ネフェリアランドと吸血鬼の本気タッチヤバイ緑。
2011年9月13日 TCG全般
画像上。
ガヴォニー領に引き続きネフェリア領が登場しましたね!
ネフェリア領はライブラリースライス。存在する限り小口ながら慢性的なデッキ破壊を続ける土地。タールピットと比べると単品での勝利へは遠いですがマナを残した上で削るか妨害するかの2択を選べる点ではかなり小回り聞いて良い感じがします!墓地に落ちることでいつも以上に力を発揮する系カードも出てくるかもしれませんし、これからの環境次第かなと保留される多くのカードの一枚になるのかもしれませんね。3rdジェイスと外科的摘出にとっては有難い援軍やもしれません!
画像中、下
《Bloodline Keeper》 2黒黒
クリーチャー-吸血鬼
飛行
T:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
黒:Bloodline Keeperを変身させる。この能力はあなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている時のみ起動できる。
3/3
《Lord of Lineage》
クリーチャー-吸血鬼
飛行
あなたのコントロールする他の吸血鬼は+2/+2の修正をうける。
T:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
TUEEEEEEEEEEEEE。
これが吸血鬼の本気か・・!! うー☆うー☆
4マナ3/3飛行と良いスペックに加えて更にクロックを生み出せる超イケメン!吸血鬼というトークンに加え飛行とか・・・。そしてレジェンドじゃない・・w
いいんですか・・ ??警戒付けて殴って生むよ・・?
裏を向くとこれまた凄い!!
5/5というサイズに加えて使役する吸血鬼に彼の夜行様を超えるステータス修正・・!四肢切断など、明確な回答が用意されているからといって破格のスペックを有するカードをデザインするスタッフさん!!
いいぞ!もっとやれ!!
吸血鬼最高ーーー!!愛してるーーー!!ばんざぁーーーい!!
そして緑!
《Kessig Cagebreakers》 4緑
クリーチャー-人間・ならず者
Kessig Cagebreakersが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきタップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/4
《Woodland Sleuth》 3緑 コモン
クリーチャー-人間・スカウト
陰鬱-Woodland Sleuthが戦場に出た時、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡しているならば、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中から1枚、無作為に選んで手札に戻す。
2/3
特に上・・w間違いなくヤヴァイww
グリーマックス様がご乱心なんでしょうか・・w
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
ガヴォニー領に引き続きネフェリア領が登場しましたね!
ネフェリア領はライブラリースライス。存在する限り小口ながら慢性的なデッキ破壊を続ける土地。タールピットと比べると単品での勝利へは遠いですがマナを残した上で削るか妨害するかの2択を選べる点ではかなり小回り聞いて良い感じがします!墓地に落ちることでいつも以上に力を発揮する系カードも出てくるかもしれませんし、これからの環境次第かなと保留される多くのカードの一枚になるのかもしれませんね。3rdジェイスと外科的摘出にとっては有難い援軍やもしれません!
画像中、下
《Bloodline Keeper》 2黒黒
クリーチャー-吸血鬼
飛行
T:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
黒:Bloodline Keeperを変身させる。この能力はあなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている時のみ起動できる。
3/3
《Lord of Lineage》
クリーチャー-吸血鬼
飛行
あなたのコントロールする他の吸血鬼は+2/+2の修正をうける。
T:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
TUEEEEEEEEEEEEE。
これが吸血鬼の本気か・・!! うー☆うー☆
4マナ3/3飛行と良いスペックに加えて更にクロックを生み出せる超イケメン!吸血鬼というトークンに加え飛行とか・・・。そしてレジェンドじゃない・・w
いいんですか・・ ??警戒付けて殴って生むよ・・?
裏を向くとこれまた凄い!!
5/5というサイズに加えて使役する吸血鬼に彼の夜行様を超えるステータス修正・・!四肢切断など、明確な回答が用意されているからといって破格のスペックを有するカードをデザインするスタッフさん!!
いいぞ!もっとやれ!!
吸血鬼最高ーーー!!愛してるーーー!!ばんざぁーーーい!!
そして緑!
《Kessig Cagebreakers》 4緑
クリーチャー-人間・ならず者
Kessig Cagebreakersが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきタップ状態で攻撃している緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/4
《Woodland Sleuth》 3緑 コモン
クリーチャー-人間・スカウト
陰鬱-Woodland Sleuthが戦場に出た時、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡しているならば、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中から1枚、無作為に選んで手札に戻す。
2/3
特に上・・w間違いなくヤヴァイww
グリーマックス様がご乱心なんでしょうか・・w
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
大笑いする硫黄の扉。
2011年9月12日 TCG全般
何番煎じだか解らないですがお許し下さいorz
画像上。
2日ほど前から出ていたCackling Counterpartが公式でカードの日本語名お披露目になりましたね。
対象を取るので呪禁には優しく、被覆には厳しい仕様。相手のレジェンド殺しに使えないのが少し残念ですが、1枚で2度美味しいフラッシュバックカードなのはとてもいいかもですね!
上半身と下半身の前後が逆という目の錯覚ではなく本当にそうだった!うーむ。なんというメタモルフォーゼ。ここは一つ、カードにちなんでゲラゲラと笑っておきましょう。
ゲラゲラ、大丈夫・・?ねぇ・・大丈夫??
画像中。
3マナ3点火力!だがしかしっ!陰鬱で更に+2点分追撃する3マナ5点火力。クリーチャーの使い捨て戦法も色濃い赤に非常にマッチしている強コモンですね!無理をして四肢切断を入れなくてもタフネス5までを処理出来るとなると受けが非常に広がりますね。抹消者・・?あ、それは四肢切断で・・w同エキスパンションの赤神話レアドラゴンを遥かに超える構築適正に脱帽です!
硫黄なだけに強くて、臭い火力であります!
画像下。
トークン製造カード。ボトムかよ・・・っ!軽やかにトップデッキのファラオ様を黙殺!ファラオ様は黙ってドローフェイズに引けと、扉の向こう側から声が聞こえます。糾弾!殴ったエルドラ巨塔!扉起動ー!墓地がライブラリーに戻るぜー!3枚使ってもこのしょっぱさ。不死の霊薬1枚にも劣るこの動き!ライブラリーから墓地に送るギミックは偉いのですけどね・・。え・・?ヴェンディリオン3人衆・・?トップレアをアンコモンの割とどうでもいいシナジーの引き立て役に・・?
2マナ設置で3マナ起動なら墓所のタイタン使った方が良いですね!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
画像上。
2日ほど前から出ていたCackling Counterpartが公式でカードの日本語名お披露目になりましたね。
対象を取るので呪禁には優しく、被覆には厳しい仕様。相手のレジェンド殺しに使えないのが少し残念ですが、1枚で2度美味しいフラッシュバックカードなのはとてもいいかもですね!
上半身と下半身の前後が逆という目の錯覚ではなく本当にそうだった!うーむ。なんというメタモルフォーゼ。ここは一つ、カードにちなんでゲラゲラと笑っておきましょう。
ゲラゲラ、大丈夫・・?ねぇ・・大丈夫??
画像中。
3マナ3点火力!だがしかしっ!陰鬱で更に+2点分追撃する3マナ5点火力。クリーチャーの使い捨て戦法も色濃い赤に非常にマッチしている強コモンですね!無理をして四肢切断を入れなくてもタフネス5までを処理出来るとなると受けが非常に広がりますね。抹消者・・?あ、それは四肢切断で・・w同エキスパンションの赤神話レアドラゴンを遥かに超える構築適正に脱帽です!
硫黄なだけに強くて、臭い火力であります!
画像下。
トークン製造カード。ボトムかよ・・・っ!軽やかにトップデッキのファラオ様を黙殺!ファラオ様は黙ってドローフェイズに引けと、扉の向こう側から声が聞こえます。糾弾!殴ったエルドラ巨塔!扉起動ー!墓地がライブラリーに戻るぜー!3枚使ってもこのしょっぱさ。不死の霊薬1枚にも劣るこの動き!ライブラリーから墓地に送るギミックは偉いのですけどね・・。え・・?ヴェンディリオン3人衆・・?トップレアをアンコモンの割とどうでもいいシナジーの引き立て役に・・?
2マナ設置で3マナ起動なら墓所のタイタン使った方が良いですね!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
敵の殲滅を最優先とす。
2011年9月11日 フレーバーテキスト
素敵なフレーバーテキストのコーナー!
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
「俺以外の全員 ——— 突撃!」
ゴブリン界にも、戦術 という概念が存在したっ!!
残念ながら智勇を兼ね備えるには至らなかった模様。名前の通り肝玉半分、ですしね・・wしかし、押しも押されぬ立派なシステムクリーチャー。一身上の都合が味方した部分も多い様です。
このフレーバーを読んでみて戦術家とは名ばかりに、全軍前進戦術しか心得て居ないんだろうな・・。とか勘繰ってしまいましたが、よく考えると彼の指揮の下で数多くのゴブリン達が只敵陣に前進していくだけであったとしても統率できている。凄い。
ゴブリンがファランクスを行使するのだから凄い。立派な戦術じゃないか。戦がどう流れどう動いているか、戦場を俯瞰した上で本当にこの戦術命令を下して良かったのか。などという疑問の一切は別として。
ゴブリンとしては3/2と大層立派なサイズではありますが、一身上の都合で戦略兵器にはなっても、個としての戦術兵器になる気は無さそうですね。逆境に陥ると地が出て取り乱してしまうどこぞの盟主でありどこぞの理事とかと同じタイプなんでしょうかね。
青き清浄なる世界の為に
能力を見ても犠牲になるのは自分以外。
あなたがコントロールする他 のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
戦友であったり
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
土地であったり。
一人でも多くの味方を生かして還す戦い方ではなく、一人でも多くの敵の首を取る為の戦術タイプ。肝玉半分。心半分。味方への斟酌も良心も半分っ!
実にカッコイイ。
冗談抜きで手前はこの手合いが大好きです・・w
よし。彼を引き合いに出そう。
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
「おれたちには足はない」戦士は吐き捨てるように言った。「逃げるのをやめたからだ」
——— ヴォーデイリアの民話
他 のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
私の事はいいんだ。大切なのはお前たちだ。と、仲間への斟酌ことロード能力。イケメンである。だが、一番死んでもらいたく無いのは他のマーフォークではない。あなただっ!
そして、固有名詞が無い為にレジェンドクリーチャーと成らなかった王。一番偉い人。
謙虚さは汎用性すら生み出すのか
同じ他 でもここまで違う・・!
陸の一大勢力と海の一大勢力。
海中籠城マーフォーク軍に全軍前進のゴブリン軍。
結論。
水の中で陸上生物は水生生物に勝てない。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ軍に補給物資が届きました。
寄せ餌/Lure と 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
殲滅せよっ!!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
「俺以外の全員 ——— 突撃!」
ゴブリン界にも、戦術 という概念が存在したっ!!
残念ながら智勇を兼ね備えるには至らなかった模様。名前の通り肝玉半分、ですしね・・wしかし、押しも押されぬ立派なシステムクリーチャー。一身上の都合が味方した部分も多い様です。
このフレーバーを読んでみて戦術家とは名ばかりに、全軍前進戦術しか心得て居ないんだろうな・・。とか勘繰ってしまいましたが、よく考えると彼の指揮の下で数多くのゴブリン達が只敵陣に前進していくだけであったとしても統率できている。凄い。
ゴブリンがファランクスを行使するのだから凄い。立派な戦術じゃないか。戦がどう流れどう動いているか、戦場を俯瞰した上で本当にこの戦術命令を下して良かったのか。などという疑問の一切は別として。
ゴブリンとしては3/2と大層立派なサイズではありますが、一身上の都合で戦略兵器にはなっても、個としての戦術兵器になる気は無さそうですね。逆境に陥ると地が出て取り乱してしまうどこぞの盟主でありどこぞの理事とかと同じタイプなんでしょうかね。
能力を見ても犠牲になるのは自分以外。
あなたがコントロールする他 のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
戦友であったり
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
土地であったり。
一人でも多くの味方を生かして還す戦い方ではなく、一人でも多くの敵の首を取る為の戦術タイプ。肝玉半分。心半分。味方への斟酌も良心も半分っ!
実にカッコイイ。
冗談抜きで手前はこの手合いが大好きです・・w
よし。彼を引き合いに出そう。
Lord of Atlantis / アトランティスの王 (青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
2/2
「おれたちには足はない」戦士は吐き捨てるように言った。「逃げるのをやめたからだ」
——— ヴォーデイリアの民話
他 のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。
私の事はいいんだ。大切なのはお前たちだ。と、仲間への斟酌ことロード能力。イケメンである。だが、一番死んでもらいたく無いのは他のマーフォークではない。あなただっ!
そして、固有名詞が無い為にレジェンドクリーチャーと成らなかった王。一番偉い人。
謙虚さは汎用性すら生み出すのか
同じ他 でもここまで違う・・!
陸の一大勢力と海の一大勢力。
海中籠城マーフォーク軍に全軍前進のゴブリン軍。
結論。
水の中で陸上生物は水生生物に勝てない。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ軍に補給物資が届きました。
寄せ餌/Lure と 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
殲滅せよっ!!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
丁度http://kurakurakka.diarynote.jp/201109061224172763/の記事を投稿した直後に達成された4桁の「7」。
初めてアクセスカウンター機能の付いた手前自信の領域を持てたという所から割とゾロ目カウンターを補足する事を目標の1つに持っていましたがDNを初めて2ヶ月と十日強で無事達成することが出来ましたw
2000年周期でのフォトンベルト突入だとか、76年に1度のハレー彗星だとか、公転する地球の理といった超スケールに対極する理も糞もないランダム要素満載の自己満足ではありますが。DN引退までの間にこういった偶然に巡り会えるとは嬉しい限りであります。きっと2度目は来ない☆
7777hit
への巡り会い、そして何よりこれほどまでに閲覧に来てくださった皆さんに感謝!
いつもの如く、脳漿が無駄な回転を開始します。
「ラッキー7」という言葉はあまり好きではありません。故に、腐った方向へと関連性を持たせるに至ります。
「7というとすごいパーンチだなー。」
画像中。そう。とある魔術の禁書目録に登場する科学サイド。学園都市230万人の頂。7人のLv5超能力者。その7位。
とある魔術の禁書目録が誇るJAM Project 。
どう見ても、魔術側なのでは?という摩訶不思議能力を所持し、科学サイドを一歩一歩踏みしめ、日夜、愛と根性を事の心に置く槌のコスとセカンドサンライズをジョグレスすると完成してしまいそうな今だ明かされていない第6位を差し置いて猛々しく登場!した熱いヒト。
念動力(?)を過程とする超スーパーロボット系であります。T-Link〇ッコォォオォ
好きだからという訳では全くなく。むしろ苦手系。7位が麦のんだったら喜々としてブラインドタッチに勤しむのですが・・。
はぁああぁまぁづぅらああぁあぁ
解明のしようが無い謎能力に熱い心。好きな人は好きなんだろうな。という可能性の塊。今後の彼に期待です。
解明のしようがないと言えば、
強出力の地震/Earthquakeを呼び寄せると話題のエレニン彗星運命の日が今年10月18日から20日間の間に発現するのでは??といったオカルト的話題で一部テンヤワンヤでありますね。
すごいパーンチ君が居れば、立ち向かってくれそうではありますねw
そんなこんなで脳漿がぐわぁんぐわぁん回ったな。とそう言ったお話でありました。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
初めてアクセスカウンター機能の付いた手前自信の領域を持てたという所から割とゾロ目カウンターを補足する事を目標の1つに持っていましたがDNを初めて2ヶ月と十日強で無事達成することが出来ましたw
2000年周期でのフォトンベルト突入だとか、76年に1度のハレー彗星だとか、公転する地球の理といった超スケールに対極する理も糞もないランダム要素満載の自己満足ではありますが。DN引退までの間にこういった偶然に巡り会えるとは嬉しい限りであります。きっと2度目は来ない☆
7777hit
への巡り会い、そして何よりこれほどまでに閲覧に来てくださった皆さんに感謝!
