【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
【AVR】新カード その2
どんどんと出てきましたね!

ウルフィーの銀心 3緑緑

クリーチャー - 狼・戦士 レア

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。

4/4

ちょこちょこと出ていたキーワード、ウルフィー。アヴァシンさんの力で夜族卒業して丸くなりました。5マナ4/4に加え+4/+4の修正地を与える結魂はかなり強力ではないでしょうか。1匹ではただの4/4トランプルも無いのでちょっと首を傾げる所ですが相方が見つかれば自身8/8に加え片割れに4/5↑と盤面を圧制出来るサイズを並べることが可能。レシオもそこそこに結魂トランプルとか出てくれば良い相方となれそうです。起動によるアクティベートだとクリーチャーが場に出たという事に成らないので結魂を満たせず、墨蛾が2パン級の危険生物になったりしないのが残念なところ。こいつにブリンク呪文でも打ち込めばそれも可能ではありますが。リミテッドでは間違いなく爆弾。凶悪生物。

Descent into Madness 3黒黒

エンチャント 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、~の上に絶望カウンターを1個置き、その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントをX個か手札からX枚(あるいはその組み合わせで)追放する。Xは~の上に置かれている絶望カウンターの数に等しい。


陰謀団の先手ブレイズや煙突の系譜。これらに比べて、エンチャントである事から割られる率が若干低い。しかしながら自身も巻き添えを食らっていく上に破壊するでも生贄に捧げるでもなく追放なので墓地を回収するものとの兼ね合いは取れない。トークン等大量に量産できるシナジーと組み合わせる等の工夫が必要ではないかと思います。しんどくなったらカウンター1個分のみてぐらはこのエンチャントで代用出来るのでこのエンチャントを自処理する事は比較的容易。アヴァシンやシガルタ等の能力を掻い潜って責め立てられるデザインはとても好感が持てるのですが、それを加味しても現状での用途は難しいモノがありそうです・・。

しかし絶望カウンターとは・・。いいですね。いいですね。これこそ黒って感じで!

Champion of Lambholt 1緑緑

クリーチャー - 人間・戦士 レア

~よりもパワーの小さいクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

3マナ1/1と緑の癖に及び出ないレシオながら自らが大きくなる能力に加えて自軍のクリーチャー全てにオーラのナーリッド宛らの回避能力を与える中々に酷い人間。人間というシナジーの多い種族ということも相まってぱっと見の利点は寧ろ多いくらい。強化されずとも、大概のトークンはこれ1匹でブロックに参加出来ず、延命目的でのトークンは機能しなくなると現環境でも使いどころは有りそうです。ARVで種類を増やしたブリンク能力とも相性が良さそうです。

Appetite for Brains 黒

ソーサリー アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。

コジレックの審問のレンジ対象を4↑に絞り直したら追放効果が付いてきた。3と4のコストの差は割と大きく4より大きい呪文となると入っていてデッキの土地以外のこれまた3分の1。リアニメイトなどの大味なデッキに対しては1t目のアクションとして申し分なさそうですが人間やデルバー、コントロール等にはちょっと使いづらい感じがします。選べるハンデスカードの役割として相手の手札を見て覚えておくことも立派な役目であるのでギタクシアンプルーブなどで前方確認してから等いった形で動くとこれまた本末転倒。とはいえ、1マナのハンデスはそれだけでありがたくPWも軒並み4↑なのでそういった点では採用される見込みがあるかもしれません。え・・?蔑み?選べる範囲が圧倒的に多いので差別化出来てますよ・・はい・・。

黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer 4白白

クリーチャー - 天使 アンコモン

飛行

黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4

横に並べる系と相性の良い天使ですが横に並べるデッキに入れるには些か重すぎる感が否めない天使。このサイズで出たときに仕事をするデザインなのでリミテッドではとっても強い。構築ではノーチャン・・。


ネファリアの密輸人 青

クリーチャー - 人間・ならず者 アンコモン

3青,T:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

ブリンク搭載の1マナシステムクリーチャー。4マナ立たせておくだけで色々と悪さが出来るほか、相手のピン除去をいなす事が出来る。CIP持ち、アタック後のアンタップ、カウンターの再搭載。となんでもござれ。こういうクリーチャーが登場するだけでリミテッドが一段と怖くなりますね。構築でもワンチャンあると思います。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード 4/16 その1
アヴァシンの帰還スポイラーも2週目ですね!

そんなこんなで先駆けの1枚目から 

Reforge the Soul 3赤赤

ソーサリー レア

すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。

奇跡 1赤

通常コストが1赤重くなったかわりに、奇跡コストで1少なくなった彼の「運命の輪」手札を素早く消費するデッキの味方。能力自体はやはり非常に強力で、冴えない手札や少ない手札を一新させ、墓地を肥やせ、現状相手の手札からなるプランをシャくる事が出来る。その分、デメリットも顕著で余程の事でもない限り相手は手札が増える上にプレイした後の相手手札が更に良くなる可能性も常に追従する。こちらの手札が1~2枚程度からのプレイや相手が既に申し分ない手札を抱えているのならこのカードを打ち消しにかかるだろうし、ゴミ手札を捨てて7枚引けるのならとなってしまえば敢えて通される。その上、ミラクルカードでもあるため安くプレイしようものならば運否天賦要素が大きすぎて良いタイミングを選べない。やはり、ここぞ!という時には5マナで撃つという選択がベターとなってしまいがちな印象が拭いきれずミラクルカードにするには少々噛み合いが取れていない感じはします。ハイリスクハイリターン再びここに!

それではまた後ほど。

ではでは~。
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
昨日からちょくちょくと追加されていたカード分更新!

Zealous Conscripts 4赤

クリーチャー―人間・戦士 レア

速攻

戦場に出たとき、対象のパーマネントをアンタップする。ターン終了時まであなたはそれをコントロールする、それは速攻を得る。

3/3

反逆の行動を搭載した・・いや。パクルれるのはクリーチャーだけにあらず!パーマネントと幅広い!「パーマネントを生贄に捧げる」エンジンとなるとカードを選びますがありますが臨機応変にその都度一番相手にとって痛いカードを取ってやりましょう。PW出して、返しにファイナルベントをしようとドヤってた貴方!ところがギッチョン!赤を含め5マナが横たわったとき、要注意です。テーマデッキに入っているレアみたいですね。反逆の行動に2マナで3/3速攻まで付いてくる。生贄エンジンの登場如何によっては構築でも十分ワンチャンあると思います!

Herald of War 3白白

クリーチャー 天使

飛行

攻撃するたび+1/+1カウンターを1個置く。

このクリーチャーの上の+1/+1カウンター1個につき、あなたが天使か人間呪文を唱えるためのコストは(1)軽くなる。

3/3

テーマデッキから二枚目。5マナ3/3飛行。構築では若干心許無いサイズながら殴り始めればスリスを上回るダメージ効率で回を追うごとにカロリーを増やすことができる上、レギオン時代の各部族兵長サイクルよろしく、天使の無色コストを自身のカウンター数分踏み倒すことが可能。無色に4だとか5だとか要求してくる天使にとっては有難い事ではありますが、まぁそこまで太って尚除去の傾向が無いのならこの天使によるスタンドプレイだけで勝てるというジレンマ。陰鬱吠え群れの飢えや高まる残虐性でも打ち込めば面白い事になるやもしれません。

Desolate Lighthouse

土地 土地

T:あなたのマナ・プールに1を加える。

1青赤,タップ:カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。


イゼット色起動ランド。ディボルト氏の+1もせめてこれだったらと悔やまれますが、一色の色が出来る範囲の事なんて手枷足枷、なべてこの世は事もなし。マナさえあれば毎回少ない隙でルーターをすることが出来る。クリーチャーと違い、破壊される心配こそ少ないものの、クリーチャーと違い、起動が重い。リミテッドでは手札をぐるぐる回せてかなり良さげ。構築ではファイナルベントしたタミヨウさんとの兼ね合いでドロー1に格上げ出来たりしますが、まぁその程度です・・。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

【AVR】新カード その3
【AVR】新カード その3
【AVR】新カード その3
どんどん行きましょう。

Bonfire of the Damned XX赤

ソーサリー 神話レア

X点のダメージを対象のプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに与える。

奇跡X赤

ぐえええええ、コストがまどろっこしくなった分被害が対象プレイヤーとその僕に限定された除去兼火力。シンボルコストも輝けるソロ!神話らしい神話で良かった!

