皆さんお久しぶりです。

生存戦略ぅー。じゃなくて生存報告ぅー。

んー。間が空いた空いた…w

2012末~2013にかけてとある計画の準備を進め、2013.4/1ついにその計画が実を結びました。

というアバンを経て仲間内でただ一人故郷を離れ現在一人暮らし満喫中!

「Home Alone」って奴です!

MTGに触れる機会も年に数回帰省時だけ。といった塩梅に…!

でもまぁ、近くのカードショップにおっかなびっくり顔を出してみたりショーケースに思いを馳せたりと日記放置中もそれほど手前の中でのMTGに変化はございません。

ということでまた間は開くだろうと思いますが新しく作った誰得なデッキでも投下しておこうかなと。

デッキ名「カーミラ・エリザベート・バートリ」

地上権:24

平地×7
沼×5
神無き神殿×4
静寂の神殿×4
マナの合流点×2
変わり谷×2

被用者:22

万神殿の兵士×4
税収飲み×3
贖罪の高僧×2
ニクス毛の雄牛×3
オレスコスの王、ブリマーズ×2
通行の神、エイスリオス×3
テューンの大天使×3
幽霊議員オブゼダート×2

職権:14

思考囲い×3
肉貪り×2
精霊への挑戦×1
ファリカの療法×2
払拭の光×2
ヘリオッドの槍×2
英雄の破滅×1
エレボスの鞭×1


オルゾフって本当にいいものですよね。なんていうか全体通してのいじましさが。

万神殿の兵士…強い。手前嫌いなんですよね。コバンザメ連れてくるグルールの使者とか懲罰持ったマナクリ経由のケンタとか。

税収飲み…好き。強請が好き。絆魂が好き。テューンシナジーその1。デッキの主役。

贖罪の高僧…好き。ナイスチャンプブロッカー。対戦相手に相手にされなくなったらファリカの療法で自己愛に目覚める。エレボス鞭からのバットリ要因としても素敵。でも地味。

ニクス毛の雄牛…素敵。テューンシナジーその2。腕力が出来上がったら殴りに行く。要らなくなったら貪る。

オレスコスの王、ブリマーズ…強い。だがしかしデコイ。避雷針。

通行の神、エイスリオス…ブラック企業の鏡。このデッキの黒幕。

テューンの大天使…重い。でもこのデッキの軽歩兵共はこいつの為にいる。

幽霊議員オブゼダート…強い。安定の色拘束。だがそれがいい。エイスリオス様もこいつがいるだけで重い腰を上げる。

思考囲い…ねちっこくライフ供給できるのでデメリットもさほどない。強さ?いわずもがな。

肉貪り…血男爵。血男爵。でも身内に使ってる人いない。いないからこのデッキを組んだんだがなっっ(ゲス顔

ファリカの療法…序盤をしのぐ一枚。後半では自己愛の為の一枚。

精霊への挑戦…相手の除去とか火力とかと1:1交換用。あわよくばフィニッシュの一枚。

ヘリオッドの槍…全体強化は素晴らしい。出しておけば猫とか天使が返しのミジウム射程外に出る。起動能力は主に航空戦力の始末の為。飛んでなくとも血男爵…血男爵てめーだけは駄目だ…!

払拭の光…忘却の輪は強い。相手だけになったとしても強い。

英雄の破滅…悪役スキーとしてはまず名前に魅かれ、効果に魅かれ、実際に相手に使われてその強さに引く。て…手前のアショクがぁぁ…

エレボスの鞭…主に贖罪とブリマとオブゼ用に。

といった感じに相も変わらずMTGをやる際は内々で楽しんでおります。

エイスリオス様大会で結果だしてくれないかなー…。

それではこの辺で。ではでは~。
また間が空きそうなので適当に頭に浮かんだ話でも投下しときますw

議会は粛々と幕を開けた。

最初で最後の議題はこれだ。

「牙抜きを付けられたスラーグ牙は何て呼べばいいの?」

円卓を囲み、5人の名もなきPW達が意見や容喙を始める。

「あれだね。こういった状態1つにまで銘打ちしないといけない理由がわからないね。」

会議全否定の第一声を上げたのは「K」

「会議が開かれた以上はちゃんと議論しないとだめだよ。」

Kに注意を促す「H」

「そもそも何故こういった議題が上がったのか。」

と「M」

「構築で牙抜きっていってもあれだよな。リミテか何かで実際にこういった状況になったんじゃね?」

「M」に推測を述べる「U」

「そいつリミテでスラーグ牙引いたの?ちねばいいのに。」

引きが弱く、パック運にも平素恵まれない「Y」が毒づく。

5人のPWのほとんどが議題の無駄さ故にやる気が無いことは想像に難くない。

それでも会議は進行する。

『名もなきPWの皆さま。この度は議会に参加いただき誠にありがとうございます。わたくし当議会の進行役を務めさせていただきます浮遊障壁と申します。』

K「壁っwwww」
H「なぜ浮遊障壁・・w」
M「解せぬ。」
U「お呼びじゃないわー」
Y「つトンネル/Tunnel 」

『当会議に参加していただくにあたって幾つかの準備をしていただきます。皆様、お手元の赤のボタンを押してください。』

5人の前に赤、青、黄の3ボタンが並列している。

それぞれが赤いボタンを押すと、目の前にカーソルが出現し、以下の3つの中からあなたのアバターとなるものを選んでください。と書かれ3種類のクリーチャーの名前が並んでいた。

M「ふむ。」

Mは一切の逡巡なく一番上のクリーチャーを選択。

Mの目の前に超音速のドラゴンが現れ、そのクリーチャーにすべてを任せるかのようにMの姿が消失した。

M「この姿。悪くない。」

Y「かっけぇwww」
U「この前シングル価格見たら105円だったけどかっこいいなw」
K「wwさすが結果を出していないカードの値段は一味ちがうなww」
H「僕はこれにしようかな。」