いつもの如く、脳漿が無駄な回転を開始します。
「ラッキー7」という言葉はあまり好きではありません。故に、腐った方向へと関連性を持たせるに至ります。
「7というとすごいパーンチだなー。」
画像中。そう。とある魔術の禁書目録に登場する科学サイド。学園都市230万人の頂。7人のLv5超能力者。その7位。
とある魔術の禁書目録が誇るJAM Project 。
どう見ても、魔術側なのでは?という摩訶不思議能力を所持し、科学サイドを一歩一歩踏みしめ、日夜、愛と根性を事の心に置く槌のコスとセカンドサンライズをジョグレスすると完成してしまいそうな今だ明かされていない第6位を差し置いて猛々しく登場!した熱いヒト。
念動力(?)を過程とする超スーパーロボット系であります。T-Link〇ッコォォオォ
好きだからという訳では全くなく。むしろ苦手系。7位が麦のんだったら喜々としてブラインドタッチに勤しむのですが・・。
解明のしようが無い謎能力に熱い心。好きな人は好きなんだろうな。という可能性の塊。今後の彼に期待です。
解明のしようがないと言えば、
強出力の地震/Earthquakeを呼び寄せると話題のエレニン彗星運命の日が今年10月18日から20日間の間に発現するのでは??といったオカルト的話題で一部テンヤワンヤでありますね。
すごいパーンチ君が居れば、立ち向かってくれそうではありますねw
そんなこんなで脳漿がぐわぁんぐわぁん回ったな。とそう言ったお話でありました。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ケシッグに次ぐガヴォニーランド。
2011年9月9日 TCG全般
ケシッグ領の次は、これはガヴォニー領ですかね。浮遊霊ぱねーっす。
ムーアランドの憑依地 土地
(T):あなたのマナプールに①を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
友好色ミシュラランドの退場に一抹の不安が有りましたが中々にカードパワーのある土地サイクルがきましたね!
採用するには少々なまもの多めに欲しいところではありますが、飛行の1/1がインスタントタイミングで出る。手札以外からのボードアドは今更強いと言うまでもなく強いですね!再利用を視野にいれないクロックパーミとかはには追い風ビュービューであります!トークンにブレード付けて殴りましょう!
むしろ戦隊の鷹とあわせて使いたかった・・・。とふと思いました・・。鷹1匹で合計8匹の1/1フライヤーがっ・・!しかし・・ダメッ!鷹スタン落ち・・!
ガヴォニーの居住区 土地
(T):あなたのマナプールに①を加える。
(2)(緑)(白),(T):あなたがコントロール各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
無色だけではありますがアンタップイン!
後半マナの腐りやすいビートダウンへの追い風ビュービュー!白緑ホードが強化される!ミラクルに刃砦。これは・・ヤバイ!ガヴォニー領さん中々攻撃的です!コンバットトリックに対応したオランリーフ!弱い訳はないですよね・・w緑のなまものだけなんて言わないその心意気も〇!
ここまで攻撃的かつ、突発的な居住区があるとは・・。ツリートップビレッジとかもあることですしね・・wイニストラードの装備品である肉切り包丁のフレーバーテキストにもあるように、居住区でさえ武器であるということですかっ!
土地サイクルなかなかに強いですね!
イニストラード発売まで@21日 待機しますっ!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
ムーアランドの憑依地 土地
(T):あなたのマナプールに①を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
友好色ミシュラランドの退場に一抹の不安が有りましたが中々にカードパワーのある土地サイクルがきましたね!
採用するには少々なまもの多めに欲しいところではありますが、飛行の1/1がインスタントタイミングで出る。手札以外からのボードアドは今更強いと言うまでもなく強いですね!再利用を視野にいれないクロックパーミとかはには追い風ビュービューであります!トークンにブレード付けて殴りましょう!
むしろ戦隊の鷹とあわせて使いたかった・・・。とふと思いました・・。鷹1匹で合計8匹の1/1フライヤーがっ・・!しかし・・ダメッ!鷹スタン落ち・・!
ガヴォニーの居住区 土地
(T):あなたのマナプールに①を加える。
(2)(緑)(白),(T):あなたがコントロール各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
無色だけではありますがアンタップイン!
後半マナの腐りやすいビートダウンへの追い風ビュービュー!白緑ホードが強化される!ミラクルに刃砦。これは・・ヤバイ!ガヴォニー領さん中々攻撃的です!コンバットトリックに対応したオランリーフ!弱い訳はないですよね・・w緑のなまものだけなんて言わないその心意気も〇!
ここまで攻撃的かつ、突発的な居住区があるとは・・。ツリートップビレッジとかもあることですしね・・wイニストラードの装備品である肉切り包丁のフレーバーテキストにもあるように、居住区でさえ武器であるということですかっ!
土地サイクルなかなかに強いですね!
イニストラード発売まで@21日 待機しますっ!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
画像上。
Kessig Wolf Run ケシッグの狼の地 土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
X分の火吹きとトランプルによる貫通力をなまもの1匹に与える土地。これだけ見ると強そうではありますが、対抗色ランドサイクルとは違って起動に友好色を必要とするこういう各勢力土地がもう一つのイニストラード土地サイクルとして出るのかもしれませんね。
最低限の無色マナも出てアンタップインであるので可もなく不可も無くといった所でしょうか。複数並べば並んだで赤緑2マナでトランプルだけ付ける。といった使い方も出来ますし、感染系と相性がいいかもしれませんね。
行け!ファイレクシアのハイドラ!!
絵柄は凄くカッコイイですw
画像中。
墓地参照による値決定のトークン製造スペル。1/2のリーチ持ちがブリブリでます。うーん・・。戦隊鷹落ちちゃいますよね・・。何度読み返しても、感染はついていませんでした・・w1/2リーチ&感染がX匹だと流石に強すぎますか・・w
対抗色フラッシュバック搭載。によるアゲインが可能ですが、墓地参照の不確定X匹で5マナは少し寂しい気がしなくもないですね。
なるほど!新緑神話!!6/6が鬼籍入りのなまもの分出ると考えれば・・!まどろっこしい!!
新規カード発表から目が離せませんね!
イニストラード発売まで@3週間と1日!!待機/Suspend22します!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Kessig Wolf Run ケシッグの狼の地 土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
X分の火吹きとトランプルによる貫通力をなまもの1匹に与える土地。これだけ見ると強そうではありますが、対抗色ランドサイクルとは違って起動に友好色を必要とするこういう各勢力土地がもう一つのイニストラード土地サイクルとして出るのかもしれませんね。
最低限の無色マナも出てアンタップインであるので可もなく不可も無くといった所でしょうか。複数並べば並んだで赤緑2マナでトランプルだけ付ける。といった使い方も出来ますし、感染系と相性がいいかもしれませんね。
行け!ファイレクシアのハイドラ!!
絵柄は凄くカッコイイですw
画像中。
墓地参照による値決定のトークン製造スペル。1/2のリーチ持ちがブリブリでます。うーん・・。戦隊鷹落ちちゃいますよね・・。何度読み返しても、感染はついていませんでした・・w1/2リーチ&感染がX匹だと流石に強すぎますか・・w
対抗色フラッシュバック搭載。によるアゲインが可能ですが、墓地参照の不確定X匹で5マナは少し寂しい気がしなくもないですね。
なるほど!新緑神話!!6/6が鬼籍入りのなまもの分出ると考えれば・・!まどろっこしい!!
新規カード発表から目が離せませんね!
イニストラード発売まで@3週間と1日!!待機/Suspend22します!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
次元干渉虚数アルツハイマー方陣展開
2011年9月7日 紙束臭 コメント (2)
ヒャッハァアア!第666拘束機関紙束臭開放!!
補足っ!蓬閃っ・壱!ぎょえへー!
補足っ!蓬閃っ・弐!ヒャッハー!
補足っ!蓬閃っ・参!お立ちなさい!
気持チイィダロォ!
デッキ名
「建速須佐之男(タケハヤスサノオノミコト)勅命アルツハイマー」
クリーチャー
面晶体のカニ×4
呪文滑り×2
ジェイスの文書管理人×3
真実の解体者、コジレック×1
スペル
外科的手術×4
濃霧×4
ジェイスの消去×3
探検×4
不屈の自然×3
書庫の罠×4
記憶の熟達者、ジェイス×4
土地
霧深い雨林×4
沸騰する小湖×1
新緑の地下墓地×2
闇滑りの岸×4
島×5
沼×1
森×7
序、カニ 中、文書 終、ジェイスをマナブしながらライブラリーを削ってアルツハイマー強制する。只ひたすら、相手のデッキを蛇翼崩天刃で蹴り上げる厨二病デッキ。マナブで奇跡的に10マナにたどり着いたらコジレックぶっぱからの千魂冥烙も視野に入ります。カカっとね。
カニちゃんがんばって!!フェッチ割ってもランパンうってもコジレックンがいるので同型にあたっても大丈夫。かもしれない。ヒャッハー!
ハザマさんがバタフライナイフで即席手術もしてくれる!
エルドラージ落ちるイニストラード発売時にはもう少し別の形でちゃんと練りたいと思ってます。月霧という新しいフォグも出ましたしね!繁栄の儀式型とかやりようはいろいろありそうです。ここは一つ穏便に。
元ネタ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13167574
プラチナ☆ペドペド
プラチナ☆ペドペド
プラチナ☆ペロペロ
プラチナ☆ペロペロ
プラチナたんマジペドフィリアの餌。年齢?聞いちゃダメなレベル。
ハザマさんの顔どこぞの「13kmや」さんにしか見えないんですけどね。 最終鬼畜妹フランドール・S+ハザマさんとか手前得すぎて辛抱たまらなくなってやっちゃいました。やっべ超うけるー。
中村悠一さんはもっと悪役するべきだ!超かっこいい!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
補足っ!蓬閃っ・壱!ぎょえへー!
補足っ!蓬閃っ・弐!ヒャッハー!
補足っ!蓬閃っ・参!お立ちなさい!
気持チイィダロォ!
デッキ名
「建速須佐之男(タケハヤスサノオノミコト)勅命アルツハイマー」
クリーチャー
面晶体のカニ×4
呪文滑り×2
ジェイスの文書管理人×3
真実の解体者、コジレック×1
スペル
外科的手術×4
濃霧×4
ジェイスの消去×3
探検×4
不屈の自然×3
書庫の罠×4
記憶の熟達者、ジェイス×4
土地
霧深い雨林×4
沸騰する小湖×1
新緑の地下墓地×2
闇滑りの岸×4
島×5
沼×1
森×7
序、カニ 中、文書 終、ジェイスをマナブしながらライブラリーを削ってアルツハイマー強制する。只ひたすら、相手のデッキを蛇翼崩天刃で蹴り上げる厨二病デッキ。マナブで奇跡的に10マナにたどり着いたらコジレックぶっぱからの千魂冥烙も視野に入ります。カカっとね。
カニちゃんがんばって!!フェッチ割ってもランパンうってもコジレックンがいるので同型にあたっても大丈夫。かもしれない。ヒャッハー!
ハザマさんがバタフライナイフで即席手術もしてくれる!
エルドラージ落ちるイニストラード発売時にはもう少し別の形でちゃんと練りたいと思ってます。月霧という新しいフォグも出ましたしね!繁栄の儀式型とかやりようはいろいろありそうです。ここは一つ穏便に。
元ネタ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13167574
プラチナ☆ペドペド
プラチナ☆ペドペド
プラチナ☆ペロペロ
プラチナ☆ペロペロ
プラチナたんマジペドフィリアの餌。年齢?聞いちゃダメなレベル。
ハザマさんの顔どこぞの「13kmや」さんにしか見えないんですけどね。 最終鬼畜妹フランドール・S+ハザマさんとか手前得すぎて辛抱たまらなくなってやっちゃいました。やっべ超うけるー。
中村悠一さんはもっと悪役するべきだ!超かっこいい!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
イニストラードに潜む遊〇王and MH。
2011年9月6日 TCG全般 コメント (4)
閲覧させていただいた皆さんのDNで紹介が上がっていたものから。
Balefire Dragon
わーい。黒☆炎☆弾(笑)とか撃ち出しそーwwそして能力がメテオー。
えっと・・。真紅眼の黒竜さんですか・・?えっと、それともミラバルカンさんですか・・・??
それとも、上記両名の事後によって生み出されたJrか何かですか・・?
イラストのかっこよさと、構築デッキ組込み適正の無さはまさに真紅眼の黒竜。禍々しさとカラーリング、そして大味で破天荒な能力はまさにバルカン兄さん。
現在既存する6マナ6/6ファッティでさえ居場所が無いものが多いのに・・。ダメージ与えたときではなく、クレーターヘリオン的なCIPだったら・・。
うん・・でも・・飛行・・。飛行が偉い。のか・・な?
イニストラードに置けるカード創作のインスピレーションは有名なホラー作品からではなかったのか・・!
インベイジョンのエルダードラゴンやジャンドドラゴン。3色6マナドラゴンの様な構築環境での居場所はなさそうですね・・。欲深きドラゴンや永遠のドラゴンの様な、単色でも構築に耐えうるドラゴンは・・今しばらくおあずけということでしょうか。
イラストは言うことなしというほどかっこいいですねwかっこいいは正義。ということで・・!
以下、非公式らしいですが出るかも・・的な前兆カード。
Wail for Blood (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚、無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(3)(黒)(黒)
汚い!さすが無作為汚い!でもマナコスト・・w
Cloudveil Hour (3)(白)(白)
エンチャント レア
クリーチャーは変身できない。
ガラクはバッチリ変身する。対策カードでても現状裏表サイクルって実用的なのでしょうか・・。
Hollowhenge Spider (4)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛 アンコモン
到達
プロテクション(飛行を持つクリーチャー)
1/2
ん・・?(-_-;)レシオ・・?仕事は・・?
Grinning Strix (3)(青)
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
Grinning Strixが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、墓地に置く。
1/2
皆さん、リミテッドで流れてきたらどうしますか・・??手前は・・数分悩みます。
Moonset Knoll
土地 アンコモン
Moonset Knollはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑),(T):人間1体を対象とし、それを変身させる。
土地の力を使っても、変身には手間がかかるということですね・・wテンポも悪いっ・・w
Throne of Liliana (X)(2)
アーティファクト レア
Throne of Lilianaはその上にX個のsoulカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2点のライフを支払う:Throne of Lilianaの上にsoulカウンターを1個置く。
(2)(黒),(T):あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがThrone of Lilianaの上に置かれているsoulカウンターの数以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
これですかね・・ライフを何かに変えるカードっていうのは・・。リリアナさんPWカードとしてはしなかったものの別口ではしっかりとネクロフィリアの味方してますねw
美味しそうなデッキが出来そうではありますねw
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
Balefire Dragon
わーい。黒☆炎☆弾(笑)とか撃ち出しそーwwそして能力がメテオー。
えっと・・。真紅眼の黒竜さんですか・・?えっと、それともミラバルカンさんですか・・・??
それとも、上記両名の事後によって生み出されたJrか何かですか・・?
