【第一回】東方身長幅【紅魔郷編】
2011年11月1日 趣味 コメント (6)
苦楽落下です!
今では立派な東方厨です!
好きな愛で対象は「幼女」です!
ロリコンというレッテルを貼られてます!
本当はロリコンでは無く、ロリコンの上の何かです!
ゲイだとかバイだとか、ムッツリなんて評価よりはマシに思えます。
最近ではロリコンと言われる度、それは讃美歌のワンフレーズなんだ!とかって思ってます。
身内、というか主によこしまさんによる評価から「変態紳士」という種類にもしっかりと分類されています。
自分の中で真心と下心が共存出来ている人を「変態紳士」と表し、下心が真心を鏖殺している人を「変態」と表するのだとかって思ってます。
変態紳士は決してひとくくりでは無いんです。変態という「ー」と紳士という「+」が合体して「0」なんです。つまり、とどのつまりスタンダードなんです。
身内で「おっぱい」とか口に出して言えるのは手前とまりも(仮)位のものです。他の3人皆着飾ってます。プライベートの場で着飾りすぎてます!さらけ出せよ!隠し持っている奥のまた奥の奥に潜むそれを!
言ってるんだろ!?普段から手前をさんざん変態扱いしておきながら、部屋に自分一人。ソロプレイ時とかではフヒヒとかゲヘヘと言ってたりするんだろ!?それをさらけ出せよマイフレンド達!今更、誠実とかクールとか装っても遅いんだということに気づく時だ!さあ暴露するんだ!恥ずかしい事じゃない!僕たち男の子っ!ひゃっはー!
抗うな!所詮はなるようにしかならぬこの世界だ!何も公の場、公衆の面前でぶちまけて補導されようっていうんじゃ無いんだ!一つ屋根のしたで偽善の皮から脱皮しようぜえ!ライブラリーボトムへジャストコミュニケーション!フォロミー!下のまた下の下へぇ!ヴォルラス様フレーバーの様に、堕ちたのではなく一歩を踏み出したんだと思うのも大切だろぅ!?
言えよ!言っちまいな!ひゃぁはははぁ!来いよ!手前と同じ土俵まで堕ちてこい!ヒエラルキーの根底からまりも(仮)共々、君らが堕ちて来るのを指折り数えて待ってるぜぇ!友人関係携えて何年たったと思ってるんだぁ?ボーイズトークしようぜえぇ!さあ床をぶち抜いて下へ!発射角真下よぉーし!賽はとうの昔に投げられたんだ!匙を投げろ!景気良くぶっ飛んでくれよなぁあ!ほぉーら!
どぉ-よ?気持ちいーーだろぅ!?
えーっと・・何といいますか。
すみませんでしたo.../rz
エクステンド発売までの間、辛抱たまらなくなってブレイブルーCS買っちゃいました。
ハザマさんかっこいいぜ!掘られたいまである。ドライブ・ウロボロスを伸ばすたびに、手前のテンションと体の何処かが伸びる心持ちです。
今は只管にトレーニングモードでコンボの練習。練習のサンドバックはもちろんよこしまさん アイアン・テイガー。必死こいてこの2人のコンボ練習してますw咄嗟にコマンドキー2回転とかきつすぎるのですがww
練習風景。
「このっよこしまがぁ!!(蛇翼崩天刃)くっそっよこしまがぁ!(蛟竜烈華斬)くらえよこしまがぁ!!(千魂冥落)気持ちいーーだろぉ!?むしろ手前が気持ちいいわーー!ひゃっはああ!」
「コンボ難っ!左手親指痛ったwwコツを教えて!うまい人っ!」
「さー、お嬢様拝むかぁ。うっほぉおレイチェルお嬢様萌ええぇぇえぇぇ!!」
アバン終了。
手前とよこしまさんのツーマンセルでつるむ際に、MTGの話は勿論のこと、東方の話でも良く盛り上がります。
システムや設定のことも良く話すのですが、公式設定で綴られていない部分に対して、こうだったらいいなぁ。なんて希望的観測系統でも会話の華を咲かせています。
その一つが、東方身長幅。
単純に、東方キャラの身長何センチwというものですw
両者割と設定を考える上ではよくリグル りぐるので、それだけで数時間話し込んだりすることも多いです。
なので良く意見の出し合いといった面では主張のドッジボールが展開されたりもします。
使用するのはマリオ系ゲームでお馴染み「トゲゾーの甲羅」
達筆な字で「“妥協”」と記されたトゲゾーの甲羅を言葉を介して投げ合います。
よこしまさん「何でもかんでも背を低く設定すればいいってもんじゃねぇだろおぉおぉおぉぉ!!」
妥協甲羅股間にhit!
苦楽「うぼあああぁああぁぁ!!」
苦楽「特に異論はないけれど“し返すっ!!”」
妥協甲羅股間にhit!
よこしま「のあああああぁあぁぁ!!」
そう言った議論を経て、身長の想像回答が出ました。下記↓
Stage1
ルーミア 145cm
そーなのかー。
Stage2 middle
大妖精 130cm
妖精系は不自然でない範疇で小さい方が良いのではという2人の意見で。
Stage2
チルノ 132cm
大妖精を相手に身長2cmの差とかでも「あたいったらさいきょうね」のネタにしてそうな感じから。
Stage3
紅美鈴 171cm
紅魔郷一の身長を誇る。と2人で一致した所から始まって、170超えるか超えないかの瀬戸際の末、奥田民生と同じ身長に。
Stage4 middle
小悪魔 154cm
女性の平均身長より少し低いイメージで。「小」っていいよね!
Stage4
パチュリー・ノーレッジ 154cm
ZUN氏の公式でも、やや低い。と有りましたので少し低いイメージで。自ら召喚した小悪魔も自身の体型に比例させていると言うことで。また、身内全員からトランジスタグラマーだろうという設定を冠されているのでその辺も小悪魔比例。
Stage5 and Stage6 middle
十六夜咲夜 162cm
二次設定で散々言われている某部分以外はオールラウンダーな感じから。いい加減6面middleを通してくれ!!
Final Stage
レミリア・スカーレット 138cm
最強。140cmの壁を超えていないとか最強。言うことなし。最強。あなたは今までに自分が食べたパンの枚数を覚えているの?
「13枚や・・・。和食派なんでなぁ。」
うー☆ うー☆
Extra Stage
フランドール・スカーレット 139cm
最強。140cmの壁を超えていないとか最強。言うことなし。最強。フランたんは気にしていないんだけど、レミたんが妹様より身長が低いという事実を認められずに、フランたんと並ぶ際は、バレバレながら気づかれない様に背伸びして強がっている。
最高すぎる。この設定を考えたよこしまさんは天才だな!!
あくまでよこしまさんと2人の中での脳内設定なのでその辺はどうかお許しくださいorz(ペコリ
こんな感じで、MTGの合間にちょくちょく書いていこうかなとか思っています。
第二回は妖々夢のお話。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今では立派な東方厨です!
好きな愛で対象は「幼女」です!
ロリコンというレッテルを貼られてます!
本当はロリコンでは無く、ロリコンの上の何かです!
ゲイだとかバイだとか、ムッツリなんて評価よりはマシに思えます。
最近ではロリコンと言われる度、それは讃美歌のワンフレーズなんだ!とかって思ってます。
身内、というか主によこしまさんによる評価から「変態紳士」という種類にもしっかりと分類されています。
自分の中で真心と下心が共存出来ている人を「変態紳士」と表し、下心が真心を鏖殺している人を「変態」と表するのだとかって思ってます。
変態紳士は決してひとくくりでは無いんです。変態という「ー」と紳士という「+」が合体して「0」なんです。つまり、とどのつまりスタンダードなんです。
身内で「おっぱい」とか口に出して言えるのは手前とまりも(仮)位のものです。他の3人皆着飾ってます。プライベートの場で着飾りすぎてます!さらけ出せよ!隠し持っている奥のまた奥の奥に潜むそれを!
言ってるんだろ!?普段から手前をさんざん変態扱いしておきながら、部屋に自分一人。ソロプレイ時とかではフヒヒとかゲヘヘと言ってたりするんだろ!?それをさらけ出せよマイフレンド達!今更、誠実とかクールとか装っても遅いんだということに気づく時だ!さあ暴露するんだ!恥ずかしい事じゃない!僕たち男の子っ!ひゃっはー!
抗うな!所詮はなるようにしかならぬこの世界だ!何も公の場、公衆の面前でぶちまけて補導されようっていうんじゃ無いんだ!一つ屋根のしたで偽善の皮から脱皮しようぜえ!ライブラリーボトムへジャストコミュニケーション!フォロミー!下のまた下の下へぇ!ヴォルラス様フレーバーの様に、堕ちたのではなく一歩を踏み出したんだと思うのも大切だろぅ!?
言えよ!言っちまいな!ひゃぁはははぁ!来いよ!手前と同じ土俵まで堕ちてこい!ヒエラルキーの根底からまりも(仮)共々、君らが堕ちて来るのを指折り数えて待ってるぜぇ!友人関係携えて何年たったと思ってるんだぁ?ボーイズトークしようぜえぇ!さあ床をぶち抜いて下へ!発射角真下よぉーし!賽はとうの昔に投げられたんだ!匙を投げろ!景気良くぶっ飛んでくれよなぁあ!ほぉーら!
どぉ-よ?気持ちいーーだろぅ!?
えーっと・・何といいますか。
すみませんでしたo.../rz
エクステンド発売までの間、辛抱たまらなくなってブレイブルーCS買っちゃいました。
ハザマさんかっこいいぜ!
今は只管にトレーニングモードでコンボの練習。練習のサンドバックはもちろん
練習風景。
「コンボ難っ!左手親指痛ったwwコツを教えて!うまい人っ!」
「さー、お嬢様拝むかぁ。うっほぉおレイチェルお嬢様萌ええぇぇえぇぇ!!」
アバン終了。
手前とよこしまさんのツーマンセルでつるむ際に、MTGの話は勿論のこと、東方の話でも良く盛り上がります。
システムや設定のことも良く話すのですが、公式設定で綴られていない部分に対して、こうだったらいいなぁ。なんて希望的観測系統でも会話の華を咲かせています。
その一つが、東方身長幅。
単純に、東方キャラの身長何センチwというものですw
両者割と設定を考える上ではよく
なので良く意見の出し合いといった面では主張のドッジボールが展開されたりもします。
使用するのはマリオ系ゲームでお馴染み「トゲゾーの甲羅」
達筆な字で「“妥協”」と記されたトゲゾーの甲羅を言葉を介して投げ合います。
よこしまさん「何でもかんでも背を低く設定すればいいってもんじゃねぇだろおぉおぉおぉぉ!!」
妥協甲羅股間にhit!
