【紙束】エクトプラズム・クラフティ【構築案】
2012年2月15日 紙束臭 コメント (2)
紙束投下!
「反魂佞悪」
クリーチャー 21
精神叫び×3
幻影の像×3
研究室の偏執狂×1
ドラグスコルの隊長×3
聖トラフトの霊×2
塔の霊×3
鏡狂の幻×1
太陽のタイタン×3
大修道士、エリシュ・ノーン×1
核の占い師、ジン・ギタクシアス×1
スペル×14
思考掃き×2
忘却の輪×4
禁忌の錬金術×4
降霊術×3
堀葬の儀式×1
土地 25
金属海の沿岸×4
氷河の城塞×3
水没した地下墓地×2
孤立した礼拝堂×4
ネフェリアの溺墓×2
平地×5
島×4
沼×1
ビートダウンに寄せた降霊術からの偏執狂勝利デッキ。
ドラグスコルの隊長がスピリットにP/T+1とヘップルを負荷するため、こいつさえ出ていれば降霊術から新たにスピリットタイプを経た諸々が除去されにくくなる為、墓地を肥やす兼、ハードパンチャーな精神叫びや隊長になった幻影の像、相手のアップキープに墓地からエロイムエッサイムされたジン様で手札をごっそりと持っていくプランも安定(頭の中では)。
ビートに寄せたことにより、降霊術からのノーン様の鬼畜能力も最大限猛威を振るってくれる(頭の中では)。
墓地を肥やすメンバーとしては、
精神叫び
塔の霊
思考掃き
禁忌の錬金術
ネフェリアの溺墓
信仰無き物あさり入れたかったんですけど色的に断念っ!
その中でも、新たに加わった「塔の霊」こいつはかなり出来る子だと思います。2/2フライヤー兼ドローサポート&墓地肥やし。ライブラリーを2枚Caved!!してくれる。当人もスピリットなので隊長から3/3でパンチも出来る!しかもパタパータ!しかも「とうのれい」だから名前的に
東野澪とか塔野麗とか。何だかアイドルっぽい!おっほー!ヒステリックなんですね!実にクイックシルバー!
パシャッ!パシャッ!右斜め45度からだよね!分かってるよ!はいもっと笑ってー!
いいよー!その表情いいよー!金切り声のスカーブみたいでー!アッー!
降霊術タイタンから幻影タイタンに繋げて、隊長再来とか、墓地の肥やし状態な忘却の輪なんてお決まりのパターンも搭載。
ワームコイルとかでどうにもならなくなったライフレースに陥ったときは研究室で降霊術して余裕でイージーウィンにつなげちゃおう!(頭の中では。)
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
「反魂佞悪」
クリーチャー 21
精神叫び×3
幻影の像×3
研究室の偏執狂×1
ドラグスコルの隊長×3
聖トラフトの霊×2
塔の霊×3
鏡狂の幻×1
太陽のタイタン×3
大修道士、エリシュ・ノーン×1
核の占い師、ジン・ギタクシアス×1
スペル×14
思考掃き×2
忘却の輪×4
禁忌の錬金術×4
降霊術×3
堀葬の儀式×1
土地 25
金属海の沿岸×4
氷河の城塞×3
水没した地下墓地×2
孤立した礼拝堂×4
ネフェリアの溺墓×2
平地×5
島×4
沼×1
ビートダウンに寄せた降霊術からの偏執狂勝利デッキ。
ドラグスコルの隊長がスピリットにP/T+1とヘップルを負荷するため、こいつさえ出ていれば降霊術から新たにスピリットタイプを経た諸々が除去されにくくなる為、墓地を肥やす兼、ハードパンチャーな精神叫びや隊長になった幻影の像、相手のアップキープに墓地からエロイムエッサイムされたジン様で手札をごっそりと持っていくプランも安定(頭の中では)。
ビートに寄せたことにより、降霊術からのノーン様の鬼畜能力も最大限猛威を振るってくれる(頭の中では)。
墓地を肥やすメンバーとしては、
精神叫び
塔の霊
思考掃き
禁忌の錬金術
ネフェリアの溺墓
信仰無き物あさり入れたかったんですけど色的に断念っ!
その中でも、新たに加わった「塔の霊」こいつはかなり出来る子だと思います。2/2フライヤー兼ドローサポート&墓地肥やし。ライブラリーを2枚Caved!!してくれる。当人もスピリットなので隊長から3/3でパンチも出来る!しかもパタパータ!しかも「とうのれい」だから名前的に
東野澪とか塔野麗とか。何だかアイドルっぽい!おっほー!ヒステリックなんですね!実にクイックシルバー!
パシャッ!パシャッ!右斜め45度からだよね!分かってるよ!はいもっと笑ってー!
いいよー!その表情いいよー!金切り声のスカーブみたいでー!アッー!
降霊術タイタンから幻影タイタンに繋げて、隊長再来とか、墓地の肥やし状態な忘却の輪なんてお決まりのパターンも搭載。
ワームコイルとかでどうにもならなくなったライフレースに陥ったときは研究室で降霊術して余裕でイージーウィンにつなげちゃおう!(頭の中では。)
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【動画】プロツアー・ダークアセンション【準々・準・決勝】
2012年2月14日 TCG全般プロツアー・ダークアセンション動画
準々決勝
http://www.youtube.com/watch?v=GwLKJNPM4YI
準決勝
http://www.youtube.com/watch?v=jedseuxEvxk
決勝
http://www.youtube.com/watch?v=ju68hV0R18g&feature=player_embedded#!
ヴァラクートといい、ケッシグ・ウルフランといい、タイタンの入った赤緑マナランプ系譜はマジキチですねw
キブラーファンは特に必見!
準々決勝
http://www.youtube.com/watch?v=GwLKJNPM4YI
準決勝
http://www.youtube.com/watch?v=jedseuxEvxk
決勝
http://www.youtube.com/watch?v=ju68hV0R18g&feature=player_embedded#!
ヴァラクートといい、ケッシグ・ウルフランといい、タイタンの入った赤緑マナランプ系譜はマジキチですねw
キブラーファンは特に必見!