イラストのかっこよさと、構築デッキ組込み適正の無さはまさに真紅眼の黒竜。禍々しさとカラーリング、そして大味で破天荒な能力はまさにバルカン兄さん。
現在既存する6マナ6/6ファッティでさえ居場所が無いものが多いのに・・。ダメージ与えたときではなく、クレーターヘリオン的なCIPだったら・・。
うん・・でも・・飛行・・。飛行が偉い。のか・・な?
イニストラードに置けるカード創作のインスピレーションは有名なホラー作品からではなかったのか・・!
インベイジョンのエルダードラゴンやジャンドドラゴン。3色6マナドラゴンの様な構築環境での居場所はなさそうですね・・。欲深きドラゴンや永遠のドラゴンの様な、単色でも構築に耐えうるドラゴンは・・今しばらくおあずけということでしょうか。
イラストは言うことなしというほどかっこいいですねwかっこいいは正義。ということで・・!
以下、非公式らしいですが出るかも・・的な前兆カード。
Wail for Blood (1)(黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚、無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(3)(黒)(黒)
汚い!さすが無作為汚い!でもマナコスト・・w
Cloudveil Hour (3)(白)(白)
エンチャント レア
クリーチャーは変身できない。
ガラクはバッチリ変身する。対策カードでても現状裏表サイクルって実用的なのでしょうか・・。
Hollowhenge Spider (4)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛 アンコモン
到達
プロテクション(飛行を持つクリーチャー)
1/2
ん・・?(-_-;)レシオ・・?仕事は・・?
Grinning Strix (3)(青)
クリーチャー - 鳥 コモン
飛行
Grinning Strixが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、墓地に置く。
1/2
皆さん、リミテッドで流れてきたらどうしますか・・??手前は・・数分悩みます。
Moonset Knoll
土地 アンコモン
Moonset Knollはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(2)(緑)(緑),(T):人間1体を対象とし、それを変身させる。
土地の力を使っても、変身には手間がかかるということですね・・wテンポも悪いっ・・w
Throne of Liliana (X)(2)
アーティファクト レア
Throne of Lilianaはその上にX個のsoulカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2点のライフを支払う:Throne of Lilianaの上にsoulカウンターを1個置く。
(2)(黒),(T):あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがThrone of Lilianaの上に置かれているsoulカウンターの数以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
これですかね・・ライフを何かに変えるカードっていうのは・・。リリアナさんPWカードとしてはしなかったものの別口ではしっかりとネクロフィリアの味方してますねw
美味しそうなデッキが出来そうではありますねw
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
素敵なフレーバーテキストのコーナー!
東方アレンジのEverlasting gardenではありませんので悪しからず・・。不朽の楽園もとい、さしずめ永久(笑)らいの楽園。ハイエナゾーン。MTG界の笑いあり涙あり2度見はデフォ。的なサファリパークが舞台ということで・・。
Laughing Hyena (笑うハイエナ)
"Two muffins are baking in an oven. One muffin says to the other muffin, ‘It’s getting hot in here, huh?’ The other muffin says, ‘Aagh! A talking muffin!’"
マフィンが2個オーブンに入ってたんだ。で、片方のマフィンがもう片方に「熱くなってきたんじゃないか?」って聞いたら、相手のマフィンがこう言ったんだ。「うわぁ! マフィンがしゃべったぁ!」
探す前から合点がいったといいますか、そうなんですよね。
MTG界に笑いとシュールとガチ至上主義ユーザーの方々からの心ばかりの嫌悪感を引っさげて登場したアングルードブロックに、素敵なフレーバーテキストがない訳がないので、サルベージ。
欲しがりません。勝つまでは。
ということで、今回は前々回のフレーバーテキストコーナー、地形ダメージ増加【大】に登場したアンジンヒドに生息するなまもの、
Rocket-Powered Turbo Slug。日本語名を「ロケット噴射ターボナメクジ」に引き続き、Laughing Hyena 日本語名を「笑うハイエナ」の登場。
動物奇想天外の面白コーナーでも放映されてた事があった気がします。
「ずばり、ハイエナは笑うのか?!」
笑い声に似た鳴き声というオチでしたが、実に楽しそうな声を出していました。餌などを前に、亢奮すると要求行動の一環として笑っているような声が出るそうですね。
フレーバーテキストは、オーブンに設置され、加熱される生地状態の2つのマフィンの驚きと兼ね合いによるもの。
「かくいうお前もマフィンだろ。」と、ここまで書かれてしまうとしつこい感じがしますが、実に区切り具合のいい面白いフレーバーだと思いますwここより先は、心の声でツッコんでくれ!的な・・w
マフィンの語りというアメリカン的なコミカル要素がありますが、全体を通せば日本の落語節という感じでの進行。さすがは日本語翻訳ですね!
笑うハイエナの絵柄は絵柄でこれまたシュール。三者三様のお世辞にも似合っているとは言えない服を纏ったロバが二足歩行でドヤにも似た憤りの表情+ポージング、次いではベストアングルからガン見してきたらこれは流石に、・・ですよね?
ずばり。
超絶怖い。
草食と侮ることなかれ!狩りの途中、ガゼルに蹴り殺されるチーターすら居るわけでして。MTGの世界観にも反映されております。肉食も草食も関係がなく、パワーの大小で対象を駆逐出来るかどうかを采配し、またタフネスの大小で勝者、敗者、痛み分けを采配するわけですからね!
彼の毛利元就も書に残したように、1本ならば人力でポキッ。3本の矢なら外的力要素を取り入れてポキッ。1本よりは結束力硬いよww的な息子諭しも有りましたが。
ロバ3匹なら・・・。
おー。火炎放射/Cone of Flameでワン、トゥー、スリッ!
どこぞのオクラ「焼け焦げよっ!!」
ロバとかって食べれるんですかね・・?馬刺しのノリでいけるんですかね・・?
食べれるのかもしれませんね、何といってもマフィンがしゃべる位ですからね。いやだなぁ・・。一齧りするたびにぐぎゃああああああ!!とか僕の顔がぁあああぁぁぁあぁ!!とかリアクション来るの目に見えてる・・。
齧った途端に事切れて喋らなくなっちゃうよエディションはそれはそれで後味悪いし・・。食べずらいわぁ・・。
でも、そんなマフィンが実在するとしたら、見てみたくなっちゃう・・!
だって・・男の子だもんっ!
手前共日本人の間では自ら顔をもぎちぎって「お食べ?」と薦めてくるお腹の空いた良い子の味方であるしゃべる炭水化物ヒーローもいるわけですしね。
もらった子供たちとしては、自分がお腹を空かせたせいで、炭水化物ヒーローがパワーダウンするという現実を突きつけられると、それはそれで罪悪感感じちゃいますよね。小学生かそこらで早、罪悪感を学ぶ。うっはー!w割といい教育方針なのかもですねw
笑うハイエナというなまものに対しての記事にしては、ハイエナ要素が少ない感否めませんので取り繕いにこれ、貼っておきますね・・。
http://www.youtube.com/watch?v=swC8f0quXEw&feature=player_embedded
餌やりの伯父さんがタイプ・ドワーフに見えてしまう・・。
それでは今日はこの辺で、長文失礼しました!
ではでは~。
東方アレンジのEverlasting gardenではありませんので悪しからず・・。不朽の楽園もとい、さしずめ永久(笑)らいの楽園。ハイエナゾーン。MTG界の笑いあり涙あり2度見はデフォ。的なサファリパークが舞台ということで・・。
Laughing Hyena (笑うハイエナ)
"Two muffins are baking in an oven. One muffin says to the other muffin, ‘It’s getting hot in here, huh?’ The other muffin says, ‘Aagh! A talking muffin!’"
マフィンが2個オーブンに入ってたんだ。で、片方のマフィンがもう片方に「熱くなってきたんじゃないか?」って聞いたら、相手のマフィンがこう言ったんだ。「うわぁ! マフィンがしゃべったぁ!」
探す前から合点がいったといいますか、そうなんですよね。
MTG界に笑いとシュールとガチ至上主義ユーザーの方々からの心ばかりの嫌悪感を引っさげて登場したアングルードブロックに、素敵なフレーバーテキストがない訳がないので、サルベージ。
欲しがりません。勝つまでは。
ということで、今回は前々回のフレーバーテキストコーナー、地形ダメージ増加【大】に登場したアンジンヒドに生息するなまもの、
Rocket-Powered Turbo Slug。日本語名を「ロケット噴射ターボナメクジ」に引き続き、Laughing Hyena 日本語名を「笑うハイエナ」の登場。
動物奇想天外の面白コーナーでも放映されてた事があった気がします。
「ずばり、ハイエナは笑うのか?!」
笑い声に似た鳴き声というオチでしたが、実に楽しそうな声を出していました。餌などを前に、亢奮すると要求行動の一環として笑っているような声が出るそうですね。
フレーバーテキストは、オーブンに設置され、加熱される生地状態の2つのマフィンの驚きと兼ね合いによるもの。
「かくいうお前もマフィンだろ。」と、ここまで書かれてしまうとしつこい感じがしますが、実に区切り具合のいい面白いフレーバーだと思いますwここより先は、心の声でツッコんでくれ!的な・・w
マフィンの語りというアメリカン的なコミカル要素がありますが、全体を通せば日本の落語節という感じでの進行。さすがは日本語翻訳ですね!
笑うハイエナの絵柄は絵柄でこれまたシュール。三者三様のお世辞にも似合っているとは言えない服を纏ったロバが二足歩行でドヤにも似た憤りの表情+ポージング、次いではベストアングルからガン見してきたらこれは流石に、・・ですよね?
ずばり。
超絶怖い。
草食と侮ることなかれ!狩りの途中、ガゼルに蹴り殺されるチーターすら居るわけでして。MTGの世界観にも反映されております。肉食も草食も関係がなく、パワーの大小で対象を駆逐出来るかどうかを采配し、またタフネスの大小で勝者、敗者、痛み分けを采配するわけですからね!
彼の毛利元就も書に残したように、1本ならば人力でポキッ。3本の矢なら外的力要素を取り入れてポキッ。1本よりは結束力硬いよww的な息子諭しも有りましたが。
ロバ3匹なら・・・。
おー。火炎放射/Cone of Flameでワン、トゥー、スリッ!
ロバとかって食べれるんですかね・・?馬刺しのノリでいけるんですかね・・?
食べれるのかもしれませんね、何といってもマフィンがしゃべる位ですからね。いやだなぁ・・。一齧りするたびにぐぎゃああああああ!!とか僕の顔がぁあああぁぁぁあぁ!!とかリアクション来るの目に見えてる・・。
齧った途端に事切れて喋らなくなっちゃうよエディションはそれはそれで後味悪いし・・。食べずらいわぁ・・。
でも、そんなマフィンが実在するとしたら、見てみたくなっちゃう・・!
手前共日本人の間では自ら顔をもぎちぎって「お食べ?」と薦めてくるお腹の空いた良い子の味方であるしゃべる炭水化物ヒーローもいるわけですしね。
もらった子供たちとしては、自分がお腹を空かせたせいで、炭水化物ヒーローがパワーダウンするという現実を突きつけられると、それはそれで罪悪感感じちゃいますよね。小学生かそこらで早、罪悪感を学ぶ。うっはー!w割といい教育方針なのかもですねw
笑うハイエナというなまものに対しての記事にしては、ハイエナ要素が少ない感否めませんので取り繕いにこれ、貼っておきますね・・。
http://www.youtube.com/watch?v=swC8f0quXEw&feature=player_embedded
餌やりの伯父さんがタイプ・ドワーフに見えてしまう・・。
それでは今日はこの辺で、長文失礼しました!
ではでは~。
【大江戸爆薬からくり人形】
2011年9月4日 ゲーム コメント (5)
ふと脳裏を過ぎったシリーズ設立。
タイトルがタイトルですが東方緋想天の話ではありませんのであしからず・・w
小学生だった手前、そして同年代に衝撃を与えた懐かしいCM。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm176569
そう。ポケットモンスター。この当初は可愛げ溢れる
ポケットモンスター、全部で150種類!
2011年現在、150の何倍・・?何匹居るんだ・・w
ポケットモンスター、全部で(あくまで現状)646種類。
お茶の間の子供たちがテレビの中の黄色い電気ネズミに心を奪われている隙にね・・。
いやーw蔓延ったw蔓延ったww初代のポケモンCMの売り文句、その実に4倍と(約)三分の一匹。ポケモンから卒業して久しいですが・・時代を感じますね。
まだ増えますよ。きっと。立派な一大メディアですしねw
現在、お父さん、伯父さん達が「機動戦士ガンダム」とか、「宇宙戦艦ヤマト」とか見て昔をシミジミ思い出す。とかってこういう気持ちなんですかね・・。
アニメやゲームに関心を持った父も伯父も持ち合わせてはいないので一族を代表して手前はそう言ったオヤジに(なれたら)なってやろうではないか!物心付いた頃にMTGの沼に引摺りこもうではないか。世界初。左利き矯正教育。
・・・あの頃に戻りたい。グスン。
ということで思い立った事を書いていきましょう。
ポケットモンスターのシステム、アイテムにある代表的な便利グッズ。
わざマシン
今日のふと思シリーズはこいつが主役です。
ポケットモンスターは一匹につき、最大4つまでの技を覚えることができます。現状も例外はないでしょう。
あったま悪そうなヤドンから人間の叡智を遥かに超えたミューツーまで隔てなく最大4つです。それでいいのかミューツー。
技ひとつにつき、ポケモンは技に割く全体の記憶力のなんと25%をつぎ込みます。
わざマシンはポケモンに、そのマシンに保存されている技をインストールすることができる。使い捨てグッズ。その際に、4つ既にポケモンが技を覚えていた場合、既存する技を1つ選んで
アンインストールしてくれます。
それが↓
「〇〇は あたらしく ××(という技)を おぼえたい…! しかし〇〇は わざを4つおぼえるので せいいっぱいだ!」
それでいいのかミューツー。
そして、技を選択してアンインストール開始です。
衝撃的です。
1.2のポカン!〇〇は「忘れた技」のの使い方を きれいに わすれた…! そして…! 〇〇はあたらしく ×× を 覚えた!
チャチャチャチャン!
接触の悪い家電製品に対する昭和的即席修復術【物理打撃】
それでいいのかミューツー。
大丈夫だ。問題無い。Take it easyだ、ご主人。
オーソドォオオックス。にも程があるアンインストールですねと【物理打撃】でいとも容易く記憶から技をかき消すおめでたい脳漿は凄まじいの一言です。
こんなんメガトンパンチ食らう度にランダムで技忘れて行くんじゃ・・。
あ、なるほど、そこには物理打撃と主であるポケモントレーナーの「愛(あくまで表面的な)」が必要不可欠なんですね。
そんなこんなを踏まえて、手前が脳漿からひり出したのはこちら。
おや!?野生の苦楽落下が飛びたしてきた!
→石を投げる。
野生の苦楽落下は怒っている。プンプンッ!
→石を投げる。
以下15~20繰り返し。
→道具
→モンスターボール(定価200円)
→つかう。
やったー!野生の苦楽落下を捕まえたぞ!
「ボエエエエエエ!」(鳴き声)
→ポケモン図鑑。苦楽落下。
苦楽落下、人間。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108101251586714/
そして、真打登場。その名も、
わざマシン64。
保存された力は。
だいばくはつ
はっはぁー!鬼畜だなぁご主人。
だいばくはつ:周囲のモンスターに大ダメージを与える。そのあと使用したポケモンは瀕死 になる。
「苦楽落下は あたらしく だいばくはつを おぼえたい…! 」
嘘だよね!?・・明らかに、トレーナー視点からのみの一方的な見解だよね!?手前どれだけマゾいの!?