苦楽「うぼあああぁああぁぁ!!」
苦楽「特に異論はないけれど“し返すっ!!”」
妥協甲羅股間にhit!
よこしま「のあああああぁあぁぁ!!」
そう言った議論を経て、身長の想像回答が出ました。下記↓
Stage1
ルーミア 145cm
そーなのかー。
Stage2 middle
大妖精 130cm
妖精系は不自然でない範疇で小さい方が良いのではという2人の意見で。
Stage2
チルノ 132cm
大妖精を相手に身長2cmの差とかでも「あたいったらさいきょうね」のネタにしてそうな感じから。
Stage3
紅美鈴 171cm
紅魔郷一の身長を誇る。と2人で一致した所から始まって、170超えるか超えないかの瀬戸際の末、奥田民生と同じ身長に。
Stage4 middle
小悪魔 154cm
女性の平均身長より少し低いイメージで。「小」っていいよね!
Stage4
パチュリー・ノーレッジ 154cm
ZUN氏の公式でも、やや低い。と有りましたので少し低いイメージで。自ら召喚した小悪魔も自身の体型に比例させていると言うことで。また、身内全員からトランジスタグラマーだろうという設定を冠されているのでその辺も小悪魔比例。
Stage5 and Stage6 middle
十六夜咲夜 162cm
二次設定で散々言われている某部分以外はオールラウンダーな感じから。いい加減6面middleを通してくれ!!
Final Stage
レミリア・スカーレット 138cm
最強。140cmの壁を超えていないとか最強。言うことなし。最強。あなたは今までに自分が食べたパンの枚数を覚えているの?
「13枚や・・・。和食派なんでなぁ。」
うー☆ うー☆
Extra Stage
フランドール・スカーレット 139cm
最強。140cmの壁を超えていないとか最強。言うことなし。最強。フランたんは気にしていないんだけど、レミたんが妹様より身長が低いという事実を認められずに、フランたんと並ぶ際は、バレバレながら気づかれない様に背伸びして強がっている。
最高すぎる。この設定を考えたよこしまさんは天才だな!!
あくまでよこしまさんと2人の中での脳内設定なのでその辺はどうかお許しくださいorz(ペコリ
こんな感じで、MTGの合間にちょくちょく書いていこうかなとか思っています。
第二回は妖々夢のお話。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
MTG読み物【リプレイ】
2011年11月2日 TCG全般
鍛冶友浩さんの「デジタル・マジック通信」
3連続!MOリプレイ!
やってくれないかなー。なんて期待に見事に答えてくれました!今回のリプレイはGP広島を制覇したマーティン・ジュザさんの白緑ビートダウン!
1試合目は順当なデッキの周りで白木さんを圧倒!
2試合目は白木さんの青白が不利なデッキを相手取りながら健闘!武士道精神を見せてくれました!悪鬼の狩人の素晴らしいこと・・!
話題になった3試合目!、まさかの2t目戦争と平和の剣からの巡礼者先駆け単騎による一騎当千!その勝利は正に想像を超えたプレイング!
これ程までに勇ましい「アヴァシンの巡礼者」は見たことがありません・・!白緑期待の新星と謳われた巡礼者はそれに恥じない力を見せてくれました!
そして、
この日本の地で、連戦にも負けず、時差にも負けず、勝利をもぎ取ったマーティン・ジュザさん。益々の活躍に期待です!
巡礼者<スシ!スキヤキ!バンザーイ!
巡礼者<ブシ!フトドキ!ダンザーイ!
ごめん・・ごめんな!巡礼者・・!まだ3枚しか手元に無いんだ!(爆
そして、広島を制した白緑ビートダウンの実力がMOの場でもリプレイされる!
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002371/
取りあえず、1試合1試合がHAEEEEEEEEEEEE!
ケッシグより更にHAEEEEEEE!
2t目に出る3マナ域すらしんどいのに、4マナ5マナ域と途切れない後続がしつこくおっすおっす^^しだす頃には・・。
そして今週もやってくれました見どころプレイ!
極楽鳥、霊霊誉の僧兵、魂、魂、ヒーロー からの・・・。
☆踏☆み☆荒☆し☆
やめたげてよぉw!
混じりっけ無しの殺意!!
相手を蹂躙するに足る十分な理由と、相手を蹂躙するに足る十二分な力!!
マッチョ鋼込で発生したレギオン部隊が・・。
ム〇カ「はっははは!見ろ!3/3マイアがゴミのようだ!」
GPでは発現しなかったこのデッキに内包されている殺意を新たに刻まれた様な、そんな気持ちです!ノーン様!お力を・・!
裏表ガラクによる狼ラバーズも強い!メイン構成4枚積み4種。3枚積み4種。2枚積み4種。8枚と4枚の基本地形に加え、3種4積みの特殊地形!綺麗だ・・・。脱帽する。殺戮兵器とはかくも美しきものなのか!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
3連続!MOリプレイ!
やってくれないかなー。なんて期待に見事に答えてくれました!今回のリプレイはGP広島を制覇したマーティン・ジュザさんの白緑ビートダウン!
1試合目は順当なデッキの周りで白木さんを圧倒!
2試合目は白木さんの青白が不利なデッキを相手取りながら健闘!武士道精神を見せてくれました!悪鬼の狩人の素晴らしいこと・・!
話題になった3試合目!、まさかの2t目戦争と平和の剣からの巡礼者先駆け単騎による一騎当千!その勝利は正に想像を超えたプレイング!
これ程までに勇ましい「アヴァシンの巡礼者」は見たことがありません・・!白緑期待の新星と謳われた巡礼者はそれに恥じない力を見せてくれました!
そして、
この日本の地で、連戦にも負けず、時差にも負けず、勝利をもぎ取ったマーティン・ジュザさん。益々の活躍に期待です!
巡礼者<スシ!スキヤキ!バンザーイ!
巡礼者<ブシ!フトドキ!ダンザーイ!
ごめん・・ごめんな!巡礼者・・!まだ3枚しか手元に無いんだ!(爆
そして、広島を制した白緑ビートダウンの実力がMOの場でもリプレイされる!
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002371/
取りあえず、1試合1試合がHAEEEEEEEEEEEE!
ケッシグより更にHAEEEEEEE!
2t目に出る3マナ域すらしんどいのに、4マナ5マナ域と途切れない後続がしつこくおっすおっす^^しだす頃には・・。
そして今週もやってくれました見どころプレイ!
極楽鳥、霊霊誉の僧兵、魂、魂、ヒーロー からの・・・。
☆踏☆み☆荒☆し☆
やめたげてよぉw!
混じりっけ無しの殺意!!
相手を蹂躙するに足る十分な理由と、相手を蹂躙するに足る十二分な力!!
マッチョ鋼込で発生したレギオン部隊が・・。
ム〇カ「はっははは!見ろ!3/3マイアがゴミのようだ!」
GPでは発現しなかったこのデッキに内包されている殺意を新たに刻まれた様な、そんな気持ちです!ノーン様!お力を・・!
裏表ガラクによる狼ラバーズも強い!メイン構成4枚積み4種。3枚積み4種。2枚積み4種。8枚と4枚の基本地形に加え、3種4積みの特殊地形!綺麗だ・・・。脱帽する。殺戮兵器とはかくも美しきものなのか!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
性格診断セブン【ゲーマー種族診断】
2011年11月3日 TCG全般よこしまさんの日記に面白そうな記事が出ていたので先ほどTell。
苦楽落下「面白そうな記事だね!手前も結果を記事にしていい?」
よこしま「ふぁっく。」
苦楽落下「ありがとう!」
http://yokoshima.diarynote.jp/201111030300319327/
ブレイブルーからこっち、ゲーム熱がかなり上がってきました!ということでゲーマー種族診断(ver1.3)にチャレンジ!
皆さんも是非やってみてください!URLは☝のよこしまさん記事にありますのでそちらからどうぞ!
結果!
覇王族 冒険ゲーマー
覇王ゲーマーとは?
覇王族は対戦相手に勝ったり、ゲームを完全に攻略する事に喜びを見出します。
あまり争いを恐れず、能力や結果を重視し最後までとことんやる性格なので、人間相手のゲームでは何としてでも勝つ事を重視します。
他人よりゲームに詳しくなりたい気持ちが強く、友人からアドバイスを求められると誇らしく思います。 一人用のゲームでは、最後までやり遂げる事を重視します。
たとえ難しいステージやボスのせいで、なかなか先に進めなくなっても、そう簡単には諦めません。
そもそも簡単すぎるゲームは好きではなく、それなりに歯ごたえがあるゲームを好みます。 困難な挑戦に打ち勝った時こそ、大きな達成感を得られるからです。
世の中の大半のゲームにこういった要素があるので、ほとんどのゲームを楽しめるお得な種族でもあります。
冒険ゲーマーとは?
覇王族にもいくつか種類がありますが、このタイプは冒険ゲーマーに分類されます。
興味関心が外界に向き、一人でずっと画面に向かっているのを好みません。なので仲間といっしょにゲームを遊ぶ傾向があります。
コンピューターゲームだけでなく、麻雀やトランプなどの、人と顔をつき合わせながら遊ぶアナログゲームも好きなようです。
周りに誰もいない時は一人でゲームを遊びますが、ほとんどのゲームをうまくプレイします。
事実それほど大した人間ではない苦楽落下ですが、
いやーwこれほど聴こえのよい解説だと何だか照れますね////よーしその気になっちゃうぞー(ぉ
冒険する覇王!いいですねー!チェス盤上をQueenばりに動けるKingとかって攻撃面の強さも防御面の弱さもヤヴァいんじゃないですかね!
この種族の性格傾向
・エネルギッシュで行動的。
・素早く決断をくだす。
・リーダーシップがある。
・支配欲が強い。
・議論を好む。
・せっかち。
・複雑な問題を解決するのが得意。
・知的好奇心が旺盛
・混乱、無秩序、非効率的な事を嫌う。
・目標達成を重視する。
・綿密に練られた計画を立てる。
性格表だけ見ると凄いやな奴感が否めませんが・・(ぉ
やはり「支配欲が強い」がかなり際立ちますねw
ジャンル事の向き不向き
アクション、RPG、格闘、ストラテジーなど、ほとんどのジャンルを楽しめます。
トランプや麻雀などの伝統的なゲームも好きです。
一方アドベンチャーやMMORPGは向いていないと思われます。
冒険ゲーマーなのにアドベンチャーに向いてないとか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
苦楽落下「面白そうな記事だね!手前も結果を記事にしていい?」
よこしま「ふぁっく。」
苦楽落下「ありがとう!」
http://yokoshima.diarynote.jp/201111030300319327/
ブレイブルーからこっち、ゲーム熱がかなり上がってきました!ということでゲーマー種族診断(ver1.3)にチャレンジ!