MTG デュエル オブ プレインズウォーカー2012
2012年2月13日 TCG全般 コメント (2)せっかくのPS3の主だった使い方がDVD視聴というのもあれだったので片手間にPSオンラインで何かないかと探していた中、
マジック2012なるものを発見して2828。
一時の余興の為に購入、手前の
接待MTG感半端くて辛・・(ry
MOと比べるとアレなのは分かっているんですがせめて、土地の配分位自分でフリーダムにさせて欲しいなとw
初期の土地配分が山18 沼7
沼が来ねええええwということで沼の配分を増やすために
赤のカード2枚はずして、黒のカード2枚入れました。
結果
山1枚が外れて、沼1枚入りました。
山17 沼8
違うんだ・・!ちが・・。
一応、全部のデッキコンテンツはインスコしたものの、二つ反射のリクーデッキ?初見、血編みキターwなんて勢い果敢にプレイしてみると
地雷感半端なかった・・。アレ・・手前のプレイングはまぁ、ゴミなんですが・・。
除去の無い構成が・・ものすごくアダとなっている様なデッキでしたw
アノデッキ、コスにすら勝てないwwうぇwwうぇww対戦相手であるAIも事故る時は事故るのですが、普通に回ってる分には勝てる気がしない・・w
山3 森3 島1
よーし、相手の3/3いなすためにラッカ・マー(2赤赤)出して3/1エレメンタルをバースリングしてブロック&トゥギャザーするかー。なんてプレイすると、払い方が山山山森。
アヘッ(ダブルピース)
手札に耕作と予言。手札の次キャスト優先でコストの色払っちまうんですね・・orz
少なくともMTGですし、手持ち無沙汰な時にピコピコする分にはまぁ良いのですが、なんだろう、遊戯王といい、カルドセプトといい、MTGといい、デジタルゲームでの引きは糞弱い自分がいます・・w
土地とか余裕で6T位連続で引きますww
いや、強いデッキは本当に強くて楽しいのですが、白単騎士とか白黒とか、ただ、このリクーデッキは正直いらんかった・・w
現在、ラスボスカーンさんに全デッキで総あたり中。ジェイスデッキとチャンドラデッキで勝つのは割と楽でしたが・・他のデッキがキチーww
モックスサファイア3つくらい並んでAFファッティの連打連打。ちょっとそのデッキ使わせて下しあww
流転からエンド前ワームとぐろとかゲロ吐きそうになります。
平然とティンカーとか入れてんじゃねえよpww
いろいろツッコミ所多くて割と楽しめてますw
MOやってない方は余興程度に楽しめるのではないでしょうか?w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/?theme_id=213の記事で取り上げたアニメも
続々と始まってまいりました&視聴できたのでまた雑感でも。
録画&提供何時もありがとうK君!
傷物語
・残念だがこれでも人間だぁ。貝木△ーw三木さん流石の演技力、手前的には貝木さんの声は諏訪部順一さんかなとか思ってた時期もありました。
・忍ちゃんマジカワユス。ロリコンだからって訳じゃないけど、いや、きっとそうなんだろうけど、大きい忍ちゃんよりこっちだな!「カカッ」の度にグっとくる!そうは思わなんだか?我が主様よ?
・火憐ちゃん個人的には苦手だったんだけど汗ふき+キタエリボイスがやっぱりツボってよし来い状態に。月フェニ話で悪いけど歯磨きシーンが楽しみです^q^
・我らが安定の変態紳士。前作化物語に引き続き、生き生きとしたアホ毛が素晴らしい。ベロチュゥの話なんかすんなぁ!(破裂 舌・接・吻キタコレ。
男子高校生の日常
・ギャグマンガ日和とかでもそうだけど、ギャグは動いて声つくとまた一段と化けますねw
・文学少女+ヒデノリの黄昏河川敷がやっぱりイイね!いや、寧ろ杉田さんの演技がイイね!
・悠木碧さん!斎藤千和さん!この調子でキタエリさんと水橋さんも出演してればいいのに!(ぉ
・一番好きなのは常夏だけど、男子3人組って何だかホッとしますね。
妖狐×僕SS
・Mrブシドーの件で免疫がついたから「イケメン+変態+中村ボイス」に何ら違和感を感じませんでした。
・中の人つながりで、リリチヨちゃんと打ち止め足して2で割ったら丁度良さそうな子が出来上がりそうだなぁといつも思います。
・一反木綿の人wどこぞの外道銀河美少年4を見たあとに一反木綿見て、一反木綿見たあとに外道銀河美少年4見ると中の人繋がりって本当に面白いなって思います。なんで、妖狐×僕SSの前に遊戯王ゼアルが録画されているんだとK君に問い詰めよう。
・青鬼院蜻蛉(CV)杉田智和 変態仮面早うwww
ブラック★ロックシューター
・まだ1話だけだけどEDは安定のボカロB★RSで一安心でした。
・花澤香菜さん見るアニメ見るアニメに出てるけど過労で倒れるんじゃないかなw
・神原駿河(CV)沢城みゆき 小鳥遊ヨミ(CV)沢城みゆき 中の人繋がりって本当に・・。
・とりま、キタエリ戦車たんとマカロンプレイしたい。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
続々と始まってまいりました&視聴できたのでまた雑感でも。
録画&提供何時もありがとうK君!
傷物語
・残念だがこれでも人間だぁ。貝木△ーw三木さん流石の演技力、手前的には貝木さんの声は諏訪部順一さんかなとか思ってた時期もありました。
・忍ちゃんマジカワユス。ロリコンだからって訳じゃないけど、いや、きっとそうなんだろうけど、大きい忍ちゃんよりこっちだな!「カカッ」の度にグっとくる!そうは思わなんだか?我が主様よ?
・火憐ちゃん個人的には苦手だったんだけど汗ふき+キタエリボイスがやっぱりツボってよし来い状態に。月フェニ話で悪いけど歯磨きシーンが楽しみです^q^
・我らが安定の変態紳士。前作化物語に引き続き、生き生きとしたアホ毛が素晴らしい。ベロチュゥの話なんかすんなぁ!(破裂 舌・接・吻キタコレ。
男子高校生の日常
・ギャグマンガ日和とかでもそうだけど、ギャグは動いて声つくとまた一段と化けますねw
・文学少女+ヒデノリの黄昏河川敷がやっぱりイイね!いや、寧ろ杉田さんの演技がイイね!
・悠木碧さん!斎藤千和さん!この調子でキタエリさんと水橋さんも出演してればいいのに!(ぉ
・一番好きなのは常夏だけど、男子3人組って何だかホッとしますね。
妖狐×僕SS
・Mrブシドーの件で免疫がついたから「イケメン+変態+中村ボイス」に何ら違和感を感じませんでした。
・中の人つながりで、リリチヨちゃんと打ち止め足して2で割ったら丁度良さそうな子が出来上がりそうだなぁといつも思います。
・一反木綿の人wどこぞの外道銀河美少年4を見たあとに一反木綿見て、一反木綿見たあとに外道銀河美少年4見ると中の人繋がりって本当に面白いなって思います。なんで、妖狐×僕SSの前に遊戯王ゼアルが録画されているんだとK君に問い詰めよう。
・青鬼院蜻蛉(CV)杉田智和 変態仮面早うwww
ブラック★ロックシューター
・まだ1話だけだけどEDは安定のボカロB★RSで一安心でした。
・花澤香菜さん見るアニメ見るアニメに出てるけど過労で倒れるんじゃないかなw
・神原駿河(CV)沢城みゆき 小鳥遊ヨミ(CV)沢城みゆき 中の人繋がりって本当に・・。
・とりま、キタエリ戦車たんとマカロンプレイしたい。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
起承転覆日記テーマ別カテゴリに
画像編集カード←New
フレーバーテキスト←New
紙束臭←New
の3項目を追加しました。
2011年度苦楽落下の奇天烈記事へのショートカットとして使用して頂けると幸いであります。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
プラエトル・エリシュ・ノーン
2012年2月6日 画像編集カード コメント (5)
カード画像編集 ISDからオリヴィアお嬢様に引き続き
今回は、伝説のあの御方。
豊聡耳神子様に出演していただきました!