全力を注ぐ方向を選べるのも中々強い。言うに及ばず奇跡が起これば地震すら完全にディスって来るナイスキチ!

聖戦士の進軍 3白白

エンチャント レア

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

重いエンチャントながら、クリーチャーが展開される度にそれぞれに+1/+1カウンターを置く強力なエンチャント。ガヴォニー1起動コスト分の先行投資で後続毎に強化出来る。複数枚張るとそれぞれが誘発するため、重なっても腐らない。1度にトークンを複数体出せる様なカードと合わせるとMTGがとても簡単に見えてくる。深夜の出没や未練ある魂。強いカードには対策カードが多いけれど、逆にシナジーカードも比例する。

解放の天使 1白白

クリーチャー 天使 アンコモン

飛行

~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。

3/3

3マナ3/3飛行。デメリットも逆に利用できる便利系。コー・スカイフィッシャーが強かったのだから弱いわけも無く。寧ろヤバイ。構築でも十分ワンチャンあるし、リミテッドでも強カードだと思います。それにしても、美人だ。言ってはいけないのかもしれない事なのかもだけれど、どのレア天使よりも美人だ・・。

幽霊のゆらめき 2青

インスタント コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地を2つ対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

対象を2つブリンク。対象を2つ取っているものの、これだけ範囲が広ければほとんど問題にならない。CIPやカウンターの再搭載。土地起こしなどなど。色々と悪さが出来る青らしい良いスペル。

石大工 赤

クリーチャー 人間・シャーマン アンコモン

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「赤:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。

1マナ1/1 フェティッシュ・フレイムスロワー。火吹きが2匹になったところでダメージを上げるにはマナが必要なのでアレですが、火吹きを与えるもう1体によってはそのままゲームエンド君が出来上がります。飛んでる奴。貫通する奴。ブロックされないやつ。先に攻撃する奴。1マナ域でもあり、終盤引いても腐らない強さは高評価!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード その2
おいぃぃぃぃいいぃ! 2マナのPWとかぁぁぁぁ!

悪鬼の血脈 ティボルト 赤赤

プレインズウォーカー ティボルト 神話レア

+1 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

ー4 プレイヤー1人を対象とする。~はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい点数のダメージを与える。

ー6 ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。

忠誠値 2

超絶インパクト。コスト、コスト、自身の名前表記を阻害する咲き乱れヘアー。新プレインズウォーカー、ティボルトさんの登場。

+1は赤お得意の1ドロー+1ランダムディスカード。彼を出した以上、他の何をプレイしようにもまずこの効果を重ねなければいけない。人間力がモノを言うランダムディスカード。無論手札が糞なら、問題ない。赤を含むリアニデッキ期待の性能!

ー4はサドンインパクト。相手の手札の総数に等しいダメージを与える。2t目に設置してから増殖などの要因を全て省くと最速で3t、相手の手札がどれほどあ残っているか・・。コントロールとかなら、ドヤっと出来そうですね。

ー6は全体版の反逆の行動。初期忠誠値2から6まで守って上げて。の過程は想像を絶する苦行ですが、サクリ機能でも在ればごっそりと相手のクリーチャーのみ始末できるマスパクリファイスが可能。殴って食べて、相手に敬礼。ゴチになります!

やはり+1のデッキを掘りつつ墓地を肥やす動きに主観を置いて運用するのが一番いいのかもしれません。2マナという最軽量PW、その働きに期待です!


【AVR】新カード 4/13 その1
まずは1枚!

Revenge of the Hunted 4緑緑

ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受けると共にトランプルを得て、そのクリーチャーをブロックできるクリーチャーはブロックする。

奇跡(緑)

クリーチャーに+6/+6修正を与える強化呪文。6マナと重く、引いてしまうとソーサリーなのでコンバットトリックにも使えない使い辛さが有りますが、トランプルを始めルアーまで付属する。そして極めつけの奇跡付き。奇跡が起こると緑1マナでプレイ可能という何とも頭の悪い豪快さ!接死持ちとの相性は言うに及ばず、FS、DS。ブロックされる可能性のあるクリーチャーにとって正に生涯最大の大立ち回りを可能とさせる緑ならではのビッグスペル。1t目クリーチャー、2t目にトップデッキなんてしたりすると下の環境ストンピィ宛らの削り速度領域まで発展!カードの性質上タイミングを選べずクリーチャーを必要とし、また対象を取る呪文なのでクリーチャーの除去には気を付けたい所ですね。空振りする奇跡じゃぁお話になりませんし。

それではまた後ほど。

ではでは~。
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
今日はお待ちかねの新PWも参戦!

末裔の道 2緑

エンチャント レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカード公開し、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

同族の呼び声の様に、条件が満たせたならばクリーチャーを0プレイ出来るエンチャント。イニストラードからこっち、やんややんやと部族が纏まって登場している分、使えないことはないと思いますが、デッキのクリーチャータイプを1~2に絞らないと十分な効果が発揮できない所は流石にカードとしての良調整なのですかね。各部族とも抜きん出ている強さの数種類こそあるものの、一族デッキで可能性のあるものと言えば人間、ゾンビ、スピリット辺りに収まっている分色が合わず、ちょっと残念かな。といった印章です。


苛立たしい小悪魔 赤

クリーチャー デビル レア

~が戦場に出たとき、どの対戦相手も、それはそのプレイヤーに4点のダメージを与えることを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、~を生け贄に捧げる。

驚愕の1マナ4/3。小悪魔と言いつつサイズは十分にデーモンサイズ。双頭巨人戦などではライフ上限も多い分4点支払われて終わり感が有りますが、通常戦で1ターン目からの4点強制は中々に強い。ゴブリンガイドよろしく、ライフ18点スタートですね。のノリに近く、召喚酔いが有りながらも1回殴ればガイド2回分の打撃力。懲罰者カードとしては選択権の問題上嫌われやすい部分もあるとは思いますが1t目のアクションとしては目を見張るものがありますね。

月の賢者タミヨウ 3青青

プレインズウォーカー タミヨウ 神話レア

+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ー2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。

ー8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カード一枚がいずれかの領域から貴方の墓地に置かれるたびあなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。

何だコレTUEEEEEEEE.

+1能力は霜のタイタン流ロック。荒んでいたアジャニも流石にタップまではしなかった。この能力だけでもデッキに突っ込んで良い位の優良効果!

ー2能力は誰かの場のタップ状態のクリーチャー分ドロー。+1で最悪1枚は確保出来る上に、可及的速やかに殺さないとロクナコトガナイPWというシステムに対しての確立した結論とバッチリフィットした能力。

ファイナルベント能力は呪文書に加えて墓地に置かれるカードを手札に回収するちょっとやりすぎ感漂う紋章。禁忌の錬金術がドロー4になったり、骨川ジェイスの0起動で10枚ドロー出来たりとやりたい放題な上に相手はこちらのカードを駆除すればするほどアド損していくヤバイ能力。

こいつは使いたいですね!現状がクリーチャー環境なのも相まって凄く魅力的に見えます!