皆さんも是非やってみてください!URLは☝のよこしまさん記事にありますのでそちらからどうぞ!
結果!
覇王族 冒険ゲーマー
覇王ゲーマーとは?
覇王族は対戦相手に勝ったり、ゲームを完全に攻略する事に喜びを見出します。
あまり争いを恐れず、能力や結果を重視し最後までとことんやる性格なので、人間相手のゲームでは何としてでも勝つ事を重視します。
他人よりゲームに詳しくなりたい気持ちが強く、友人からアドバイスを求められると誇らしく思います。 一人用のゲームでは、最後までやり遂げる事を重視します。
たとえ難しいステージやボスのせいで、なかなか先に進めなくなっても、そう簡単には諦めません。
そもそも簡単すぎるゲームは好きではなく、それなりに歯ごたえがあるゲームを好みます。 困難な挑戦に打ち勝った時こそ、大きな達成感を得られるからです。
世の中の大半のゲームにこういった要素があるので、ほとんどのゲームを楽しめるお得な種族でもあります。
冒険ゲーマーとは?
覇王族にもいくつか種類がありますが、このタイプは冒険ゲーマーに分類されます。
興味関心が外界に向き、一人でずっと画面に向かっているのを好みません。なので仲間といっしょにゲームを遊ぶ傾向があります。
コンピューターゲームだけでなく、麻雀やトランプなどの、人と顔をつき合わせながら遊ぶアナログゲームも好きなようです。
周りに誰もいない時は一人でゲームを遊びますが、ほとんどのゲームをうまくプレイします。
事実それほど大した人間ではない苦楽落下ですが、
いやーwこれほど聴こえのよい解説だと何だか照れますね////よーしその気になっちゃうぞー(ぉ
冒険する覇王!いいですねー!チェス盤上をQueenばりに動けるKingとかって攻撃面の強さも防御面の弱さもヤヴァいんじゃないですかね!
この種族の性格傾向
・エネルギッシュで行動的。
・素早く決断をくだす。
・リーダーシップがある。
・支配欲が強い。
・議論を好む。
・せっかち。
・複雑な問題を解決するのが得意。
・知的好奇心が旺盛
・混乱、無秩序、非効率的な事を嫌う。
・目標達成を重視する。
・綿密に練られた計画を立てる。
性格表だけ見ると凄いやな奴感が否めませんが・・(ぉ
やはり「支配欲が強い」がかなり際立ちますねw
ジャンル事の向き不向き
アクション、RPG、格闘、ストラテジーなど、ほとんどのジャンルを楽しめます。
トランプや麻雀などの伝統的なゲームも好きです。
一方アドベンチャーやMMORPGは向いていないと思われます。
冒険ゲーマーなのにアドベンチャーに向いてないとか(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
11月3日文化の日。
身内イニストラードドラフトを楽しんで来ました!
@スマブラDX!長い間ご無沙汰だっただけに、久しぶりにやるとこれまた面白い!ハマった人も多いのではないでしょうか?
リンクやロイ、マルス、といった正義のヒーロー属性カッコイイ系イケメンキャラクターを使用する傾向を余り好まないながら、このゲームばかりはその限りではありません。手前の使用するスマブラ長年のパートナーはヴィジュアル面に特化!
イケメンの中のイケメン。
Mr.ゲーム&ウォッチ(緑)
あの薄っぺらさ!最高だぜ!
あの、世界的に有名な寸胴でかっ鼻オヤジ。マリオを凌ぐ、元祖寸胴でかっ鼻。
緊急回避距離と無敵時間の短さに加え、軽量キャラ特有の吹っ飛びやすさ。動き回る度に奏でられるムカつく歩行音。喜怒哀楽を表すには力不足なビーコン音とどれほど集中攻撃されて吹っ飛ばされても同情も感情移入もし難い平べったさ。
+中の人がそう、手前。苦楽落下であるということ。
150%のダメージ蓄積を迎えると、相手の撃墜数ではなく自身の自滅数を上げ、縦に長い移動距離を駆使し、漢と漢の勝負を繰り広げている3人を尻目に1人、ステージの隅であたら挑発ボタンを連打するそのプレイスタイルは、身内一のヘイト上昇値を誇る!
修羅の如き形相で迫り来る3人。
ふっ・・・。
お前達、平面を相手に大人気ないとは思わないのかね?
はっはっは!かかってこいよ!ヒーロー!
景気良くぶっ飛んでやるからw
皆さん。苦楽落下は今日も元気です。
以下、ドラフトレポ。
デッキ名
「止められない。止まらない。でもカッパエビせんじゃない。グリクシスカラー」
クリーチャー 12
チフス鼠×1
グリセルブランドの信奉者×1
グール起こし×2
礼儀正しい識者with人殺しの粗暴者×1
腐敗した沼蛇×1
肉切り屋のグール×1
要塞カニ×1
煽動する集団with野生の血の群れ×1
電位式巨大戦車×1
燃え投げの小悪魔×1
霊捕らえの装置×1
スペル 12
銀の象眼の短刀×1
静かな旅立ち×2
死の重み×2
感覚の剥奪×1
骸骨の渋面×1
夜の犠牲×2
幽体の飛行×1
飢えへの貢物×1
血統の切断×1
土地 18
島×6
沼×7
山×5
42枚デッキ。
1st。VSよこしま 白緑赤。 〇〇
第一試合。
精鋭の審問官を筆頭とする白の優良ウィニー系をテンポ良く展開されるも夜の犠牲美味しいです^^^^^^
審問官「ぶるあああああああ!!」
煽動する集団をトップデッキするも、出した返しで悪鬼の狩人+悪魔の鎖帷子生贄コンボで永久追放。おぃいぃ!?
よこしまさんお気に入りのスレイベンの民兵がでた為殺しておきたいものの。上座の聖戦士に守られていて殴れない。が燃えなげの小悪魔+信奉者が強すぎてこれを捌く。
後続があまり続かないながらも、除去の引きと終盤に出た巨大戦車がよこしまさんを轍と変えた。勝ち。
第二試合。
死の重み、静かな旅立ち等で序盤を捌くもエンド前の深夜の出没が強すぎてバキバキ削られる。信奉者+要塞ガニのライフ供給や飢えへの貢物でライフを取り戻すもクソッタレ鎖帷子の再登場で1/1飛行トークンが5点クロックに。
墓地の旅立ちが5点クロックの背中をそっと押して成仏。引きに恵まれないよこしまさんにトップデッキの肉切りグールと、手札の幽体が合わさってフライングレイプ完成。勝ち。
2nd。 VS流奏 白青黒 〇〇
第一試合。
2マナ系のゾンビやホムンクルスに加え、地下室の扉を並べられて2/2が湧きまくる。1匹1匹旅立ちや犠牲で数を減らしながら、煽動する集団をプレイ。パワーが2となった要塞ガニが2/2共の命か2点刻みかを選ばせながら蹂躙を開始。
流奏くんの大物潰しが手札で泣いている。
その後、骸骨の渋面が付いた集団も攻撃に加わり挙句の果ては血の集団へとメタモルフォーゼを成し遂げて流奏くんを食い殺した。勝ち。
第二試合。
4t目に出た巨大戦車が信奉者+グール起こし×2の鬼畜コンボで押し押しで強すぎて勝ち。
3rd。 まりも(仮) 〇〇 まさかの緑単
第一試合。
1t目のアヴァシンの巡礼者がかなり嫌な予感したので死の重みで排除。続いて果樹園の霊魂が出るも夜の犠牲で惨殺。6t目、7t目と土地が止まったらしく手札が増えながらエンドを繰り返す。8t目、土地から赤子捕らえが降臨。燃え投げの小悪魔を出して拮抗場をつくる。燃え投げの小悪魔なんだこれ。強すぎるぞwww
萌え投げの小悪魔って表示すると東方紅魔郷4面中ボスぽくてイイね!
痺れを切らしたまりも(仮)が攻撃してきたので赤子捕らえをブロック+最期っぺにて焼き殺す。
その後は土地を引き続けてくれたために鼠とかじじいとかでいっぱいバッシングして勝ち。
第二試合。
まりも(仮)がマリガン×2から渋々キープしたハンドながら、土地しか引かなかったらしくMTGじゃ無かったです。
手前は比較的回ったので虐殺。勝ち。
Final。 慧右介 黒緑赤 ×〇×
慧右介さんのデッキ狼男と吸血鬼とじゅごんしか居なくて夜の犠牲が手札でドヤしてて手前は眉間にシワ寄せてました。
その内出てきた、ブロック出来ない2/1飛行吸血鬼に噛み傷への興奮が付いて4点クロックがブッシブッシ手前を虐げる。レイプレイプ。
苦楽落下「ああ・・相手が虫人間じゃないからいいや・・w」
そこから肉切り屋のグールやチフス鼠展開で守り、興奮して4/3レイプ魔と化した吸血鬼に感覚の剥奪を施行。なんとか粘るも、ハンウィアーの砦守りとか出て地上も突破出来ない。その後も1/3吸血鬼にレイプされ続けてライフが4に。
苦楽落下「手前も慧右介さんも呪文プレイしたよね?」
慧右介「うむ。」
1/5が5/5レイプ魔に進化しないように注意しながら、ターンを返すと、継ぎ当ての翼がこんにちわ。1/5狼男にくっつくと手札から月霧がこんにちわしてアヘアヘ言う羽目になりました。負け。
月霧ねーーわーーーーーー!
第二試合。
慧右介さん事故り気味な所に、手前の戦車がポポポポーーーンして信奉者がポポポポーンして誰かが死ぬたび、戦車が立つね。になって、煽動集団まででて勝ち。
第三試合。
土地×3 夜の犠牲×2 系統の切断×1 静かな旅立ち×1 無理・w
土地×4 霊捕らえ装置×1 銀の象眼短刀×1 無っ理・・w
土地×2 夜の犠牲×2 燃え投げの小悪魔×1 無っっ理・・・w
土地×2 礼儀正しい識者×1 骸骨の渋面×1 おk・・・w
ルーターでびゅんびゅん回しました。手札が増えません。負け。
あー。慧右介さんに勝てない。ドラフト勝てない。うわああああん!!
ということで3ー1でした。
結果から言うと、めちゃくちゃ強かったです・・w黒いカードが安い安い!