続いてHの目の前にもアバターが構成され始めた。それから数秒をかけアバターが構築されたと同時にHも姿を消す。

Hのいた場所には墓所這いだけが残された。

K「おwまwえw」
U「さすがはゾンビスキーww」
Y「自分のアバターにゾンビはちょっとなぁw」

H「だって、候補の3つが墓所這い、修復の天使、静穏の天使だったから」

U「そっか。それは仕方ないな。」
Y「それでもおかしくね?ww」
K「墓所這いマジ天使ww」

U、続いてYも少々時間をかけた後アバターを構築させて消えていく。

それぞれトロスターニと大軍のワームを場に残した。

そんななかKが右手を上げて浮遊障壁へと意見する。

K「すみませんジャッジー。」

『いかがなされましたか?』

K「すみません。手前のアバター候補の3つ全部地下墓地のナメクジなんですけどどうなってんすかね。」

『なにぶんランダムに選ばれる候補ですからそういったことも稀によくございます。』

K「こいつら4人全員レアクリなんですけどね。コモンも候補にあるとかびっくりだわ。」

『ですが、ご安心くださいませ。1度のみ改めてアバター候補3つをマリガンすることが可能ですので』

K「あざーすw」

Kのカーソルに表示されていた3つの地下墓地のナメクジがスロット式にぎゅんぎゅんと回転する中へ消えていく。

『再び赤いボタンを押し、任意のタイミングでストップしてください。』

K「おっけ。」

バシッと赤いボタンを押した場所に新たな3つの候補が用意された。そんな時再び、

K「すみません。ジャッジー」

『なんでございましょうか?』

K「候補の中に時間の熟達ってあるんですけどソーサリー呪文とかアバターにした場合ってどうなるんですかね?」

『その場合は、MTGのルールにのっとり、テキストに記載されている効果を行使し役目を終えたのち、消滅いたします。』

K「怖っっっ」

マリガンも1度きりということで残りの2種を見てKはアバターを選択した。

Kの姿は消失しアバターだけが取り残された。

じゅわっ。ずるり・・シュゥ~。

キワモノ音を立てながらすでにアバター化していた4人の輪にKも合流する。

M「ほぅ!」
H「えーww」
U「さすがやわー。期待を裏切らんわー。」
Y「きしょっwww(ゲス顔)」

K「酸スラなめんなよ」

酸のスライムになったKがゾルゾルと不定形生物お決まりの形状変化で人の形を取り戻し膝を地に付け両手を合わせると浮遊障壁に向かって祈り始める。

K「神様神様。手前。多くは望みません。ただひたYの姿がイラクサ豚になりますように。」

『受理されました。』

するとYの体が大軍のワームからイラクサ豚へと姿を変える。

Y「おいぃぃぃ!?」

K「ひゃっはぁー!ノーブレスオブリィィージュだぜちみぃ!コモンになって反省しなーw」

Y「ジャッジー!」

『アバター選択もたけなわではありますが、それではさっそく会議の方に移りたいと思います』

Y「ちょw」

その後、浮遊障壁は5人の予想だにしない言葉を向ける。

『皆さまにはアバターの姿となっていただきました。議会を通して、皆さまには殺し合いをしていただきます。』

5s「はい?w」

                         ~~To Be Continued

皆さんお久しぶりですっ!

細々と生きておりました!DN更新が長期滞ってしまいましたが原因はあれやこれやと新しい試みに手を伸ばしていると今までの何かが犠牲になってしまったというまさに「それ」

とはいえ、MTGはやはり楽しいもので週末は毎度たのしませてもらっています。

ということでDN更新再開記念に現状デッキ晒し。

デッキ名
「ジェフリー・ライオネル・ダーマー」

クリーチャー:8

オリヴィア・ヴォルダーレン×4
スラーグ牙×4

スペル:20

遥か見×4
マナの花×1
ミジウムの迫撃砲×2
戦慄堀り×2
突然の衰退×2
忌むべきもののかがり火×2
血統の切断×2
ラクドスの復活×3
殺戮遊戯×2

ファクト:2

ラクドスの魔鍵×2

プレインズウォーカー:5

炬火のチャンドラ×2
見えざる者、ヴラスカ×2
原初の狩人、ガラク×1

土地:25

根縛りの岩山×4
竜髑髏の山頂×3
森林の墓地×4
血の墓所×4
草むした墓×4
ケッシグの狼の地×2
ステンシアの血の間×1
山×1
森×2

キャスト物の半数が4マナ域と5マナ域という点にギルドランド復活というハーレムさも相まって隙が無いフォーシーク様。

ランパンとの8枚体制とまではいけない現状の緩和にマナの花。

ゾンビを殺戮できる他最速5マナ域アクセスにも暗躍する赤黒マケン。

KPの高いカードを規定より1t早くキャストできる選択肢。デッキの速度を上げる意味でもX呪文の火力アップにも前向きで、マナランプ系デッキは回していると楽しさが半端ないです。

強カードをひたすら突っ込める爽快感もいいですよね!

モータース:空気を読まないアルマダとトロスターニ以外は大体焼却できる狂スペル。右手にモーター左手にかがり火で最強に見える。

ドレッドボアッー:とにかくPWを掘る。つよい。

ディケイ:割れる範囲は少ないし割るものもきまってるけどこのご時勢インスタントなのがとっても偉い。

かがり火:我。法を破り理を超え。破壊の意思をここに示す者なりすぎて強い。

切断:スラーグ牙はほんっとうにどうにもならないけどトークンと決別できるいいカード。

リターン:双頭でこれを倍加する事ほど強いものも無いですね。相手の手札よ惨憺となれ。

スローター:惜しげもなくメイン投入。ひとまず開始3t目にジェイス、スラーグ牙、アルマダ辺りに対象を絞るのがテンプレ化してきております。

色も3色という大台に乗ることで複数種搭載できるPW。かゆいところに手が届く。

チャンドラ:基本使い捨て。どれっどぼあーとかでぃけいを倍にするだけで盤面が傾き、リターンを倍加することで両オポーネントのモチベを殺す。すろーたーげーむが倍加すると割りと勝負が決まる。

ヴラスカ:ニコル哥哥とまでは行かないものの、やっぱりパルスは強いわけでして。彼女が犠牲になる前に、少なくとも相手の2枚を犠牲にできるイケメンっぷり。ファイナルベントすればケッシグ特攻で対象のプレイヤーを破壊する。1回きまってワロタ。

ガラク:クリーチャー寄りではないのでドローに期待はしてないけどトークン生成が頼もしく、自己完結で3枚引いても強いことに変わり無し。マケンとの相性もよし。流石のKPトリプルシンボルのパワーはたいしたものやでー。

ジャンドらしい殺伐としたカード盛りだくさんでテンションもあがるというものですね!

シガルダによるエリアルエアレイドだけは無理ゲーですが・・。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
身内へ私信ん・・んんんんっ・・んん。
起承転覆も今日、6月29日を持ちまして1周年!

何か大きなことしないと・・!

ということで、手前は自身に無茶を振る。

これも運命か魔王さんの有難いM13カード紹介で1周年の今日この日。

こいつが紹介されていたっ・・・!

機知の戦い

3青青 エンチャント レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

代々ウィザード2人によるドヤし合いの構図から、M13を経てウィザード1匹のキメ顔イラストと昇華したこのカードっ!

約10年振りに

バベル造るわ^^^^^^^^^^^^

言っちゃった。

さあ身内諸将っ!本当に造らざるを得ないよう手前を追い詰めてくれ^^^^

チューター 3種類位無いと挫けるけど、

取りあえず造るわ^^^^^^

地獄の交換シャッフルという血湧き肉踊る共同作業に興じようぜ!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【DOPW】程遠いんだよねぇ!【2013】
【DOPW】程遠いんだよねぇ!【2013】
【DOPW】程遠いんだよねぇ!【2013】
デュエルオブプレインズウォーカー2013

6月21日、DL開始より1日遅れてPS3でもDLが開始されたので早速DLしてゴリゴリとプレイしておりました!