魂の収穫者 4黒黒

クリーチャー デーモン

接死

他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いても良い。

黒らしいアドの取り方をするデーモン。5/5という何かを犠牲にしなければ痛手となるサイズに加え、活かさず殺さずを生業とする尻でっかち系をも接死で殺す。中々理にかなったロジックを搭載していますが、お茶目なやつですね。ちゃんとテキストに書いているんです。1/1辺りのトークンでブロックしろと。さり気ない忠告がかわいいデーモン。飛んでなくても許せる。構築では・・まあ飛行も無いし厳しいですね。

雪花石を率いる者、ブルーナ 3白白青

伝説のクリーチャー 天使 神話レア

飛行 警戒

~が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数選び、それらをこれにつけてもよい。またはあなたの墓地や手札からこれにエンチャント出来るオーラ・カードを望む枚数選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出しても良い。

5/5

一度場に出たオーラを独占する効果を持った天使。うーん・・。付け替える対象を自由自在に出来たりすれば強かったのですがうーん。まぁ、出てくる天使が軒並みヤバイ強さもっててもあれですからねwざまぁw当たって嬉しくはない残念な天使さんでした。3大天使としては最後に出てくるものでは無いですね。あー、これを見越して雪花石の泣き虫天使たん泣いてたんですね。ごめんね天使たん。使えないモノは使えないんだよ。

天使の墳墓 3

アーティファクト

クリーチャーが一体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「~は、ターン終了時まで飛行を持つ白の3/3の天使・アーティファクトクリーチャーになる。」を選んでもよい。

鷹の偶像の様に、何かを出すたびにクリーチャー化するガーゴイルカード。3マナにして3/3飛行とハイなスペックを持っていながら何色のデッキにでもはいるファクト十八番の柔軟性。とにかくトークンでも何でも出せばクリーチャー化するためカードは選ぶものの相手の攻撃に合わせたアクティベートも可能。ドラフトではもちろん、構築でもワンチャン有りそうですね!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
AVR新カードどしどしと行きましょう!

黄金夜の刃、ギセラ

伝説のクリーチャー 天使 神話レア

飛行 先制攻撃

いずれかの発生源がいずれかの対戦相手または対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントに2倍のダメージを与える。

いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの、端数を切り上げた半分を軽減する。

最早やってることが天使じゃない。ライフリンク持ちの悪魔が出て、ダメージ倍増の天使が出る。中々カオスですねw灼熱洞に加えて、なんと切り上げ半分のダメージ軽減。双頭巨人戦でこいつの後にスラッグストームでもぶっぱなしてみたいですねwその光景は正に弱いものいじめです。恐らく、こいつが出たあとはダメージによる死というケースがほぼなくなる分被ダメージ0感覚でどしどし攻めていける良い伝説だと思います。

こう言うクリーチャーこそ、リアニの種にしたいところですね!

秘技の打ち合い 4青

エンチャント レア

インスタント呪文とソーサリー呪文は、それをとなえるためのコストが2少なくなる。

書いてあることはヤバイのですが、これ自体を設置するのに5マナ。既にスタンダードから無色呪文がなくなった今、必ず1マナ以上の有色が必要となり、シンボルコスト+無色1呪文等の場合効果も薄い。例にもよってX呪文はこれがある限り払わずともX=2相当。上の天使が白赤と対抗色なので青赤も十分期待できるとなると、これを踏まえたアーキタイプが出るやもしれませんね。皆まってますよ。ラル氏早う。

歓喜の天使 1白白白

クリーチャー 天使 レア

飛行

あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも、クリーチャーを生贄に捧げることも出来ない。

3/3

日本語訳が登場。全くちんぷんかんぷんな翻訳申し訳ありませんでしたorz

ベラドンナの行商人 1緑

クリーチャー 人間・ドルイド コモン

結魂

~がほかのクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。

フェティッシュ・デスタッチ。自身が1/1なので高い割合で相手の格上デブを道連れに出来る。ドラフトでは最高峰の一枚ではないでしょうか。

結魂の能力欄を見る限り、

こいつが召喚された際にこいつが他の誰かを組に誘う。

はたまたこいつより後に出た何かがこいつを組に誘う。

前者はともかく後者はかなり物好きですね。とりまこのクリーチャー、絵柄といい効果といい緑より黒って感じがするのは手前だけでしょうか?

二人組みの見張り番 2青

クリーチャー 人間・スカウト

結魂

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージをあたえるたび、カードを1枚引く。を持つ。」

これまた中々のアドクリ。相方が出来たら好奇心旺盛になる。アンブロッカブルや地獄滑り等、ぱっと見活かせる系クリーチャーも多く、無難に飛行クリーチャーを選ぶだけでも強い。強いけど、ま、焼かれるよね。すぐに。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。


【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
AVRカード公開順調ですね!

そんなこんなで今日のご紹介カード!

Angel of Jubilation 1白白白

クリーチャー 天使 レア

飛行

あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修正を得る。

プレイヤーはライフを支払うかクリーチャーを生贄に捧げる呪文や能力をプレイできない。

3/3

闇の隆盛でもそれほど隆盛しなかった闇の肩身が更に狭く。グリセルブランド様のドロー能力も、Φマナも布告系さえ縛る天使。天使たんマジ天使と言わんばかりにやりたい放題。ちくせう。

ドルイドの保管庫 1緑緑

エンチャント レア

あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。

~から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

アグロに動けば動くほどにマナの貯まるエンチャント。緑お得意の1マナクリーチャーや死んでなんぼ!緑単で活躍中の絡み根の霊等、相方が多いのは追い風ですね!マナが止まった時の保険としても使え、後続の食百足や新ブロック制限の緑不死4/2辺りに繋げられれば吉。マナクリは焼かれてもエンチャントは焼かれない。良い差別化が出来てると思います。

孔蹄のビヒモス 5緑緑緑

クリーチャー ビースト 神話レア

速攻

~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

5/5

バーランに3マナ足したら5/5速攻が付いてきた。いやー。ここまで大味が続くと若干飽きがきますよねww8マナとか7マナとかのカードは。重いカードにめいっぱいの浪漫を詰め込んで、いざ登場。そして失笑。だがしかし良かった。良心である速攻が付いている。おれだよ、おれ!おれだってば!そう、降霊術。追跡で掘って降霊術でレッツスタンピード!元が5/5ながら、出た瞬間に仕事をして自身も四肢切断の圏外。それほど使えもしないけど、それほど使えないこともない。殻で使うにはノーン様レベルを生贄にささげないといけないけれど、ワンパンで相手が沈むならもしかしたら選択としてありなのかもしれません。速攻と共に、飛行とか付いていたとすれば世界は変わっただろうに。南無。昔、プロフェシーの公式ハンドブックにて「活力の風」の評価欄にこう書かれていたのをふと思い出しましたが曖昧なため確認すると、本当に書かれていました。

「なかなか人をなめたカードではあるが、もちろんマナコストもなめている。プレイすればほぼ確実に勝てるだろうが、どうすればプレイできるのかは分からない。諸君の健闘に期待する。」

                               鶴田慶之

まぁ、この手のカードはどれほどMTGが進もうと居なくならない訳で・・w

Killing Wave X黒

ソーサリー レア

各クリーチャーはそれのコントローラーがX点のライフを支払わない限り、生贄に捧げる。

はっはー。悲しい。何が悲しいかというと既に公開されている2体のレア天使共の効果で存在意義がなくなっている所が悲しい。効果自体は強いと思います。むしろこれ、なまもの並べてこれ撃って、意図的に窮地達成してドゥームセイヤーで「セイ・ヤー!」しろとしか解釈出来ないのですが、まぁ相手の損害のみを見込んで撃ったって選ぶのは相手ですからね・・。その点セイヤー窮地達成ならばこれから殴る分ライフは減って良し。ブロッカーは減って良しとイイこと尽くめ。今の高性能トークンならこんなカードのお膳立て無くても素で人殺しますしどっちみち微妙なところではありますがw

Latch Seeker 1青青

クリーチャー スピリット アンコモン

~はブロックされない。

3/1

やべーわ。つえーわ。スピリットだわ。ドラグスコルの隊長がまた一段とドヤ顔するわ。ヨホホホホホホホホ。私、ドヤ顔する為の顔の筋肉無いんですけどね。

Moonsilver Spear 4

アーティファクト 装備品 レア

装備しているクリーチャーは先制攻撃を得る。

装備したクリーチャーが攻撃に参加するたび飛行を持つ4/4の白の天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。

装備 4

P/Tに修正は無いものの、ターンを送る毎に+4/+4相当。アレ、これイラスト的にアヴァシンさんの固定武装デスヨネ。当人にはそんな効果無かったのに。付いてたら付いてたで駄目ナンデスケドネ。

実用的な5~6マナ圏のフィニッシャーもうちょっと欲しいですよねwタイタン’S落ちちゃう訳ですから。これからに期待です!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

翻訳ミスしていた場合は指摘をお願い致しましますと共に申し訳ありませんorz
【AVR】新カード
【AVR】新カード
【AVR】新カード
本格的に新カード、新要素が公開され始めましたね!