当初は青黒で集めていたのですが、手前に宛てがわれたパックから煽動の集団がこんにちわ。これは・・・つええええwwということで急遽、青黒t赤デッキとなりました。苦楽落下はドラフトだとダブル以上のシンボルカードはその過半数がカット対象なので3色とかにすると中々入れるに踏み切れないチキンっぷりを発揮しますが、これが割と良い結果を生んでくれています。
飛行は居ないものの除去を多く搭載出来ました。ピックの真下、明らかに、緑と白のカードピックが激しく思われたのでメインから夜の犠牲を投入。これも見事に的中。慧右介さん以外の3人にぶっさぶっさ刺さる!敵の飛行を撃ち落とすナイス除去となってくれました。
戦車と爺コンボも良いですね!グール起こしも今回は約に立ちました。
煽動する集団がやっぱりMVP。爆弾カードでした!これは構築デッキで使ってみたいと思ったので考えて構築案記事書こうと思います!
次回祝日11月23日の勤労感謝の日にドラフト予定しています!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
身内イニストラードドラフトを楽しんで来ました!
@スマブラDX!長い間ご無沙汰だっただけに、久しぶりにやるとこれまた面白い!ハマった人も多いのではないでしょうか?
リンクやロイ、マルス、といった正義のヒーロー属性カッコイイ系イケメンキャラクターを使用する傾向を余り好まないながら、このゲームばかりはその限りではありません。手前の使用するスマブラ長年のパートナーはヴィジュアル面に特化!
イケメンの中のイケメン。
Mr.ゲーム&ウォッチ(緑)
あの薄っぺらさ!最高だぜ!
あの、世界的に有名な寸胴でかっ鼻オヤジ。マリオを凌ぐ、元祖寸胴でかっ鼻。
緊急回避距離と無敵時間の短さに加え、軽量キャラ特有の吹っ飛びやすさ。動き回る度に奏でられるムカつく歩行音。喜怒哀楽を表すには力不足なビーコン音とどれほど集中攻撃されて吹っ飛ばされても同情も感情移入もし難い平べったさ。
+中の人がそう、手前。苦楽落下であるということ。
150%のダメージ蓄積を迎えると、相手の撃墜数ではなく自身の自滅数を上げ、縦に長い移動距離を駆使し、漢と漢の勝負を繰り広げている3人を尻目に1人、ステージの隅であたら挑発ボタンを連打するそのプレイスタイルは、身内一のヘイト上昇値を誇る!
修羅の如き形相で迫り来る3人。
ふっ・・・。
お前達、平面を相手に大人気ないとは思わないのかね?
はっはっは!かかってこいよ!ヒーロー!
景気良くぶっ飛んでやるからw
皆さん。苦楽落下は今日も元気です。
以下、ドラフトレポ。
デッキ名
「止められない。止まらない。でもカッパエビせんじゃない。グリクシスカラー」
クリーチャー 12
チフス鼠×1
グリセルブランドの信奉者×1
グール起こし×2
礼儀正しい識者with人殺しの粗暴者×1
腐敗した沼蛇×1
肉切り屋のグール×1
要塞カニ×1
煽動する集団with野生の血の群れ×1
電位式巨大戦車×1
燃え投げの小悪魔×1
霊捕らえの装置×1
スペル 12
銀の象眼の短刀×1
静かな旅立ち×2
死の重み×2
感覚の剥奪×1
骸骨の渋面×1
夜の犠牲×2
幽体の飛行×1
飢えへの貢物×1
血統の切断×1
土地 18
島×6
沼×7
山×5
42枚デッキ。
1st。VSよこしま 白緑赤。 〇〇
第一試合。
精鋭の審問官を筆頭とする白の優良ウィニー系をテンポ良く展開されるも夜の犠牲美味しいです^^^^^^
審問官「ぶるあああああああ!!」
煽動する集団をトップデッキするも、出した返しで悪鬼の狩人+悪魔の鎖帷子生贄コンボで永久追放。おぃいぃ!?
よこしまさんお気に入りのスレイベンの民兵がでた為殺しておきたいものの。上座の聖戦士に守られていて殴れない。が燃えなげの小悪魔+信奉者が強すぎてこれを捌く。
後続があまり続かないながらも、除去の引きと終盤に出た巨大戦車がよこしまさんを轍と変えた。勝ち。
第二試合。
死の重み、静かな旅立ち等で序盤を捌くもエンド前の深夜の出没が強すぎてバキバキ削られる。信奉者+要塞ガニのライフ供給や飢えへの貢物でライフを取り戻すもクソッタレ鎖帷子の再登場で1/1飛行トークンが5点クロックに。
墓地の旅立ちが5点クロックの背中をそっと押して成仏。引きに恵まれないよこしまさんにトップデッキの肉切りグールと、手札の幽体が合わさってフライングレイプ完成。勝ち。
2nd。 VS流奏 白青黒 〇〇
第一試合。
2マナ系のゾンビやホムンクルスに加え、地下室の扉を並べられて2/2が湧きまくる。1匹1匹旅立ちや犠牲で数を減らしながら、煽動する集団をプレイ。パワーが2となった要塞ガニが2/2共の命か2点刻みかを選ばせながら蹂躙を開始。
流奏くんの大物潰しが手札で泣いている。
その後、骸骨の渋面が付いた集団も攻撃に加わり挙句の果ては血の集団へとメタモルフォーゼを成し遂げて流奏くんを食い殺した。勝ち。
第二試合。
4t目に出た巨大戦車が信奉者+グール起こし×2の鬼畜コンボで押し押しで強すぎて勝ち。
3rd。 まりも(仮) 〇〇 まさかの緑単
第一試合。
1t目のアヴァシンの巡礼者がかなり嫌な予感したので死の重みで排除。続いて果樹園の霊魂が出るも夜の犠牲で惨殺。6t目、7t目と土地が止まったらしく手札が増えながらエンドを繰り返す。8t目、土地から赤子捕らえが降臨。燃え投げの小悪魔を出して拮抗場をつくる。燃え投げの小悪魔なんだこれ。強すぎるぞwww
萌え投げの小悪魔って表示すると東方紅魔郷4面中ボスぽくてイイね!
痺れを切らしたまりも(仮)が攻撃してきたので赤子捕らえをブロック+最期っぺにて焼き殺す。
その後は土地を引き続けてくれたために鼠とかじじいとかでいっぱいバッシングして勝ち。
第二試合。
まりも(仮)がマリガン×2から渋々キープしたハンドながら、土地しか引かなかったらしくMTGじゃ無かったです。
手前は比較的回ったので虐殺。勝ち。
Final。 慧右介 黒緑赤 ×〇×
慧右介さんのデッキ狼男と吸血鬼とじゅごんしか居なくて夜の犠牲が手札でドヤしてて手前は眉間にシワ寄せてました。
その内出てきた、ブロック出来ない2/1飛行吸血鬼に噛み傷への興奮が付いて4点クロックがブッシブッシ手前を虐げる。レイプレイプ。
苦楽落下「ああ・・相手が虫人間じゃないからいいや・・w」
そこから肉切り屋のグールやチフス鼠展開で守り、興奮して4/3レイプ魔と化した吸血鬼に感覚の剥奪を施行。なんとか粘るも、ハンウィアーの砦守りとか出て地上も突破出来ない。その後も1/3吸血鬼にレイプされ続けてライフが4に。
苦楽落下「手前も慧右介さんも呪文プレイしたよね?」
慧右介「うむ。」
1/5が5/5レイプ魔に進化しないように注意しながら、ターンを返すと、継ぎ当ての翼がこんにちわ。1/5狼男にくっつくと手札から月霧がこんにちわしてアヘアヘ言う羽目になりました。負け。
月霧ねーーわーーーーーー!
第二試合。
慧右介さん事故り気味な所に、手前の戦車がポポポポーーーンして信奉者がポポポポーンして誰かが死ぬたび、戦車が立つね。になって、煽動集団まででて勝ち。
第三試合。
土地×3 夜の犠牲×2 系統の切断×1 静かな旅立ち×1 無理・w
土地×4 霊捕らえ装置×1 銀の象眼短刀×1 無っ理・・w
土地×2 夜の犠牲×2 燃え投げの小悪魔×1 無っっ理・・・w
土地×2 礼儀正しい識者×1 骸骨の渋面×1 おk・・・w
ルーターでびゅんびゅん回しました。手札が増えません。負け。
あー。慧右介さんに勝てない。ドラフト勝てない。うわああああん!!
ということで3ー1でした。
結果から言うと、めちゃくちゃ強かったです・・w黒いカードが安い安い!
当初は青黒で集めていたのですが、手前に宛てがわれたパックから煽動の集団がこんにちわ。これは・・・つええええwwということで急遽、青黒t赤デッキとなりました。苦楽落下はドラフトだとダブル以上のシンボルカードはその過半数がカット対象なので3色とかにすると中々入れるに踏み切れないチキンっぷりを発揮しますが、これが割と良い結果を生んでくれています。
飛行は居ないものの除去を多く搭載出来ました。ピックの真下、明らかに、緑と白のカードピックが激しく思われたのでメインから夜の犠牲を投入。これも見事に的中。慧右介さん以外の3人にぶっさぶっさ刺さる!敵の飛行を撃ち落とすナイス除去となってくれました。
戦車と爺コンボも良いですね!グール起こしも今回は約に立ちました。
煽動する集団がやっぱりMVP。爆弾カードでした!これは構築デッキで使ってみたいと思ったので考えて構築案記事書こうと思います!
次回祝日11月23日の勤労感謝の日にドラフト予定しています!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【スタンデッキ】誇りの略奪【構築案】エピローグ。
2011年11月5日 TCG全般 コメント (11)
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108120221168154/
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110051246164721/
性懲りも無く、3回目であります・・w
いい具合に改修出来たので完結編としてエピローグ記事に。それでは聖別されたスフィンクスさん進行よろしく。
デッキ名
「アポリュオーン」
クリーチャー 9
瞬唱の魔道士×3
吸血術士×2
尖塔の大長×4
スペル 26
慰み×2
有毒の蘇生×2
外科的摘出×4
破滅の刃×2
マナ漏出×4
熟慮×3
黒の太陽の頂点×2
禁忌の錬金術×2
ヴェールのリリアナ×2
記憶殺し×1
記憶の熟達者ジェイス×2
土地
幽霊街×3
ネフェリアの溺墓×1
水没した地下墓地×4
森林の墓地×1
闇滑りの岸×4
島×5
沼×6
森×1
皆さん、こんにちわ。選別されたスフィンクスです。http://kurakurakka.diarynote.jp/201110271534229601/から約10日振りの再会。とても嬉しく思います。
平素、起承転覆日記を閲覧していただいておりますことを、お慶び申し上げます。
さて、来度も小生が進行役という訳で有ります。そう定義した上で上記のリストを過去のリストと比較して頂く事で変更点も分かると言う訳ながら・・一つ問題が。
お分かり頂けただろうか・・?
