛口っw
ミス故に発想の自由が適用されておりますw日本語版ぐぅのねも出ませんw
店のストレージボックス吹いたww
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】フルスポイラー
2012年1月23日 TCG全般闇の隆盛プレリリースも一週間後に迫り、カードプレビュー3週目にして
遂に闇の隆盛フルスポイラーが解禁!!
公開で胸高鳴ったカードからフルスポイラーまでの間真相を隠した全カード。
約半数のカードが一気に公開されます!
公開に際して明らかにこれからの環境に影響を与える様なカードもありました。
見て知って考えて、デッキの糧としましょう!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
闇の隆盛 到来!
遂に闇の隆盛フルスポイラーが解禁!!
公開で胸高鳴ったカードからフルスポイラーまでの間真相を隠した全カード。
約半数のカードが一気に公開されます!
公開に際して明らかにこれからの環境に影響を与える様なカードもありました。
見て知って考えて、デッキの糧としましょう!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
闇の隆盛 到来!
【DKA】1/20分【新カード】
2012年1月20日 TCG全般
続々登場DKAカード!
陰惨な発見 2黒黒
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
陰鬱ーこのターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あはたはその中から2枚のカードを選び、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
マインドロットの下位互換。陰鬱達成時はえらく酷い選択権追加。リミテッドでは脳ゾウムシ風に4t目ディスカード2と対戦相手に厳しい要求を突きつけることが可能。戦闘フェイズを挟み、何かが鬼籍入りしていれば更に選べる権利が発生。ソーサリータイミングでの陰鬱は評価が低いながら、ハンデスは何かしらやってくれそうであります。・・が構築で4マナはやっぱりちょっと厳しそうですね。
高まる残虐性 2緑緑
ソーサリー レア
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。~があなたの墓地から唱えられていた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
墓地から唱えた場合効果が倍サイクルの緑。いやー。実に先駆のゴーレムに撃ち込んであげたいものですね。8/8にもなれば火力がコピーされようと死なないでしょう。単品に撃つならやはり墨蛾とか、忍び寄りとか、工作員とか。何はともあれ、クリーチャー環境で除去も沢山な現環境強く見えて、その実難しそうな効果ではありますがいいレアだと思います。FB呪文は基本強いですからね。もともと残虐な生物に打ち込まれた場合、残虐性が理性を蹂躙して頭おかしくなって除去飛んできて死ぬ。バッチリですね。
Tragic Slip 黒
インスタント コモン
対象のクリーチャー1体はターン終了時までー1/ー1の修正を受ける。
陰鬱ー代わりにー13/ー13の修正を受ける。
なんだこれwwTUEEEwタフ1からあわよくばタフ13までバッチリ除去する超コモン。本当ですかコレ!?いやーいいですね!この調子で青にバウンス下さい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
陰惨な発見 2黒黒
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
陰鬱ーこのターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あはたはその中から2枚のカードを選び、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
マインドロットの下位互換。陰鬱達成時はえらく酷い選択権追加。リミテッドでは脳ゾウムシ風に4t目ディスカード2と対戦相手に厳しい要求を突きつけることが可能。戦闘フェイズを挟み、何かが鬼籍入りしていれば更に選べる権利が発生。ソーサリータイミングでの陰鬱は評価が低いながら、ハンデスは何かしらやってくれそうであります。・・が構築で4マナはやっぱりちょっと厳しそうですね。
高まる残虐性 2緑緑
ソーサリー レア
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。~があなたの墓地から唱えられていた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
墓地から唱えた場合効果が倍サイクルの緑。いやー。実に先駆のゴーレムに撃ち込んであげたいものですね。8/8にもなれば火力がコピーされようと死なないでしょう。単品に撃つならやはり墨蛾とか、忍び寄りとか、工作員とか。何はともあれ、クリーチャー環境で除去も沢山な現環境強く見えて、その実難しそうな効果ではありますがいいレアだと思います。FB呪文は基本強いですからね。もともと残虐な生物に打ち込まれた場合、残虐性が理性を蹂躙して頭おかしくなって除去飛んできて死ぬ。バッチリですね。
Tragic Slip 黒
インスタント コモン
対象のクリーチャー1体はターン終了時までー1/ー1の修正を受ける。
陰鬱ー代わりにー13/ー13の修正を受ける。
なんだこれwwTUEEEwタフ1からあわよくばタフ13までバッチリ除去する超コモン。本当ですかコレ!?いやーいいですね!この調子で青にバウンス下さい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
コモン、アンコモンもちょくちょくと出て来出しましたね。
今日は黒と赤のカードから公開されたようです。
スカースダグの剥ぎ取り 1黒
クリーチャー 人間 クレリック アンコモン
3黒,T,人間を1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