結魂、古臭い言葉で言うのならソウルブラザーズと言ったところでしょうか。1+1=2に収まらなくなる共存による強化要素。既に相方が居る場合は後続として続けない為、その内ハブられる存在が出てくること請け合いですね!

奇跡、イッツ、ミラクル。コスト、効果共にインパクトの強いカードが多いように見受けられますね。

起こらないから、奇跡って言うんですよ。

奇跡だなんて非現実かつ曖昧な言葉で1括りにするくらいならせめてこう言ってくれ。運命(さだめ)だと。それなら僕も受け入れよう。

奇跡なんてモノは起きるものでも、ましてや起こすモノでもない。起きてはいけないモノを総じて奇跡と呼ぶと僕はそう思ってる。

新要素、実に楽しそうです!

ということで紹介カード

銀刃の聖騎士 1白白 レア

クリーチャー 人間・騎士

結魂(このクリーチャーが他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続ける限り組である。)

~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。

2/2

効果の範囲を狭めたキンズベイルの騎兵。単騎ではFSすらつかない2/2バニラながら、相方が出たとたんに二段攻撃が2匹になるという中々にアグレッシブなナイスミドル。相方が死んでも、手札から更に相方を出すことによって再び栄光を手に入れられます。結ぶ魂と書いて結魂ながら相方の乗り換えが可能だとはいやはや実に薄情であります。

「俺達、2人!死ぬまで魂の友だぜ!(死ぬまでは、な。)」

時間の熟達 5青青

ソーサリー 神話レア

このターンの後に追加の1ターンを行う。~を追放する。

奇跡1青(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことによってこれを唱えてもよい。)

奇跡コストは正に奇跡。どこぞの9枚のチートカードの一角。瞬唱とか居る時点で「このターンの後に追加の1ターンを行う。」といった一文だけのカードになれるはずも無くバッチリと追放。嘗ての赤ウィッシュで戻すにも奇跡は誘発出来ないため残念。スタンで良い相方が居れば実に使いたくなる奇跡のカードなんですけどね・・。

グリセルブランド 4黒黒黒黒

伝説のクリーチャー デーモン 神話レア
 
飛行 絆魂

ライフを7点支払う:カードを7枚引く。

7/7

グリ!セル!ブラ!ンド!様!ご降臨!何という威厳と圧倒感。これは仮に一人称が「朕」であったとしても許せるかっこよさ!そして凶悪なアドバンテージの塊!デーモンなのにライフリンクとは恐れ入りますね。そしてこのネクロポーテンス7回起動一括は目玉びょーん。サイコシス・クロウラーと一緒に使うと実に良い夢が見られそうです。自らライフリンクを搭載しているためにこれまた自己完結出来ていらっしゃる!

コスト、驚異のクインティプルシンボルに加えて+4マナの8マナファッティ!アヴァシンもびっくりのコストでは有りますが、リアニメイトカード、ハートレスなどと同色でありうまい!の一言。色々と7なのはニコル・ボーラスと似通った部分がありますが個人的には6ルーズ6ドロー6/6の方がしっくり来た感じはいたします。

削板軍覇はもうお腹いっぱいです(ぉ

ガチで正面衝突したらアヴァシンに一方的に殺されるとか、やっぱり自身よりコストの低い獄庫に監禁されていただとか、スタンドアローン大好きな他の新悪魔カードの効果で一方的に迫害されるとかって部分はスルーで!

いやー、天使ばっかり強くなってどうなんだろう。という不安を払拭してくれた上に感動をありがとうございます!

後続カードにも期待!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【AVR】希望の天使、アヴァシン
デザインの真偽はともかく、

アヴァシンの帰還スポイラー情報に先駆けた先行公開カードは文字通りアヴァシンさんになりましたね。

Avacyn, Angel of Hope 5白白白

伝説のクリーチャー 天使

飛行 警戒

~とあなたがコントロールする他の全てのパーマネントは破壊されない。 

正直なところ、7~8マナなんて領域のカードはコストを踏み倒す前提。あわよくば、相手の息切れ時に合わせて素出し出来ればうまうま。と考えているためゴミであるという印象はなかったりします。

高コストなカードですから、余程のデッキでもない限り複数枚投入されることもないという部分はレジェンドカードというこの部分を見ても自己完結出来てて好感が持てますね!

アンベリアルレイトスありきのコメントではあるのですが・・wフラッシュバック撃ち時のコストと同色である所からもリアニにワンチャンあると思います。

こいつを始末するにはイマイチ狙いの定まらない布告系か、相手のクリーチャーによっては望めなくなった陰鬱込みの過ち、信頼と実績のリング、かるーく幻影の像など、インディストラクティブル系としては対処カードも多いのでそれほど壊れてはいない良いバランスのカードではないでしょうか!

残念な点としては、やっぱりミラディンブロックが落ちない限りはノーン様の影に埋もれそうな点。

マナランプやリアニ前提のファッティデッキ永遠の課題、初手におっすおっす。

ハートレス経由だと色も違う上にトリシンが非常に嬉しくない。

8/8とかって非常に筋肉質な天使にはイマイチ萌えない。

自身よりコストの低い獄庫に監禁されていた無威厳。

アヴァシンさんこう言うタイプならグリセルブランド様も【これ】系である可能性が大。

とりま、フルスポイラー開始前の勢い付けにはモッテコイなよいインパクトのカードであると思います。DKAはフルスポイラーが出た時は一部を除き全体的に地味な印章だったので3つ目のエキスパンションかつ、奇異な大型ブロックということで期待したいところです!

さて、アヴァシン奏ちゃんとグリセルブランドゆりっぺカードでも創るか(ぉ

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
また・・

生き延びてしまったぜ・・。

このおれ・・あ、この手前を止められる様な荒波。まだ現れてくれる様子はなさそうだ。フ・・。

おっえええええええっきっもぉおぉおぉお

やばいですね。予想以上にキモかった。

皆さんお久しぶりです!苦楽落下です!生きてます!ということで生存報告!

それではまた死地に飛び込み陰鬱の餌になってきます!

日記が滞った理由はあるものの、月並みな弁明は好きではないし、閲覧してくださる皆さんにとっても、好ましいモノではないと思いますので、

嘘八百よろしく、ここ数日の苦楽落下の生態を生々しく綴っていこうと思います。

2012年 3月 11日 

手前の携帯が未来日記対応型になった。それ以外の機能は以前と全く変わらずau携帯URBANO BARONE、色は如何にも毒をもってそうな害虫を彷彿とさせるダークオリーブ。実にキモイ。

2012年 3月 12日

他の未来日記所持者が接近してきたのか、手前の未来日記が刻々と未来を綴る。しかし、些細なものも含め、手前が何か行動する度に未来日記に書かれている予知がぎゅるぎゅるとノイズ音と共に変わる。なんぞこれ。

2012年 3月 13日

相も変わらずぎゅるぎゅると変わる。友人と接触するも2分に1度のペースで未来が書き変わる為に「携帯から何か変な音がするよ?大丈夫?」とその度に申告される。小さな気遣い大きなお世話だ友人。未来が逐一変わる手前自身尿が著著切れそうなのだ。そんな些細なことはアウトオブガンチューである。

2012年 3月 14日

今日は様子がおかしい。今日は不快なノイズ音が一向にしない。未来が変わらない!やったぜ。神の力を宿した未来日記ともあろう近代機器に不良品現る!とか思ってしまったじゃないか。散々人を不安にさせやがって、暫くは顔も見たくないわぁ!手前のズボンの右斜め後ろポケットの中で大人しくしていろ!ふぅわぁーーっはっはっは。

2012 3月 15日

反省したか我携帯様よ?と折りたたまれていた携帯を軽快なスタイリッシュポーズと共に開くと日記を見た。そこにはこう書かれていた。

「DEAD END」

ハンニャァアホォウラァアキィエエエエエエエエエ!!