「しかし苦楽落下は わざを4つおぼえるので せいいっぱいだ!」
なきごえ はねる じたばた あばれる
はねるで・・w
「1.2のポカン!苦楽落下は じたばたのの使い方を きれいに わすれた…! そして…! 苦楽落下はあたらしく だいばくはつ を 覚えた!」
最悪だよ。
♪あの時 最高のリアルが向こうから会いに来たのは 僕らの存在はこんなにも単純だと笑いに来たんだ♪
♪あんいんすと~る ♪あ~んいんすと~る。
行け!苦楽落下!
→わざ
→だいばくはつ
苦楽落下のだいばくはつ!!
野生のディグダはあなをほっている!
逃がしてくれ・・!逃がしてくれえええ!!
それでは今日はこの辺で、長文失礼しました!
ではでは~。
タイトルがタイトルですが東方緋想天の話ではありませんのであしからず・・w
小学生だった手前、そして同年代に衝撃を与えた懐かしいCM。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm176569
そう。ポケットモンスター。この当初は可愛げ溢れる
ポケットモンスター、全部で150種類!
2011年現在、150の何倍・・?何匹居るんだ・・w
ポケットモンスター、全部で(あくまで現状)646種類。
お茶の間の子供たちがテレビの中の黄色い電気ネズミに心を奪われている隙にね・・。
いやーw蔓延ったw蔓延ったww初代のポケモンCMの売り文句、その実に4倍と(約)三分の一匹。ポケモンから卒業して久しいですが・・時代を感じますね。
まだ増えますよ。きっと。立派な一大メディアですしねw
現在、お父さん、伯父さん達が「機動戦士ガンダム」とか、「宇宙戦艦ヤマト」とか見て昔をシミジミ思い出す。とかってこういう気持ちなんですかね・・。
アニメやゲームに関心を持った父も伯父も持ち合わせてはいないので一族を代表して手前はそう言ったオヤジに(なれたら)なってやろうではないか!物心付いた頃にMTGの沼に引摺りこもうではないか。世界初。左利き矯正教育。
・・・あの頃に戻りたい。グスン。
ということで思い立った事を書いていきましょう。
ポケットモンスターのシステム、アイテムにある代表的な便利グッズ。
わざマシン
今日のふと思シリーズはこいつが主役です。
ポケットモンスターは一匹につき、最大4つまでの技を覚えることができます。現状も例外はないでしょう。
あったま悪そうなヤドンから人間の叡智を遥かに超えたミューツーまで隔てなく最大4つです。それでいいのかミューツー。
技ひとつにつき、ポケモンは技に割く全体の記憶力のなんと25%をつぎ込みます。
わざマシンはポケモンに、そのマシンに保存されている技をインストールすることができる。使い捨てグッズ。その際に、4つ既にポケモンが技を覚えていた場合、既存する技を1つ選んで
アンインストールしてくれます。
それが↓
「〇〇は あたらしく ××(という技)を おぼえたい…! しかし〇〇は わざを4つおぼえるので せいいっぱいだ!」
それでいいのかミューツー。
そして、技を選択してアンインストール開始です。
衝撃的です。
1.2のポカン!〇〇は「忘れた技」のの使い方を きれいに わすれた…! そして…! 〇〇はあたらしく ×× を 覚えた!
チャチャチャチャン!
接触の悪い家電製品に対する昭和的即席修復術【物理打撃】
それでいいのかミューツー。
大丈夫だ。問題無い。Take it easyだ、ご主人。
オーソドォオオックス。にも程があるアンインストールですねと【物理打撃】でいとも容易く記憶から技をかき消すおめでたい脳漿は凄まじいの一言です。
こんなんメガトンパンチ食らう度にランダムで技忘れて行くんじゃ・・。
あ、なるほど、そこには物理打撃と主であるポケモントレーナーの「愛(あくまで表面的な)」が必要不可欠なんですね。
そんなこんなを踏まえて、手前が脳漿からひり出したのはこちら。
おや!?野生の苦楽落下が飛びたしてきた!
→石を投げる。
野生の苦楽落下は怒っている。プンプンッ!
→石を投げる。
以下15~20繰り返し。
→道具
→モンスターボール(定価200円)
→つかう。
やったー!野生の苦楽落下を捕まえたぞ!
「ボエエエエエエ!」(鳴き声)
→ポケモン図鑑。苦楽落下。
苦楽落下、人間。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108101251586714/
そして、真打登場。その名も、
わざマシン64。
保存された力は。
だいばくはつ
はっはぁー!鬼畜だなぁご主人。
だいばくはつ:周囲のモンスターに大ダメージを与える。そのあと使用したポケモンは瀕死 になる。
「苦楽落下は あたらしく だいばくはつを おぼえたい…! 」
嘘だよね!?・・明らかに、トレーナー視点からのみの一方的な見解だよね!?手前どれだけマゾいの!?
「しかし苦楽落下は わざを4つおぼえるので せいいっぱいだ!」
なきごえ はねる じたばた あばれる
はねるで・・w
「1.2のポカン!苦楽落下は じたばたのの使い方を きれいに わすれた…! そして…! 苦楽落下はあたらしく だいばくはつ を 覚えた!」
最悪だよ。
♪あの時 最高のリアルが向こうから会いに来たのは 僕らの存在はこんなにも単純だと笑いに来たんだ♪
♪あんいんすと~る ♪あ~んいんすと~る。
行け!苦楽落下!
→わざ
→だいばくはつ
苦楽落下のだいばくはつ!!
野生のディグダはあなをほっている!
逃がしてくれ・・!逃がしてくれえええ!!
それでは今日はこの辺で、長文失礼しました!
ではでは~。
新ガラクと金切り声。
2011年9月3日 TCG全般 コメント (2)
イニストラード新カード、どんどん発表されていますね。リリアナさんに続き新ガラクと、PWが続けて登場。青赤と言われているラル・ザークも3枚目のPWとして登場するのでしょうかね・・?楽しみなところです!
画像上。ガラク
松明チャンドラに次ぐソロシンボルPWにして刻みジェイス、ギデオンに続く0能力所持者。さらにはカードシステム変身使用の第一人者PW。ー能力はないものの、そのままでは忠誠値が一切増えないというなかなか面白いデザイン。今回の彼はキーワード能力として名称の付いた「格闘」と、お得意のサモン能力。
それなりに難しいカードだと思いますが、手前は凄く強いと思おってます・・w
相手からのダメージを甘んじて受けるか、パワーが1~2のなまものにインファイトを仕掛けるか、呪詛の寄生虫に忠誠度ちゅっちゅしてもらうか、変身するための布石としては現状割と恵まれている様ですね。自ティムから飛ばせないのがちょっと残念でしょうか。一度変身してしまえば忠誠値が上がろうが下がろうが戻らないのでガラクに適した前のめりな良いデザインではないでしょうか!
どんな巨大な生ものも一蓮托生を強制する接死狼を+で生み出す能力は純粋に有難いですよね。1/1と小粒ですが、お座りさせて相手の攻撃に備えましょう。
ライブラリーからのなまものサーチも、書庫の罠は表舞台から退場するわけで、ライブラリーアウトにガタブルする必要もなく、不要なまものリコールしてシルバーバレット要員や手痛いなまものに変えられるといういい能力、しかもー1。変身までに手間と手数がかかったあとはこれ程までに無礼講な大立ち回りをしてくれるとは、素晴らしいですよね!
自墓地参照のオーバーランも不安定ながらー3という安さ易さの大盤振舞。彼を守るという意味でも、後半攻め手に回るという意味でも、墓地に落ちやすいという意味でも、呪文滑りが光り輝きそうですw勝負が佳境に入れば入るほど、効果も大きくなる可能性がありますが、本家と同じように墓地に3体ほどいれば、+3/+3ぶっぱなしても十分な破壊力ですよね。相手は容易く死ぬと思われます。
頑張れガラク!あなただけじゃない!これからはプレイヤーも呪われる時代なのだから!
画像中。Mindshrieker
精神の悲鳴とか金切り声とかそんな感じですかねw中々ひどいカード!2マナ1/1フライヤーと性能的にもセーフですが、2マナで任意のライブラリートップを削いでその落ちたカードのマナコスト分+X/+Xとなるハードパンチャー。エアエレメンタルを軽くディスったルーターカラスといい、呪8禁のアンブロッカブル人間といい青もなまものもスペックに関しては羽目を外している部分がありますね。攻撃性能を得た飛ぶ石臼。泣き虫萌え萌え天使さんで引っ張ってこれるスピリットでもあります。え?太陽のタイタン・・・?くっ・・!
画像下。ラル・ザーク
青赤では?と言われているだけでイラストのみ公開されている続プレインズウォーカーの候補。大型エキスパンションだから!PWが沢山収録されていたっていいじゃない!!出て欲しいですね!M12ランドシステムの対抗色サイクルも登場したことですし。青赤論濃厚・・?オリヴィア様は友好色ですがががが。どちらにせよ、楽しみですね!これからの新カード情報から眼が離せません。
イニストラード発売まで待機/Suspend27日。
ではでは~。
画像上。ガラク
松明チャンドラに次ぐソロシンボルPWにして刻みジェイス、ギデオンに続く0能力所持者。さらにはカードシステム変身使用の第一人者PW。ー能力はないものの、そのままでは忠誠値が一切増えないというなかなか面白いデザイン。今回の彼はキーワード能力として名称の付いた「格闘」と、お得意のサモン能力。
それなりに難しいカードだと思いますが、手前は凄く強いと思おってます・・w
相手からのダメージを甘んじて受けるか、パワーが1~2のなまものにインファイトを仕掛けるか、呪詛の寄生虫に忠誠度ちゅっちゅしてもらうか、変身するための布石としては現状割と恵まれている様ですね。自ティムから飛ばせないのがちょっと残念でしょうか。一度変身してしまえば忠誠値が上がろうが下がろうが戻らないのでガラクに適した前のめりな良いデザインではないでしょうか!
どんな巨大な生ものも一蓮托生を強制する接死狼を+で生み出す能力は純粋に有難いですよね。1/1と小粒ですが、お座りさせて相手の攻撃に備えましょう。
ライブラリーからのなまものサーチも、書庫の罠は表舞台から退場するわけで、ライブラリーアウトにガタブルする必要もなく、不要なまものリコールしてシルバーバレット要員や手痛いなまものに変えられるといういい能力、しかもー1。変身までに手間と手数がかかったあとはこれ程までに無礼講な大立ち回りをしてくれるとは、素晴らしいですよね!
自墓地参照のオーバーランも不安定ながらー3という安さ易さの大盤振舞。彼を守るという意味でも、後半攻め手に回るという意味でも、墓地に落ちやすいという意味でも、呪文滑りが光り輝きそうですw勝負が佳境に入れば入るほど、効果も大きくなる可能性がありますが、本家と同じように墓地に3体ほどいれば、+3/+3ぶっぱなしても十分な破壊力ですよね。相手は容易く死ぬと思われます。
頑張れガラク!あなただけじゃない!これからはプレイヤーも呪われる時代なのだから!
画像中。Mindshrieker
精神の悲鳴とか金切り声とかそんな感じですかねw中々ひどいカード!2マナ1/1フライヤーと性能的にもセーフですが、2マナで任意のライブラリートップを削いでその落ちたカードのマナコスト分+X/+Xとなるハードパンチャー。エアエレメンタルを軽くディスったルーターカラスといい、呪8禁のアンブロッカブル人間といい青もなまものもスペックに関しては羽目を外している部分がありますね。攻撃性能を得た飛ぶ石臼。泣き虫萌え萌え天使さんで引っ張ってこれるスピリットでもあります。え?太陽のタイタン・・・?くっ・・!
画像下。ラル・ザーク
青赤では?と言われているだけでイラストのみ公開されている続プレインズウォーカーの候補。大型エキスパンションだから!PWが沢山収録されていたっていいじゃない!!出て欲しいですね!M12ランドシステムの対抗色サイクルも登場したことですし。青赤論濃厚・・?オリヴィア様は友好色ですがががが。どちらにせよ、楽しみですね!これからの新カード情報から眼が離せません。
イニストラード発売まで待機/Suspend27日。
ではでは~。
パソコム復活っっ!!
急な停滞/stasis申し訳ありませんでしたorz
モグ狂信者のノリでステンシアに身投げした成果は何一つありませんでしたが、なんとか、無事復帰と相成りました。
あ、タイトル的に、苦楽落下、クリーチャータイプ、ドラゴンとゾンビを取得しました!!ててれてってれー♫
新しいスポイラーが続々と発表されてきましたね!現状出ているカードはDN先輩方の記事にてご紹介されているので割愛!完全に乗り遅れました!
ので、カードの軽いご紹介と、印象深く脳裏に残ったカード感想でも・・w
1。不気味な人形
テラ「チャイルド・プレイ」ww僕チャッキー!kill you!!が脳内リピート余裕でした。不気味な人形は破壊されない。と書かれていますが、チャッキーは毎回最後は木端なのでスタッフさんチャッキーの不憫さに見かねて付けた能力なんでしょうか・・wDIO様並みにしつこく復活はしてますが・・。
しかし、いいですねー!大好きな系統。おしむらくは軽く感染でgg。シャッターストームは掻い潜れても、黒ゼニスは低出力でgg。単純に接死ではなく、コイン投げに運命を託すまどろっこしさ。コスト3くらいならなぁ・・。メタルクラフトのお共にどうぞ・・?
2。精鋭の審問官
ddsさんの記事でも出たとおりの感想なのですが、うん。アーンデールセーン神父ですね。バヨネットではなくレイピアなのが非常に残念ですが・・wこれで白:再生とか付いてたら完全に一致w。
「私がどれだけ殺そうとぉ、狩るべき者は常ぇぇに存在するぅ。それを思うだけでぇ・・・。」
「笑みが抑えらるるるるるるるるぇぇえぇぬぁああぃい!!えぇえええぃめんんんん!!」
by若本規夫。
フレーバーがかぁああっこいいぃいぃぃwwその内、カードの愛称が規夫とか神父とか、ぶるあぁあぁぁ!!になりそうですね。若本アンデルセンも大好きですが、那智アンデルセンも大好きでした・・。テレビ版はお世辞にも面白いとは言えなかったですが・・那智さんの声よかったなぁ・・。ジョン・マクレーン刑事バリにドスを利かせて演じて欲しかったという感じはありましたが・・。
ナッシュ・ブリッジスDVDセット買って那智さんボイス完全保存準備!!
3。不可視の忍び寄り
透明人間。映画「インビジブル」と言ったところですかね!ゴリーラの筋肉繊維と血管だけの演出とか凄くドキドキしたのを覚えてます。こういうパニックホラー的な作品の狂人役って山路和弘さん多いですよね。また借りて見たくなりました・・w
シュラウドにあんぶろっかぶるぁあぁあああぁあ!とかひどすぎる以外のなにものでもないですが・・wあ、呪禁でした・・。ブレード付けてゴーアヘーッドですね。いいですね、いいですね、夢ヒロガリング。
絵柄的に、
「そこ行くお嬢さぁん・・・るっく!ふぉぉ!みぃいい!!」
バッ!!! と服をキャストオフする。みたいなビジョンが過りました。もちろんお嬢さん左利き で。あ、この変態オレカヨ的なね・・。自己嫌悪がね・・。楽しみですね・・。イニストラードの発売がw
手前透明人間より吸血鬼になりたいです。透明人間みたく、そーっと近づいて力ずく!より、「喰う」という大義名分下で左利き幼女にハグしたい。まぁ、力ずくなんですが・・・。
あらやだ力ずく
発売まで一ヵ月を切りました!狼男よろしく、涎たらして待機/Suspend28日。
ではでは~。
急な停滞/stasis申し訳ありませんでしたorz
モグ狂信者のノリでステンシアに身投げした成果は何一つありませんでしたが、なんとか、無事復帰と相成りました。
あ、タイトル的に、苦楽落下、クリーチャータイプ、ドラゴンとゾンビを取得しました!!ててれてってれー♫
新しいスポイラーが続々と発表されてきましたね!現状出ているカードはDN先輩方の記事にてご紹介されているので割愛!完全に乗り遅れました!