今回追加されたエンカウンターデュエル。

余裕、余裕とタカを括って挑んでみると、ボッコボコにされまんた。

サラっとプレイしてみた概要をば。

シャンダラー編

1「巣を荒らす」

舐めてた。すごく舐めてた。後述。

2「炎の教団」

放蕩紅蓮術師が3ターン目から増え続けます。いたって普通に撲殺及び焼殺。

イニストラード編

1「グール呼びの顔」

恐ろしい天啓を只管連打して墓場からの復活をこちらの墓地対象に撃ち込んでくるのですがそこそこのクロックが展開してたら今更1匹ブロッカーに出たところで何するものぞ。とそれ以上でも以下でもなく終わる感じにw

2「暴走」

ガラクデッキで行って後悔したけど1マナ 1/1 2マナ 2/2 3マナ 3/3 4マナ 4/3 5マナ バーランのローテーション。1順迄にライフを削ってバーラン来らフォグって2巡目に移行した辺りで撲殺出来ました。

ラヴニカ編1

1「渦巻くマナ」

リリアナ様デッキが使えるようになったので即乗り換え!したら後悔した。神座・・・っ!wカウンター100個乗ったら勝利な緑1マナエンチャントスタートから出ている神座土地の枚数だけ無色マナでブイブイするデッキ。6枚位神座出てきて^^^^^^^^^^^^^;飛行戦力で余裕だぜー。って勘違いしてたら増え続ける0/3壁は到達持ちでしたとさ。ですよねーwチャンドラデッキに持ち替えてぶち燃やして事なきを得ました。ガラクデッキの酸スラっぽいアルパカ出して割ってもあのエンチャントまた出されたりするのだろうか・・。

2「鉱山へ」

ライブラリー数120枚のハーフバベル。濃霧の層とマナリークで只管耐え、並べ続けるハウリングマインでこちらのライブラリーアウトを狙った妙なデッキ。これもリリアナ様デッキが振るわずチャンドラでぶち燃やす羽目に。ジェイスデッキを解除してもう一度来たところ、何かね・・。ジェイスの消去をね・・。開始2tに貼ったらね。うん、ごめんなさい・・。

120枚削りきるなんて屁でもねえぜ。

3「もっともな怒り」

赤白。稲妻のらせん連射と4/3のスペルダメージ倍生物設置からのらせん連射デッキ。リリアナ様デッキがふるって勝ち。汚れで平地を縛ると暫くドローゴーが続き、平地が出てらせん再開となるころには場にはあふれんばかりのシャドーが・・・。合掌。


アラーラ編

1「ドラゴンの住処」

2t目雛ドラ 4t目飛行2/2火吹きドラ 6t目シヴ山ドラ と偶数tで段々と大きなドラゴンを展開。リリアナ様デッキの除去の多さに死角はなかった。

2「ダブル・トランプル」

初見で行って軽く絶望ビリー。3t目から始源のハイドラ連打。結構やってみたのですが森は並んで6枚迄位しか並ばないのかな・・?X=1、X=2、X=3、X=4のハイドラが只管続く。リリアナ様デッキを手放しエンカウンターデッキが40枚で有ることを後悔させてやろうと言わんばかりにジェイスデッキでライブラリーアウトに走る。ハウリングマインとマインドスカルプチが来るまでマリガンとデュエルのやり直しで耐えて削り殺す。スカルプチ強ええww

ジェイスデッキ以外での勝ち方募集です(汗

ラブニカ編2

1「即断即決」

2t目から恐血鬼を只管連打→ですの→土地設置→鬼リターンのくり返し。このシンプルな動きがひどく強かったです。鬼が10匹くらい並ぶとキモイ通り越して圧巻。鬼が2~3体迄はこちらがなまものを2体程出すと必ずデイジャしてくるっぽくそれを搦めてライブラリースライス。といってもこっちから削ると鬼のリターンがやばすぎるのでなまものを程よく展開しながら基本はハウリングマインと消去で。冬眠とかくれば余裕で削り殺せます。相手のデッキが15枚位になったら手札の削り呪文でラストスパートかけて終了。

シャンダラー編の「巣を荒らす」ですが、チャンドラデッキやガラクデッキでは難なく倒せたので次ぎはリリアナ様デッキでごーべいびーしたのですがこれが只管酷かった・・。

土地3 除去2 クリ2 というナイスハンドだったのでキープ。

クリーチャーの引きが乏しくなるも除去を引き続けて殴ってを繰り返して相手のライフは@5。

流石はリリアナ様デッキだぜ!と心情ホクホクのキメ顔。



その直後からゆっくりと時間をかけて崩れていきその場にいるだけで一層空気を重くする様な真顔へと変貌していきます。

吸血鬼の夜鷲を展開した直後から引けども引けども「沼」

連続で沼を引くこと7ターン。ヴェール生まれのグールを挟んでから更に沼を引くこと7ターン。

この間に繰り返される

エンカウンターの無駄な長考。

必ず出る鷹を出すまでの微妙な間

「鷹だろ?」「鷹を出すんだろ?」「早くしろよw」「焦らしプレイいくない」

と流奏くんと二人でブーイング。

明らかに殴りつづければ勝っているだろうに

それでも考えるAI。そしてAIの微妙な思考時間。

果てには結局殴ってこず。

沼を引いてグールで特攻してチャンプされて沼を出してグール戻して場に出してターンを返すを延々繰り返している手前にその都度上記を繰り返す鷹。手前にとっては寧ろ「殴られる」よりも遥かに効く攻撃でありましたw

ここまで来て投了すると負けかなって思ってる。

という負けず嫌いも発動し、

沼が総数19枚。

相手の鷹は総勢14匹。

そろった頃に

堕落

何故もう少し早く来てくれなかったんだコラプト・・。

ここまで来たらと沼をもう1枚引いて20点食らわせてやろうとターンを返すとそれから沼を引いたのは更に6ターン経った後のことでありましたw

所要時間32分。←

夜鷲を気にせずにフルパンチを続けられていたら一方的に殺されていた事実も相まって、勝った気にはなれませんでした・・。何より「巣を荒らす」に若干のトラウマがwww

熱い試合の果ての32分と違い、最早一種の消化試合と化したこの戦いは・・

DOPW2013の恐ろしさを垣間見せてくれました。

「巣を荒らす」とのデュエルは素晴らしかった!エンカウンター故の事故の無さも、毎ターン出てくる鷹の後続も!だが、しかし!まるで全然!DOPW2013を楽しむという点においては程遠いんだよねぇ!