いつ、どこで、だれが、どのように、どうして、手前が、「DEAD END」になるかさえ書かれていない。

おしえてっ!えのす先生ー!怖いよー怖いよー!マジで怖いよー!

2012 3月 16日

あれほど頻繁に変わっていた未来が、「DEAD END」から固定されて以来変わらない。手前が何をした。WHY?これ本気で壊れてるんじゃないの??と思い携帯をブンブンと数回降ってみた。携帯の万歩計機能が6歩分上がった。睾丸は縮こまったまま戻らず時期はずれの冬眠継続中。

2012 3月 17日

仕事も満足に手がつかず、上下右左各種斜め方向を頻繁に確認する挙動の怪しいナイスキチと化していた手前は気を紛らわすべく安全確認をする際に下・斜め右下・右と方向確認した後「+パンチボタン」と叫んだ後、波動拳発射体制へと身体を移行した。アホである。無論、たなごころからは波動はおろか、等速直線運動をするものは何一つ出ない。

おもんない。出ろや。

2012 3月 18日

えーっと、今日は4月2日ですね。終了まであと、あーーメンドクサァ@15日分かぁー。

えっと、

手前は死んだ。なんの前触れも無く。

2012 3月 19日

返事はない。ただの屍の様だ。

2012 3月 20日

返事はない。ただの屍の様だ。

2012 3月 21日

ミラディンクルセイダーに平戦剣を装備。この装備は呪われている。テレー。

2012 3月 22日

返事はない。ただの屍の様だ。

2012 3月 23日 ~31日

返事はない。ただの屍の様だ。

2012 4月 1日

エイプリルフール。人気キャラクターから借りてきた「大嘘憑き(オールフィクション)」を行使して手前の死をなかったことにしました。本当は昨日記事を書くつもりだったのですけどDNにつなげようとしたらエラーではじかれてしまったので今日に持ち越しと相成りました。ごめんなさいorz

めだかボックスアニメきたこれーーー!ですね。禊君出るまで続くのかどうか・・。

2012 4月 2日

皆さん。苦楽落下は今日も元気です!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
明日は企画大会!
明日は企画大会!
身内への私信込。

http://kurakurakka.diarynote.jp/201202271413348026/で告知しました、

「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」身内大会が等々明日に迫ってきました。

久しぶりの企画なだけに本気で勝ちに行こうとデッキをボリボリ作っているとDN更新滞ってしまって結局、リンク先の皆さんの記事を読みに行くだけの作業におっおっおっww

とりま、その甲斐あってデッキも完成しました。

手前の担当はマッスルタレント照英にそっくりなスレイベン・ドゥームセイヤー。

古今東西、トークン製造器の評価は軒並み高かったのですが、この対クリーチャー御時世なまもののこやつが何処まで頑張ってくれるか!

と言いたいところですが、よこしまさんダイアリーにも書かれているように、4枚入れても邪険にしない。ちゃんとシナジーを組む。という全てはこの定義に沿っているため、「窮地」を生かさないといけないというハイリスク。

チキンかつコントロール大好き人間である手前にとってライフを5以下にする等というスーサイドかつオウンゴール的な手順を踏んであまつさえ全軍横向けて煌めけ青春と言わんばかりにビートしないといけないとか・・・いや、是非もない。全てはくじ運。ランダム。神の悪戯で決まった事。

詐話師とかに当たらなかっただけありがたいというものです。

嬉々恐々と窮地に自ら入っていこうと思います。

ライフが5になった途端に直火焼きされそうで怖すぎますがまぁリーサルウェポンも突っ込んでいることですし何とかなるかもだ!

尚、1位2位の方にはブースターパックプレゼンツ企画なので気張っていきましょうー!

5色それぞれのロマンとカスの間でせめぎ喘いでいる5種類のカード達がヌル環境を舞う・・!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【紙束】フェイタル・クラスター【構築】
【紙束】フェイタル・クラスター【構築】
【紙束】フェイタル・クラスター【構築】
紙束投下!

デッキ名
「メイジと巨像」

クリーチャー 11


瞬唱の魔道士×2
宝物の魔道士×1
粗石の魔道士×3
翼の接合者×3←New
荒廃鋼の巨像×2

スペル 25

ダークスティールの秘宝×1
巧みな回避×2
思案×4
分散×2
マナ漏出×4
禁忌の錬金術×3
雲散霧消×3
新たな造形×3
対抗激×3

土地 24

墨蛾の生息地×4
島×20

いつだって、

ロマンいっぱいの

リーサルウェポン。

ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。

いつだって、

コストがネックな

リーサルウェポン。

ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。

いつだって、

素出しする前に勝負が終わる、

リーサルウェポン。

ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。

いつだって、

踏み倒す為の11コスト。

ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。

そんな中、闇野隆盛が吐き出した毛玉の一つがドヤ顔を掲げる。

「愚かな。正しいやり方を見せてやる。」こと、

そう、対・・!抗・・!激・・!。カウンターラァアァッシュ!

露骨なアドバンテージを追求したが故に重く鈍く酸っぱくなったカウンター呪文。

4青青。このコストの何処がカウンター呪文として正しいというのか。

なるべく軽く、なるべく隙無く、なるべく構えやすい、それがカウンターの有るべき姿だとは思うのですが、まぁ、中にはこういったデブがいる。だがしかし、

4青青。

お分かりいただけただろうか・・。

そう。こいつは言ってみれば新しいサモニングトラップ。

トリンケット→ダークスティールの秘宝→新たな造形→巨像。

アクティベート墨蛾→新たな造形→巨像。

相手のクリーチャーを対抗激→巨像。

相手のアーティファクトを対抗激→巨像。

相手のソーサリーを対抗激→新たな造形→秘宝or墨蛾→巨像。

ダークスティールの秘宝を自対抗激(虎の子)→巨像。

巧みな回避←

これでいい。

勝つにはこれで十分だ。

お腹の大きなカウンター。

ご出産おめでとうございます。元気な男の子 巨像ですよ。

一回殴れば人が死ぬ。元気な元気な男の子 巨像ですよ。

元気に泣いています。抱きしめてあげてください。

ボエーーーーー!ボエーーーーーー!(産声)

対抗激経由なら直ぐにでも戦闘に参加出来ますよ!勝利はもう目の前です。

さあ、始めよう。人々が・・最も悲しむ事を!

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

ー追伸ー

新たな造形入ってるのに種とブラコロ以外のAFに呪文滑り入ってて今の今まで気がつかなかった・・・!すみませんすみません・・!罵ってください。このロリコンが!と!

ロリコンで何が悪い。

エフさんからのアイディアでウィングスプライサーを投入。飛んではいけないものが飛ぶ様になりました!ありがとうございます!
続・イングリッシュハザマ
続・イングリッシュハザマ
「This may sting a bit... Serpent’s Infernal Rapture!」
行きますよ・・蛇翼崩天刃!!
「Well?」
さて・・と。
「Yahoo! 」
ヒャッハー!!
「Out of the way!」
邪魔ですね!
「There!」「si!」
そこです! シッ!
「Out of the way!」×3
邪魔ですね!
「Dancing blade! 」
舞刃脚!
「Eternal Coils of the Dragon Serpent! Feels good, don’t it?! 」
蛟竜烈華斬!・・気持ちいいだろぉーー??!

検索ワードでやはり ハザマ 英語 声 蛇翼崩天刃 英語

などの英語ヴォイス聴きたい!という想いがシミジミと伝わってきましたのでちょっと探してみました。

捕捉。

ハザまりさ先生が教えてくださいました!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16586446

端へと運ぶはじみの説明をはじめ

画面端 蛇翼~蛟竜〆テンプレもすごく勉強になるのでその辺りと一緒に楽しんで見てください!

ラグナを相手取った時の蛟竜

ダイダイダイダイダァーーイ!も健在です(ぉ

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。



昨日、日曜は久方ぶりに身内5人が集結!