ので、カードの軽いご紹介と、印象深く脳裏に残ったカード感想でも・・w
1。不気味な人形
テラ「チャイルド・プレイ」ww僕チャッキー!kill you!!が脳内リピート余裕でした。不気味な人形は破壊されない。と書かれていますが、チャッキーは毎回最後は木端なのでスタッフさんチャッキーの不憫さに見かねて付けた能力なんでしょうか・・wDIO様並みにしつこく復活はしてますが・・。
しかし、いいですねー!大好きな系統。おしむらくは軽く感染でgg。シャッターストームは掻い潜れても、黒ゼニスは低出力でgg。単純に接死ではなく、コイン投げに運命を託すまどろっこしさ。コスト3くらいならなぁ・・。メタルクラフトのお共にどうぞ・・?
2。精鋭の審問官
ddsさんの記事でも出たとおりの感想なのですが、うん。アーンデールセーン神父ですね。バヨネットではなくレイピアなのが非常に残念ですが・・wこれで白:再生とか付いてたら完全に一致w。
「私がどれだけ殺そうとぉ、狩るべき者は常ぇぇに存在するぅ。それを思うだけでぇ・・・。」
「笑みが抑えらるるるるるるるるぇぇえぇぬぁああぃい!!えぇえええぃめんんんん!!」
by若本規夫。
フレーバーがかぁああっこいいぃいぃぃwwその内、カードの愛称が規夫とか神父とか、ぶるあぁあぁぁ!!になりそうですね。若本アンデルセンも大好きですが、那智アンデルセンも大好きでした・・。テレビ版はお世辞にも面白いとは言えなかったですが・・那智さんの声よかったなぁ・・。ジョン・マクレーン刑事バリにドスを利かせて演じて欲しかったという感じはありましたが・・。
ナッシュ・ブリッジスDVDセット買って那智さんボイス完全保存準備!!
3。不可視の忍び寄り
透明人間。映画「インビジブル」と言ったところですかね!ゴリーラの筋肉繊維と血管だけの演出とか凄くドキドキしたのを覚えてます。こういうパニックホラー的な作品の狂人役って山路和弘さん多いですよね。また借りて見たくなりました・・w
シュラウドにあんぶろっかぶるぁあぁあああぁあ!とかひどすぎる以外のなにものでもないですが・・wあ、呪禁でした・・。ブレード付けてゴーアヘーッドですね。いいですね、いいですね、夢ヒロガリング。
絵柄的に、
「そこ行くお嬢さぁん・・・るっく!ふぉぉ!みぃいい!!」
バッ!!! と服をキャストオフする。みたいなビジョンが過りました。もちろんお嬢さん左利き で。あ、この変態オレカヨ的なね・・。自己嫌悪がね・・。楽しみですね・・。イニストラードの発売がw
手前透明人間より吸血鬼になりたいです。透明人間みたく、そーっと近づいて力ずく!より、「喰う」という大義名分下で左利き幼女にハグしたい。まぁ、力ずくなんですが・・・。
発売まで一ヵ月を切りました!狼男よろしく、涎たらして待機/Suspend28日。
ではでは~。
イニストラード背景カッコヨス!
2011年8月25日 TCG全般 コメント (3)
イニストラードで舞台となる
ステンシア、ケシッグ、ガヴォニー、ネファリアの勢力別エンブレム。
カッコイイ!!中二病の血が騒ぎますね!!
スポイラーも楽しみな中、MTG背景のイニストラードストーリーも今から楽しみでなりません!
各勢力別レジェンドサイクルとかあるとうれしいな、とか発売まで1ヶ月強ほどありますが妄想フル回転で涎たらしてます。
吸血鬼の某お嬢様探してステンシアにちょっとばかり身投げしてきます!
わかったぞ…、わかったぞ…、わか…
ではでは~。
ステンシア、ケシッグ、ガヴォニー、ネファリアの勢力別エンブレム。
カッコイイ!!中二病の血が騒ぎますね!!
スポイラーも楽しみな中、MTG背景のイニストラードストーリーも今から楽しみでなりません!
各勢力別レジェンドサイクルとかあるとうれしいな、とか発売まで1ヶ月強ほどありますが妄想フル回転で涎たらしてます。
吸血鬼の某お嬢様探してステンシアにちょっとばかり身投げしてきます!
わかったぞ…、わかったぞ…、わか…
ではでは~。
ちょ・・おまっw話せば分かる!
2011年8月24日 フレーバーテキスト コメント (6)
素敵なフレーバーテキストのコーナー!
せっかち
「では3まで数えるぞ。3。」
むごい。
しかし、フレーバーテキストについては意見できない。彼はしっかり「3まで」数えているのだから。ただ始まりが「1」では無かっただけ・・。そう、彼はしっかり数えたのだ。「3」から「3」までを。
彼は公言していない。「1」から順に数えるなどとは一句、一字、一言も。
今当に殴りつけられようとしている髭ダンディーがPSやDSで「逆転裁判」のユーザーであったなら、もしかしたら言えたのかも知れない。
「では3まで数えるぞ。」
の言葉に「異議あり!」と。
スタックを積めたかもしれない。
数えるならばしっかりと1から3まで数えて欲しいと注釈を唱えられたかもしれない。さらに欲を言って「ゆっくりと数えて欲しい」とまで付け加える事も出来たかも知れません。
ですが、それがどうだと言うのでしょう。その願いが罷り通ったとて、稼げたとて数秒です。たった数秒間延びしただけなのです。
コレほどまでにせっかちな彼が生み出した光景ですが、カードの能力を見ると、ダメージの解決は終了ステップです。
幾らせっかちな彼でも、
長考する時間分を込めた
開始フェイズ
アンタップ・ステップ
アップキープ・ステップ
ドロー・ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘前メイン・フェイズ)
戦闘フェイズ
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘後メイン・フェイズ)
最終フェイズ
もの間、彼は待ってくれるんです。
彼が物理打撃による制裁を加えるのは次の終了ステップなのです。
コレ位待てるのなら1~3程度、数えてあげればどうですか・・?w
例え使用したものがドローゴーデッキだったとしても、アンタップ、ドロー、ランドセット、各フェイズの処理、を終えるまでに3秒はかかるでしょうに・・w
筋肉隆々なラノワールでさえ1点のダメージで天に召されるのですから、2点を飛ばされるこの髭ダンディー、某川の向い岸で死んだ祖母が手を振っている光景を目の当たりにする定めからは逃れられそうにありませんね。
幾らMTGのカード背景といってもカード化された能力とでは時間進行の食い違いが多少なりともある様ですね。
そこで思ったのが、人気ゲーム、モンスターハンター。
プレイヤーは限られた時間の中で、クエストのクリア条件である対象を指定された結果で善処せねばなりません。討伐や狩猟といった結果であればほぼリアル時間で50分のタイムリミットになります。
ですが、モンスターハンターの世界感だとリアル1分はモンスターハンターの世界での1時間相当である。という事らしいのです。※設定資料集より。
生肉をこんがり焼く時間が大体リアルで7~8秒弱。つまるところハンターの世界の時間で7~8分で焼きあがるという計算になります。生後3ヶ月ほどの赤ちゃん程の大きさもある生の肉が。
無理がある。
でもそこはゲームですからね!円滑にプレイする為の止むを得ない時間的配慮だと思います。でも、これは良いんです。何分かかろうが何時間かかろうが、のんびり焼いて下さいw
問題は、笛です。笛なんです。
攻撃力の上がる鬼人笛と防御力の上がる硬化笛。討伐対象である巨大なクリーチャーとの決戦直前に吹く人も多いと思われます。
便利な道具なだけに、一度吹けばいいという物でもなく、3分ほどで効果が切れます。そして、いざ効果をかけなおすとなった時です。
肉焼きと同じく、笛を吹き終わり、効果が現れるまでの時間も大体7~8秒弱。ハンターの世界で言う7~8分弱です。その7、8分の間、その場で動かず笛を吹くことだけを念頭に置き、厳格にそれを行使します。
討伐、もしくは、狩猟対象となっている巨大で獰猛なクリーチャーと同じ区画で、場合によっては直ぐ傍で7~8分もの間無防備に身体を晒して仁王立ちし、体を左右に振ってリズムを取りながら笛を吹き続けるのです。
そう考えてみるとその光景は実に頭が可笑しい。
肉食獣の眼前に置かれた肉の末路を理解していません。モンスターハンターに登場するハンターはプロであるという設定の筈なのに。
やはり、カードやゲームの背景とリアルでは致し方のない時間的食い違いがある分、考えるとおかしい面が出てはきますがそのお陰で、ちゃんとゲームとして成り立っているというしっかりとした現実がありますね。
こんなくだらない事を延々と頭で考えるくらいなら、多少せっかちであった方がまだいいと、そんな気がいたします・・orz
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
せっかち
「では3まで数えるぞ。3。」
むごい。
しかし、フレーバーテキストについては意見できない。彼はしっかり「3まで」数えているのだから。ただ始まりが「1」では無かっただけ・・。そう、彼はしっかり数えたのだ。「3」から「3」までを。
彼は公言していない。「1」から順に数えるなどとは一句、一字、一言も。
今当に殴りつけられようとしている髭ダンディーがPSやDSで「逆転裁判」のユーザーであったなら、もしかしたら言えたのかも知れない。
「では3まで数えるぞ。」
の言葉に「異議あり!」と。
スタックを積めたかもしれない。
数えるならばしっかりと1から3まで数えて欲しいと注釈を唱えられたかもしれない。さらに欲を言って「ゆっくりと数えて欲しい」とまで付け加える事も出来たかも知れません。
ですが、それがどうだと言うのでしょう。その願いが罷り通ったとて、稼げたとて数秒です。たった数秒間延びしただけなのです。
コレほどまでにせっかちな彼が生み出した光景ですが、カードの能力を見ると、ダメージの解決は終了ステップです。
幾らせっかちな彼でも、
長考する時間分を込めた
開始フェイズ
アンタップ・ステップ
アップキープ・ステップ
ドロー・ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘前メイン・フェイズ)
戦闘フェイズ
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘後メイン・フェイズ)
最終フェイズ
もの間、彼は待ってくれるんです。
彼が物理打撃による制裁を加えるのは次の終了ステップなのです。
コレ位待てるのなら1~3程度、数えてあげればどうですか・・?w
例え使用したものがドローゴーデッキだったとしても、アンタップ、ドロー、ランドセット、各フェイズの処理、を終えるまでに3秒はかかるでしょうに・・w
筋肉隆々なラノワールでさえ1点のダメージで天に召されるのですから、2点を飛ばされるこの髭ダンディー、某川の向い岸で死んだ祖母が手を振っている光景を目の当たりにする定めからは逃れられそうにありませんね。
幾らMTGのカード背景といってもカード化された能力とでは時間進行の食い違いが多少なりともある様ですね。
そこで思ったのが、人気ゲーム、モンスターハンター。
プレイヤーは限られた時間の中で、クエストのクリア条件である対象を指定された結果で善処せねばなりません。討伐や狩猟といった結果であればほぼリアル時間で50分のタイムリミットになります。
ですが、モンスターハンターの世界感だとリアル1分はモンスターハンターの世界での1時間相当である。という事らしいのです。※設定資料集より。
生肉をこんがり焼く時間が大体リアルで7~8秒弱。つまるところハンターの世界の時間で7~8分で焼きあがるという計算になります。生後3ヶ月ほどの赤ちゃん程の大きさもある生の肉が。
無理がある。
でもそこはゲームですからね!円滑にプレイする為の止むを得ない時間的配慮だと思います。でも、これは良いんです。何分かかろうが何時間かかろうが、のんびり焼いて下さいw
問題は、笛です。笛なんです。
攻撃力の上がる鬼人笛と防御力の上がる硬化笛。討伐対象である巨大なクリーチャーとの決戦直前に吹く人も多いと思われます。
便利な道具なだけに、一度吹けばいいという物でもなく、3分ほどで効果が切れます。そして、いざ効果をかけなおすとなった時です。
肉焼きと同じく、笛を吹き終わり、効果が現れるまでの時間も大体7~8秒弱。ハンターの世界で言う7~8分弱です。その7、8分の間、その場で動かず笛を吹くことだけを念頭に置き、厳格にそれを行使します。
討伐、もしくは、狩猟対象となっている巨大で獰猛なクリーチャーと同じ区画で、場合によっては直ぐ傍で7~8分もの間無防備に身体を晒して仁王立ちし、体を左右に振ってリズムを取りながら笛を吹き続けるのです。
そう考えてみるとその光景は実に頭が可笑しい。
肉食獣の眼前に置かれた肉の末路を理解していません。モンスターハンターに登場するハンターはプロであるという設定の筈なのに。
やはり、カードやゲームの背景とリアルでは致し方のない時間的食い違いがある分、考えるとおかしい面が出てはきますがそのお陰で、ちゃんとゲームとして成り立っているというしっかりとした現実がありますね。
こんなくだらない事を延々と頭で考えるくらいなら、多少せっかちであった方がまだいいと、そんな気がいたします・・orz
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
イニストラードにおけるカードデザイン公開。
2011年8月24日 TCG全般 コメント (4)
拝見させていただいた方々の日記でも既に公開されていて何番煎じなのだろうかとも思いますが、公開・・w
* A card based on a silver-bordered white card
* A token-making sorcery which makes more creature tokens than any previous token-making spell (not counting X spells or spells that make a variable number)
* An enchantment that could let you play all your creatures for free
* A spell that can deal 13 damage to multiple creatures for one mana (and yes, I mean 13 damage multiple times)
* Many―and I’m talking more than a few―cards inspired by famous horror stories
* A card that turns a loss into a win
* A two-mana creature that lets you make a 2/2 creature each turn for two mana
* A card that lets you exchange your life total with something you’ve never been able to exchange it with before
* A planeswalker with five loyalty abilities
以下、訳。
* 銀に近く基づいた白いカード(?)
* (X 呪文または可変呪文)、以前のトークン製造呪文より多くのクリーチャートークンを作る、トークンスペル。
* あなたのプレイするクリーチャー呪文のコストが無しになるエンチャント。
* 13点ダメージで複数回クリーチャーを対処することができる1マナのスペル。
* 私は多くの有名なホラーからカード創作のインスピレーションを得ている。
* ゲーム敗北を勝利に置換するカード
* 2マナのクリーチャーの能力で各ターンに2マナで2/2クリーチャーを作る事ができます。
* 皆さんのライフポイントの合計と何かに交換することができるカード、それを交換する前に行ったことがないものの場合。
*5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー。
ところどころ日本語でおk。これが手前の限界orz
翻訳さん、後は・・任せました・・・手前は一足先に・・極楽へ・・。
ゲーム敗北を勝利に置換するカード、5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー・・・??
こりゃぁ馬鹿と冗談が総動員だ、お嬢ちゃん。
教えて・・!英語力の凄い人っ!