神子ちゃんに合うカード何かないかなぁ。とムンムンしていると実に灯台元暗しといった塩梅で、ピッタンコカンカンなカードがあったではありませんか。
※個人的に。ですが!
皆さんもご存知、現環境最強の7マナファッティにして強力無比な除去と強力無比な強化を兼ねそろえたファイレクシア白の派閥、その頂点に鎮座する大修道士、エリシュ・ノーン様!
彼女がファイレクシアの素晴らしさをもたらす次の世界は幻想郷!
史実でも伝説の聖徳賢者はやはり伝説のクリーチャーとして君臨!
たわむれはおわりじゃ!!
彼女が出ると本当にたわむれが終わるので非常に困りますw
「そう、君は私に牙を剥くでしょう。特に理由もなく。」
そりゃあもちろんよほどのマゾでもない限り血眼になって除去しようとしますよね。
「人間が私の存在を否定し伝説となる時を待っていたわ!」
賢すぎて人の話を聞いてくれない生きる伝説。受け流すどころか喋る権利すら奪われかねず。会話は下手するとずっと彼女のターン。
そりゃあ牙を剥きまくるでしょう。テキストに書いてある効果が書いてある効果ですからね!
手前の嗜虐癖をこれ以上刺激しないで下しあぁ!
墨蛾。カマキリ。瞬唱。トークンetcetc。
タフネス2以下に人権は無ぇ。
「さぁ、私を倒してみせよ そして私は生ける伝説となる!!」
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今回は、伝説のあの御方。
豊聡耳神子様に出演していただきました!
神子ちゃんに合うカード何かないかなぁ。とムンムンしていると実に灯台元暗しといった塩梅で、ピッタンコカンカンなカードがあったではありませんか。
※個人的に。ですが!
皆さんもご存知、現環境最強の7マナファッティにして強力無比な除去と強力無比な強化を兼ねそろえたファイレクシア白の派閥、その頂点に鎮座する大修道士、エリシュ・ノーン様!
彼女がファイレクシアの素晴らしさをもたらす次の世界は幻想郷!
史実でも伝説の聖徳賢者はやはり伝説のクリーチャーとして君臨!
たわむれはおわりじゃ!!
彼女が出ると本当にたわむれが終わるので非常に困りますw
「そう、君は私に牙を剥くでしょう。特に理由もなく。」
そりゃあもちろんよほどのマゾでもない限り血眼になって除去しようとしますよね。
「人間が私の存在を否定し伝説となる時を待っていたわ!」
賢すぎて人の話を聞いてくれない生きる伝説。受け流すどころか喋る権利すら奪われかねず。会話は下手するとずっと彼女のターン。
そりゃあ牙を剥きまくるでしょう。テキストに書いてある効果が書いてある効果ですからね!
手前の嗜虐癖をこれ以上刺激しないで下しあぁ!
墨蛾。カマキリ。瞬唱。トークンetcetc。
タフネス2以下に人権は無ぇ。
「さぁ、私を倒してみせよ そして私は生ける伝説となる!!」
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】インフィニティ・シリンダー【構築案】
2012年2月5日 紙束臭
紙束投下!
デッキ名
「ヘンペルのカラス」
クリーチャー 20
危険なマイア×4
黒猫×4
ウラブラスクの僧侶×4
真面目な身代わり×4
ヘイヴングルの死者×4
スペル 16
グール呼びの詠唱×2
赤の太陽の頂点×2
信仰無き物あさり×4
捨て身の狂乱×4
心無き召喚×4
土地×24
硫黄の滝×4
水没した地下墓地×4
黒割れの崖×4
島×1
沼×4
山×7
「無限マナが出ればマジック簡単」
それはつまり「マジックは簡単だから無限マナが出る」訳ではない。
それを証明するにはズバリ、ニヤニヤしてしまう様なこのヘイヴングルの死者の無限マナコンボデッキを作り、脳内における理想の回りと、現実に置けるリアルの厳しさを身をもって知ればいい。
そう、これは
理屈じゃない。人間力なんだ。
決まれば大抵のコンボは強いのだ。問題は、どれだけスムーズにそう言った場の状況を構築出来るかなのだ。
ニヤニヤ出来る組み合わせこそ実は落とし穴であったりする。メタに合ったカードは強いけれど、こういったニヤニヤ出来る組み合わせかつ、メタに合っているの二段構えな組み合わせはほとんど無い。
え?双子の欠片?何だったんだろうねあれ(ぉ
ハートレスでヘイヴングルの死者とウラブラスクの僧侶だしゃ無限マナじゃねえか!うはwwキタコレwwww
とか、
MAX SP:95
加速 10
努力 20
脱力 35
直感 55←
熱血 45
とか、
そう。こういった直感は危険なのだ。過信は禁物であり、熱血を使用出来なくなる。
この「ヘンペルのカラス」は人間の直感、直観の危うさを指摘した。そう、そういうデッキである。
とかそういった事はどうでもよくて、今話題沸騰中のヘイヴングルの死者とハートレス。の悪用用途とその動きへの期待を込めて赤黒t青で半ば無理やり組んでみました。
どうですか。例に漏れず、適当でしょう!
ヘイヴングルでの使い回し様に、危険なマイアと黒猫。黒猫は最大2黒で1サイクルと正直ゴミですが無作為ディスカードの強味は今更言うまでもなく1tに1回毎回の様にディスカードを要求されれば相手の有効牌もどんどん減っていくってなもんです。むしろ確定除去一切積んでないので手札の段階で消えて貰わないとあれです。
危険なマイアは一度起動しだすと恐らく除去出来ない類はヘックスプルーフ持ち位のものです。
最低でも3種のコンボの種を用意しないといけませんから低マナ域かつゴリゴリと掘れる2種8枚の赤の優良ドローカードを採用。
信仰無き物あさりはこれからのドレッジ系でも期待の星、寧ろこのカードを4枚積んでみたいがために作ってみた様なものでして(アッヤメテイシナゲナイデ
実質、僧侶やマイアは初動が墓地でも別に構わない為ドロー後ディスカードが必要なカードとの相性も良かったりします(キリッ
サーチの為に掘る真下、キーであるヘイヴングルが落ちたときの為に、またはディスられた時のためにグール呼びの詠唱。正直いらない気がします。
赤主体なら狂った対墓地ほぞも割れますしね!え・・?青黒t赤にして漸増?