という訳でゴリゴリとMTGしてきました。2週間振りによこしまさんをいじめることができて楽しかったです(ぉ

http://kurakurakka.diarynote.jp/201202211319315140/で晒させて頂いたネバーダイアルが楽しくて楽しくて1人テンションがモリモリでした。

「変態デッキがっ。」

「デッキもそうだけど、お前自身が変態だね。」

「無いわー。身内環境的にグラッジ4積みまであるわー。」

そう言ってもらえるとデッキ冥利に付きますね!

という訳で、よこしまさんのマルコフの刃の達人に対してトキメキカードデッキを作ったので使用デッキを晒しておこうと思います!

結果から言うと、ヴォラペイドのKPが強すぎて半ば一方的になってしまいました。

食百足×4デッキ

デッキ名
「ボロ虫あみはやぶれてしまった。不死虫×4 を手に入れた。@力尽きました。報酬金が減ります。ベースキャンプに戻ります。」

クリーチャー 19

危険なマイア×2
ヴィリジアンの密使×4
捕食者のウーズ×1
ダングローブの長老×2
裏切り者グリッサ×1
ファイレクシアの変形者×2
最後のトロール、スラーン×1
吠える絡みワーム×1
酸のスライム×1
食百足×4

スペル 16

緑の太陽の頂点×3
太陽の宝珠×2
漸増爆弾×3
清純のタリスマン×2
内にいる獣×1
殴打頭蓋×2
原初の狩人、ガラク×3

土地 25

沼×1
森×24

ルール状仕方なかったのですが正直な所、不死虫4枚もいらなかったですwこいつは出れば殴れて守れてのアクティブ大型トーチカとして機能するのでKPは文句無く神話に恥じないものなのですが入れて2枚位が妥当ですね。

初手に来て欲しく無いですしね・・。

緑の太陽の頂点に甘えさせてくだしあ。

キーカード1種4枚積み構築企画としては不完全燃焼気味だったので、カスレアあらたな4枚積み構築企画として

「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」

を開催。

5人でアンケートを取り、その中から全員で選んだ各種5色をあみだくじで配色決定。

よこしまさん 赤 「流血の呪い」

流奏くん 緑 「群れの餌」

慧右介さん 黒 「ゾンビの黙示録」

まりも(仮) 青 「意思の詐話師」

苦楽落下 白 「スレイベンの破滅預言者」

何というか手前、実に勝ち組な感じが致します。並べる型にせざるを得ないキーカードながら実に慧右介さんのアポカリプスが不穏w不穏w

流奏くんも「・・・解放の樹を解放する時が来たか・・。」と不穏w不穏w

よこしまさんは「流血4積む位ならそのスロットに火力詰め込んだほうが効率いいよねー。」と微妙所。

まりも(仮)は四六時中、「えええ・・詐話師!?詐話師ぃぃいぃぃ?!」と納得の行かない様子でした。くじ運なんだ。諦めろ。

来週を挟んで再来週、「カスとロマンの間でせめぎ喘いでいるカード4枚積みデッキ企画」開催予定してます。

皆のテンションを上げるために優勝者には景品も・・!?

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
何気なく、久方ぶりに検索ワードを覗いているとかなりカオスなことになっているのでこれまた久方ぶりに検索ワード記事でも!

2012年2月24日 19:13

おっぱいを吸われる咲夜さん

何故このワードで起承転覆日記にたどり着いたのかは理解出来ませんが・・w。これに関してはまぁ、誰が咲夜さんのおっぱいを吸っているのかなと、お嬢様だったら微笑ましいし、中国だったらきゅっとしてドカーンだし、どこぞの馬骨だったら手前共萌豚がプギプギと喜ぶだろうし。

まぁ、手前は大人しく部屋でおっぱいアイスでも吸ってます。浪漫ですよね、あのアイス。

2012年2月24日 18:00

Eternal Coils of the Dragon Serpent 蛟竜烈華斬

2012年2月23日 12:05

裂閃牙

2012年2月21日 11:26

蛟竜烈華斬 英語

2012年2月21日 1:05

ぶるらじ ハザマ 英語

ハザマ一尉大人気で手前歓喜。EXに入ってからヒエントツループの練習してるんですがディレイタイミングがダメダメでございます^q^えたぁーぬぁるぅこぉいるおぉぶどらぐぉんすぁあぺんつ〆コンボ練習したのに実用に至っておりません。うぇうぇwwwダイダイダイダァーイ!聞くだけの無駄作業と化しています。


2012年2月21日 21:21

よこしまさん

2012年2月21日 21:21

よこしまさん

今日見た検索ワードの中で特にシュールだったもの。どーしてくれるんですかよこしまさんー。これは責任問題ですよ。取りあえず手始めに前後からファウスト先生の刺激的絶命拳で〇ブル〇ネトレ〇レーショ〇からの半昇天でもされてきてください。

2012年2月23日 22:23

奥田民生 身長

2012年2月23日 17:12

奥田民生 身長

wwwww。これは多分、東方身長幅の美鈴設定の項のアレですねw奥田民生さんは数年前から変わっていなければ171cmですよ。いつだったかな、たしかシングルのマシマロが発売された頃。歌番組の雑談で出た情報ですね。手前の現身長と一緒で、身長測った時に記憶の片隅に残っていたらしく「うわっww奥田民生と同じや!」とか心の中で思った事からより一層記憶に根付いてしまいました。

2012年2月20日 9:10

プラエトル・エリシュ・ノーン

http://kurakurakka.diarynote.jp/?theme_id=1で投稿させて頂いた画像編集カード。モデルは豪族乱舞!たわむれはおわりじゃ!でキュンキュンさせてくれた豊聡耳神子たん!布都ちゃん、屠自古ちゃんの2人自体にダメージ判定無いのがまた良い茶目気で可愛かったですw天才娘って良いですよねー!天才は凡人の人生の100倍楽しめて、凡人の人生の1000倍苦しめる。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【スタン】ネバー・ダイアル【構築】
【スタン】ネバー・ダイアル【構築】
【スタン】ネバー・ダイアル【構築】
久々に現状使っているスタンデッキでも。

デッキ名
「濃淡0アイン0ソフ0オウル」

クリーチャー 14

幻影の像×3
石角の高官×3
微光角の鹿×3
ファイレクシアの変形者×1
塔の霊×3
太陽のタイタン×1

スペル 22

思案×4
無限の日時計×3
ミミックの大桶×2
転倒の磁石×1
金輪際×4
イニストラードの君主、ソリン×2
ボーラスの工作員、テゼレット×1
殴打頭蓋×1
滞留者ヴェンセール×3
突然の消失×1

土地 24

金属海の沿岸×4
水没した地下墓地×3
孤立した礼拝堂×4
大天使の霊堂×2
ネフェリアの溺墓×1
平地×5
島×4
沼×1

エスパーカラーのPWCコントロール(笑)

無限の日時計が今にも解雇されそうであれですが、鹿と合わせると敵PWも喰えるサンスラなんでギリギリ生き残ってます。

テゼが居れば5/5でズェイズェイ出来るので追追腐ったりすることも多少無いです。

ヴェンセールと石角の御陰で残り5ライフ位からビート抑制で盛り返したりすることもしばしば。同様にビートに押し切られてマイリマシター!マイリマシター!することもしばしばあるのですが。大体は軽やかに喉笛を一咬みにされます。蛇咬・ソォイ!

金輪際は隠れたイケメン。3t目にリング指定するだけでPWが一段と生き生きしだします。マナリーク指定すれば着地も安定。ヘイヴングルデッキと当たってヘイヴングル指定してそのままカラメテソォイ!とかも出来たりしました。

新ソリン+ヴェンセは多分、トークンを並べる他のPWと比べても見劣りしない組み合わせだと思ってます。ー2印章+ブリンクループでワーオ。

ヴェンセールコンの劣化版ではあるのですが、このデッキで一番強いのはやっぱりアイドル塔の霊さん。と

思案

定業堕ちて、さのばびーっちされながらもやっぱりキーを探しに行く上ではこいつが一番良いですねw強いです。寧ろこいつ居ないと回らないです。キモチイィダロー?