これからリリアナ様とジェイスデッキのカードロックを外す作業に入りたいと思いますw

「巣を荒らす」で。

恐怖には向かって行けだ!ひーひひはははー!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【ニコニコ】本当に苛立たしい、苛立たしい小・・あれ?【動画】
紅いシリアルキラーがデッキを掘り進む。

何というかまさかの、

ティボルト・・・英雄譚・・!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17991485

リアニの方がイマイチ回っていなかった部分が有りますがティボルトが働いた事もこれまた事実であったり。

霊炎でのマナクリ除去は何だか良いですね。

パラダイスバード燃やした時の400円位のレアを10円位のコモンが駆除した的な脳内ハッスル的な意味でも・・w

意固地に賛美BBA焼き殺してた頃の自分を思い出します。

それでは今日はこの辺で

ではでは~。



【構築】骨川ジェイス【デッキ案】
【構築】骨川ジェイス【デッキ案】
【構築】骨川ジェイス【デッキ案】
M13のカード情報も色々と出てきた様ですね。

7月13日発売のDeuls of the Planeswalker2013。その先行公開情報で日の目を見たカードはM13に収録される率が高いという事だそうで。

PV見たらタイターンさん共がぽぽぽぽーーんしてるんですがまさかの続投なるか・・・。ゴクリ。

アジャニ、ジェイス、リリアナ、チャンドラ、ガラク、ボーーーーラス様

と、M13に収録されるPWサイクルはボーラス様以外はスタンダードな形に戻る可能性大の様です。

ジェイス・・!ジェイス・・・!M13ジェイスは3マナか?それとも5マナか?どちらでもまぁ嬉しいのですが現状の骨川ジェイスがライブラリーアウトをこよなく愛する手前としては嬉しいな。なんて。

どうせ、ラヴニカでまた新ジェイス出るんだろ?!このラヴニカ大好きっ子め!

ということで書庫の罠スタン落ち以来パッとしないライブラリーアウトデッキをちくちくと考えて見ました。

そう、奇跡の力を借りて。

デッキ名

「オムニポーテント」

クリーチャー 2

瞬唱の魔道士×2

スペル 23

有毒の蘇生×1
思考掃き×4
思案×3
熟慮×2
金輪際×3
終わりなき休息の器×3
青の太陽の頂点×1
壊滅的大潮×4
審判の日×3
記憶の熟達者、ジェイス×4
終末×3
時間の熟達×2

土地 25

金属海の沿岸×4
闇滑りの岸×3
氷河の城塞×3
ネフェリアの溺墓×2
幽霊街×2
平地×3
島×6
沼×2

なんだこの名前負け感抜群のデッキは・・。

何処が全知全能なのか。

心の中で同様に突っ込んでくれた貴方。

ごもっともっ!

別に突っ込んで無いし。な貴方。

愛してる。

とまあ、簡単な話が、骨川ジェイスの0起動で勝ちたいな。なデッキ。アヴァシンの帰還で追加された超リセット2種類をふんだんに盛り込んだアップヒーバル型ライブラリーアウト。

壊滅的大潮たんマジ壊滅的。

大好きなんですよね。デヴァステタイド。

他のPWと違い、骨川ジェイスの能力は場に居座り続けなくともrun outして即起動をくりかえしていれば相手を殺せるので大潮との相性も抜群。

時間の熟達はお試しですが、ジェイス0起動2連射とかしたら勝ちですしリーサルウェポンチックで中二病の血が騒ぎますね。3パック買った中から1枚こんにちわした時の感動は健在。除けたくないですね。

土地は戻らないのでネフェリアとも相性抜群。

ジェイスやリセットを守る名目でカウンターを凌ぐ用に搭載されたお懐かしの金輪際。ビートだったら笑顔で

「戦争と平和の剣で^q^」

と宣う。

大潮で流し尽くした後改めておかえり頂いたファ〇クななまものを指定する対応の広さも良い。と思ってる。

身内でも良く姿を見るオブリビオンリング等も

大潮の前では良いカモだぜぇ。ネギと鍋しょってやがるひゃっはー。

コスト域が野太い為にこれまた追加された終わりなき休息の器を搭載。こいつがなかなか強くて、削った相手の墓地にリンカーリングソウルやグラッジなんてファ〇クなモノがこんにちわした際にボトムにおかえり頂ける。

出た瞬間からどんなマナでも出るというところも素晴らしく、3→5マナにジャンプアップ出来るのでジェイス4t目着地の立役者としても申し分なし。

期待を裏切ったらタリスマンに持ち替える。

大潮もミシュラランド生きてたらもっと値段上がってただろうに。なんだかんだでシングル価格が安いという事はイイことですが。

いろいろ試してみようと思います。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

遅れ馳せながら、プロツアーアヴァシンの帰還のTOP8対戦動画

クォーターファイナル

http://www.youtube.com/watch?v=8EaA-qi29x8&feature=relmfu

セミファイナル

http://www.youtube.com/watch?v=jedseuxEvxk&feature=relmfu

ファイナル

http://www.youtube.com/watch?v=Bq6_VXbqpng&feature=relmfu

の動画をご紹介。

アヴァシンの帰還発売からこっち、DNで注目されているカード群は軒並み使用されておりブロック構築ならではの猛威を振るっておりますね。

TOP8入りした行弘 賢さん、シミチンさん おめでとうございます!日本鼻高々。

ファイナル動画ではddsさんの記事にもあったフィンケル氏の感動を呼ぶフェアプレイ精神の一部始終を見ることができたりします。

ジャッジによる委員会と勝負卓の行ったり来たり往復はプチ見どころ。是非見瞥してみてくだしあ。

対戦の内容としては、

修復天使

銀心

徴収兵

いろいろなカードが流石と言える動きをしていた中やっぱり

天使願い

壊滅的大潮

のKYタイミングとも言えるデッキトップは2828モノでありましたw

イマイチ奇跡ではハッスルしなかった時間の熟達も素撃ち連打の酷いこと酷いこと。

消されてしまいましたが、かがり火もいい具合に通した場合の致命度を見せつけていましたね。

TRPGのセッションを延々と考えて手つかずな状態でしたが動画見てテンションも上がったことだし、

手前もボチボチ新しいデッキを考えることにします。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
とうとう来ましたフルスポイラー!

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/cig

発売が楽しみですね!

それではまた後ほど。

ではでは~。
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
今日も多数のカードがブイブイ登場!

魂の洞窟

土地 レア

~が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。

T:あなたのマナプールに(1)を加える。

T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。

最低でも無色マナが使える部族限定5色マナ土地。一度クリーチャータイプを指定してもアヴァシンの帰還から改めて頭角を表したブリンク系効果の対象にするたびに起こせ、クリーチャータイプを変えられる。タイタンなど、ガチで通したいクリーチャーに限って「巨人」というクリーチャータイプがデッキの中でその1種だけだったりと、残念な部分も目立つ。スタンだと人間やゾンビ。下の環境とかだといろいろな部分でマナ基盤を安定させてくれる要素となるのではないでしょうか。多相持ちとの相性は抜群。さあ、呪文をゲームから取り除くカウンターを再録だ!

霧虚ろのグリフィン 2青青

クリーチャー グリフィン 神話レア

飛行

あなたは~を追放領域からとなえてもよい。

3/3

今回の神話レアは変り種が多いのか、今までにない様な効果が登場。記憶殺しを自身に撃って4枚スタンバって置くのもよし。場と墓地をムーアランドの憑依地で行き来するのも良し。3/4ゾンビドレイクの追加コストにしてから唱えても良し。雲散霧消やリングに強くある意味で一番駆逐しにくい神話レア。リミテッドでこそ、只の4マナ3/3飛行で終わりそうでは有りますが、構築では何か悪さができそうですね!