そっちの方が無難かもね・・。
皆さんも、ヘイヴングル無限マナの夢。見てみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「ヘンペルのカラス」
クリーチャー 20
危険なマイア×4
黒猫×4
ウラブラスクの僧侶×4
真面目な身代わり×4
ヘイヴングルの死者×4
スペル 16
グール呼びの詠唱×2
赤の太陽の頂点×2
信仰無き物あさり×4
捨て身の狂乱×4
心無き召喚×4
土地×24
硫黄の滝×4
水没した地下墓地×4
黒割れの崖×4
島×1
沼×4
山×7
「無限マナが出ればマジック簡単」
それはつまり「マジックは簡単だから無限マナが出る」訳ではない。
それを証明するにはズバリ、ニヤニヤしてしまう様なこのヘイヴングルの死者の無限マナコンボデッキを作り、脳内における理想の回りと、現実に置けるリアルの厳しさを身をもって知ればいい。
そう、これは
理屈じゃない。人間力なんだ。
決まれば大抵のコンボは強いのだ。問題は、どれだけスムーズにそう言った場の状況を構築出来るかなのだ。
ニヤニヤ出来る組み合わせこそ実は落とし穴であったりする。メタに合ったカードは強いけれど、こういったニヤニヤ出来る組み合わせかつ、メタに合っているの二段構えな組み合わせはほとんど無い。
え?双子の欠片?何だったんだろうねあれ(ぉ
ハートレスでヘイヴングルの死者とウラブラスクの僧侶だしゃ無限マナじゃねえか!うはwwキタコレwwww
とか、
MAX SP:95
加速 10
努力 20
脱力 35
直感 55←
熱血 45
とか、
そう。こういった直感は危険なのだ。過信は禁物であり、熱血を使用出来なくなる。
この「ヘンペルのカラス」は人間の直感、直観の危うさを指摘した。そう、そういうデッキである。
とかそういった事はどうでもよくて、今話題沸騰中のヘイヴングルの死者とハートレス。の悪用用途とその動きへの期待を込めて赤黒t青で半ば無理やり組んでみました。
どうですか。例に漏れず、適当でしょう!
ヘイヴングルでの使い回し様に、危険なマイアと黒猫。黒猫は最大2黒で1サイクルと正直ゴミですが無作為ディスカードの強味は今更言うまでもなく1tに1回毎回の様にディスカードを要求されれば相手の有効牌もどんどん減っていくってなもんです。むしろ確定除去一切積んでないので手札の段階で消えて貰わないとあれです。
危険なマイアは一度起動しだすと恐らく除去出来ない類はヘックスプルーフ持ち位のものです。
最低でも3種のコンボの種を用意しないといけませんから低マナ域かつゴリゴリと掘れる2種8枚の赤の優良ドローカードを採用。
信仰無き物あさりはこれからのドレッジ系でも期待の星、寧ろこのカードを4枚積んでみたいがために作ってみた様なものでして(アッヤメテイシナゲナイデ
実質、僧侶やマイアは初動が墓地でも別に構わない為ドロー後ディスカードが必要なカードとの相性も良かったりします(キリッ
サーチの為に掘る真下、キーであるヘイヴングルが落ちたときの為に、またはディスられた時のためにグール呼びの詠唱。正直いらない気がします。
赤主体なら狂った対墓地ほぞも割れますしね!え・・?青黒t赤にして漸増?
そっちの方が無難かもね・・。
皆さんも、ヘイヴングル無限マナの夢。見てみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】プラグマティズム・アグロ【構築】
2012年1月30日 紙束臭 コメント (2)
久方ぶりの紙束構築劇場!
闇の隆盛も発売されましたしボチボチ適当感否めない香ばしい紙束臭デッキをブリブリ量産していこうと思います。
デッキ名
「オッカムの剃刀」
クリーチャー 21
墓所這い×4
流城の貴族×4
嵐血の狂戦士×4
ゲラルフの伝書使×2
チャンドラのフェニックス×3
ファルケンラスの貴種×4
スペル 15
感電破×4
太陽の宝球×4
火葬×3
戦争と平和の剣×2
流血の呪い×2
土地 24
黒割れの崖×4
流髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
沼×6
山×6
不器用かつ愚かしいまでのアグロデッキ。
死の支配の呪い
が怖すぎて夜も眠れません。はい。
対戦相手を殴りつける。
対戦形式を取る嗜みでこれ程勝利までの過程で効果的なものは無いのではないでしょうか。
数字は万国共通ですが。
戦場では殺戮こそが共通の言語だ!!
アグロは多くを仮定しません。勝つために、ブチ抜いて、ブチ殺して、ブチ燃やす。それだけです。
墓所這いorチャンフェニ+フロイラインのお手軽インディストラクティブコンボを起点に、現状の赤単で幅広く採用されている優良ウィニー、雅とバーサーカー、そしてチャンドラのフェニックスを採用。
期待のトリシンゾンビ、4ルーズを約束してくれるこいつはマジうま。ということでゲラルフメッセンジャーの採用。
3T目ヴェンジヴァインのノリで貴種パンチ、ゲラルフのトリシン緩和、安定して流血の呪いコストに到達させるためにサンスフィア。
白いスピリットトークンとかいう大量生産品に阻まれるのを少しでも阻止するために平戦剣。剣もインディスも悪鬼狩とか輪の前だとどうにもならないのであれですがgggg
呪い設置後には毒殺も加速出来、またサンスフィア、平戦剣、墨蛾の兼ね合いで怒涛の感電破1マナ8点火力追求。
回避能力持ちの雅、バーサーカー、貴種、チャンフェニの打点倍。
机上分には流血の呪い強いのですが果たしてどうなることやら。トークンデッキに対してはこの枠を死支配に変えても良いと思います。
浪漫を追求する紙束デッキ、何事も冒険ですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
闇の隆盛も発売されましたしボチボチ適当感否めない香ばしい紙束臭デッキをブリブリ量産していこうと思います。
デッキ名
「オッカムの剃刀」
クリーチャー 21
墓所這い×4
流城の貴族×4
嵐血の狂戦士×4
ゲラルフの伝書使×2
チャンドラのフェニックス×3
ファルケンラスの貴種×4
スペル 15
感電破×4
太陽の宝球×4
火葬×3
戦争と平和の剣×2
流血の呪い×2
土地 24
黒割れの崖×4
流髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
沼×6
山×6
不器用かつ愚かしいまでのアグロデッキ。
死の支配の呪い
が怖すぎて夜も眠れません。はい。
対戦相手を殴りつける。
対戦形式を取る嗜みでこれ程勝利までの過程で効果的なものは無いのではないでしょうか。
数字は万国共通ですが。
戦場では殺戮こそが共通の言語だ!!
アグロは多くを仮定しません。勝つために、ブチ抜いて、ブチ殺して、ブチ燃やす。それだけです。
墓所這いorチャンフェニ+フロイラインのお手軽インディストラクティブコンボを起点に、現状の赤単で幅広く採用されている優良ウィニー、雅とバーサーカー、そしてチャンドラのフェニックスを採用。
期待のトリシンゾンビ、4ルーズを約束してくれるこいつはマジうま。ということでゲラルフメッセンジャーの採用。
3T目ヴェンジヴァインのノリで貴種パンチ、ゲラルフのトリシン緩和、安定して流血の呪いコストに到達させるためにサンスフィア。
白いスピリットトークンとかいう大量生産品に阻まれるのを少しでも阻止するために平戦剣。剣もインディスも悪鬼狩とか輪の前だとどうにもならないのであれですがgggg
呪い設置後には毒殺も加速出来、またサンスフィア、平戦剣、墨蛾の兼ね合いで怒涛の感電破1マナ8点火力追求。
回避能力持ちの雅、バーサーカー、貴種、チャンフェニの打点倍。
机上分には流血の呪い強いのですが果たしてどうなることやら。トークンデッキに対してはこの枠を死支配に変えても良いと思います。
浪漫を追求する紙束デッキ、何事も冒険ですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Curse of Toma Kamijou
2012年1月27日 TCG全般
ダークアセンションフルスポイラー雑感
「不幸だぁーーー!」上条呪い カースオブミスフォーチュンこと
不幸の呪い 翻訳ミスについて。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい
アンタップアップキープ、
じゃあちょっと外まで呪い探しにいってきますね^^
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
まーたやらかしたか
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
何回失敗すれば気が済むんだよw
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
ジャッジ「遅延行為でDQ」
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>452
店内なら許していただけるんですね?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい
不幸の呪い、これテキストミスってるよね
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>407
相手のデッキとか墓地から探そうぜ!!