超掘り掘り出来ます。番上膠着からの全体アンブロ+印章。サドンディスピアレンスからの土地以外全追放。

強いデッキではありませんがそれぞれのギミックが非常に面白くて回していると満足出来るデッキに仕上がったかなと思ってます。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
完成系変体刀
2/17になんと!物入りで長い間滞っていた刀語全12巻が遂に揃ったので記事にしようと思いましたが、正直、揃ったぜー!な記事書いても代り映えしないので刀語と尊敬する西尾維新先生に習い、刀語を見ながらオリジナル完成形変体刀十二本をゴリゴリ考えてみました(ぉ

適当感半端ないですがw厨二病感出てればいいかなwと。

刀語wikiはこちら。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%80%E8%AA%9E

溶刀・水(ヨウトウ・スイ)

「酸化力」に主観が置かれている。
刀というよりはドスの様な刀身をしており、気持ち程度の鍔の後には必要以上に長い柄を構え、その中にとある水を製造兼貯蔵する機構がある。タンタル性の刀身には随所様々な穴が空いており水を振るう度にそこから「王水」を撒き散らす。装備された護拳を押し込む事で水鉄砲の様に王水を水平発射することもできる。明らかに柄に蓄えられた水量を超える「王水」を出せることからド〇えもん辺りの某ポケットと同じ構造ではないかと思われる。

限定奥義:溶囲醜刀(ヨウイシュウトウ)

所有者がマグナティックホイール(人間独楽)宛らの高速回転から生まれる遠心力によって、より遠くまでの周囲に王水を無差別かつこれでもかというほど撒き散らす技。決して自棄糞では無い。

屑刀・芥(セットウ・アクタ)

「価値の無さ」に主観が置かれている。
見るに忍びないほど汚く劣化した刀。価値の無さに主観が置かれているくせに、売れば国が1つ買える価値を持つ。ぶっちゃけこのネタがやりたくて創った刀で後続する特殊能力とか全然考えてない。という事はない。その実態はこの刀に触れた万物から万人が持つそのモノに対しての「関心」を奪い、事実「価値」を奪う事のできる驚異の刀。何が言いたいかと言うと、この刀の所持者は(どう定義したとしても)価値の無い人間になる。諸刃の剣。相手を無価値な人間にするならば自身もこの刀によって無価値となる。人を呪わば穴二つ。ミンナナカーマ。

限定奥義:見ろ、人が芥の様だ。(ミロ、ヒトガアクタノヨウダ。)
時代背景が中世のはずなのに、何故か昭和が誇る代表的な吐き気を催す邪悪様の台詞を技名に持つ。きっとこの時代より何処かの空の上にはラ〇ュタが浮いていたのだろう。内容は奇声を発しながら目に付く全てを芥で切り刻む。(切れ味はほとんど無い。)もとい、価値を奪う。溶囲醜刀と違い、完全に自棄糞。

震刀・轟(シントウ・トドロキ)

「振動」に主観が置かれている。
刀とは名ばかりの棍棒。フィクションに描かれた鬼が良く持っているそれ。特大のヴァイブレーターと言ってはいけない。無論使おうと思えば使える。女が悦ぶかどうかは別として。柄を除く全ての部分で極弱~極強の振動を自由に使い分けることが出来る。この刀の真骨頂は振動発熱。数百度まで高める事のできる高熱は見てくれだけで十分な破壊力を更に高める。河に付けておくと温泉になる。便利。

限定奥義:避難轟轟(ヒナンゴウゴウ)
超振動によって対象を分解するチート技。分解されたくなければ避難GoGoとかけている、強力度に対して非常に残念なネーミングの技。真骨頂だとか抜かした振動発熱は未使用。てへぺろ。

創刀・謀(ソウトウ・タバカリ)

「偽造」に主観が置かれている。
屑刀とは極位的で見事なまでに鮮麗された装飾の美しい日本刀。売ると国が1つ買える。あくまで屑刀と価値は同じ。
土塊1つから、所持者の望む物体を偽造する。偽造すると言うよりも、強力な暗示で土塊を望む物体として見るように他者を謀る。暗示は時が過ぎれば過ぎるほど効果が薄れて行くが暗示した直後から暫くの間は本当にそのものであるかのように扱える。刀とすれば本当に相手を斬れるなど。物語を創るなら、この刀だけ剣士ではなく詐欺師が所持という形。決して貝木さんの影響ではない。・・・事はない。

限定奥義:制策異欲(セイサクイヨク)
創刀・謀を起点に偽造された土塊が更に隣接する土塊に暗示をかけて偽造し一度に数多の物体を偽造する。ただし、
連続的に偽造する物体は同じ物で無いと出来ない。物語を作るとしたら偽造して創った謀を主人公サイドに譲り渡し、帰路についた所で離れた場所から大砲を作り、連続して大砲の弾を作ってアッーみたいなの考えたら胸が熱くなった。

夢刀・幻(ムトウ・マボロシ)

「儚さ」に主観が置かれている。
どういった構造かは例のごとく謎。常に刀身に霧がかかり、陽炎の様に揺らめいている。この刀自体に殺傷能力は無く、死合として構えあった両者を深い眠りへと導く。夢の世界で死合い、切り捨て御免の浅はかさと儚さを説く。幻の所持者はともかく、死合った対戦相手はこれが夢である事は知らないため、死合いが終わって初めて気付く。人が死ぬ終わり方ではなく、それぞれが生きる終わり方が正しいという夢物語をクリエイトする。

限定奥義:忠想殺無(チュウソウヤム)

とどのつまりは上記に書いたソレ。創っておきながら余り好きではない刀の為手抜き手抜きぃ。

夜刀・梟(ヤトウ・フクロウ)

「暗さ」に主観が置かれている。
刀身を縦に這う血溝の紅い線以外全てがものすごく真黒な刀。昼夜を問わず抜刀した瞬間に周囲を闇で包む。この間、所持者は闇に強く、光に弱い視力を得、血溝から出る紅い残像と共に対戦相手を暗闇の中嬲る。残像は闇で包まれている間消えず、その場で常に揺らめき続ける。何故残像が出るかはカッコイイからであり、厨二病にとっては外せない要素であるから。取りあえず主人公は理不尽パゥワーを発揮して闇を払いのけて光が指して梟所持者が目がぁ・・目がぁ・・。となった時に打ち取る的なお決まりのパターン。前哨戦は昼。決戦は夜始動で闇を払いのけたら朝日が昇ってたというカッコイイパターンがいいなとか。

限定奥義:梟路一敵(キョウロイッテキ)
上記で書いた消えない紅く揺らめく残像が全て斬撃となって対戦相手を襲う。梟の通った全ての路が1つの敵に一斉に襲いかかる的なイケメン技。当初は本当に意味の無い残像で終わらせようと思ったけれど好きな刀なので贔屓。気持ちいいだろう?

視刀・心(シトウ・ココロ)

「覚(さとり)」に主観が置かれている。
刀身に唐草模様が施された奇抜な刀。説明不要の最強刀。対戦相手の心を読むことが出来る。刹那が勝敗を決める斬り合いで相手の出方を常に伺える事は他のどんなものにも無い圧倒的アドバンテージ。最強剣士が心に頼り過ぎて嘗ての自身を忘れ、それが致命的なアダとなって敗北する。なんて勝敗のネタバレ満載な刀なのだろうか。まぁ、物語上、主人公討死させれないしね☆刀語に習い、7人目に一番強い人持ってきたかった。という形です。

限定奥義:最後看破(イヤハテカンパ)
人の最も深い深層心理を覗く技。直接的な剣技ではなく、今から死合う相手がどのような人間かを見定める為に使う。深層心理が色欲まみれであった場合、刀の所持者は赤面鼻血というお決まりのお堅い人。どういった人間かによって彼の矜持のもとダブルスタンダードが行使される。

罰刀・罪(バットウ・ザイ)

「業」に主観が置かれている。
日本刀という名目ながら、刀自体は十字架を模した十字形。因果応報と言うべく斬り付けた対象の業に見合った深さの傷を付ける。掠った程度の太刀筋でもそれが許されざる罪人の体で在れば致命打となるほどの傷に、善人であれば掠っていてもまるで傷がつかなかったりと相手によって強さを選ぶ刀。主人公はそれなりに上記までの剣客を切り捨てて来ているので掠るだけでも痛いではすまない。でも勝つ。