大翼のドラゴン 2赤赤

クリーチャー ドラゴン

飛行 速攻

終了ステップの開始時に、~をオーナーの手札に戻す。

4/4

火吹きがなくなり速攻が付いた稲妻のドラゴンみたいなもの。逐一エコーがかかると思えば納得も行く。飛行速攻4/4なので良い打点になるのは間違いないし、ソーサリー除去でマミる事も無い。こいつが出せ、また役目を終えて手札に戻るということは、それ以降、手札にプレイできない呪文は存在しない。ということでも有るので構築でも出番が有りそうです。だがスピリットトークン、てめえは駄目だっ!不届き。道を空けろ。

原初のうねり 8緑緑

ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。

書いてあることは人をなめているがコストも無論なめている。浪漫の代わりに安定性を損ねたジェネシス・ウェーブ。奇跡とか付いてろよ!こういう時こそ奇跡だろ!と個人的な希望を述べたあとは現実に帰る。重い。でも、これで秘技の打ち合いとかボロボロめくれたりしたらちょっと楽しい。

ウルヴェンワルドの足跡追い 緑

クリーチャー 人間・シャーマン

1緑,T:あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とし、他のクリーチャーを一体対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

安心など与えてやるものかよと、追い打ちをかます緑の除去型システムクリーチャー。結魂・フェティッシュ・デスタッチとの相性がよすぎてやばい。死ぬ。構築でもドラフトでも強い1/1。

火柱 赤

ソーサリー

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

ショックにタイミング規制をかけた結果がこれだよ。ソーサリーながら軽いカーボナイズ。ゾンビの時代終了。不死も軒並み処理できる。なんだこれつええwwwイニストラードと違い、赤がドラフトで本気だしかねないですねwww

ウルフィーの報復者 1緑緑

クリーチャー 狼・戦士

瞬速

1緑:~を再生する。

3/3

いやー。瞬速だわ。再生だわ。処理に困るわ。速攻と同義だわ。コンバットトリックでセコンドの乱入出来るわ。で腹立ってきますねw構築、リミテッド共に出番ありそうですね。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

【AVR】新カード 
【AVR】新カード 
【AVR】新カード 
アヴァシンの帰還発売まで@2週間ほどとなりました!

カード紹介行ってみましょうー!

終末 4白白

ソーサリー レア

すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

奇跡 白

墓地ではなくボトムへと全ての命を送る白のリセット呪文。墓所這い等、墓地から戻ってくる様なカード、殺してもリアニメイトが待ち構えているファッティなど、何かしらでシャッフルをしない限り擬似的な追放と近いアフターケア力の強さが中々良い味を出していますね。奇跡コストでプレイするとリセット呪文としてやりすぎな白の1マナ。トークンなどを一掃できる面も評価できますね。期待の一枚!

無限反射 5青

エンチャント オーラ

~がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーのコピーになる。

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。

大なり小なり、トークンでない限り後続または同期のクリーチャーの全てがエンチャントされたクリーチャーのコピーとなり、戦場に出る。6マナのオーラなだけあって、中々に強力なエンチャント。純粋にサイズの大きいものに付けた上で打点の底上げにもなり、同期のクリーチャーはコピーとして改めて戦場に出るのでCIP持ちとの兼ね合いも強い。酸のスライムとかだと実に台パンもの。コピーである限り、伝説との兼ね合いが非常に悪く、トークン以外が一瞬でアポトーシスを開始する。このカードのテキストを読み始めて2行目位まで、お。ブルーナ本気出すか。と思ったもののあえなくどーん。

害霊 3赤赤

クリーチャー エレメンタル スピリット

~のパワーとタフネスは、それぞれ全ての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減出来ない。

☆/☆

ライフ総量の半分。奇数である場合、端数切り上げ分のP/Tが手に入る赤のファッティ。5マナと重コストの問題上、相手のライフを迅速に責め立てる構成のデッキには居場所が無さそうなのでコントロール色の強いデッキに搭載するのが吉でしょうか。ライフの総量の半分なので、それなりのサイズが期待できる。相手のライフ総量12点分までで在ればコスト的に利が付く程であろうか。おまけ程度にこいつからのダメージは軽減出来ないという赤らしいバックアップ能力も搭載している。よもやフォグ系を貫通するクリーチャーが出てこようとは。流石は神話レア、変り種である。

極上の血 4黒

エンチャント

いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

血なまぐさい結合の逆。この2エンチャントが揃ったりしちゃうと酷い事になる。単体ではライフを失わせる他カードとのシナジー前提なため単体では使えず5マナと言う重さも相まって少し厳しいかもですね。

指揮官の威厳 4白

エンチャント オーラ

エンチャント (クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時に。白の1/1の人間クリーチャートークンを1体戦場に出す。」を持つ。

毎ターン1/1人間を量産する能力をクリーチャーに与える。5マナと重く、オーラお決まりのエンチャントクリーチャー除去時のアド損失も辛い。出るトークンも1/1陸戦と、他にもっといいカードがあるのではないかと思われます。2体とか一度に出るのなら凄かったのですが・・。

錬金術師の隠れ家 

土地 レア

緑青,T:このターン、あなたは土地でないカードを駿速を持っているかのように唱えてもよい。

錬金術師の隠れ家という名前を先の日記で書き忘れていたので改めて。

3マナの投資をすれば、そのターン、あなたの手札のカード全てに駿速の文字が刻まれる。クリーチャーだけでなくソーサリーやエンチャント、アーティファクト、果てにはPWまで隙少なくキャスト出来る。探検の様なカードが再録されれば改めてマナランプ的なデッキが作れそうではあるのですがはてさて・・。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】非公式カード
【AVR】非公式カード
【AVR】非公式カード
Ghostly Touch 1青

エンチャント - オーラ アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つ。

青特有のタップ、アンタップ誘発能力を付属するエンチャントオーラ。リミテッドではブロッカーを減らせる強力なカード。自身を起こせば宛ら警戒の様に働く。


Gryff Vanguard 4青
クリーチャー 人間・騎士 コモン

飛行
~が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2

キャントリップが付いた飛行生物。5マナでカードを引け、3点フライヤーが付いてくる。コモンか・・。アヴァシンの帰還のリミテッドは魔環境になりそう・・。


Peel from Reality 1青

インスタント コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。

自身のクリーチャーが最低1体居ないと機能しないものの相手の除去をシャクレたりテンポを崩したりとかなり優秀なバウンススペル。↑のドロー生物とか戻しても美味しい。

Malicious Intent 1赤

エンチャント - オーラ コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックできない。」を持つ。

クリーチャーを1体ブロックさせなくするけれど、言ってみればこちらのクリーチャーも1体攻撃できなくなる。警戒持ちにもたせるのが妥当なところだろうけれど赤で警戒か・・。2色前提?