ではでは~。
* A card based on a silver-bordered white card
* A token-making sorcery which makes more creature tokens than any previous token-making spell (not counting X spells or spells that make a variable number)
* An enchantment that could let you play all your creatures for free
* A spell that can deal 13 damage to multiple creatures for one mana (and yes, I mean 13 damage multiple times)
* Many―and I’m talking more than a few―cards inspired by famous horror stories
* A card that turns a loss into a win
* A two-mana creature that lets you make a 2/2 creature each turn for two mana
* A card that lets you exchange your life total with something you’ve never been able to exchange it with before
* A planeswalker with five loyalty abilities
以下、訳。
* 銀に近く基づいた白いカード(?)
* (X 呪文または可変呪文)、以前のトークン製造呪文より多くのクリーチャートークンを作る、トークンスペル。
* あなたのプレイするクリーチャー呪文のコストが無しになるエンチャント。
* 13点ダメージで複数回クリーチャーを対処することができる1マナのスペル。
* 私は多くの有名なホラーからカード創作のインスピレーションを得ている。
* ゲーム敗北を勝利に置換するカード
* 2マナのクリーチャーの能力で各ターンに2マナで2/2クリーチャーを作る事ができます。
* 皆さんのライフポイントの合計と何かに交換することができるカード、それを交換する前に行ったことがないものの場合。
*5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー。
ところどころ日本語でおk。これが手前の限界orz
翻訳さん、後は・・任せました・・・手前は一足先に・・極楽へ・・。
ゲーム敗北を勝利に置換するカード、5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー・・・??
こりゃぁ馬鹿と冗談が総動員だ、お嬢ちゃん。
教えて・・!英語力の凄い人っ!
ではでは~。
続。東方神霊廟 ~ Ten Desires.
2011年8月23日 ゲーム
東方最新作。東方神霊廟 ~ Ten Desires.
前回に引き続き、ボスをご紹介!と、その前に☆
昨日も東方紅魔郷をプレイ!性懲りも無くプレイ!彼是3時間位。
1ボス ルーミア。
無問題。可愛い。
2ボス チルノ。
無問題。ごめんね・・あまり好きじゃないんだ・・。
3ボス 紅 美鈴。
無問題。JAOOOOOOOOOOOO!
4ボス パチュリー・ノーレッジ。
ここら辺からキチーw道中の本レーザーキチーw
パッチェさん好き好き~!
5ボス 十六夜 咲夜。
癌。対苦楽落下最強のサイドボード。パーフェクトキーパー。
でも好き。咲夜さん其処を通してくれ。話はそれからだっ!!
本当に無理。苦手意識に加え次がお嬢様だって事もあり途端に緊張。親指がプルップルしてボバーン。コントローラーと両手が自機と同じ方向に行ったり来たりする上にプルップル震えてボバーン。どうしてくれよう・・・。ちくせうっ・・・。
6ボス レミリア・スカーレット
ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてスピア・ザ・グググググングニルっ!(5連射)
だがコレだけは言える。手前はお嬢様に会えても、超えられない。弾は打ち込まない。会うだけでいい。そして力の限り耐久スペルカード式攻略 ・・!お嬢様にピチュらされても、こみ上げてくるのは喜びだし・・!
EXボス フランドール・スカーレット
ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてレレレレバティーン!(4連射)
だがコレだけは言える。会えない。ZUN氏・・!ヒドスギル・・!!PもBも自分で取りにいかないと行けないとか、そういうシステムは初win作品らしくていい!でも・・!でも・・・!!あああああああああ!!神主様あぁぁぁぁああああ!!ちくしょおおおおおお!!
レミたんフランたんを創ってくれてありがとうございます!!
アバン終わり。下記より本編。
STAGE5 ミドルボス
二つ名:神の末裔の亡霊
蘇我屠自古(ソガノ トジコ)
画像上。烏帽子に交差紐による縛りと妹紅のもんぺにあるようなお札柄が特徴的なワンピースの亡霊娘。勝気な表情に抱擁を求めているようなポーズと、このツンデレ要素滲み出るロリ娘に手前は応えざるを得ない。
手前の胸の中へ飛び込んでおいでっ!
だってZUN画かわいいんだものよー。
聖徳太子の妻とされる刀自古郎女がモデルとなっているようですね。種族は亡霊。当作品では、妻ではなく豊聡耳神子に仕えている臣下という設定の様です。まぁ、太子もおにゃにょこですしねwしかも超カワユス。母親が物部布都のモデルと思われる布都姫なだけに、仲睦まじいのかと思いきや。物部、蘇我間での宗教戦争による因縁が色濃い険悪な関係で、物部布都に肉体を得るに至るまでの復活を拒まれており、馬車馬扱いされているようです。
屠自古自身は肉体なんて必要ない。という価値観を持つらしく、二つ名に相違無いキャラクターであると取れますね。
画像からも分かるように亡霊らしく足は無いものの、足に近いのか2又には成っている様ですw
有する能力は「雷を起こす程度の能力」
キャーイクサーンと言ってはいけない気がする。彼女の能力はあくまで空気を読む程度の能力ですしね。彼女の元となった刀自古郎女の父、蘇我馬子が建てた元興寺には、由緒正しい「雷神」関係の伝承が語られているそうです。いやーZUN氏のキャラ作成は奥が深い!
ティム!という感じですね。タップで稲妻/Lightning Bolt飛ばしましょう。TUEEEEE。どこのピットファイター?!
EXSTAGE ボス
二つ名:化け狸 十変化
二ツ岩マミゾウ
画像下。久方ぶりのメガネ属性!狸らしく頭にこの葉と、縞模様の大きな尻尾。メガネの細部は画像からは分かりませんが、鼻で固定するテンプル無しなタイプか、ゴムで耳に引っ掛ける仕様のテンプルを個人的には希望w響子ちゃんといいマミゾウさんといい、ダブルスポイラーと妖精大戦争を挟んだ為に懐かしき新獣耳キャラでもありますね!ナズーリン以来ですか。ナズーリン可愛かったなー。出て直ぐソート4位だもんなー。
左腹部に帳簿、右に酒印の入った徳利。狸の置物を彷彿とさせますね!帳簿については後述。
手前、狸と聞くと脳が「平成狸合戦ぽんぽこ」をオートロードするんですよね・・。幼心に「金◎マの皮を力いっぱい広げて滑空する」あのシーンは衝撃的過ぎました。せめて前立腺というべきか。いや、同じか・・。んんんっ金っ!
マミゾウさん勝手にフ◎ナリ疑惑。
この糞ロリコンがっ!!w
ばかやめろwwwwマミゾウさんを穢すんじゃない!社会的にマミる!そして残ったゾウさん・・・。
立派なゾウさんでしょ?ぱおーーん。
ぐぎゃああああああああああああああああああああああ!!フォローがブローに変換っ!マミゾウさんに一撃がはいるうううううう!!
あ、そういえば、狸って金の精霊として、伝えられているありがたい動物なんですよ!金◎マじゃないよ?金を加工する際に狸の皮を使うと延びが良くなる。そういった面からも、金運関係で祭られる招き猫同様福招きとしても有名になったそうですね。だから、金◎マが狸の皮でよく延びるとかそういうことじゃないよ?
苦楽落下が分布する高知、広く言えば四国。特に、徳島地方には数多くの化け狸伝承がある事からも、なかなか好感の持てる新キャラであります。それにリアル狸って可愛いんですよ?w
閑話休題。
元ネタは佐渡タヌキ軍団の元締総括、団三郎狢、そして団三郎狢が祭られている二つ岩大明神。ムジナムジナ☆いやー。カルドセプトでは序盤お世話になりまんた。瀬戸内界隈を占めた大化け狸。キツネを佐渡の地から化かして迫害/Persecuteした 伝説とかも有名かと思います。プロテクション狐!実にクレバーな狢でありますね!
佐渡の国から海を渡って幻想入り。聖人、聖徳太子が復活し妖怪たちにとっては芳しくない状況にぬえたんからの救援要請を受けて馳せ参じた妖怪思いの大妖怪。しかし時既に時間切れ。太子は既に自機達の毒牙にかかった後の後。この事からもまさに「取らぬ狸の皮算用」ですよねw帳簿はその為の物でしょうかww
それはさておき、
何・・だと!?豊聡耳神子たんが主人公達の毒がに掛かりあられもない姿にっ!?
kwsk!!
長く生きたことを思わせる大人な見識と、盟友愛。屈託無い対応は流石の大妖怪といった感じですよね。
東方神霊廟 ~ Ten Desires.
新規ボス紹介どうだったでしょうか?説明があまり得意ではないので全体を通すとよく分からないし、脱線しすぎですし、非常に拙い記事ではありますが、いち東方プロジェクトユーザーとして、少しでも皆さんに伝わればな。これでまたユーザー増えたらな。とか思っております!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
前回に引き続き、ボスをご紹介!と、その前に☆
昨日も東方紅魔郷をプレイ!性懲りも無くプレイ!彼是3時間位。
1ボス ルーミア。
無問題。可愛い。
2ボス チルノ。
無問題。ごめんね・・あまり好きじゃないんだ・・。
3ボス 紅 美鈴。
無問題。JAOOOOOOOOOOOO!
4ボス パチュリー・ノーレッジ。
ここら辺からキチーw道中の本レーザーキチーw
パッチェさん好き好き~!
5ボス 十六夜 咲夜。
癌。対苦楽落下最強のサイドボード。パーフェクトキーパー。
でも好き。咲夜さん其処を通してくれ。話はそれからだっ!!
本当に無理。苦手意識に加え次がお嬢様だって事もあり途端に緊張。親指がプルップルしてボバーン。コントローラーと両手が自機と同じ方向に行ったり来たりする上にプルップル震えてボバーン。どうしてくれよう・・・。ちくせうっ・・・。
6ボス レミリア・スカーレット
ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてスピア・ザ・グググググングニルっ!(5連射)
だがコレだけは言える。手前はお嬢様に会えても、超えられない。弾は打ち込まない。会うだけでいい。そして力の限り耐久スペルカード式攻略 ・・!お嬢様にピチュらされても、こみ上げてくるのは喜びだし・・!
EXボス フランドール・スカーレット
ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてレレレレバティーン!(4連射)
だがコレだけは言える。会えない。ZUN氏・・!ヒドスギル・・!!PもBも自分で取りにいかないと行けないとか、そういうシステムは初win作品らしくていい!でも・・!でも・・・!!あああああああああ!!神主様あぁぁぁぁああああ!!ちくしょおおおおおお!!
レミたんフランたんを創ってくれてありがとうございます!!
アバン終わり。下記より本編。
STAGE5 ミドルボス
二つ名:神の末裔の亡霊
蘇我屠自古(ソガノ トジコ)
画像上。烏帽子に交差紐による縛りと妹紅のもんぺにあるようなお札柄が特徴的なワンピースの亡霊娘。勝気な表情に抱擁を求めているようなポーズと、このツンデレ要素滲み出るロリ娘に手前は応えざるを得ない。
手前の胸の中へ飛び込んでおいでっ!
だってZUN画かわいいんだものよー。
聖徳太子の妻とされる刀自古郎女がモデルとなっているようですね。種族は亡霊。当作品では、妻ではなく豊聡耳神子に仕えている臣下という設定の様です。まぁ、太子もおにゃにょこですしねwしかも超カワユス。母親が物部布都のモデルと思われる布都姫なだけに、仲睦まじいのかと思いきや。物部、蘇我間での宗教戦争による因縁が色濃い険悪な関係で、物部布都に肉体を得るに至るまでの復活を拒まれており、馬車馬扱いされているようです。
屠自古自身は肉体なんて必要ない。という価値観を持つらしく、二つ名に相違無いキャラクターであると取れますね。
画像からも分かるように亡霊らしく足は無いものの、足に近いのか2又には成っている様ですw
有する能力は「雷を起こす程度の能力」
キャーイクサーンと言ってはいけない気がする。彼女の能力はあくまで空気を読む程度の能力ですしね。彼女の元となった刀自古郎女の父、蘇我馬子が建てた元興寺には、由緒正しい「雷神」関係の伝承が語られているそうです。いやーZUN氏のキャラ作成は奥が深い!
ティム!という感じですね。タップで稲妻/Lightning Bolt飛ばしましょう。TUEEEEE。どこのピットファイター?!
EXSTAGE ボス
二つ名:化け狸 十変化
二ツ岩マミゾウ
画像下。久方ぶりのメガネ属性!狸らしく頭にこの葉と、縞模様の大きな尻尾。メガネの細部は画像からは分かりませんが、鼻で固定するテンプル無しなタイプか、ゴムで耳に引っ掛ける仕様のテンプルを個人的には希望w響子ちゃんといいマミゾウさんといい、ダブルスポイラーと妖精大戦争を挟んだ為に懐かしき新獣耳キャラでもありますね!ナズーリン以来ですか。ナズーリン可愛かったなー。出て直ぐソート4位だもんなー。
左腹部に帳簿、右に酒印の入った徳利。狸の置物を彷彿とさせますね!帳簿については後述。
手前、狸と聞くと脳が「平成狸合戦ぽんぽこ」をオートロードするんですよね・・。幼心に「金◎マの皮を力いっぱい広げて滑空する」あのシーンは衝撃的過ぎました。せめて前立腺というべきか。いや、同じか・・。んんんっ金っ!
この糞ロリコンがっ!!w
ばかやめろwwwwマミゾウさんを穢すんじゃない!社会的にマミる!そして残ったゾウさん・・・。
立派なゾウさんでしょ?ぱおーーん。
ぐぎゃああああああああああああああああああああああ!!フォローがブローに変換っ!マミゾウさんに一撃がはいるうううううう!!
あ、そういえば、狸って金の精霊として、伝えられているありがたい動物なんですよ!金◎マじゃないよ?金を加工する際に狸の皮を使うと延びが良くなる。そういった面からも、金運関係で祭られる招き猫同様福招きとしても有名になったそうですね。だから、金◎マが狸の皮でよく延びるとかそういうことじゃないよ?
苦楽落下が分布する高知、広く言えば四国。特に、徳島地方には数多くの化け狸伝承がある事からも、なかなか好感の持てる新キャラであります。それにリアル狸って可愛いんですよ?w
閑話休題。
元ネタは佐渡タヌキ軍団の元締総括、団三郎狢、そして団三郎狢が祭られている二つ岩大明神。ムジナムジナ☆いやー。カルドセプトでは序盤お世話になりまんた。瀬戸内界隈を占めた大化け狸。キツネを佐渡の地から化かして迫害/Persecuteした 伝説とかも有名かと思います。プロテクション狐!実にクレバーな狢でありますね!
佐渡の国から海を渡って幻想入り。聖人、聖徳太子が復活し妖怪たちにとっては芳しくない状況にぬえたんからの救援要請を受けて馳せ参じた妖怪思いの大妖怪。しかし時既に時間切れ。太子は既に自機達の毒牙にかかった後の後。この事からもまさに「取らぬ狸の皮算用」ですよねw帳簿はその為の物でしょうかww
それはさておき、
何・・だと!?豊聡耳神子たんが主人公達の毒がに掛かりあられもない姿にっ!?
kwsk!!
長く生きたことを思わせる大人な見識と、盟友愛。屈託無い対応は流石の大妖怪といった感じですよね。
東方神霊廟 ~ Ten Desires.
新規ボス紹介どうだったでしょうか?説明があまり得意ではないので全体を通すとよく分からないし、脱線しすぎですし、非常に拙い記事ではありますが、いち東方プロジェクトユーザーとして、少しでも皆さんに伝わればな。これでまたユーザー増えたらな。とか思っております!