除去搭載クリーチャー。リミテッドでは自身が人間の為、自爆技で対象と一蓮托生を実現出来る。破壊するクリーチャーの色制限も無い為2マナのクリーチャー枠としてはいい感じがしますね。爆弾級のクリーチャーもそれが呪禁などで守られていない限り削除出来る優れ物。
流血の呪い 3赤赤
エンチャント オーラ 呪い レア
エンチャント プレイヤー
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
中々酷い赤の呪い。一方通行のラースの灼熱洞。色拘束が和らぎ、総コストが1増えました。少々重いながらも火力から、クリーチャーから、ありとあらゆる打点が2倍。PWも殺しやすくなり、ショックでさえ稲妻を超える。感電破メタルクラフトで実に1マナ8点わーお。ソリン様の復讐で即殺わーお。剣持ちミラクルでワンパンわーお。夢が広がりますね!レアらしいレアであります。
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。
今日は黒と赤のカードから公開されたようです。
スカースダグの剥ぎ取り 1黒
クリーチャー 人間 クレリック アンコモン
3黒,T,人間を1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
除去搭載クリーチャー。リミテッドでは自身が人間の為、自爆技で対象と一蓮托生を実現出来る。破壊するクリーチャーの色制限も無い為2マナのクリーチャー枠としてはいい感じがしますね。爆弾級のクリーチャーもそれが呪禁などで守られていない限り削除出来る優れ物。
流血の呪い 3赤赤
エンチャント オーラ 呪い レア
エンチャント プレイヤー
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
中々酷い赤の呪い。一方通行のラースの灼熱洞。色拘束が和らぎ、総コストが1増えました。少々重いながらも火力から、クリーチャーから、ありとあらゆる打点が2倍。PWも殺しやすくなり、ショックでさえ稲妻を超える。感電破メタルクラフトで実に1マナ8点わーお。ソリン様の復讐で即殺わーお。剣持ちミラクルでワンパンわーお。夢が広がりますね!レアらしいレアであります。
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/19分【新カード】続
2012年1月19日 TCG全般 コメント (2)
緑のカード追撃!
茨群れの頭目 3緑
クリーチャー 狼 アンコモン
瞬足
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
待ち伏せバイパーに続いての緑瞬速生物。中々の良カード!打点の追加に加えてコンバットトリックまで可能。3マナ3/3相当に緑マナ対象+2/+2インスタント相当が合体。1枚で2枚分の役割を持つカードは流石に強い!リミテッドでは文句無くの今日カードではないでしょうか。瞬速の搭載で構築適正も高いとは思いますがはてさて・・!
森での迷子 3緑緑
エンチャント
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするPWを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
緑に珍しいクリーチャー除去カード!一度取り除いてしまえば戻ってくる心配もなく、不死やPIGが発動することもない除去した後のクリーチャーケア率の大きさを見せつけるエンチャント。トリガー条件が森のトップデッキということなので緑単色での採用及び、トップ操作デッキでの搭載が望ましい感じですね。ちなみに、対象を取っていないためプロテクション緑やヘックスプルーフ、シュラウドなどのメンドクサイ系も除去できる。凄い!飛行クリーチャーですら迷子にする不可思議な森の防御力。ご覧あれ。
と思っていたらゲームから。ではなく戦闘からでしたー。魔王主任さんありがとうございます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
茨群れの頭目 3緑
クリーチャー 狼 アンコモン
瞬足
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
待ち伏せバイパーに続いての緑瞬速生物。中々の良カード!打点の追加に加えてコンバットトリックまで可能。3マナ3/3相当に緑マナ対象+2/+2インスタント相当が合体。1枚で2枚分の役割を持つカードは流石に強い!リミテッドでは文句無くの今日カードではないでしょうか。瞬速の搭載で構築適正も高いとは思いますがはてさて・・!
森での迷子 3緑緑
エンチャント
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするPWを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
緑に珍しいクリーチャー除去カード!一度取り除いてしまえば戻ってくる心配もなく、不死やPIGが発動することもない除去した後のクリーチャーケア率の大きさを見せつけるエンチャント。トリガー条件が森のトップデッキということなので緑単色での採用及び、トップ操作デッキでの搭載が望ましい感じですね。ちなみに、対象を取っていないためプロテクション緑やヘックスプルーフ、シュラウドなどのメンドクサイ系も除去できる。凄い!飛行クリーチャーですら迷子にする不可思議な森の防御力。ご覧あれ。
と思っていたらゲームから。ではなく戦闘からでしたー。魔王主任さんありがとうございます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/19分【新カード】
2012年1月19日 TCG全般
今日も紹介の時間がやってまいりました!
今日は黒と白のカードより開始!
ゲラルフの伝書使 黒黒黒
クリーチャー ゾンビ レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
3マナ3/2レアゾンビ。DKAはトリプルシンボル多いなーwwとはいえ、3マナで4ルーズ強制が半ば確定し、当人も3/2、4/3と3マナのクリーチャーとしてクロックも十分!ゾンビもトリプルシンボルにまですればここまで凶悪か・・!タップインを覗き、全てが規格外。ゾンビデッキでも主力を張れそうな良クリーチャーではないでしょうか?太陽拳などに1枚さしてみての白タイタンでの使い回し等にも期待です!