Risky Bet 1赤
インスタント コモン

あなたの手札を捨て、その後カードを2枚引く。

最近の赤の呪文は一味違う。手札を高速で使い切ってしまえば、ほとんどデメリットの無い2マナ2ドロー。しかもインスタント。無論リアニメイト系でも使用出来る強コモン。素晴らしい。

Thatchers Rebellion 2赤

ソーサリー コモン

速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
次のエンドステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。

赤の人間トークン生産呪文。赤の手にかかれば人間とて生きた火力。生贄が待っている。教区の勇者の強化呪文として運用出来るのはいいけれど赤か・・。

Soul of the Harvest 4緑緑

クリーチャー エレメンタル レア

トランプル

あなたのコントロール下で他のトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いても良い。

6/6

黒の繁殖力デーモンの対的なエレメンタル。トークンでないクリーチャー呪文にキャントリップが付く。リミテッドでは無論強カード。6マナ6/6ながら、やっぱりタイタンズと比べられそうではあるけれどそれでも割と強い。黒デーモンと同じく、引いても良い。なので引き忘れると忘れてたので引きます。的な事はできないので注意。

@本当かどうか解らないですが、青緑のシステムランドも能力がチラッと出ています。

T:あなたのマナ・プールに1を加える。

青緑,T:ターン終了時まで、あなたが唱える土地でないカードはそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。

1青緑相当で瞬速をカードに付属する。エンド前やクリーチャーのコンバットトリックは非常に強いものの、+3マナだと動ける範疇に限りがりそうですね。マナランプ系のデッキであればその点も補えて非常に強力。

それではまたお昼ごろに。

ではでは~。

【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
発売日もどんどんと迫り、1度の公開カードも多くなって参りました。

ソンバーワルドの賢者 2緑

クリーチャー 人間・ドルイド レア

T:あなたのマナプールに、好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

0/1

大型ブロックに大体1匹は居るマナクリーチャー。3マナで0/1とお呼びでない貧弱さながらも、次ターンには土地を置かずとも選んだ色1色3マナ分のジャンプアップが可能。4ターン目に6マナフィニッシャーを出す。といった動きがどれほど強いかはタイタンズの歴史が物語っていますが、ランパン、ソーレンと複数枚揃えずともこいつは1枚で役目を果たします。まぁただ、殺されなければ。とマナクリ十八番の不安要素は変わることはありません。

破滅の儀式 5赤赤

ソーサリー レア

アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生贄に捧げる。

何とも豪快なカードで赤が干渉できる3大パーマネントを各プレイヤー毎に最大で6つマミる事が出来る。7マナと重く、かつソーサリーで最大効果を得るにはそれなりに切迫した状態でないと叶いそうもない上、パーマネントの順番を決めるのも生贄の選択権も各自とちょっと首をかしげるカード。せめて奇跡でも付いていれば面白い運用方法もあったかもしれないがバッチリと付いていない。7マナのカードとしてこれは強いのか・・。いや・・そうは思えない・・。

奈落に住まう騙し屋 黒黒

クリーチャー デーモン レア

~がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。

不死

4/3

何でもかんでも不死ってつけりゃあいいって問題じゃないんだがこいつはついてないと逆に問題。強力なレアで2度見余裕な2マナ4/3。一度死んでしまうと野太くなった上で相手に寝返る。現環境のカードなら最大活用出来るものも多いでしょう。クリーチャータイプがゾンビでなくて本当に良かった。3t目からいきなりクロックが4点分増えるとかやりすぎ感有りますがレアなので。偉大なレアなので。1つ上の赤のレアとは違うわけで。ピンからキリまであるわけで。こいつはそのピンってやつなんですよ。こう言った愚直なハイリスクハイリターンカードって良いですよね。

稲妻のやっかいもの 1赤

クリーチャー 人間・狂戦士

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。

2/1

え・・?マジで?駄目じゃないこれ?

速攻はその強力さの反面、召喚酔いルールの適用される出したそのターン以降は建前上のものであってないようなものですから同じ奴とずっと組にさせておくのは勿体無く、何かしらでコロコロと相方を組み替えることが可能であるのならそれこそ下手なレアより数倍強い。いや、組み替えなくても普通に強い。何でパワー2あるんですかね。

獰猛さの勝利 2緑

エンチャント アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

TUEEEEEEEEE。現状のパワー最大値を誇るクリーチャーをコントロールしているだけで毎ターン追加ドロー。逆にコントロールしていない場合のデメリットもなく、エンチャントということで若干ながら触れられにくい。奇跡カードが入っているのならこのエンチャントの効果で引いたカードに判定権が生まれます。しかし、この絵柄はいただけない。いいぞ!もっとやれ!という気持ちもあれば、何してくれてんだぁあああ!といった手前の中の悪魔と堕天使がね。あ、手前の中には煽る要素しか無かった。わっほいわっほいw

残虐の勝利 2黒

エンチャント アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手一人を対象とする。あなたがパワーの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

これまた中々強力なエンチャント。獰猛さの勝利の対。その現状の最大値パワーを持つクリーチャーを除去出来ない限りディスカードを要求される。除去しないと手札は減るし、除去しても手札は減る。最大値クリーチャーをコントロールしていないからといって何かデメリットが発生するわけでもない。しかも重ね貼りする度に酷さが増す。酷い。

人殺しの隠遁生活 4黒

エンチャント アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど一体だけである場合、そのクリーチャーは+3/+1の修正を受けると共に絆魂を持つ。

5マナと重いものの単騎であるのならばそのクリーチャーに絆魂と闇の好意が付属される。クリーチャーを殺されてもアドバンテージを失いにくく、後続にも再度恩威を与える事ができる。絆魂と最低限タフネスも上がるため割と優秀。只、余りにもクリーチャーの数に差が出てくるとあってないようなものになってしまいがち。3マナ4/3単騎デーモンと合わせると勝った気分に浸れます。

人間の脆さ 黒

インスタント アンコモン

人間クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。

良質な除去。イニストラードからこっち人間がブイブイ言わせて調子ぶっこいているのでそんな現状に喝を入れられる先駆けの1枚。人間の脆さ。それにしても黒いカードがらしくない。そんな分かりきったことを名前に据えるなんて。

戦場じゃあ人間と心の食合せ程悪いものも無い。腹を壊すどころか、絆されて軽く死ぬ。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
まだまだ行くよー!