それでは今日はこの辺で、
ではでは~。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下 ファイナル。
2011年8月22日 TCG全般 コメント (4)
広域焦土化脚立戦車ドラゴン・ノスケ 人間,苦楽落下 ⑧白黒子黒青
プレインズウォーカー:苦楽
あー…。12マナもかかる割にはMTGのゲーム自体に何一つ干渉しないダメカード・・w合点がいきませんね。圧倒的置物。
+2:これまでのMTGを顧みる。
-2:あなたがコントロールするフェティシズム を暴露する。
-12:身内4人を戦場に出す。
忠誠値「1」
フェイズ2http://kurakurakka.diarynote.jp/201108081333449194/に引き続き、全3部作、プレインズウォーカー苦楽落下を使い倒します。
今回は-12能力。身内を4人戦場に出す。です!
フェイズ1.2を慣行して来ましたが、初期忠誠値が「1」の癖に、2足して、2引いたら結局のところ「1」じゃねえか。と思われるかもしれません。
ご尤もですorzまるで合点 がいきませんよね。本当に合点 がいきません。
なので合う 様に点 を施しましょう。
「-12」→「-1.2」
わーお。爆発的に減った!それでもちょっと払えなーい!
よかった。この前ガオガイガーのMAD見てて本当に良かった。
「足りない部分はガッツで補えぇ!」
Sir yes sir!
0.2コストほど、 四捨五入というガッツ で補わせていただきます!
(せーの)
でもそんなんじゃダ~メ♪もうそんなんじゃほ~ら♪心は進化するよもっと、もっと♪
手前の心は限界ですっ!
そうそんなんじゃやだ♪ねえそんなんじゃま~だ♪私のこと見ててねずっと、ずっと♪
イエス・マム!よっしゃぁああああぁぁああぁあああぁぁぁ!!視姦準備おっけえぇえええぇええぇえぇ!!
撫子たんかわいいよ撫子たん!真宵たんも可愛いけれど、故人だからなぁ・・。うむ!幽霊娘に生娘!同じロリ属性でも素晴らしい配慮と差別化だ!はははっ!なんだか興奮してきたぞ阿良々木先輩っ!
閑話休題。シャフ度の構え。
では、-12改め-1.2能力を慣行します。
プレインズウォーカー苦楽落下は墓地へ。
共通の趣味を持ち、共に時間を共有できる存在が近くに居る。という事はそれだけでありがたく、恵まれている事ですよね。今日はこの場を借りて手前のMTG仲間をご紹介。
よこしまさん。
DN http://yokoshima.diarynote.jp/201108220145384436/
概要:手前にとっての幼馴染であり、小学生時からの友人。互いに家も近く、昔から生真面目で几帳面。手前にとっての身代わり。でも、堅物と言うわけでもなくすごくノリがいい。手前に東方projectを感染させた宿主でもあり音楽からゲームまで幅広く提供してくれるいい奴。デッキに4枚は確実に入れたい様な素敵な友人。きっとどちらかが死ぬまで何らかの関係が続くであろう人物でありMTG的爆弾カード。
MTG:たぶん、仲間内で一番の実力者。良く考え、良く見る堅実なプレイングを崩さない実力派。そして間違いなく、仲間内で一番の引き弱族。マナフラッドor
マナショートとはご近所で隣同士。そして手前と同じくらいの負けず嫌い。負けると対戦相手を拘束しては自分が勝つまでプレイする。コントロール相手にデイジャを手札で2~3枚ほぼ間違いなく保有しビートダウン相手に一向にデイジャを引かないという天邪鬼ドローも搭載。しかし、引きが弱くても勝つ人。素晴らしい!
慧右介さん。
DN http://jigennnohazama.diarynote.jp/201108202318145728/
概要:手前の高校時代からの友人。クールな真面目タイプ。MTG以外でも複数の共通趣味を持つ受け範囲の広い、痒い所に手の届く小回りの利く人。手前は良く知りませんが、漫画「浜山ペンタゴン」の作者さんであるらしいと共に、某会社の配達員である多忙の人。そして、ゲームなどのキャラクター育成がチート級に早く他4人と比べてゆうに5倍は先を行く。常人には不可能なリアル「ザ・ワールド」の使い手。デッキにシルバーバレット要員として1枚挿しておくと引いた試合はほぼ勝つ的な一撃必殺系友人。
MTG:ユニークなデッキ構築の発想を持つ常識に縛られない人にして、仲間内最強の引き強族。多少の劣勢はトップデッキで容易く捲くる。双頭巨人戦でチームになれば、いつでも横を見ると殺意に溢れた手札を持ち、相手に回せば、トップデッキから形勢を涼しい顔1つで飲み込む。相性の悪いデッキ同士の戦いですらその引き強が光り、大金星を飾ることもしばしば。よこしまさんと組むと最強なんじゃないですかねw
流奏さん。(リュウソウ)
家庭内事情によりDNはされておりません。
概要:手前の中学時代からの友人。律儀なダウナータイプ。何を隠そう、手前共のMTG及び雑談場を提供してくれている一人暮らしのナイスガイ。一軒家にただ一人佇み、毎週日曜日になると他4人を出迎えてくれる非常に有難い存在。仲間内で一番の身長と体重の軽さを持ち、その見てくれとは相違的に誰に対しても腰が低い。必殺技は「生まれてきてごめんなさい。」勘違いしている。彼は、場の提供者だ。故に一番立場が偉い。デッキに3枚ほど組み込むと、目立たないながらに嫌な布石、足掛かりとなる便利カード系友人。しっかりとアドを取ってくれる。
MTG:人一倍「墓地」を愛するMr.ドレッジギャング。好きなカードは?と聞くと秒で「死体発掘」と返ってくる。彼曰く、「墓地対策をする人は墓地に埋もれるといい。」との事。いや、強い墓地経由デッキが出てくればするだろ普通w彼もまた良く考え、良く見て、堅実に胎動していく堅実タイプ。引きは強くも無く、弱くも無い、ついでに言うと癖も無い位、いい感じの引き運を持つ。しかし、1つのデッキを長く使えば使うほど、初手の7枚で特定の一種類のカードに好かれる体質を持っているのか、7枚中2~3枚は安定。カニドレッジでは搾り取る悪魔。現在緑単エルドラージではコジレックなど。5人の中でも総合的な勝率は上位。
まりもさん
すでにツイッターしているらしく、日記物は複数しなくてもいい。との事。
概要:手前の中学後半位からの友人。当初は、血で血を洗う様な関係という感じだったけれど、現在では落ち着きました。間違いを恐れない明るく大胆な傍若無人タイプ。5人が集まる直前の日には仲間内一通りに明日の予定を℡してまとめてくれる鍋奉行。手前のエロトークに真っ向から挑んでくれる数少ないナイスガイでもあります。受け範囲が手前の倍くらい広く、常に御開帳気味。割と妥協も多いけれど、譲れないことに関しては否定の壁/Wall of Denial レベルの硬さと頑固さを持つ。割と大人しい上記3人に変わるムードメイカーでもある。2枚ほど積んでおけば決定力として安心できるファッティタイプ友人。
MTG:良くも悪くも大雑把で勢いのあるプレイングをするタイプ。ごく最近まで赤いカードは使わない。とした縛りの封印を解きゴブリンデッキでハッスルしている。爆発力のあるデッキを使わせたらある意味で仲間内一の安定性を誇り、テンションが上がる。ノって来るととにかく強い。引きに関してはとても癖があり、回り道をするタイプ。現状を打開できるカードのベスト1、2、3をつけるなら、ここぞとばかりに2を引く。そして、落ち着いた辺りで1を引く。彼のドローに対する他4人の見解は満場一致で「もう一声・・w」。
苦楽落下。
概要:重度のロリコンで左利きフェチでぎりぎりホモサピエンスである謎の多いクマムシみたいな存在。以下、割愛。 あ、あと寂しいと死ぬ。
MTG:深刻なエラーが発生しました。深刻なエラーが発生しました。深刻なエ・・。
と、いう事で、少しでも手前の友人がこんな人だよ。と伝われば1.2能力は慣行できたのではないかなと思う次第であります。
MTGしてるけど回りに、やっている人が居ないよ!練習できないよ!という方も多い中、手前は恵まれすぎていますね。本当に縁と出会いに感謝、感謝の毎日です。この上、デュエルスペースのあるカードショップまで望むと確かに罰が当たりそうですorz
MTGと友人に感謝しつつ。手前はプレインズウォーカーとしての人生を、未練なくクリアし、水没した地下墓地で眠りに付くことにします。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下、ここまでお付き合いして下さった皆さん、ありがとうございました!
ではでは~。
プレインズウォーカー:苦楽
あー…。12マナもかかる割にはMTGのゲーム自体に何一つ干渉しないダメカード・・w合点がいきませんね。圧倒的置物。
+2:これまでのMTGを顧みる。
-2:あなたがコントロールするフェティシズム を暴露する。
-12:身内4人を戦場に出す。
忠誠値「1」
フェイズ2http://kurakurakka.diarynote.jp/201108081333449194/に引き続き、全3部作、プレインズウォーカー苦楽落下を使い倒します。
今回は-12能力。身内を4人戦場に出す。です!
フェイズ1.2を慣行して来ましたが、初期忠誠値が「1」の癖に、2足して、2引いたら結局のところ「1」じゃねえか。と思われるかもしれません。
ご尤もですorzまるで合点 がいきませんよね。本当に合点 がいきません。
なので合う 様に点 を施しましょう。
「-12」→「-1.2」
わーお。爆発的に減った!それでもちょっと払えなーい!
よかった。この前ガオガイガーのMAD見てて本当に良かった。
「足りない部分はガッツで補えぇ!」
Sir yes sir!
0.2コストほど、 四捨五入というガッツ で補わせていただきます!
(せーの)
でもそんなんじゃダ~メ♪もうそんなんじゃほ~ら♪心は進化するよもっと、もっと♪
手前の心は限界ですっ!
そうそんなんじゃやだ♪ねえそんなんじゃま~だ♪私のこと見ててねずっと、ずっと♪
撫子たんかわいいよ撫子たん!真宵たんも可愛いけれど、故人だからなぁ・・。うむ!幽霊娘に生娘!同じロリ属性でも素晴らしい配慮と差別化だ!はははっ!なんだか興奮してきたぞ阿良々木先輩っ!
閑話休題。シャフ度の構え。
では、-12改め-1.2能力を慣行します。
プレインズウォーカー苦楽落下は墓地へ。
共通の趣味を持ち、共に時間を共有できる存在が近くに居る。という事はそれだけでありがたく、恵まれている事ですよね。今日はこの場を借りて手前のMTG仲間をご紹介。
よこしまさん。
DN http://yokoshima.diarynote.jp/201108220145384436/
概要:手前にとっての幼馴染であり、小学生時からの友人。互いに家も近く、昔から生真面目で几帳面。手前にとっての身代わり。でも、堅物と言うわけでもなくすごくノリがいい。手前に東方projectを感染させた宿主でもあり音楽からゲームまで幅広く提供してくれるいい奴。デッキに4枚は確実に入れたい様な素敵な友人。きっとどちらかが死ぬまで何らかの関係が続くであろう人物でありMTG的爆弾カード。
MTG:たぶん、仲間内で一番の実力者。良く考え、良く見る堅実なプレイングを崩さない実力派。そして間違いなく、仲間内で一番の引き弱族。マナフラッドor
マナショートとはご近所で隣同士。そして手前と同じくらいの負けず嫌い。負けると対戦相手を拘束しては自分が勝つまでプレイする。コントロール相手にデイジャを手札で2~3枚ほぼ間違いなく保有しビートダウン相手に一向にデイジャを引かないという天邪鬼ドローも搭載。しかし、引きが弱くても勝つ人。素晴らしい!
慧右介さん。
DN http://jigennnohazama.diarynote.jp/201108202318145728/
概要:手前の高校時代からの友人。クールな真面目タイプ。MTG以外でも複数の共通趣味を持つ受け範囲の広い、痒い所に手の届く小回りの利く人。手前は良く知りませんが、漫画「浜山ペンタゴン」の作者さんであるらしいと共に、某会社の配達員である多忙の人。そして、ゲームなどのキャラクター育成がチート級に早く他4人と比べてゆうに5倍は先を行く。常人には不可能なリアル「ザ・ワールド」の使い手。デッキにシルバーバレット要員として1枚挿しておくと引いた試合はほぼ勝つ的な一撃必殺系友人。
MTG:ユニークなデッキ構築の発想を持つ常識に縛られない人にして、仲間内最強の引き強族。多少の劣勢はトップデッキで容易く捲くる。双頭巨人戦でチームになれば、いつでも横を見ると殺意に溢れた手札を持ち、相手に回せば、トップデッキから形勢を涼しい顔1つで飲み込む。相性の悪いデッキ同士の戦いですらその引き強が光り、大金星を飾ることもしばしば。よこしまさんと組むと最強なんじゃないですかねw
流奏さん。(リュウソウ)
家庭内事情によりDNはされておりません。
概要:手前の中学時代からの友人。律儀なダウナータイプ。何を隠そう、手前共のMTG及び雑談場を提供してくれている一人暮らしのナイスガイ。一軒家にただ一人佇み、毎週日曜日になると他4人を出迎えてくれる非常に有難い存在。仲間内で一番の身長と体重の軽さを持ち、その見てくれとは相違的に誰に対しても腰が低い。必殺技は「生まれてきてごめんなさい。」勘違いしている。彼は、場の提供者だ。故に一番立場が偉い。デッキに3枚ほど組み込むと、目立たないながらに嫌な布石、足掛かりとなる便利カード系友人。しっかりとアドを取ってくれる。
MTG:人一倍「墓地」を愛するMr.ドレッジギャング。好きなカードは?と聞くと秒で「死体発掘」と返ってくる。彼曰く、「墓地対策をする人は墓地に埋もれるといい。」との事。いや、強い墓地経由デッキが出てくればするだろ普通w彼もまた良く考え、良く見て、堅実に胎動していく堅実タイプ。引きは強くも無く、弱くも無い、ついでに言うと癖も無い位、いい感じの引き運を持つ。しかし、1つのデッキを長く使えば使うほど、初手の7枚で特定の一種類のカードに好かれる体質を持っているのか、7枚中2~3枚は安定。カニドレッジでは搾り取る悪魔。現在緑単エルドラージではコジレックなど。5人の中でも総合的な勝率は上位。
まりもさん
すでにツイッターしているらしく、日記物は複数しなくてもいい。との事。
概要:手前の中学後半位からの友人。当初は、血で血を洗う様な関係という感じだったけれど、現在では落ち着きました。間違いを恐れない明るく大胆な傍若無人タイプ。5人が集まる直前の日には仲間内一通りに明日の予定を℡してまとめてくれる鍋奉行。手前のエロトークに真っ向から挑んでくれる数少ないナイスガイでもあります。受け範囲が手前の倍くらい広く、常に御開帳気味。割と妥協も多いけれど、譲れないことに関しては否定の壁/Wall of Denial レベルの硬さと頑固さを持つ。割と大人しい上記3人に変わるムードメイカーでもある。2枚ほど積んでおけば決定力として安心できるファッティタイプ友人。
MTG:良くも悪くも大雑把で勢いのあるプレイングをするタイプ。ごく最近まで赤いカードは使わない。とした縛りの封印を解きゴブリンデッキでハッスルしている。爆発力のあるデッキを使わせたらある意味で仲間内一の安定性を誇り、テンションが上がる。ノって来るととにかく強い。引きに関してはとても癖があり、回り道をするタイプ。現状を打開できるカードのベスト1、2、3をつけるなら、ここぞとばかりに2を引く。そして、落ち着いた辺りで1を引く。彼のドローに対する他4人の見解は満場一致で「もう一声・・w」。
苦楽落下。
概要:重度のロリコンで左利きフェチでぎりぎりホモサピエンスである謎の多いクマムシみたいな存在。以下、割愛。 あ、あと寂しいと死ぬ。
MTG:深刻なエラーが発生しました。深刻なエラーが発生しました。深刻なエ・・。
と、いう事で、少しでも手前の友人がこんな人だよ。と伝われば1.2能力は慣行できたのではないかなと思う次第であります。
MTGしてるけど回りに、やっている人が居ないよ!練習できないよ!という方も多い中、手前は恵まれすぎていますね。本当に縁と出会いに感謝、感謝の毎日です。この上、デュエルスペースのあるカードショップまで望むと確かに罰が当たりそうですorz
MTGと友人に感謝しつつ。手前はプレインズウォーカーとしての人生を、未練なくクリアし、水没した地下墓地で眠りに付くことにします。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下、ここまでお付き合いして下さった皆さん、ありがとうございました!