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いどっから探せばいいんだよwww
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
きっとゲーム外だよ
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
店のストレージボックスから探してこよう
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい
英語版はどうなってんの?
やっぱり相手の墓地とか、ゲーム外とか、おばあちゃん家から呪い探してくんの?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>442
search your library
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>457
つまり日本語版だけの特権ということだな?
http://mtgwiki.com/wiki/R%EF%BC%86D’s_Secret_Lair
453: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いワロタwww
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい
日本語班は社長室送り確定やな
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい
翻訳チーム無能すぎる
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回の翻訳班マジヤバいな
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回誤訳多すぎだろ
日本語翻訳班△
辛口っw
ミス故に発想の自由が適用されておりますw日本語版ぐぅのねも出ませんw
店のストレージボックス吹いたww
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
「不幸だぁーーー!」上条呪い カースオブミスフォーチュンこと
不幸の呪い 翻訳ミスについて。
419:名無しプレイヤー@手札いっぱい
アンタップアップキープ、
じゃあちょっと外まで呪い探しにいってきますね^^
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
まーたやらかしたか
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
何回失敗すれば気が済むんだよw
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>419
ジャッジ「遅延行為でDQ」
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>452
店内なら許していただけるんですね?
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい
不幸の呪い、これテキストミスってるよね
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>407
相手のデッキとか墓地から探そうぜ!!
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いどっから探せばいいんだよwww
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
きっとゲーム外だよ
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>423
店のストレージボックスから探してこよう
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい
英語版はどうなってんの?
やっぱり相手の墓地とか、ゲーム外とか、おばあちゃん家から呪い探してくんの?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい
>>442
search your library
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>457
つまり日本語版だけの特権ということだな?
http://mtgwiki.com/wiki/R%EF%BC%86D’s_Secret_Lair
453: [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい
呪いワロタwww
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい
日本語班は社長室送り確定やな
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい
翻訳チーム無能すぎる
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回の翻訳班マジヤバいな
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい
今回誤訳多すぎだろ
日本語翻訳班△
辛口っw
ミス故に発想の自由が適用されておりますw日本語版ぐぅのねも出ませんw
店のストレージボックス吹いたww
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】フルスポイラー
2012年1月23日 TCG全般闇の隆盛プレリリースも一週間後に迫り、カードプレビュー3週目にして
遂に闇の隆盛フルスポイラーが解禁!!
公開で胸高鳴ったカードからフルスポイラーまでの間真相を隠した全カード。
約半数のカードが一気に公開されます!
公開に際して明らかにこれからの環境に影響を与える様なカードもありました。
見て知って考えて、デッキの糧としましょう!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
闇の隆盛 到来!
遂に闇の隆盛フルスポイラーが解禁!!
公開で胸高鳴ったカードからフルスポイラーまでの間真相を隠した全カード。
約半数のカードが一気に公開されます!
公開に際して明らかにこれからの環境に影響を与える様なカードもありました。
見て知って考えて、デッキの糧としましょう!
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
闇の隆盛 到来!
【DKA】1/20分【新カード】
2012年1月20日 TCG全般
続々登場DKAカード!
陰惨な発見 2黒黒
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
陰鬱ーこのターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あはたはその中から2枚のカードを選び、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
マインドロットの下位互換。陰鬱達成時はえらく酷い選択権追加。リミテッドでは脳ゾウムシ風に4t目ディスカード2と対戦相手に厳しい要求を突きつけることが可能。戦闘フェイズを挟み、何かが鬼籍入りしていれば更に選べる権利が発生。ソーサリータイミングでの陰鬱は評価が低いながら、ハンデスは何かしらやってくれそうであります。・・が構築で4マナはやっぱりちょっと厳しそうですね。
高まる残虐性 2緑緑
ソーサリー レア
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。~があなたの墓地から唱えられていた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
墓地から唱えた場合効果が倍サイクルの緑。いやー。実に先駆のゴーレムに撃ち込んであげたいものですね。8/8にもなれば火力がコピーされようと死なないでしょう。単品に撃つならやはり墨蛾とか、忍び寄りとか、工作員とか。何はともあれ、クリーチャー環境で除去も沢山な現環境強く見えて、その実難しそうな効果ではありますがいいレアだと思います。FB呪文は基本強いですからね。もともと残虐な生物に打ち込まれた場合、残虐性が理性を蹂躙して頭おかしくなって除去飛んできて死ぬ。バッチリですね。
Tragic Slip 黒
インスタント コモン
対象のクリーチャー1体はターン終了時までー1/ー1の修正を受ける。
陰鬱ー代わりにー13/ー13の修正を受ける。
なんだこれwwTUEEEwタフ1からあわよくばタフ13までバッチリ除去する超コモン。本当ですかコレ!?いやーいいですね!この調子で青にバウンス下さい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
陰惨な発見 2黒黒
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
陰鬱ーこのターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あはたはその中から2枚のカードを選び、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
マインドロットの下位互換。陰鬱達成時はえらく酷い選択権追加。リミテッドでは脳ゾウムシ風に4t目ディスカード2と対戦相手に厳しい要求を突きつけることが可能。戦闘フェイズを挟み、何かが鬼籍入りしていれば更に選べる権利が発生。ソーサリータイミングでの陰鬱は評価が低いながら、ハンデスは何かしらやってくれそうであります。・・が構築で4マナはやっぱりちょっと厳しそうですね。
高まる残虐性 2緑緑
ソーサリー レア