そう・・。
リストから小生が遂に全解雇・・・!何たること・・!現スタン青デッキを担うこの聖別されたスフィンクスを解雇だと・・バカなっ!。これではいつぞやの腐れファラオと同じニートではないか!!・・まぁ良い。このデッキを組んだのは他でもないこのファッキンロリコン 苦楽落下なのだから。
小生のドロー能力をお前のようなロリコンに施すなどと言う事自体が前々から不服だったと進言したところ、
「羽瀬川小鳩たぁあああああぁあぁぁん萌えぇぇぇ!ハハァアァンホホォオォォン!」
と、上の空な上に存在自体が不届きなのでこのロリコン雇用主は後ほどぶっ転がすとして、これ以上皆様をお待たせするのも偲びなく、エピローグ進行をしていこうと思っております。
1.吸血術士の追加。
普段余り注目されていないカードではありますが、トリガーとなる条件を起こす「たび」に3ゲインは割と大きく、搭載されている黒頂点のX=2出力程でも4~5t目までのビートダウンダメージを丸々リカバリーしてくれる程の回復量を誇り、自身も飛行であるため墨蛾などもしっかりガード。慰み、ブレード、そして新リリアナのどの能力ともマッチング。外科的摘出や後述有毒の蘇生などΦマナで払う事も多用するカードを勝ち筋とするデッキでもあるので、ズバリ、出来る子!と苦楽落下が申しておりました。あと、何より美人!乳!クビレ!ひゃっほおおい!皆様。苦楽落下は今日もアホでございます。
2.熟慮の追加。
寧ろ、何故入れなかったのか。とhttp://kurakurakka.diarynote.jp/201110051246164721/の記事を投稿した直後からブツブツと悪態を付いておりました。エピローグ編にてやっと搭載と相成りました。言うまでも無く外科的摘出を探しに行くに適しており、エンド前のサーチから引けばそのまま2ペイから撃ち込める仕様も素晴らしい。墓地に置いておけば、後述、有毒の蘇生からフラッシュバックで手札にも加えられる。やはり現スタンを担うドローカードでありました。エンド前ドローはやっぱりイイね!と満面の笑みを浮かべて小生に申しておりました。が、ドローまでにラグの在る小生に対しての当て擦りとも取れますのでやはり後ほど、JPDをかましてぶっ転がしておこうかと思っております。
3.有毒の蘇生の追加。
1度手札に来た外科的摘出を筆頭に、現状必要なカードを再利用。どの色のデッキでも使えるΦマナシステムはやはり素晴らしいの一言。除去を4枚積み、最大4体のヤバイ系なまものを除去するという動きよりも、1匹始末したキーカードを墓地を経由して同族を末代まで文字通り根絶出来る新根絶は相手デッキのプライドであるフィニッシャーやキーカードを除去1枚で完璧に略奪。それを再度回収、再び放つ。第4、第5の瞬唱としてとても素晴らしい働きをします。吸血術士や新リリアナ、骨川ジェイスなどといった瞬唱には干渉出来ない類にまで手を伸ばす事のできる花形カード!と苦楽落下が絶賛しておりました。フレーバーテキストでバッチリと小生を祝福して下さいましたジン様が批判されております。これも苦楽の当て擦りか・・!許さない。絶対にだ。
デッキ改修をくり返し経てもなおこれだけの見落としカードがある辺り苦楽落下の構築力の低さも然ることながらカードの知識の無さが伺えますね。
それでは、
【スタンデッキ】誇りの略奪【構築案】これにて完結。ダークアセンションや第3のエキスパンションの登場でもちょくちょく変わっていくとは思いますが、今しばらくはこの形で回してみようと思っています。と苦楽落下が申しております。
アポリュオーンはアバドンやアポリュオンと同じ複数表記の一つで奈落の王です。深淵とか底無しという意味合いでデッキに当てはめてくださると嬉しいです。との事です。
それでは小生はこの辺で、いつもの様にロリコンを折檻するために御暇させていただこうと思います。
それでは皆様、have a nice day☆see you next time!
良い週末を。ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110051246164721/
性懲りも無く、3回目であります・・w
いい具合に改修出来たので完結編としてエピローグ記事に。それでは聖別されたスフィンクスさん進行よろしく。
デッキ名
「アポリュオーン」
クリーチャー 9
瞬唱の魔道士×3
吸血術士×2
尖塔の大長×4
スペル 26
慰み×2
有毒の蘇生×2
外科的摘出×4
破滅の刃×2
マナ漏出×4
熟慮×3
黒の太陽の頂点×2
禁忌の錬金術×2
ヴェールのリリアナ×2
記憶殺し×1
記憶の熟達者ジェイス×2
土地
幽霊街×3
ネフェリアの溺墓×1
水没した地下墓地×4
森林の墓地×1
闇滑りの岸×4
島×5
沼×6
森×1
皆さん、こんにちわ。選別されたスフィンクスです。http://kurakurakka.diarynote.jp/201110271534229601/から約10日振りの再会。とても嬉しく思います。
平素、起承転覆日記を閲覧していただいておりますことを、お慶び申し上げます。
さて、来度も小生が進行役という訳で有ります。そう定義した上で上記のリストを過去のリストと比較して頂く事で変更点も分かると言う訳ながら・・一つ問題が。
お分かり頂けただろうか・・?
そう・・。
リストから小生が遂に全解雇・・・!何たること・・!現スタン青デッキを担うこの聖別されたスフィンクスを解雇だと・・バカなっ!。これではいつぞやの腐れファラオと同じニートではないか!!・・まぁ良い。このデッキを組んだのは他でもない
小生のドロー能力をお前のようなロリコンに施すなどと言う事自体が前々から不服だったと進言したところ、
「羽瀬川小鳩たぁあああああぁあぁぁん萌えぇぇぇ!ハハァアァンホホォオォォン!」
と、上の空な上に存在自体が不届きなのでこのロリコン雇用主は後ほどぶっ転がすとして、これ以上皆様をお待たせするのも偲びなく、エピローグ進行をしていこうと思っております。
1.吸血術士の追加。
普段余り注目されていないカードではありますが、トリガーとなる条件を起こす「たび」に3ゲインは割と大きく、搭載されている黒頂点のX=2出力程でも4~5t目までのビートダウンダメージを丸々リカバリーしてくれる程の回復量を誇り、自身も飛行であるため墨蛾などもしっかりガード。慰み、ブレード、そして新リリアナのどの能力ともマッチング。外科的摘出や後述有毒の蘇生などΦマナで払う事も多用するカードを勝ち筋とするデッキでもあるので、ズバリ、出来る子!と苦楽落下が申しておりました。あと、何より美人!乳!クビレ!ひゃっほおおい!皆様。苦楽落下は今日もアホでございます。
2.熟慮の追加。
寧ろ、何故入れなかったのか。とhttp://kurakurakka.diarynote.jp/201110051246164721/の記事を投稿した直後からブツブツと悪態を付いておりました。エピローグ編にてやっと搭載と相成りました。言うまでも無く外科的摘出を探しに行くに適しており、エンド前のサーチから引けばそのまま2ペイから撃ち込める仕様も素晴らしい。墓地に置いておけば、後述、有毒の蘇生からフラッシュバックで手札にも加えられる。やはり現スタンを担うドローカードでありました。エンド前ドローはやっぱりイイね!と満面の笑みを浮かべて小生に申しておりました。が、ドローまでにラグの在る小生に対しての当て擦りとも取れますのでやはり後ほど、JPDをかましてぶっ転がしておこうかと思っております。
3.有毒の蘇生の追加。
1度手札に来た外科的摘出を筆頭に、現状必要なカードを再利用。どの色のデッキでも使えるΦマナシステムはやはり素晴らしいの一言。除去を4枚積み、最大4体のヤバイ系なまものを除去するという動きよりも、1匹始末したキーカードを墓地を経由して同族を末代まで文字通り根絶出来る新根絶は相手デッキのプライドであるフィニッシャーやキーカードを除去1枚で完璧に略奪。それを再度回収、再び放つ。第4、第5の瞬唱としてとても素晴らしい働きをします。吸血術士や新リリアナ、骨川ジェイスなどといった瞬唱には干渉出来ない類にまで手を伸ばす事のできる花形カード!と苦楽落下が絶賛しておりました。フレーバーテキストでバッチリと小生を祝福して下さいましたジン様が批判されております。これも苦楽の当て擦りか・・!許さない。絶対にだ。
デッキ改修をくり返し経てもなおこれだけの見落としカードがある辺り苦楽落下の構築力の低さも然ることながらカードの知識の無さが伺えますね。
それでは、
【スタンデッキ】誇りの略奪【構築案】これにて完結。ダークアセンションや第3のエキスパンションの登場でもちょくちょく変わっていくとは思いますが、今しばらくはこの形で回してみようと思っています。と苦楽落下が申しております。
アポリュオーンはアバドンやアポリュオンと同じ複数表記の一つで奈落の王です。深淵とか底無しという意味合いでデッキに当てはめてくださると嬉しいです。との事です。
それでは小生はこの辺で、いつもの様にロリコンを折檻するために御暇させていただこうと思います。
それでは皆様、have a nice day☆see you next time!
良い週末を。ではでは~。
ありがとう!すごいパーンチver.+10000。
2011年11月6日 ポエム コメント (3)
http://kurakurakka.diarynote.jp/201109101518493850/の記事でお伝えしました7777hit達成記事から2ヶ月弱!
またもや、遭遇致しました!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111041533101383/の記事を投稿し数人のユーザーさんの記事を閲覧した後にmyページに戻ってくると
画像上。
まさかの17777hit!
+10000人の元気が削板軍覇に結集!
軍覇・・なんて清々しいんだ・・!その清々しさを手前に分けてくだしあ!
すごいパーンチに超すごいパーンチまでこなせそうです。だがしかし!もう軍覇はいい!お腹いっぱい!
オッレルス氏と「よく分からない能力対決」でもしててください!負けたけど(ぉ
軍覇より麦のんがいい!!もっと言うなら黒子たんがいい!!
はっ・・!そう言えば黒子たんは・・!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107200046521003/でも書いた通り、「風紀委員第一七七支部」所属じゃないか!
繋がりを感じる!
はははっ!興奮してきたぞ阿良々木先輩っ!
よし!この勢いで手前も風紀委員会に入るぞー!「風紀委員第一七七七七支部」所属苦楽落下です!無能力者(Lv0)ですが変態度は(Lv6)で好きな愛で対象は幼女で嫌いなモノはよこしまさんです!