限定奥義:永免聖十文字斬り(エイメン・セイントクロス・ブレード)
大層な名前の割には横に、縦に、の撫斬り(笑)

神刀・薬(シントウ・クスリ)

「癒し」に主観が置かれている。
刀とは名ばかりにver2。細長い針状をしている。鍼灸治療用の鍼といったところか。一刺しすればその人の苦しみを治す事ができる神様の様な刀。所持する人間も医者を志す他人の痛みが分かる人ので来た可愛いロリ娘という正に手前得な設定。寧ろ、人の痛みがわかる善人設定はそのままに普通に医者のおっさんが所持者で最終的には刀の能力や所持者の人間性とは裏腹に殺そうとしてた手前が居たのでロリ娘に変更。薬が無くてもその志で助けられる人はいるだのなんだの綺麗事で綺麗に汚く夕暮れをバックに話終了的な感じで。因みに「神刀」は神の様な。と薬が「浸透」をかけてたりしますが実にどうでもいいですね。

限定奥義:華侘神針(カダコウシン)
これまた世界初の麻酔薬を創った華侘の名を冠する華侘膏と神をかけた針でとにかく悪いところを全部治してくれるチート技。

追刀・獣(ツイトウ・ケモノ)

「手数」に主観が置かれている。
刀身に12の特異な鉤爪上の突起が生えている異型の刀。この鉤爪の作用で、うまく刀を振ると通常の斬撃の後、3回の振り中1回の頻度で最大12発にも達する追撃の鎌鼬が対戦相手を無作為に襲う。1度の振りで最大13斬出来る攻撃性の非常に高い外道刀。刀身が刀身であるため、轟、薬と同じく鞘が存在しない。

六手七四(ロクデナシ)
連続で6回刀を振り抜き(六手)、(1(斬撃)+11(鎌鼬))+(1+11)+(1+12)+(1+11)+(1+11)+(1+12)で計74(七四)斬撃を相手に食らわせる。無理やり感漂う超当て字技。

六手なし崩し(ロクデナシクズシ)
鎌鼬が通常の斬撃の後から発生する事実を活かしたカウンター技。相手が間合いに入る瞬間に一太刀入れておき、間合いに入った相手を12発の鎌鼬が襲う。

限定奥義:超獣戯牙(チョウジュウギガ)
剣技における居合と対を為す浪漫技、そのなも「牙突」一度の突きの後、4×3の長方形状に配置された真空刃の刺突による面攻撃を仕掛ける。初めて創った刀なだけに、技が3つもあるのはご愛嬌。

香刀・花(コウトウ・ハナ)

「魅力」に主観が置かれている。
女剣士居ねー。と付け焼刃で急遽造られた臭う刀。魅力を最大限に高めてくれる。所持すると南海キャンディーズのしずちゃんでも佐々木希級になるらしい。知らんけど。まぁ、「スベスベの実」みたいなもの。所持者はやはり美人な感じで戦いの後刀を剥奪したら実態が露になってカメラワークは無いけど主人公が「え゛っ!?」と驚くカットで結局のところは謎のまま、ご想像にお任せします的な感じかな。と。効果は有り体に言えば「テンプテーション」。男はあはーん、うふーんな誘惑に攻撃性を削がれる。因みに男が所持すると安倍〇和宛らの「やらないか?」状態になるため至って危険。

限定奥義:花超封欠(カチョウフウゲツ)
どこからともなく現れた林檎の花弁吹雪と一緒に数多の斬撃を繰り出す。この技を食らった相手もこの時だけ、ヴィジュアル的欠点部分を封じられ魅力あるイケメーンになることができる。ただし、その頃にはあんたは八つ裂きになってるかもしれないけどな。林檎の花言葉は誘惑。うーん。林檎華憐歌。

酷刀・幣(コクトウ・ミテグラ)

「人柱」に主観が置かれている。
豪華な装飾の入った宝剣といった刀。最後の刀なだけに酷いの作ろうと思ったら名前からして酷い刀になった。鞘に納められた状態のこの刀で触れた対象の魂を抜く事が出来る。魂とはいえ、抜かれて死ぬという魂ではなく、その人間のアイデンティティ。抜かれた人間は放心状態となり極めて無気力な人間に。鞘で中身を、刀で残ったその身体を斬捨て幣とする外道刀。ご察しの通り、夜刀・梟と酷刀・幣は某焼け野原ひろしから来ており何というか大好き過ぎて困ってます。

酷々刀来死(コクコクトウクルシ)
刻刻と死が迫り来る。の当て字。遠距離から少しずつ少しずつアイデンティティを引き抜いてくる。

極酷逸地(キョコクイッチ)
今までに引き抜いた魂が両手を挙げて対戦相手を取り囲む。蹴ったりしてくる。

限定奥義:酷死無双(コクシムソウ)
対戦相手の考える一番酷い死に目に合う。幣の所持者が「いい顔でアヘってくれよな。ダブルピースも忘れずに」と言ってる事からこの時代にもアヘ顔ダブルピースの概念が(ぉ

設定考えるのって最高に楽しいんですよねw結局のところ自己満足なんですがw

次は偽物語。ふ・・予約済みだぜ・・。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。
【紙束】アンリレイテッド・パラドックス【構築案】
【紙束】アンリレイテッド・パラドックス【構築案】
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unrelated paradox紙束投下!

デッキ名
「シュレディンガーの猫」

クリーチャー 25

墓所這い×4
グリセンブランドの信奉者×2
黒猫×4
ファルケンラスの拷問者×4
ゲラルフの伝書使×4
悪鬼の狩人×4
太陽のタイタン×3

スペル 10

忘却の輪×3
ヴェールのリリアナ×2
イニストラードの君主ソリン×4
堀葬の儀式×1

土地 25

孤立した礼拝堂×4
進化する未開地×3
大天使の霊道×2
平地×6
沼×10

まず、対戦相手を用意して、戦場に黒猫を一匹入れる。戦場の中には猫の他に、ファルケンラスの拷問者か、グリセンブランドの信奉者を一体を入れておく。もし、戦場の中にある生贄システムクリーチャーが起動能力をプレイすると、これをMTGルールが感知して、その能力の解決が作動し、コストとなった黒猫は死ぬ。しかし、生贄システムクリーチャーから能力がプレイされなければ、起動能力は作動せず、猫は生き残る。一定時間経過後、果たして黒猫は生きているか死んでいるか。

無作為ディスカード美味しいです^q^

可愛い猫ちゃんに何するんだっ・・!

いいか?猫ってのは可愛い顔して、その実、腐肉食動物なんだぜ・・?

俺の黒猫が俺の妹がこんなに可愛いわけがないの黒猫なわけがない。

クリーチャー ゾンビ・猫 ←

デッキ名の為だけにパラドックス概要とデッキの動きをこじつけるのは実に無理がありますね(ぉ

という訳で、量子力学についてエニグマを指し示す腐肉食動物は全面的にスルーでお願いします(ぉ

ディスカードの黒猫

火力の伝書使

除去の狩人

こいつらをインスタントタイミングで生贄システムにかけて追追、白タイタンで使いまわす。システムクリもそのコストも全てが3マナ以下なので白タイタンが実にハーレム。

トランプル付きが殴ってきてもブロックした事実だけ残して生贄に。効果を発動し貫通ダメージは那由他の彼方へ。メッセンジャーの不死タップインも相手のエンド前に生贄に捧げてやれば最短でアタッカーへと早変わり。万能除去の狩人もインスタント干渉で死んで場に戻す効果をいやさきに解決してやればワームコイルなにそれ美味しいの?拷問者で生贄に捧げてやれば人間食って3/2に早変わり。信奉者で喰ったら3ゲイン。ははは!うまいぞー!

黒のトリシン1種と白のダブシン2種がネック過ぎますが、隆盛で未開地も帰ってきてくれた事で何とかギリギリ希望が(ぉ

大天使の霊道とソリンは一度は兼ねてデッキを作ってみたいですよね。

それでは今日はこの辺で。

ではでは~。

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