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。~があなたの墓地から唱えられていた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。
墓地から唱えた場合効果が倍サイクルの緑。いやー。実に先駆のゴーレムに撃ち込んであげたいものですね。8/8にもなれば火力がコピーされようと死なないでしょう。単品に撃つならやはり墨蛾とか、忍び寄りとか、工作員とか。何はともあれ、クリーチャー環境で除去も沢山な現環境強く見えて、その実難しそうな効果ではありますがいいレアだと思います。FB呪文は基本強いですからね。もともと残虐な生物に打ち込まれた場合、残虐性が理性を蹂躙して頭おかしくなって除去飛んできて死ぬ。バッチリですね。
Tragic Slip 黒
インスタント コモン
対象のクリーチャー1体はターン終了時までー1/ー1の修正を受ける。
陰鬱ー代わりにー13/ー13の修正を受ける。
なんだこれwwTUEEEwタフ1からあわよくばタフ13までバッチリ除去する超コモン。本当ですかコレ!?いやーいいですね!この調子で青にバウンス下さい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
コモン、アンコモンもちょくちょくと出て来出しましたね。
今日は黒と赤のカードから公開されたようです。
スカースダグの剥ぎ取り 1黒
クリーチャー 人間 クレリック アンコモン
3黒,T,人間を1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
除去搭載クリーチャー。リミテッドでは自身が人間の為、自爆技で対象と一蓮托生を実現出来る。破壊するクリーチャーの色制限も無い為2マナのクリーチャー枠としてはいい感じがしますね。爆弾級のクリーチャーもそれが呪禁などで守られていない限り削除出来る優れ物。
流血の呪い 3赤赤
エンチャント オーラ 呪い レア
エンチャント プレイヤー
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
中々酷い赤の呪い。一方通行のラースの灼熱洞。色拘束が和らぎ、総コストが1増えました。少々重いながらも火力から、クリーチャーから、ありとあらゆる打点が2倍。PWも殺しやすくなり、ショックでさえ稲妻を超える。感電破メタルクラフトで実に1マナ8点わーお。ソリン様の復讐で即殺わーお。剣持ちミラクルでワンパンわーお。夢が広がりますね!レアらしいレアであります。
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。
今日は黒と赤のカードから公開されたようです。
スカースダグの剥ぎ取り 1黒
クリーチャー 人間 クレリック アンコモン
3黒,T,人間を1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
除去搭載クリーチャー。リミテッドでは自身が人間の為、自爆技で対象と一蓮托生を実現出来る。破壊するクリーチャーの色制限も無い為2マナのクリーチャー枠としてはいい感じがしますね。爆弾級のクリーチャーもそれが呪禁などで守られていない限り削除出来る優れ物。
流血の呪い 3赤赤
エンチャント オーラ 呪い レア
エンチャント プレイヤー
いずれかの発生源がエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
中々酷い赤の呪い。一方通行のラースの灼熱洞。色拘束が和らぎ、総コストが1増えました。少々重いながらも火力から、クリーチャーから、ありとあらゆる打点が2倍。PWも殺しやすくなり、ショックでさえ稲妻を超える。感電破メタルクラフトで実に1マナ8点わーお。ソリン様の復讐で即殺わーお。剣持ちミラクルでワンパンわーお。夢が広がりますね!レアらしいレアであります。
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/19分【新カード】続
2012年1月19日 TCG全般 コメント (2)
緑のカード追撃!
茨群れの頭目 3緑
クリーチャー 狼 アンコモン
瞬足
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
待ち伏せバイパーに続いての緑瞬速生物。中々の良カード!打点の追加に加えてコンバットトリックまで可能。3マナ3/3相当に緑マナ対象+2/+2インスタント相当が合体。1枚で2枚分の役割を持つカードは流石に強い!リミテッドでは文句無くの今日カードではないでしょうか。瞬速の搭載で構築適正も高いとは思いますがはてさて・・!
森での迷子 3緑緑
エンチャント
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするPWを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
緑に珍しいクリーチャー除去カード!一度取り除いてしまえば戻ってくる心配もなく、不死やPIGが発動することもない除去した後のクリーチャーケア率の大きさを見せつけるエンチャント。トリガー条件が森のトップデッキということなので緑単色での採用及び、トップ操作デッキでの搭載が望ましい感じですね。ちなみに、対象を取っていないためプロテクション緑やヘックスプルーフ、シュラウドなどのメンドクサイ系も除去できる。凄い!飛行クリーチャーですら迷子にする不可思議な森の防御力。ご覧あれ。
と思っていたらゲームから。ではなく戦闘からでしたー。魔王主任さんありがとうございます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
茨群れの頭目 3緑
クリーチャー 狼 アンコモン
瞬足
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
待ち伏せバイパーに続いての緑瞬速生物。中々の良カード!打点の追加に加えてコンバットトリックまで可能。3マナ3/3相当に緑マナ対象+2/+2インスタント相当が合体。1枚で2枚分の役割を持つカードは流石に強い!リミテッドでは文句無くの今日カードではないでしょうか。瞬速の搭載で構築適正も高いとは思いますがはてさて・・!
森での迷子 3緑緑
エンチャント
クリーチャーが1体あなたかあなたがコントロールするPWを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
緑に珍しいクリーチャー除去カード!一度取り除いてしまえば戻ってくる心配もなく、不死やPIGが発動することもない除去した後のクリーチャーケア率の大きさを見せつけるエンチャント。トリガー条件が森のトップデッキということなので緑単色での採用及び、トップ操作デッキでの搭載が望ましい感じですね。ちなみに、対象を取っていないためプロテクション緑やヘックスプルーフ、シュラウドなどのメンドクサイ系も除去できる。凄い!飛行クリーチャーですら迷子にする不可思議な森の防御力。ご覧あれ。
と思っていたらゲームから。ではなく戦闘からでしたー。魔王主任さんありがとうございます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/19分【新カード】
2012年1月19日 TCG全般
今日も紹介の時間がやってまいりました!
今日は黒と白のカードより開始!
ゲラルフの伝書使 黒黒黒
クリーチャー ゾンビ レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
3マナ3/2レアゾンビ。DKAはトリプルシンボル多いなーwwとはいえ、3マナで4ルーズ強制が半ば確定し、当人も3/2、4/3と3マナのクリーチャーとしてクロックも十分!ゾンビもトリプルシンボルにまですればここまで凶悪か・・!タップインを覗き、全てが規格外。ゾンビデッキでも主力を張れそうな良クリーチャーではないでしょうか?太陽拳などに1枚さしてみての白タイタンでの使い回し等にも期待です!
突然の焼失 5白
ソーサリー レア
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール化で戦場に戻す。
これは中々面白いですね!不死アゲイン済みクリーチャーも再び不死に恵まれ、187能力も発動し、PWも幾ら頬がコケていようがツヤツヤで再度バトルイン。フルパンチ後の強制アンタップによるブロッカー生成も可能。緊縛オーラなどのエンチャントも外れる。ただ6マナソーサリーという隙がどうなるか。といった所でしょうか?
面白い使い方がいろいろと出来そうで夢在る一枚と思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日は黒と白のカードより開始!
ゲラルフの伝書使 黒黒黒
クリーチャー ゾンビ レア
~はタップ状態で戦場に出る。
~が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
3マナ3/2レアゾンビ。DKAはトリプルシンボル多いなーwwとはいえ、3マナで4ルーズ強制が半ば確定し、当人も3/2、4/3と3マナのクリーチャーとしてクロックも十分!ゾンビもトリプルシンボルにまですればここまで凶悪か・・!タップインを覗き、全てが規格外。ゾンビデッキでも主力を張れそうな良クリーチャーではないでしょうか?太陽拳などに1枚さしてみての白タイタンでの使い回し等にも期待です!
突然の焼失 5白
ソーサリー レア
プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール化で戦場に戻す。
これは中々面白いですね!不死アゲイン済みクリーチャーも再び不死に恵まれ、187能力も発動し、PWも幾ら頬がコケていようがツヤツヤで再度バトルイン。フルパンチ後の強制アンタップによるブロッカー生成も可能。緊縛オーラなどのエンチャントも外れる。ただ6マナソーサリーという隙がどうなるか。といった所でしょうか?