ああ・・距離を感じる・・。そんなに支部数無さそうな上に黒子たんの支部と正味17600支部間の距離を感じる・・。
感じてはいけないものを感じている。
このまま変態を貫き通すのもどうかと思うが今更変態じゃないなんて進言した所で信じてはもらえない・・くっ・・。よこしまめ・・・っ!
やはり現状維持がベターか・・。
皆さん本当に駄文日記を閲覧ありがとうございます!年内はバカみたいに毎日記事更新して行きますので今しばらくお付き合い下さると嬉しいです!目指せ!年内25000hit!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
またもや、遭遇致しました!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111041533101383/の記事を投稿し数人のユーザーさんの記事を閲覧した後にmyページに戻ってくると
画像上。
まさかの17777hit!
+10000人の元気が削板軍覇に結集!
軍覇・・なんて清々しいんだ・・!その清々しさを手前に分けてくだしあ!
すごいパーンチに超すごいパーンチまでこなせそうです。だがしかし!もう軍覇はいい!お腹いっぱい!
オッレルス氏と「よく分からない能力対決」でもしててください!負けたけど(ぉ
はっ・・!そう言えば黒子たんは・・!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107200046521003/でも書いた通り、「風紀委員第一七七支部」所属じゃないか!
繋がりを感じる!
はははっ!興奮してきたぞ阿良々木先輩っ!
よし!この勢いで手前も風紀委員会に入るぞー!「風紀委員第一七七七七支部」所属苦楽落下です!無能力者(Lv0)ですが変態度は(Lv6)で好きな愛で対象は幼女で嫌いなモノはよこしまさんです!
ああ・・距離を感じる・・。そんなに支部数無さそうな上に黒子たんの支部と正味17600支部間の距離を感じる・・。
感じてはいけないものを感じている。
このまま変態を貫き通すのもどうかと思うが今更変態じゃないなんて進言した所で信じてはもらえない・・くっ・・。よこしまめ・・・っ!
やはり現状維持がベターか・・。
皆さん本当に駄文日記を閲覧ありがとうございます!年内はバカみたいに毎日記事更新して行きますので今しばらくお付き合い下さると嬉しいです!目指せ!年内25000hit!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】ゴーイング・マロー【構築案】
2011年11月7日 紙束臭 コメント (4)
紙束臭=ペパーミント
デッキ名
「陸海 空マロー’S」
クリーチャー 27
呪文滑り×4
幻影の象×3
モリオックの模造品×2
真面目な身代わり×3
精神の病を這うもの×3
嵐霊×3
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×2
聖別されたスフィンクス×2
霜のタイタン×1
虐殺のワーム×1
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 9
思案×2
予言×1
心無き召喚×4
遥かなる記憶×2
土地 24
水没した地下墓地×4
闇滑りの岸×4
幽霊街×2
島×8
沼×6
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110070432575924/
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110291317547474/
に引き続き、また「心なき召喚」デッキ。
傷ミラディンのマローとイニストラードのマローを突っ込んだデッキ。基本は5マナから上圏のウザイ系を連打。
3t目に空戦マローが出れば、最悪初動4/4フライヤーなのでゴスゴス削る!ダメージが通れば一段階太るのでアドも取れてウマウマ。殴る前に第一メインで予言なり打ってもアド取れる上に打点増えたりしますしね!
3t目に陸戦マローが出れば、4/4+「1ドローに各相手1ルーズ」が付くのでチクチクと慢性的に削る!幻影やデーモンも出れば倍速で相手のライフを削れます。スフィンクスとか出れば2~3tで終わるんじゃないですかね。双頭巨人戦とかだと脳汁でそうですw
空陸共に出ているといい具合に共闘出来たりする浪漫なども・・。
お試しの遥かなる記憶は、ドロー3orマストキルの2択なのでマローデッキには割といいのではと見切りで入れました。強いかどうかの確証は全くありませんので悪しからず・・(ぉ 粒を並べる系に虐殺とか、赤単にワームコイルとか見せるとドロー3も同義ですしね!陸戦マローが居るとさらに3ルーズとか美味しいと思います!
お好みで黒タイタンとかワームコイル増量とかしてもいいと思います!たまにはメタとかかなぐり捨てて、ファンデッキでヌルプレイしましょうw!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「陸
クリーチャー 27
呪文滑り×4
幻影の象×3
モリオックの模造品×2
真面目な身代わり×3
精神の病を這うもの×3
嵐霊×3
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×2
聖別されたスフィンクス×2
霜のタイタン×1
虐殺のワーム×1
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 9
思案×2
予言×1
心無き召喚×4
遥かなる記憶×2
土地 24
水没した地下墓地×4
闇滑りの岸×4
幽霊街×2
島×8
沼×6
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110070432575924/
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110291317547474/
に引き続き、また「心なき召喚」デッキ。
傷ミラディンのマローとイニストラードのマローを突っ込んだデッキ。基本は5マナから上圏のウザイ系を連打。
3t目に空戦マローが出れば、最悪初動4/4フライヤーなのでゴスゴス削る!ダメージが通れば一段階太るのでアドも取れてウマウマ。殴る前に第一メインで予言なり打ってもアド取れる上に打点増えたりしますしね!
3t目に陸戦マローが出れば、4/4+「1ドローに各相手1ルーズ」が付くのでチクチクと慢性的に削る!幻影やデーモンも出れば倍速で相手のライフを削れます。スフィンクスとか出れば2~3tで終わるんじゃないですかね。双頭巨人戦とかだと脳汁でそうですw
空陸共に出ているといい具合に共闘出来たりする浪漫なども・・。
お試しの遥かなる記憶は、ドロー3orマストキルの2択なのでマローデッキには割といいのではと見切りで入れました。強いかどうかの確証は全くありませんので悪しからず・・(ぉ 粒を並べる系に虐殺とか、赤単にワームコイルとか見せるとドロー3も同義ですしね!陸戦マローが居るとさらに3ルーズとか美味しいと思います!
お好みで黒タイタンとかワームコイル増量とかしてもいいと思います!たまにはメタとかかなぐり捨てて、ファンデッキでヌルプレイしましょうw!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ロリコンについて【再】
2011年11月8日 趣味 コメント (2)難病。皆さんはこの言葉にどのような印象を受けますか?
難病(なんびょう)とは、治療法が見つかっておらず、患者に大きな苦痛を与える恐れのある病気のことである。日本では厚生労働省 が認定する。
年金問題、高齢化福祉問題、よこしまさんや慧右介さんも普段から散々愚痴っている労働基準法に軽く違反する長時間労働及び酷使。
厚生労働省本気だせ!
そして、そう、手前のロリコン。
ロリコン・ショタコン
原因:不明、予防法:不明、
治療法:刑務所での隔離
まだ幼い子供に性的興奮を覚えてしまう病気である。重度の患者は、自らの理性を抑えることが出来ずに性犯罪を引き起こす危険性がある。有名な患者として宮崎勤・小林薫などがいる。
残念ながら予防法がいまだに確立されていない。治療のためには、患者を刑務所と呼ばれる施設に長期間隔離する必要がある。隔離するとほぼ100%の確率で症状の緩和が見られる(少年少女が刑務所にいる訳ないから当たり前である)が、出所後に再発する可能性が極めて高いと言われており、
完治は非常に難しい。
治療法が怖ええええええw!
幼女の居ない隔離領域とか嫌すぎる!
1.萌の無い生活に自暴自棄。
2.酒も入っていないのに妄言を発する。
3.看守全員の顔がよこしまさんに見えてくる。
4.自らの爪をバリバリ噛み切っては一面が灰色の部屋に「幼女」と血文字を量産する。
5.悟る。
これは絶対に嫌だわ。凄惨な末路だわ。本当にこれからの身の振り方を考えないといかんのかも分からんね。と思わせられます。
ふ・・。流石はアンサイクロペディア。ユーモアセンスたっぷりだぜ。釘宮病とかww
ということで、
4ヶ月と4日振りにhttp://kurakurakka.diarynote.jp/201107040823395473/の続編を書こうと思いました。
皆さん。 ロリコン の中には様々な可能性が眠っています。
アナグラム という言葉の遊戯をご存知でしょうか。
一つの言葉を分解し、その文字を並べ変えて別の意味合いを持つ言葉に変える言葉遊び。
例として、よこしまさん から よ、こ、ま、ん、を外科的摘出して組み替えると、「よんこま」→「四コマ」となりますね。全ての文字を使って出来れば出来るほど凄いし、最悪、1文字でも構いません。「か→蚊」とか「ひ→火」とか。
もう一つ例を出すとして、よこしまさん から へ、ん、た、い、を外科的摘出して組み替えると、ほら、「へんたい」→「変態」となりましたね!実に的を得ていると思います。
それでは、ロリコンについて考えてみた。※手前的にいいね!と思ったものだけなので実際はもっとあります。
「ろ、ん」
ろん:ニコニコ動画【歌ってみた】の歌い手の1人。天使のような歌声。最強。
ロン:麻雀におけるアガリ。食らわせたらドヤァ。食らったらアヘッ。
「り、こ」
利己:エゴイズム
「り、こ、ん」
離婚:お・・おぅ・・ごめんなさい。
「ろ、こ、ん」
ロコン:サ〇エさんみたいな前髪の炎属性のポケモン。
コンロ:最近では電気式なものが多くなりましたね。
コロン:「:」←これ。区切るときに最適!
「ろ、り、ん」
理論:ロリコンの中に理論が潜んでいた!
論理:理論が潜むのなら論理も然り!
「ろ、り、こ、ん」
古論理:凄まじい発想。面白い!
「ロリコン」ですらこれ程までにいろいろな要素を生み出せるのですから、「ロリータコンプレックス」ともなると、いやはや。
ロリコンとは実に考えさせてくれる要素じゃないですか。何も悪く考える必要なんてないんですね。必要悪ですよ。必要悪。ロリコンは必要悪(ぉ
法に触れない限り、正しい、正しくないなんて考えは卒業です。
この世にあるのは必要悪と不必要悪。
そう言ったものの見方も時には必要なのかもしれませんね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
難病(なんびょう)とは、治療法が見つかっておらず、患者に大きな苦痛を与える恐れのある病気のことである。日本では厚生労働省 が認定する。
年金問題、高齢化福祉問題、よこしまさんや慧右介さんも普段から散々愚痴っている労働基準法に軽く違反する長時間労働及び酷使。
厚生労働省本気だせ!