ではでは~。
組曲 Magic the Gathering 【各色】
2011年8月21日 動画 コメント (4)
ニコニコ動画、そしてMTGユーザーの皆さんに是非見ていただきたい動画ですw
マイリス余裕でした!
青と黒が個人的にはすごくお勧めですw転覆開始の感動は涙がホロリ。そして、デルレイッチさん、品行方正にしてイケメンである。緑のアンインストール+ブラストダームの部分が力いっぱいうなずけたりと、
全ての色において、オチがとても秀逸ですw
※緑の最後にまた、あのムカつく顔が登場します。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108010247337066/
組曲:白 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2513060
組曲:青 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2564934
組曲:黒 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638570
組曲:赤 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2705784
組曲:緑 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2906306
憂いを帯びた叙情感とニヤニヤの両立が素敵な各10分強。是非お楽しみいただきたくご紹介させていただきました!!
作者のMTGに対する思いと努力と頂いた感動。に感謝!
ではでは~。
マイリス余裕でした!
青と黒が個人的にはすごくお勧めですw転覆開始の感動は涙がホロリ。そして、デルレイッチさん、品行方正にしてイケメンである。緑のアンインストール+ブラストダームの部分が力いっぱいうなずけたりと、
全ての色において、オチがとても秀逸ですw
※緑の最後にまた、あのムカつく顔が登場します。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108010247337066/
組曲:白 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2513060
組曲:青 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2564934
組曲:黒 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638570
組曲:赤 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2705784
組曲:緑 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2906306
憂いを帯びた叙情感とニヤニヤの両立が素敵な各10分強。是非お楽しみいただきたくご紹介させていただきました!!
作者のMTGに対する思いと努力と頂いた感動。に感謝!
ではでは~。
トランスアキシャル・ブレードエッジ
2011年8月20日 紙束臭
カードは業物、内容は紙束臭。
デッキ名
「イグニス・ヒーロー」
クリーチャー
極楽鳥×4
呪文滑り×2
磁器の軍団兵×3
刃の接合者×4
ミラディンの十字軍×3
刃砦の英雄×4
太陽のタイタン×1
スペル
急送×3
精霊への挑戦×2
太陽の宝珠×3
清浄の名誉×2
飢餓と饗宴の剣×2
戦争と平和の剣×1
ミミックの大桶×2
土地
剃刀境の茂み×4
陽日弁の木立×3
地盤の際×4
墨蛾の生息地×2
平地×6
森×5
3t目の刃砦は強いのです。以上w
その為にわざわざ2色にし、パラダイスバードの為だけの森。そして1t目に展開したいがために半数の土地から出る緑マナ。ふ・・・。
刃砦とミミックの相性は浪漫と強さを兼ね備えているというそれだけでレシピに走った白緑ビートダウン。精霊への挑戦を搭載したことにより呪文滑りを何とか2枚まで減らしてみましたよ!断腸の思いで!この調子で、呪文滑りを入れないデッキも浮かぶようになればなー。と思います!No more Spellskit。お好みで堂々たる撤廃者とかもいいかもしれませんね。刃砦には長い事生きていて欲しいですが、ミミックを張った直後からはこぞってウェルテル効果を期待したいところです。
ヴァラクート位しかまいうー出来ない気がしますが是非も無し。
無色土地6枚が輝いて見えますね。出来るパラダイスバードが居るだけに不安要素でしかない気もしますが色が出なければ出ないで、できる子軍団兵が頑張ってくれるはず。
1t目バードに2t目清浄の名誉、3t目にヒーローとか出れば、ちょっとだけテンション上がりません?
さぁ、タネも仕掛けも無いトランスアキシャルマジックはじまるよー!
それでは今日はこの辺で。
刃砦の英雄使ったデッキ使いたいなぁ・・。何かいいデッキ募集中ですorz
ではでは~。
デッキ名
「イグニス・ヒーロー」
クリーチャー
極楽鳥×4
呪文滑り×2
磁器の軍団兵×3
刃の接合者×4
ミラディンの十字軍×3
刃砦の英雄×4
太陽のタイタン×1
スペル
急送×3
精霊への挑戦×2
太陽の宝珠×3
清浄の名誉×2
飢餓と饗宴の剣×2
戦争と平和の剣×1
ミミックの大桶×2
土地
剃刀境の茂み×4
陽日弁の木立×3
地盤の際×4
墨蛾の生息地×2
平地×6
森×5
3t目の刃砦は強いのです。以上w
その為にわざわざ2色にし、パラダイスバードの為だけの森。そして1t目に展開したいがために半数の土地から出る緑マナ。ふ・・・。
刃砦とミミックの相性は浪漫と強さを兼ね備えているというそれだけでレシピに走った白緑ビートダウン。精霊への挑戦を搭載したことにより呪文滑りを何とか2枚まで減らしてみましたよ!断腸の思いで!この調子で、呪文滑りを入れないデッキも浮かぶようになればなー。と思います!No more Spellskit。お好みで堂々たる撤廃者とかもいいかもしれませんね。刃砦には長い事生きていて欲しいですが、ミミックを張った直後からはこぞってウェルテル効果を期待したいところです。
ヴァラクート位しかまいうー出来ない気がしますが是非も無し。
無色土地6枚が輝いて見えますね。出来るパラダイスバードが居るだけに不安要素でしかない気もしますが色が出なければ出ないで、できる子軍団兵が頑張ってくれるはず。
1t目バードに2t目清浄の名誉、3t目にヒーローとか出れば、ちょっとだけテンション上がりません?
さぁ、タネも仕掛けも無いトランスアキシャルマジックはじまるよー!
それでは今日はこの辺で。
刃砦の英雄使ったデッキ使いたいなぁ・・。何かいいデッキ募集中ですorz
ではでは~。
地形ダメージ増加【大】
2011年8月19日 フレーバーテキスト
素敵なフレーバーテキストのコーナー!
沼の悪霊。
彼女は沼で死んだ。お前もそうなる。
たまに黒いカードにある、書かれてあることが恐い系フレーバーテキスト。このフレーバーに眼を通した全てのMTGユーザーが、ここに書かれている「お前」に当てはまってしまう。
書かれている事も考えようによってはあながち間違いでもなく、今までに沼の入った相手のデッキ、もしくは、沼を入れた自分のデッキによる勝負で、命を落とした(負けた)事がないユーザーの方が、少ないのではないかという気はしますね。
間接的に言えば、沼からマナを出して放たれたピン除去やリセット等のカードで破壊されたなまもの達も、表記されている「お前」に当てはまると思います。
丁度、M12表記で「~が戦場から墓地に置かれたとき」の表記が「~が死亡したとき」と生々しいキーワード変更された時期でもありますしね・・w
沼系のカードについてSwampとBogという使い回しがされている事がありますよね。ベーシックランドの沼はSwampですし、ボシューカの沼や沼インプなどの沼はBogと表記されています。
その定義については、Swampの場合は湿地という意味合いが強いらしく、湖や干潟、マングローブなど、湿度のある低地であれば、という幅広い意味があるそうです。水深が5m以内という条件が満たされていれば、それは沼に当たるそうです。
Bogの場合ですが、これはSwampの中でもその低地に広がる湿度、水に酸性、酸と塩基が含まれている物を指すそうです。元々酸性であるのなら酸のスライムでバリバリ割られる心配なさそうなのに、まったくそんなことはありません。心配して下さい。
「Bogなだけに、ボグ、酸のスライム怖い。なんてね。ハハンホホンッ!あ、うざいですか??うざいと思ったあなた!ごもっとも! 」
そんなこんなで考えるうちに、手前の脳漿がまた必要の無いエピソードをひり出したので少しご紹介。
エキスパンション:アンヒンジドに生息するクリーチャー。
Rocket-Powered Turbo Slug。日本語名を「ロケット噴射ターボナメクジ」
実にかっこいい。
Rocket-Powered Turbo Slug 3赤
クリーチャー — ナメクジ
超 速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
3/1
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=35064
超起源/Hypergenesisの「超」ハイパーには1つ及ばずこちらの「超」はスーパー。
ちょっと、規模が小さいなと思ったら、超新星爆発/supernovaもスーパーでしたね。
このナメクジ規模でけえええ!
あ、予断ですが皆さん。ロケット噴射ターボナメクジ と早口で10回言ってみて下さい。
特に何もありません。
この規模ならアクローマとカマールのリアクションも大いに頷けるってもんです。でも3/1。
パワー・タフネスの表記をずらしたロケット噴射ターボナメクジ君、後で職員室に来なさい。
そして、2つ目にご紹介するのが先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots 2
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)
まぁ、ナメクジに長靴履かせるのは無理があるとか、敷居が高すぎるとか、そもそも不要だとか、そういった物事には塩ふって、水分吸い出して置いて下さい。
はい、装着。じゃきーーーん。
装備した姿が、手前にはどうも想像できない。無理がある。故に皆さんにお任せします。
イメージしろ!スタンドアップ・バンガード!!先導エミちゃんマジ可愛いよね。画面の中入れたら、マジ一線を越えるまである。
ナメクジは、外部からの塩分などによる干渉を受けると浸透圧を保つ為に、体内の水分を排出して一定に保つという生理現象を起こしますよね。結果、体内の水分が体外へ排出され見る見る体が小さく萎んで行き、死にます。
エターナルフォース塩。ナメクジは死ぬ。
ロケット噴射ターボナメクジが長靴使って、ボシューカの沼を横断。ロケット噴射で水上を飛行するも、装備した長靴が重くて、少しずつ高度が下がっていきます。ばしゃばしゃっ。塩基をたっぷり含んだ沼の水はロケット噴射ターボナメクジ君に生理を強制します。
萎んでいくロケット噴射ターボナメクジ君。
ナメクジ「ダメダ・・。沈ンデイク。コンナモノガ手前ノ最期k。」
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107141222407932/
このくだり飽きたな・・・。
タフネスが1である彼には、気合も根性も助けになれず、ボシューカの沼の浅底に沈みましたとさ。
などという波乱万丈のストーリーが稲妻の様に駆け巡ったわけです。
人間は、脳の働きを全体の30%程度しか使っていません。
苦楽落下はその30%の働きの中から更に、12%ほどを、こういった無駄な妄想力に当てています。通常生活では残りの18%しか使っていません。
また1つ、苦楽落下の生態の謎が明かされたのではないかなと、そう思いました。と、今日はこの辺で、失礼いたします!
長文失礼しました!
ではでは~。
沼の悪霊。
彼女は沼で死んだ。お前もそうなる。
たまに黒いカードにある、書かれてあることが恐い系フレーバーテキスト。このフレーバーに眼を通した全てのMTGユーザーが、ここに書かれている「お前」に当てはまってしまう。
書かれている事も考えようによってはあながち間違いでもなく、今までに沼の入った相手のデッキ、もしくは、沼を入れた自分のデッキによる勝負で、命を落とした(負けた)事がないユーザーの方が、少ないのではないかという気はしますね。
間接的に言えば、沼からマナを出して放たれたピン除去やリセット等のカードで破壊されたなまもの達も、表記されている「お前」に当てはまると思います。
丁度、M12表記で「~が戦場から墓地に置かれたとき」の表記が「~が死亡したとき」と生々しいキーワード変更された時期でもありますしね・・w
沼系のカードについてSwampとBogという使い回しがされている事がありますよね。ベーシックランドの沼はSwampですし、ボシューカの沼や沼インプなどの沼はBogと表記されています。
その定義については、Swampの場合は湿地という意味合いが強いらしく、湖や干潟、マングローブなど、湿度のある低地であれば、という幅広い意味があるそうです。水深が5m以内という条件が満たされていれば、それは沼に当たるそうです。
Bogの場合ですが、これはSwampの中でもその低地に広がる湿度、水に酸性、酸と塩基が含まれている物を指すそうです。元々酸性であるのなら酸のスライムでバリバリ割られる心配なさそうなのに、まったくそんなことはありません。心配して下さい。
「Bogなだけに、ボグ、酸のスライム怖い。なんてね。ハハンホホンッ!あ、うざいですか??うざいと思ったあなた!ごもっとも! 」
そんなこんなで考えるうちに、手前の脳漿がまた必要の無いエピソードをひり出したので少しご紹介。
エキスパンション:アンヒンジドに生息するクリーチャー。
Rocket-Powered Turbo Slug。日本語名を「ロケット噴射ターボナメクジ」
実にかっこいい。
Rocket-Powered Turbo Slug 3赤
クリーチャー — ナメクジ
超 速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
3/1
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=35064
超起源/Hypergenesisの「超」ハイパーには1つ及ばずこちらの「超」はスーパー。
ちょっと、規模が小さいなと思ったら、超新星爆発/supernovaもスーパーでしたね。
このナメクジ規模でけえええ!
あ、予断ですが皆さん。ロケット噴射ターボナメクジ と早口で10回言ってみて下さい。
この規模ならアクローマとカマールのリアクションも大いに頷けるってもんです。でも3/1。
パワー・タフネスの表記をずらしたロケット噴射ターボナメクジ君、後で職員室に来なさい。
そして、2つ目にご紹介するのが先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots 2
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)
まぁ、ナメクジに長靴履かせるのは無理があるとか、敷居が高すぎるとか、そもそも不要だとか、そういった物事には塩ふって、水分吸い出して置いて下さい。
はい、装着。じゃきーーーん。
装備した姿が、手前にはどうも想像できない。無理がある。故に皆さんにお任せします。
ナメクジは、外部からの塩分などによる干渉を受けると浸透圧を保つ為に、体内の水分を排出して一定に保つという生理現象を起こしますよね。結果、体内の水分が体外へ排出され見る見る体が小さく萎んで行き、死にます。
ロケット噴射ターボナメクジが長靴使って、ボシューカの沼を横断。ロケット噴射で水上を飛行するも、装備した長靴が重くて、少しずつ高度が下がっていきます。ばしゃばしゃっ。塩基をたっぷり含んだ沼の水はロケット噴射ターボナメクジ君に生理を強制します。
萎んでいくロケット噴射ターボナメクジ君。
ナメクジ「ダメダ・・。沈ンデイク。コンナモノガ手前ノ最期k。」
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107141222407932/
このくだり飽きたな・・・。
タフネスが1である彼には、気合も根性も助けになれず、ボシューカの沼の浅底に沈みましたとさ。
などという波乱万丈のストーリーが稲妻の様に駆け巡ったわけです。
人間は、脳の働きを全体の30%程度しか使っていません。
苦楽落下はその30%の働きの中から更に、12%ほどを、こういった無駄な妄想力に当てています。通常生活では残りの18%しか使っていません。
また1つ、苦楽落下の生態の謎が明かされたのではないかなと、そう思いました。と、今日はこの辺で、失礼いたします!
長文失礼しました!
ではでは~。