面白い使い方がいろいろと出来そうで夢在る一枚と思います。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/18分【新カード】追記
2012年1月18日 TCG全般 コメント (2)
先日のゾンビ、狼男フィーバーに続き、待ってましたよ
吸血鬼フィーバー!
新吸血鬼情報到来です。
Markov Blademaster 1赤赤
クリーチャー 吸血鬼 戦士
二段攻撃
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、+1/+1カウンターを1庫置く。
1/1
てっきり7マナ裏表アーティファクトの絵柄かと思っていた妖艶美人さんとグロテスキューな武器でしたが、クリーチャーカードとして登場。3マナ1/1とサイズこそ悲しいものの、ダブルストライクに加え、スリス能力を有しています。吸血鬼という種族でもあり、強化の仕様は現状少なくありません。ダブルシンボルに加えてガットショットで死んじゃうのはちょっとアレですが、そこはDSなんて持ってるが故のコスト配分。我慢しましょう。それにしてもネームにマルコフと付くカードの女性は美人ばかりですね。美人美男の系譜マルコフ!羨ましい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
吸血鬼フィーバー!
新吸血鬼情報到来です。
Markov Blademaster 1赤赤
クリーチャー 吸血鬼 戦士
二段攻撃
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、+1/+1カウンターを1庫置く。
1/1
てっきり7マナ裏表アーティファクトの絵柄かと思っていた妖艶美人さんとグロテスキューな武器でしたが、クリーチャーカードとして登場。3マナ1/1とサイズこそ悲しいものの、ダブルストライクに加え、スリス能力を有しています。吸血鬼という種族でもあり、強化の仕様は現状少なくありません。ダブルシンボルに加えてガットショットで死んじゃうのはちょっとアレですが、そこはDSなんて持ってるが故のコスト配分。我慢しましょう。それにしてもネームにマルコフと付くカードの女性は美人ばかりですね。美人美男の系譜マルコフ!羨ましい!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/18分【新カード】続
2012年1月18日 TCG全般 コメント (2)
続きです。
思考掃き 青
インスタント コモン
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
これはいいカード!能力こそ相手に撃つよりは自身に撃つといった用途の方が益を生み出しそうですが、1マナキャントリップドローかつインスタント。とても優秀なコモンでありますね。そして絵が怖すぎる。
Stromkirk Captain 1黒赤
クリーチャー 吸血鬼 兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の各吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
2/2
うはwこれは良いロード来た!ファルケンラスフロイラインと良い兼ね合いをしそうです。狼のロードに続いて吸血鬼のロード!
コモン、アンコモンもそろそろドバッと登場か!?同時にDKAに投げ飛ばし登場w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
思考掃き 青
インスタント コモン
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
これはいいカード!能力こそ相手に撃つよりは自身に撃つといった用途の方が益を生み出しそうですが、1マナキャントリップドローかつインスタント。とても優秀なコモンでありますね。そして絵が怖すぎる。
Stromkirk Captain 1黒赤
クリーチャー 吸血鬼 兵士 アンコモン
先制攻撃
あなたのコントロールする他の各吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
2/2
うはwこれは良いロード来た!ファルケンラスフロイラインと良い兼ね合いをしそうです。狼のロードに続いて吸血鬼のロード!
コモン、アンコモンもそろそろドバッと登場か!?同時にDKAに投げ飛ばし登場w
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【KDA】1/18分【新カード】
2012年1月18日 TCG全般
DKA新カード公開されましたね。
Helvult 名前こそ同じものの、流石にあの土地では無かったようです。
獄庫 3
伝説のアーティファクト 神話レア
1,T:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
7,T:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されていたすべてのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
Helvultの正体は伝説のアーティファクト、くり返し使える未達への旅。エグザイル除去として機能させるには7マナと重く、墓地に置かれた際は元に戻ってしまう。反対に、自身のクリーチャーを追放する際には1マナと軽く、意図的にクリーチャーを除去から守ったり、後の187誘発を狙ったり、またはパクリファイスの原理で使っても良し。自身が3マナであり、複数枚入れがたい伝説パーマネントであるので中々難しい気はしますが、何かしら悪さの出来そうなカードですね。
未練ある魂 2白
ソーサリー アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリットクリーチャートークンを2体場に出す。
フラッシュバック1黒
深夜の出没のソーサリー版にして、FBによる瞬唱要らずの2回撃ちが可能なトークン生成カード。インスタントとソーサリーの違いこそ大きいものの、青を絡める必要なく系4匹の飛行1/1を生成出来るのはとてもいい強味になりそうですね。リミテッドでも飛行のクロッカーが複数出てくるというだけで驚異。殴りに行く速度こそ出没には叶いませんが瞬唱+出没をピックするよりも現実的。とてもいいカードであります。新ソリン様との兼ね合い色でもあるので構築戦でもワンチャンあるか・・!
Gesang der Skiffsänger 2青
エンチャント オーラ
エンチャント クリーチャー
エンチャントされているクリーチャーは-13/0の修正を受ける。
13サイクル影潜める事もなく。なんというかお笑いカード臭が致しますね。その-13の幾つかをタフネス修正値に宛てがってくれ!色的に難しいのは分かるけど・・!とりま、リミテではナベ枠であり、これを貼れば流石にどれほど修正を加えようとも攻撃出来るクリーチャーは居ないでしょう。純粋にアンタップしない。とかの方が嬉しいですが・・wそれにしても青のカードの紹介率が芳しくないですねw
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Helvult 名前こそ同じものの、流石にあの土地では無かったようです。
獄庫 3
伝説のアーティファクト 神話レア
1,T:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
7,T:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されていたすべてのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
Helvultの正体は伝説のアーティファクト、くり返し使える未達への旅。エグザイル除去として機能させるには7マナと重く、墓地に置かれた際は元に戻ってしまう。反対に、自身のクリーチャーを追放する際には1マナと軽く、意図的にクリーチャーを除去から守ったり、後の187誘発を狙ったり、またはパクリファイスの原理で使っても良し。自身が3マナであり、複数枚入れがたい伝説パーマネントであるので中々難しい気はしますが、何かしら悪さの出来そうなカードですね。
未練ある魂 2白
ソーサリー アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリットクリーチャートークンを2体場に出す。
フラッシュバック1黒
深夜の出没のソーサリー版にして、FBによる瞬唱要らずの2回撃ちが可能なトークン生成カード。インスタントとソーサリーの違いこそ大きいものの、青を絡める必要なく系4匹の飛行1/1を生成出来るのはとてもいい強味になりそうですね。リミテッドでも飛行のクロッカーが複数出てくるというだけで驚異。殴りに行く速度こそ出没には叶いませんが瞬唱+出没をピックするよりも現実的。とてもいいカードであります。新ソリン様との兼ね合い色でもあるので構築戦でもワンチャンあるか・・!