そして、そう、手前のロリコン。
ロリコン・ショタコン
原因:不明、予防法:不明、
治療法:刑務所での隔離
まだ幼い子供に性的興奮を覚えてしまう病気である。重度の患者は、自らの理性を抑えることが出来ずに性犯罪を引き起こす危険性がある。有名な患者として宮崎勤・小林薫などがいる。
残念ながら予防法がいまだに確立されていない。治療のためには、患者を刑務所と呼ばれる施設に長期間隔離する必要がある。隔離するとほぼ100%の確率で症状の緩和が見られる(少年少女が刑務所にいる訳ないから当たり前である)が、出所後に再発する可能性が極めて高いと言われており、
完治は非常に難しい。
治療法が怖ええええええw!
幼女の居ない隔離領域とか嫌すぎる!
1.萌の無い生活に自暴自棄。
2.酒も入っていないのに妄言を発する。
3.看守全員の顔がよこしまさんに見えてくる。
4.自らの爪をバリバリ噛み切っては一面が灰色の部屋に「幼女」と血文字を量産する。
5.悟る。
これは絶対に嫌だわ。凄惨な末路だわ。本当にこれからの身の振り方を考えないといかんのかも分からんね。と思わせられます。
ふ・・。流石はアンサイクロペディア。ユーモアセンスたっぷりだぜ。釘宮病とかww
ということで、
4ヶ月と4日振りにhttp://kurakurakka.diarynote.jp/201107040823395473/の続編を書こうと思いました。
皆さん。 ロリコン の中には様々な可能性が眠っています。
アナグラム という言葉の遊戯をご存知でしょうか。
一つの言葉を分解し、その文字を並べ変えて別の意味合いを持つ言葉に変える言葉遊び。
例として、よこしまさん から よ、こ、ま、ん、を外科的摘出して組み替えると、「よんこま」→「四コマ」となりますね。全ての文字を使って出来れば出来るほど凄いし、最悪、1文字でも構いません。「か→蚊」とか「ひ→火」とか。
もう一つ例を出すとして、よこしまさん から へ、ん、た、い、を外科的摘出して組み替えると、ほら、「へんたい」→「変態」となりましたね!実に的を得ていると思います。
それでは、ロリコンについて考えてみた。※手前的にいいね!と思ったものだけなので実際はもっとあります。
「ろ、ん」
ろん:ニコニコ動画【歌ってみた】の歌い手の1人。天使のような歌声。最強。
ロン:麻雀におけるアガリ。食らわせたらドヤァ。食らったらアヘッ。
「り、こ」
利己:エゴイズム
「り、こ、ん」
離婚:お・・おぅ・・ごめんなさい。
「ろ、こ、ん」
ロコン:サ〇エさんみたいな前髪の炎属性のポケモン。
コンロ:最近では電気式なものが多くなりましたね。
コロン:「:」←これ。区切るときに最適!
「ろ、り、ん」
理論:ロリコンの中に理論が潜んでいた!
論理:理論が潜むのなら論理も然り!
「ろ、り、こ、ん」
古論理:凄まじい発想。面白い!
「ロリコン」ですらこれ程までにいろいろな要素を生み出せるのですから、「ロリータコンプレックス」ともなると、いやはや。
ロリコンとは実に考えさせてくれる要素じゃないですか。何も悪く考える必要なんてないんですね。必要悪ですよ。必要悪。ロリコンは必要悪(ぉ
法に触れない限り、正しい、正しくないなんて考えは卒業です。
この世にあるのは必要悪と不必要悪。
そう言ったものの見方も時には必要なのかもしれませんね!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
不可視の忍び寄り≒河城にとり【オプティカルカモフラージュ】
http://kurakurakka.diarynote.jp/201109231235143658/
に引き続いて、第二弾。
「月皇ミケウス」
イニストラード先行カード情報からこっち、合うなー。と思ったのぜまたやっちゃったぜ。といった感じです。
カカッとフォトショ起動してトゥントゥン加工。
尸解仙(一度死んでいる)ということもあってP/Tの0/0もジャストフィット。
何時ものごとく、あくまで編集するのは画像のみなのでクリーチャータイプとかはご了承ください(ぉ
白1マナでついうっかり+1/+1カウンター乗せずに起因処理で墓地へ。なんてアホの子プレイも可能!
自慢の「布都もも」バッチリ見せて自軍の下心擽り全体強化!だがしかし自分は一段階弱体化。
愛いアホの子!
そして、自身の欠点を素直に認めて前向きに再び自身強化!
良い子だ・・!
ミケウスはカード揃っちゃったんでこのお布都んがプロキシ出動することは無いですが、やることやったので満足!(ぉ
愛しの豊聡耳たんも何かしらカードにしたいのですがイマイチジャストフィットするカードが無さそうです。むむぅ。
ダークアセンションに期待!
ダンテソリン様の効果の程が待ち遠しい!リリアナさんの様に素敵な能力携えて登場してくれる様祈ってます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201109231235143658/
に引き続いて、第二弾。
「月皇ミケウス」
イニストラード先行カード情報からこっち、合うなー。と思ったのぜまたやっちゃったぜ。といった感じです。
カカッとフォトショ起動してトゥントゥン加工。
尸解仙(一度死んでいる)ということもあってP/Tの0/0もジャストフィット。
何時ものごとく、あくまで編集するのは画像のみなのでクリーチャータイプとかはご了承ください(ぉ
白1マナでついうっかり+1/+1カウンター乗せずに起因処理で墓地へ。なんてアホの子プレイも可能!
自慢の「布都もも」バッチリ見せて自軍の下心擽り全体強化!だがしかし自分は一段階弱体化。
愛いアホの子!
そして、自身の欠点を素直に認めて前向きに再び自身強化!
良い子だ・・!
ミケウスはカード揃っちゃったんでこのお布都んがプロキシ出動することは無いですが、やることやったので満足!(ぉ
愛しの豊聡耳たんも何かしらカードにしたいのですがイマイチジャストフィットするカードが無さそうです。むむぅ。
ダークアセンションに期待!
ダンテソリン様の効果の程が待ち遠しい!リリアナさんの様に素敵な能力携えて登場してくれる様祈ってます!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
先日、http://kurakurakka.diarynote.jp/201111081315552758/の記事でも出ました、
アナグラム。
皆さんはラーメンズというお笑いコンビをご存知でしょうか。
小林健太郎、片桐仁、類い稀な才能人2人からなるこのコンビの笑いは実に良く考えられており、何故笑えるのか。という点でも不思議なく頷かされます。
フラッシュ黄金時代から有名な「千葉!滋賀!佐賀!」
大人気故に、複数のバージョンがある「日本語学校」
ニコニコ動画でも作:DNA氏 音:tarorabo氏 歌:小宮真央としてカバーされた「路上のギリジン」などなど。
Innocent Keyさんの東方アレンジの小宮真央さんのレミリアお嬢様はヤヴァイね!最高!萌禿げる。
そう、これが言いたかった。活動終了されて実に残念・・。
実に素晴らしい作品を多数生み出しています!
コンビ活動だけではなく、二人それぞれが自分の得意とする分野で活躍されております。
片桐仁さんはTIGER & BUNNY のエンドロールのテロップに声優出演として名前があったときはびっくりしましたw
小林賢太郎さんもソロで多才な能力を生かされております。その一つが、↓
アナグラムの穴。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm118475
プロの手品師としての側面ももつ賢太郎さんの鮮やかな手捌きや美声な「イカ」をご覧ください!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
アップルパイ・・・じゃなくて団子より唇。
2011年11月11日 ポエム コメント (2)
日本ニハ、花ナドノ美シイモノヲ見ルヨリ、美味シイモノヲ食ベル方ガ嬉シイトイウ諺ガアリマース
ソウ、確カコウデス!・・花ヨリ、アーポゥパーイ。
そのアップルパイよりもやっぱり唇だろjk。
久しく仕事が忙しかったので、終わって早々爆睡しておりました!
やることはやりましたよ!仕事そっちのけでBASARA宴買いに行ったりとか(ぉ
日記の更新を為損なう所だったとかそういう危機じゃなかったのですが、投稿時間に仕込みをしようと思って23(11)時11分を待ってたんですよ!
今日はほら、
ポッキー&プリッツの日
なんて言われている11月11日じゃないですか!せっかく2011年なのですから。
ポッキーやプリッツというと、ほら、アレですよ。
ポッキーゲーム!
画像上みたいなチョメチョメプレイ。Qちゃん可愛過ぎる!
もう、ポッキーのチョコついてない部分だけ採取してそれでポッキーゲームすればいいんじゃないですかね。あの微妙なポッキー&プリッツの長さは無粋でしかない気がしてなりません。ポッキーなんて建前だ建前!スタート直後にマウストゥーマウス邂逅!
やべえ。テンション上がってきた。
皆さんの脳漿に内包されチョメチョメする対象。そう様々な「おれの嫁」 とポッキー&プリッツでトゥギャザー!エンジョイ!Yes!Yes!Yes!ユニヴァアァアァァアアァス!
する日じゃないですか。
なので、ポッキーゲームしに夢の中へダイブしてたんですよ。
スカーレットお嬢様方でしょう、Qちゃんでしょう、黒子たんでしょう、撫子たんに、小鳩たんに、寒桜たんに、レイチェルたん!
まだまだ行っくよー!
彼女達に会う為にレム睡眠に勤しんだのですよ!
そして、夢から覚めた手前はその喜びの赴くままに筆を取り、記事を書く!
以下レポ!
結論から言いますと、夢見なかったです。
なので1人寂しく脳漿をフル回転させ、憂鬱さを妄想というデウス・エキス・マキナで全て薙ぎ払います。
改めて、妄想レポ。
スカーレットお嬢様方。
既に、美鈴や咲夜さん達としてた。第三者として見てるだけでもそれなりに癒されたといえば癒されたのですが。が・・っ!がが・・ががががががががgggggggggggggg・・・gっ!
Qちゃん。
ポッキーよりミダスマネーの方が良いとのことだったのでそれに従ったら「カ二バリゼーション」で三日月状の切口を残して上半身抉り取られた。
黒子たん。
Lv4テレポート補足不可能。
撫子たん。
何故か蛇切縄とポッキーゲームする羽目になった。
小鳩たん。
「あんちゃんとがいい。」って半泣きされたので手出し出来ず。
寒桜たん。
ポッキーではなく五寸釘が出てきました。
レイチェルたん。
タイニー・ロゼリア3本とゲオルグ13世に囲まれた上に何故かナゴとハッテンさせられる羽目になった。
ナゴ「不思議と嫌じゃないっ!」じゃねぇ!