突然の焼失 5白
ソーサリー レア
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール化で戦場に戻す。
これは中々面白いですね!不死アゲイン済みクリーチャーも再び不死に恵まれ、187能力も発動し、PWも幾ら頬がコケていようがツヤツヤで再度バトルイン。フルパンチ後の強制アンタップによるブロッカー生成も可能。緊縛オーラなどのエンチャントも外れる。ただ6マナソーサリーという隙がどうなるか。といった所でしょうか?
面白い使い方がいろいろと出来そうで夢在る一枚と思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日は黒と白のカードより開始!
ゲラルフの伝書使 黒黒黒
クリーチャー ゾンビ レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
3マナ3/2レアゾンビ。DKAはトリプルシンボル多いなーwwとはいえ、3マナで4ルーズ強制が半ば確定し、当人も3/2、4/3と3マナのクリーチャーとしてクロックも十分!ゾンビもトリプルシンボルにまですればここまで凶悪か・・!タップインを覗き、全てが規格外。ゾンビデッキでも主力を張れそうな良クリーチャーではないでしょうか?太陽拳などに1枚さしてみての白タイタンでの使い回し等にも期待です!
突然の焼失 5白
ソーサリー レア
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール化で戦場に戻す。
これは中々面白いですね!不死アゲイン済みクリーチャーも再び不死に恵まれ、187能力も発動し、PWも幾ら頬がコケていようがツヤツヤで再度バトルイン。フルパンチ後の強制アンタップによるブロッカー生成も可能。緊縛オーラなどのエンチャントも外れる。ただ6マナソーサリーという隙がどうなるか。といった所でしょうか?
面白い使い方がいろいろと出来そうで夢在る一枚と思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/18分【新カード】追記
2012年1月18日 TCG全般 コメント (2)
先日のゾンビ、狼男フィーバーに続き、待ってましたよ
吸血鬼フィーバー!
新吸血鬼情報到来です。
Markov Blademaster 1赤赤
クリーチャー 吸血鬼 戦士
二段攻撃
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、+1/+1カウンターを1庫置く。
1/1
てっきり7マナ裏表アーティファクトの絵柄かと思っていた妖艶美人さんとグロテスキューな武器でしたが、クリーチャーカードとして登場。3マナ1/1とサイズこそ悲しいものの、ダブルストライクに加え、スリス能力を有しています。吸血鬼という種族でもあり、強化の仕様は現状少なくありません。ダブルシンボルに加えてガットショットで死んじゃうのはちょっとアレですが、そこはDSなんて持ってるが故のコスト配分。我慢しましょう。それにしてもネームにマルコフと付くカードの女性は美人ばかりですね。美人美男の系譜マルコフ!羨ましい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
吸血鬼フィーバー!
新吸血鬼情報到来です。
Markov Blademaster 1赤赤
クリーチャー 吸血鬼 戦士
二段攻撃
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、+1/+1カウンターを1庫置く。
1/1
てっきり7マナ裏表アーティファクトの絵柄かと思っていた妖艶美人さんとグロテスキューな武器でしたが、クリーチャーカードとして登場。3マナ1/1とサイズこそ悲しいものの、ダブルストライクに加え、スリス能力を有しています。吸血鬼という種族でもあり、強化の仕様は現状少なくありません。ダブルシンボルに加えてガットショットで死んじゃうのはちょっとアレですが、そこはDSなんて持ってるが故のコスト配分。我慢しましょう。それにしてもネームにマルコフと付くカードの女性は美人ばかりですね。美人美男の系譜マルコフ!羨ましい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/18分【新カード】続
2012年1月18日 TCG全般 コメント (2)
続きです。
思考掃き 青
インスタント コモン
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
これはいいカード!能力こそ相手に撃つよりは自身に撃つといった用途の方が益を生み出しそうですが、1マナキャントリップドローかつインスタント。とても優秀なコモンでありますね。そして絵が怖すぎる。
Stromkirk Captain 1黒赤
クリーチャー 吸血鬼 兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の各吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
2/2
うはwこれは良いロード来た!ファルケンラスフロイラインと良い兼ね合いをしそうです。狼のロードに続いて吸血鬼のロード!
コモン、アンコモンもそろそろドバッと登場か!?同時にDKAに投げ飛ばし登場w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
思考掃き 青
インスタント コモン
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
これはいいカード!能力こそ相手に撃つよりは自身に撃つといった用途の方が益を生み出しそうですが、1マナキャントリップドローかつインスタント。とても優秀なコモンでありますね。そして絵が怖すぎる。
Stromkirk Captain 1黒赤
クリーチャー 吸血鬼 兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の各吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
2/2
うはwこれは良いロード来た!ファルケンラスフロイラインと良い兼ね合いをしそうです。狼のロードに続いて吸血鬼のロード!
コモン、アンコモンもそろそろドバッと登場か!?同時にDKAに投げ飛ばし登場w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。