Gesang der Skiffsänger 2青
エンチャント オーラ
エンチャント クリーチャー
エンチャントされているクリーチャーは-13/0の修正を受ける。
13サイクル影潜める事もなく。なんというかお笑いカード臭が致しますね。その-13の幾つかをタフネス修正値に宛てがってくれ!色的に難しいのは分かるけど・・!とりま、リミテではナベ枠であり、これを貼れば流石にどれほど修正を加えようとも攻撃出来るクリーチャーは居ないでしょう。純粋にアンタップしない。とかの方が嬉しいですが・・wそれにしても青のカードの紹介率が芳しくないですねw
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/17分【新カード】続
2012年1月17日 TCG全般 コメント (2)
今日は大盤振舞ですねw
群れに餌 5緑
エンチャント レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャートークンをX体場に出す。Xは、その生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
解放の樹っっ!解放!!
狼13体や。
ベジタリアン狼13体。実に夢がありますね。返しでデイジャが目に浮かびますが。リミテッドではとても強力じゃないでしょうか。2/2が2/2 2体になるわけですからね。ただ、やっぱり重いんですよね・・。
墓掘りの檻 1
アーティファクト レア
クリーチャーカードは、墓地やライブラリーから戦場にでられない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
なんというメタ専用カード!瞬唱はただのチャンプブロッカーに、FB呪文は墓地の肥やしに成り下がる。1マナということでテンポも悪くなく嘗ての針の様な、良サイドボードになるのではないでしょうか?
地獄乗り 2赤赤
クリーチャー デビル レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
なんだこいつ・・!純粋に全体の打点をダメージという形で増やす速攻生物。チャンドラのフェニックスが3点クロックに、自身も4マナ4/3速攻相当。数並べて殴る赤には若干重い感じが有りながらも、使いようは有りそうな気が致します。双頭では防御側プレイヤー2人に1点ずつ・・かな?ヤバイ。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
群れに餌 5緑
エンチャント レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャートークンをX体場に出す。Xは、その生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
解放の樹っっ!解放!!
狼13体や。
ベジタリアン狼13体。実に夢がありますね。返しでデイジャが目に浮かびますが。リミテッドではとても強力じゃないでしょうか。2/2が2/2 2体になるわけですからね。ただ、やっぱり重いんですよね・・。
墓掘りの檻 1
アーティファクト レア
クリーチャーカードは、墓地やライブラリーから戦場にでられない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
なんというメタ専用カード!瞬唱はただのチャンプブロッカーに、FB呪文は墓地の肥やしに成り下がる。1マナということでテンポも悪くなく嘗ての針の様な、良サイドボードになるのではないでしょうか?
地獄乗り 2赤赤
クリーチャー デビル レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~は防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
なんだこいつ・・!純粋に全体の打点をダメージという形で増やす速攻生物。チャンドラのフェニックスが3点クロックに、自身も4マナ4/3速攻相当。数並べて殴る赤には若干重い感じが有りながらも、使いようは有りそうな気が致します。双頭では防御側プレイヤー2人に1点ずつ・・かな?ヤバイ。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【DKA】1/17分【新カード】
2012年1月17日 TCG全般
今日の公式追加分カードが公開されましたね。
今日は1枚緑のカード。
ユールウーズに引き続きウーズの登場。
捕食者のウーズ 緑緑緑
クリーチャー ウーズ レア
~は破壊されない。
~が攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
このターン~によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
緑お得意のゲテモノ枠ウーズにして、いんでぃすとらくてぃぶる2号機。しかも常在能力。トリプルシンボルながら、有する能力に対して軽く非常に強力。サイズ差も接死も効かないため感染、トランプル以外の地上部隊はピタリと泊まる。殴り続ける事でサイズも増えていき、チャンプブロックされるたびにまた増える。緑頂点X=3からの着地も可能。構築、リミテッド問わずかなりの戦力になるのではないでしょうか?赤黒神話に加えプレデターウーズとこれはエグザイル除去の登場もワンチャンありますね!ケッシグに一枚挿してみたいカードでありますね!
【追記】
命取りの魅惑 黒
ソーサリー アンコモン
先行公開されていたイラストがカードとして登場!クリーチャーだと思っていましたがその実はクリーチャー伝いでの除去。不遇な抹消者に魅惑な美女が微笑んだ。接死+ということでトランプル持ちと相性がよく、ウルフランなどのトランプル+好相性。ダークケッシグのサイドにワンチャン・・どうでしょうか?リミテッドでは間違いなく優先ピック対象。これも実質1枚で除去2枚分。凄い!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日は1枚緑のカード。
ユールウーズに引き続きウーズの登場。
捕食者のウーズ 緑緑緑
クリーチャー ウーズ レア
~は破壊されない。
~が攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
このターン~によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
緑お得意のゲテモノ枠ウーズにして、いんでぃすとらくてぃぶる2号機。しかも常在能力。トリプルシンボルながら、有する能力に対して軽く非常に強力。サイズ差も接死も効かないため感染、トランプル以外の地上部隊はピタリと泊まる。殴り続ける事でサイズも増えていき、チャンプブロックされるたびにまた増える。緑頂点X=3からの着地も可能。構築、リミテッド問わずかなりの戦力になるのではないでしょうか?赤黒神話に加えプレデターウーズとこれはエグザイル除去の登場もワンチャンありますね!ケッシグに一枚挿してみたいカードでありますね!
【追記】
命取りの魅惑 黒
ソーサリー アンコモン
先行公開されていたイラストがカードとして登場!クリーチャーだと思っていましたがその実はクリーチャー伝いでの除去。不遇な抹消者に魅惑な美女が微笑んだ。接死+ということでトランプル持ちと相性がよく、ウルフランなどのトランプル+好相性。ダークケッシグのサイドにワンチャン・・どうでしょうか?リミテッドでは間違いなく優先ピック対象。これも実質1枚で除去2枚分。凄い!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日の公式はどんなカードが出てくれるのか!
ということで最初の一枚。
Vault of the Archangel
土地 レア
T:あなたのマナプールに1を加える。
2白黒:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
実に酷いものですねwガヴォニーの努力も、サイズ差も、ダメージレースもボード面でも一切合切捲る凄い土地。ここまで来ると、土地対策の土地がゴーストクォーターだけというのも中々酷だとおもわれます。この上、Helvaultも本当だったら・・。FS持ちに接死が加わり、トランプル持ちに接死が加わり、それらにおしなべて絆魂が更に加わる。書いてることちょっとおかしいですがそれだけに浪漫があるカードですね!このカードを皮切りに、対抗色起動型土地サイクルが誕生・・!なのでしょうか・・?
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。
ということで最初の一枚。
Vault of the Archangel
土地 レア
T:あなたのマナプールに1を加える。
2白黒:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
実に酷いものですねwガヴォニーの努力も、サイズ差も、ダメージレースもボード面でも一切合切捲る凄い土地。ここまで来ると、土地対策の土地がゴーストクォーターだけというのも中々酷だとおもわれます。この上、Helvaultも本当だったら・・。FS持ちに接死が加わり、トランプル持ちに接死が加わり、それらにおしなべて絆魂が更に加わる。書いてることちょっとおかしいですがそれだけに浪漫があるカードですね!このカードを皮切りに、対抗色起動型土地サイクルが誕生・・!なのでしょうか・・?
それではひとまずこの辺で。
ではでは~。