天使への願い XX白白白

ソーサリー

飛行を持つ4/4の天使クリーチャートークンをX体戦場に出す。

奇跡 X白白

トークン製造呪文。4/4天使と今期最大級のトークンを複数生み出すことができる。XXなので+2マナで1匹効率に加えてトリプルシンボル。中々のマナ喰い虫では有りますが、2匹、3匹と出せる様になるにつれ、マナ効率の面では上がっていく。奇跡になるとこれまたイッツミラクル。Xが単品となり+1マナで1匹ずつ増えていく。シンボルもダブルに軽減。窮地からトップデッキで十分勝負を捲れる1枚。奇跡カードはやっぱり奇跡コストでプレイしたい所ですね。

悪魔の顕現 3黒黒

エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモンクリーチャートークンを1体戦場に出す。

命を要求してくるでもなく、ただただクリーチャーが単騎であればエンドステップの開始時に5/5飛行という破格のトークンが降臨する。このカードこそ設置に5マナと重いが条件が揃っていれさえすれば5/5のトークンは尽きない。ノンクリーチャーデッキだと厳しいものの、それこそエンドステップの開始時に墨蛾をアクティベートするなどしてデーモンを顕現。以降は出たデーモンを起点にしてもう1匹。2匹も5/5飛行が揃えば相手が死ぬのも時間の問題でしょう。リミテッドではクリーチャーが1匹だけになるようにチャンプブロックする等の面白いブラフでプレッシャーを与えに行けるのではないでしょうか。構築でももしかしたらワンチャンあるかもしれません。

滅びよ・・顕現せよ!!

栄光の目覚めの天使 5白白

クリーチャー 天使

飛行

~が戦場に出たとき、すべてのゾンビを追放し、その後あなたの墓地にある全ての人間・クリーチャー・カードを戦場に戻す。

クリーチャーとなった人間版黙示録。7マナと重いものの不死持ち、リバイバル関係無くゾンビは軒並みエグザエル。酷い。人間が墓地からずらっとリバイバル。ゾンビと違ってアンタップで臨海体制。酷い。しかしながら7マナ・・。弱くは無いのですが・・。むぅ・・。

死の超克 3白白

ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

ダブルシンボルで5マナながら、なんと白のリアニメイトカード。対象が天使である場合のみサイズアップ。色もかみ合っているため5枚目のアンベリアルとしてデッキに投入されるチャンスは十分にありますね。ギセラさんとかギセラさんとかギセラさんとかいますし。リミテッドでもこれ程多くの天使が居れば腐ることは無いですし、何も釣り上げる事が出来るのは天使だけじゃないですし。問題なく強カード。素晴らしい。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード 4/17 その1
【AVR】新カード 4/17 その1
【AVR】新カード 4/17 その1
AVR新カード公開も1週間を超えましたね!

今日も公開です。

Slayer’s Stronghold

土地 レア

T:あなたのマナ・プールに1を加える。

赤白,T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、速攻と警戒を得る。

対抗色システムランドサイクル第4の刺客。効果はなんと対象クリーチャーの大きさにセロドンの一年仔が付属する。起動コストも現サイクル中一番軽く恒久的に使える速攻追加能力は強力無比。さらにサイズアップとターンを返した後のブロックにも参加可能とやることなすことがキモイ強さ。構築では無論ワンチャンあり、ドラフトでは引いたら色が決定してしまう位の影響力をもっているのではないでしょうか。

再録枠として旧ミラディンより血のやりとり、ウェザーライトより良質除去のいかづちが登場するようです。これはみなぎってきた!

血のやりとり 2黒黒

ソーサリー

各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。


いかづち 1赤

インスタント.

以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」

テンション上がってきますねー!流石大型ブロック!

それではまた後ほど。

ではでは~。
ま・・待てよ・・?
http://kurakurakka.diarynote.jp/201202211319315140/で紹介させていただいた魔改造の一途を辿るネバーダイアルを見ていると、

ふと気づく・・。

あれ・・・?

Descent into Madness(1人前)+無限の日時計(大匙1)・・。

それに伝染病の留め金を少々。

相手パーマネントを絶望させた頃合にDescent into Madnessを処理する漸増爆弾。

青を足してドロー系とカウンター。

各種AFを引っ張ってくるインテリヤクザ エージェント・テゼレット。

ドローは・・ルネッサーンスとかでDescent into Madnessの上にスタック詰めばフィニッシャーと最低限のドローを確保する事が出来る。

あれ・・。行けるんじゃないかこれ・・・。

と、こうやって考えてる間は最高に楽しいんですけどね・・w

ではでは~。
【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
どんどんと出てきましたね!

ウルフィーの銀心 3緑緑

クリーチャー - 狼・戦士 レア

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。

4/4

ちょこちょこと出ていたキーワード、ウルフィー。アヴァシンさんの力で夜族卒業して丸くなりました。5マナ4/4に加え+4/+4の修正地を与える結魂はかなり強力ではないでしょうか。1匹ではただの4/4トランプルも無いのでちょっと首を傾げる所ですが相方が見つかれば自身8/8に加え片割れに4/5↑と盤面を圧制出来るサイズを並べることが可能。レシオもそこそこに結魂トランプルとか出てくれば良い相方となれそうです。起動によるアクティベートだとクリーチャーが場に出たという事に成らないので結魂を満たせず、墨蛾が2パン級の危険生物になったりしないのが残念なところ。こいつにブリンク呪文でも打ち込めばそれも可能ではありますが。リミテッドでは間違いなく爆弾。凶悪生物。

Descent into Madness 3黒黒

エンチャント 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、~の上に絶望カウンターを1個置き、その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントをX個か手札からX枚(あるいはその組み合わせで)追放する。Xは~の上に置かれている絶望カウンターの数に等しい。


陰謀団の先手ブレイズや煙突の系譜。これらに比べて、エンチャントである事から割られる率が若干低い。しかしながら自身も巻き添えを食らっていく上に破壊するでも生贄に捧げるでもなく追放なので墓地を回収するものとの兼ね合いは取れない。トークン等大量に量産できるシナジーと組み合わせる等の工夫が必要ではないかと思います。しんどくなったらカウンター1個分のみてぐらはこのエンチャントで代用出来るのでこのエンチャントを自処理する事は比較的容易。アヴァシンやシガルタ等の能力を掻い潜って責め立てられるデザインはとても好感が持てるのですが、それを加味しても現状での用途は難しいモノがありそうです・・。

しかし絶望カウンターとは・・。いいですね。いいですね。これこそ黒って感じで!

Champion of Lambholt 1緑緑

クリーチャー - 人間・戦士 レア

~よりもパワーの小さいクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

3マナ1/1と緑の癖に及び出ないレシオながら自らが大きくなる能力に加えて自軍のクリーチャー全てにオーラのナーリッド宛らの回避能力を与える中々に酷い人間。人間というシナジーの多い種族ということも相まってぱっと見の利点は寧ろ多いくらい。強化されずとも、大概のトークンはこれ1匹でブロックに参加出来ず、延命目的でのトークンは機能しなくなると現環境でも使いどころは有りそうです。ARVで種類を増やしたブリンク能力とも相性が良さそうです。

Appetite for Brains 黒

ソーサリー アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。

コジレックの審問のレンジ対象を4↑に絞り直したら追放効果が付いてきた。3と4のコストの差は割と大きく4より大きい呪文となると入っていてデッキの土地以外のこれまた3分の1。リアニメイトなどの大味なデッキに対しては1t目のアクションとして申し分なさそうですが人間やデルバー、コントロール等にはちょっと使いづらい感じがします。選べるハンデスカードの役割として相手の手札を見て覚えておくことも立派な役目であるのでギタクシアンプルーブなどで前方確認してから等いった形で動くとこれまた本末転倒。とはいえ、1マナのハンデスはそれだけでありがたくPWも軒並み4↑なのでそういった点では採用される見込みがあるかもしれません。え・・?蔑み?選べる範囲が圧倒的に多いので差別化出来てますよ・・はい・・。

黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer 4白白

クリーチャー - 天使 アンコモン

飛行

黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4

横に並べる系と相性の良い天使ですが横に並べるデッキに入れるには些か重すぎる感が否めない天使。このサイズで出たときに仕事をするデザインなのでリミテッドではとっても強い。構築ではノーチャン・・。


ネファリアの密輸人 青

クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン

3青,T:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

ブリンク搭載の1マナシステムクリーチャー。4マナ立たせておくだけで色々と悪さが出来るほか、相手のピン除去をいなす事が出来る。CIP持ち、アタック後のアンタップ、カウンターの再搭載。となんでもござれ。こういうクリーチャーが登場するだけでリミテッドが一段と怖くなりますね。構築でもワンチャンあると思います。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード 4/16 その1
アヴァシンの帰還スポイラーも2週目ですね!

そんなこんなで先駆けの1枚目から 

Reforge the Soul 3赤赤

ソーサリー レア

すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。

奇跡 1赤

通常コストが1赤重くなったかわりに、奇跡コストで1少なくなった彼の「運命の輪」手札を素早く消費するデッキの味方。能力自体はやはり非常に強力で、冴えない手札や少ない手札を一新させ、墓地を肥やせ、現状相手の手札からなるプランをシャくる事が出来る。その分、デメリットも顕著で余程の事でもない限り相手は手札が増える上にプレイした後の相手手札が更に良くなる可能性も常に追従する。こちらの手札が1~2枚程度からのプレイや相手が既に申し分ない手札を抱えているのならこのカードを打ち消しにかかるだろうし、ゴミ手札を捨てて7枚引けるのならとなってしまえば敢えて通される。その上、ミラクルカードでもあるため安くプレイしようものならば運否天賦要素が大きすぎて良いタイミングを選べない。やはり、ここぞ!という時には5マナで撃つという選択がベターとなってしまいがちな印象が拭いきれずミラクルカードにするには少々噛み合いが取れていない感じはします。ハイリスクハイリターン再びここに!

それではまた後ほど。

ではでは~。
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
昨日からちょくちょくと追加されていたカード分更新!

Zealous Conscripts 4赤

クリーチャー―人間・戦士 レア

速攻

戦場に出たとき、対象のパーマネントをアンタップする。ターン終了時まであなたはそれをコントロールする、それは速攻を得る。

3/3

反逆の行動を搭載した・・いや。パクルれるのはクリーチャーだけにあらず!パーマネントと幅広い!「パーマネントを生贄に捧げる」エンジンとなるとカードを選びますがありますが臨機応変にその都度一番相手にとって痛いカードを取ってやりましょう。PW出して、返しにファイナルベントをしようとドヤってた貴方!ところがギッチョン!赤を含め5マナが横たわったとき、要注意です。テーマデッキに入っているレアみたいですね。反逆の行動に2マナで3/3速攻まで付いてくる。生贄エンジンの登場如何によっては構築でも十分ワンチャンあると思います!

Herald of War 3白白

クリーチャー 天使

飛行

攻撃するたび+1/+1カウンターを1個置く。

このクリーチャーの上の+1/+1カウンター1個につき、あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストは(1)軽くなる。

3/3

テーマデッキから二枚目。5マナ3/3飛行。構築では若干心許無いサイズながら殴り始めればスリスを上回るダメージ効率で回を追うごとにカロリーを増やすことができる上、レギオン時代の各部族兵長サイクルよろしく、天使の無色コストを自身のカウンター数分踏み倒すことが可能。無色に4だとか5だとか要求してくる天使にとっては有難い事ではありますが、まぁそこまで太って尚除去の傾向が無いのならこの天使によるスタンドプレイだけで勝てるというジレンマ。陰鬱吠え群れの飢えや高まる残虐性でも打ち込めば面白い事になるやもしれません。

Desolate Lighthouse

土地 土地

T:あなたのマナ・プールに1を加える。

1青赤,タップ:カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。


イゼット色起動ランド。ディボルト氏の+1もせめてこれだったらと悔やまれますが、一色の色が出来る範囲の事なんて手枷足枷、なべてこの世は事もなし。マナさえあれば毎回少ない隙でルーターをすることが出来る。クリーチャーと違い、破壊される心配こそ少ないものの、クリーチャーと違い、起動が重い。リミテッドでは手札をぐるぐる回せてかなり良さげ。構築ではファイナルベントしたタミヨウさんとの兼ね合いでドロー1に格上げ出来たりしますが、まぁその程度です・・。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

【AVR】新カード その3
【AVR】新カード その3
【AVR】新カード その3
どんどん行きましょう。

Bonfire of the Damned XX赤

ソーサリー 神話レア

X点のダメージを対象のプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに与える。

奇跡X赤

ぐえええええ、コストがまどろっこしくなった分被害が対象プレイヤーとその僕に限定された除去兼火力。シンボルコストも輝けるソロ!神話らしい神話で良かった!

全力を注ぐ方向を選べるのも中々強い。言うに及ばず奇跡が起これば地震すら完全にディスって来るナイスキチ!

聖戦士の進軍 3白白

エンチャント レア

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

重いエンチャントながら、クリーチャーが展開される度にそれぞれに+1/+1カウンターを置く強力なエンチャント。ガヴォニー1起動コスト分の先行投資で後続毎に強化出来る。複数枚張るとそれぞれが誘発するため、重なっても腐らない。1度にトークンを複数体出せる様なカードと合わせるとMTGがとても簡単に見えてくる。深夜の出没や未練ある魂。強いカードには対策カードが多いけれど、逆にシナジーカードも比例する。

解放の天使 1白白

クリーチャー 天使 アンコモン

飛行

~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。

3/3

3マナ3/3飛行。デメリットも逆に利用できる便利系。コー・スカイフィッシャーが強かったのだから弱いわけも無く。寧ろヤバイ。構築でも十分ワンチャンあるし、リミテッドでも強カードだと思います。それにしても、美人だ。言ってはいけないのかもしれない事なのかもだけれど、どのレア天使よりも美人だ・・。

幽霊のゆらめき 2青

インスタント コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

対象を2つブリンク。対象を2つ取っているものの、これだけ範囲が広ければほとんど問題にならない。CIPやカウンターの再搭載。土地起こしなどなど。色々と悪さが出来る青らしい良いスペル。

石大工 赤

クリーチャー 人間・シャーマン アンコモン

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。

1マナ1/1 フェティッシュ・フレイムスロワー。火吹きが2匹になったところでダメージを上げるにはマナが必要なのでアレですが、火吹きを与えるもう1体によってはそのままゲームエンド君が出来上がります。飛んでる奴。貫通する奴。ブロックされないやつ。先に攻撃する奴。1マナ域でもあり、終盤引いても腐らない強さは高評価!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

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