ふ・・。チキンだぜ・・。
妄想ですら嫁を席巻できないとはな。ふ。
だがしかし!妄想で手前得する!なんて境地に足を踏み入れてしまうと手前の中の人間としての何かが折損するような気がする・・!
チキンでいいのだ・・。チキンで・・。(グスッ・・。
そう、妄想一つとっても手前はオチにしかならないのだ・・。
あ~。ポッキー&プリッツの日とか悲しいわ~。祝日でもなければ夢に嫁が出てくる補正が上昇!なんてこともてんで無いし。
明日に向けてポッキー&プリッツの日をクリアすることにします。
皆さんの御陰で20000hitまで@500強!嬉しいですね!
20000hitありがとう記事は何か絵を描こうかな!手前の絵を見ると目が腐るよ!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ソウ、確カコウデス!・・花ヨリ、アーポゥパーイ。
そのアップルパイよりもやっぱり唇だろjk。
久しく仕事が忙しかったので、終わって早々爆睡しておりました!
やることはやりましたよ!仕事そっちのけでBASARA宴買いに行ったりとか(ぉ
日記の更新を為損なう所だったとかそういう危機じゃなかったのですが、投稿時間に仕込みをしようと思って23(11)時11分を待ってたんですよ!
今日はほら、
ポッキー&プリッツの日
なんて言われている11月11日じゃないですか!せっかく2011年なのですから。
ポッキーやプリッツというと、ほら、アレですよ。
ポッキーゲーム!
画像上みたいなチョメチョメプレイ。Qちゃん可愛過ぎる!
もう、ポッキーのチョコついてない部分だけ採取してそれでポッキーゲームすればいいんじゃないですかね。あの微妙なポッキー&プリッツの長さは無粋でしかない気がしてなりません。ポッキーなんて建前だ建前!スタート直後にマウストゥーマウス邂逅!
やべえ。テンション上がってきた。
皆さんの脳漿に内包されチョメチョメする対象。そう様々な「おれの嫁」 とポッキー&プリッツでトゥギャザー!エンジョイ!Yes!Yes!Yes!ユニヴァアァアァァアアァス!
する日じゃないですか。
なので、ポッキーゲームしに夢の中へダイブしてたんですよ。
スカーレットお嬢様方でしょう、Qちゃんでしょう、黒子たんでしょう、撫子たんに、小鳩たんに、寒桜たんに、レイチェルたん!
彼女達に会う為にレム睡眠に勤しんだのですよ!
そして、夢から覚めた手前はその喜びの赴くままに筆を取り、記事を書く!
以下レポ!
結論から言いますと、夢見なかったです。
なので1人寂しく脳漿をフル回転させ、憂鬱さを妄想というデウス・エキス・マキナで全て薙ぎ払います。
改めて、妄想レポ。
スカーレットお嬢様方。
既に、美鈴や咲夜さん達としてた。第三者として見てるだけでもそれなりに癒されたといえば癒されたのですが。が・・っ!がが・・ががががががががgggggggggggggg・・・gっ!
Qちゃん。
ポッキーよりミダスマネーの方が良いとのことだったのでそれに従ったら「カ二バリゼーション」で三日月状の切口を残して上半身抉り取られた。
黒子たん。
Lv4テレポート補足不可能。
撫子たん。
何故か蛇切縄とポッキーゲームする羽目になった。
小鳩たん。
「あんちゃんとがいい。」って半泣きされたので手出し出来ず。
寒桜たん。
ポッキーではなく五寸釘が出てきました。
レイチェルたん。
タイニー・ロゼリア3本とゲオルグ13世に囲まれた上に何故かナゴとハッテンさせられる羽目になった。
ナゴ「不思議と嫌じゃないっ!」じゃねぇ!
ふ・・。チキンだぜ・・。
妄想ですら嫁を席巻できないとはな。ふ。
だがしかし!妄想で手前得する!なんて境地に足を踏み入れてしまうと手前の中の人間としての何かが折損するような気がする・・!
チキンでいいのだ・・。チキンで・・。(グスッ・・。
そう、妄想一つとっても手前はオチにしかならないのだ・・。
あ~。ポッキー&プリッツの日とか悲しいわ~。祝日でもなければ夢に嫁が出てくる補正が上昇!なんてこともてんで無いし。
明日に向けてポッキー&プリッツの日をクリアすることにします。
皆さんの御陰で20000hitまで@500強!嬉しいですね!
20000hitありがとう記事は何か絵を描こうかな!手前の絵を見ると目が腐るよ!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】スナイプ・ユダ【構築案】
2011年11月12日 紙束臭
紙束投下。
デッキ名
「裏切りは僕の名を知っている。」
クリーチャー 19
危険なマイア×4
裏切り者、グリッサ×4
貫く徘徊者×4
真面目な身代わり×2
ワームコイルエンジン×2
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 16
破滅の刃×2
心なき召喚×4
ミミックの大桶×3
内なる獣×2
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×3
土地 25
森林の墓地×4
沼×13
森×8
心無き召喚を設置してグリッサで危険なマイアをぐるぐる回す。相手の場にタフ2以下が居なくなるまでぐるぐると回るので、無色2点で狙撃。狙撃。あらかた殲滅したら最終的には徘徊者でも墓地から引っ張ってきて3ルーズ。
個人的には徘徊者オススメなのですが、4マナ3/3、3ルーズがハートレスで2マナ2/2、3ルーズに。かなり出来る子だと思いますがどうでしょう?
人間力のある人なら↑レシピにファルケンラスの貴族とか加えてマイアぐるぐるやってる最中も1ルーズ1ゲインとかってギミック入れても美味しいかもですね!
ミミックにマイアを刻印しておけば3マナ2点にケースバイケースでAF回収出来ますし、貫く徘徊者を刻印すればひどいひどい。2t目ハートレス→3t目ミミック→からの4t目高速マサカーワームとかになるとゲームが終わる!マナ基盤が安定しないというだけで色合い的には対抗色だと現状黒緑がハートレスに適してそうな気が致します。
解放の樹とか解放の樹とか解放の樹とか。
ワームコイルもサモン経由で4マナ5/5と一段階下がってもミラクルを一方的に殺せるえらい子。四肢切断の射程内では有りますが、大桶貼ってると眉間にシワも寄るってもんです。・・・たぶん。
とりま、サモン設置した以上、ビートで相手に勝つ事は難しいので、ここは187。PIGのオンパレードで直接ライフを狙撃していきましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「裏切りは僕の名を知っている。」
クリーチャー 19
危険なマイア×4
裏切り者、グリッサ×4
貫く徘徊者×4
真面目な身代わり×2
ワームコイルエンジン×2
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 16
破滅の刃×2
心なき召喚×4
ミミックの大桶×3
内なる獣×2
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×3
土地 25
森林の墓地×4
沼×13
森×8
心無き召喚を設置してグリッサで危険なマイアをぐるぐる回す。相手の場にタフ2以下が居なくなるまでぐるぐると回るので、無色2点で狙撃。狙撃。あらかた殲滅したら最終的には徘徊者でも墓地から引っ張ってきて3ルーズ。
個人的には徘徊者オススメなのですが、4マナ3/3、3ルーズがハートレスで2マナ2/2、3ルーズに。かなり出来る子だと思いますがどうでしょう?
人間力のある人なら↑レシピにファルケンラスの貴族とか加えてマイアぐるぐるやってる最中も1ルーズ1ゲインとかってギミック入れても美味しいかもですね!
ミミックにマイアを刻印しておけば3マナ2点にケースバイケースでAF回収出来ますし、貫く徘徊者を刻印すればひどいひどい。2t目ハートレス→3t目ミミック→からの4t目高速マサカーワームとかになるとゲームが終わる!マナ基盤が安定しないというだけで色合い的には対抗色だと現状黒緑がハートレスに適してそうな気が致します。
解放の樹とか解放の樹とか解放の樹とか。
ワームコイルもサモン経由で4マナ5/5と一段階下がってもミラクルを一方的に殺せるえらい子。四肢切断の射程内では有りますが、大桶貼ってると眉間にシワも寄るってもんです。・・・たぶん。
とりま、サモン設置した以上、ビートで相手に勝つ事は難しいので、ここは187。PIGのオンパレードで直接ライフを狙撃していきましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
プレミアムデッキ【Graveborn】 デッキリスト公開!
2011年11月13日 TCG全般
11月末発売のプレミアムデッキ、Gravebornそのリストがヴェールを脱ぎましたね!
以下リスト。
《沼/Swamp》21
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》1
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》1
《水晶鉱脈/Crystal Vein》1
《悲哀の化身/Avatar of Woe》1
《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》1
《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》1
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》1
《テラストドン/Terastodon》1
《新緑の魔力/Verdant Force》1
《魅力的な執政官/Blazing Archon》1
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》2
《隠された恐怖/Hidden Horror》2
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》1
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》1
《再活性/Reanimate》1
《納墓/Entomb》1
《ゾンビの横行/Zombie Infestation》1
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》1
《最後の儀式/Last Rites》2
《不快な夢/Sickening Dreams》2
《死体発掘/Exhume》3
《強迫/Duress》3
《動く死体/Animate Dead》3
《生き埋め/Buried Alive》2
《悪魔の隷従/Diabolic Servitude》2
《戦慄の復活/Dread Return》2
クローシスが入っているけれどクローシスカラー??と言う事も言われていましたが・・うん!実に
黒・単!
エントゥームにベリードアライブ!リアニメイトを筆頭にアニメイトデッドにイグジーム!とGravebornの名の下に墓地経由で登場させる気満々ですね!
隠された恐怖にときめいてしまいましたw懐かしい・・w3マナ4/4。岩の下でうずくまっている様な可愛い絵柄があった気がしますw
新緑の魔力や墨溜りのリヴァイアサンといったかつてのリアニメイトデッキの常連さんもバッチリ収録。加えて、クローシス、テラストドン、悲哀の化身。魅力的なファッティが勢ぞろいですね!
先行して公開されていたカードだと、クローシスやアニメイトデッドなどは新イラストの様でしたが、他にも新イラストがあるのでしょうか・・!11月も早、中旬。発売日も着々と迫ってきております!
納墓が1枚積みとはいえ、後続死体発掘からのニコルJrシュートとか出来そうで楽しそうですねw
陰謀団式療法や強迫も搭載されていますから、1マナハンデスの乏しい現スタンダードの真下、嬉しい気分転換となるのではないでしょうか。
皆さんもレッツグレイブボーーーン!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
以下リスト。
《沼/Swamp》21
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》1
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》1
《水晶鉱脈/Crystal Vein》1
《悲哀の化身/Avatar of Woe》1
《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》1
《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》1
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》1
《テラストドン/Terastodon》1
《新緑の魔力/Verdant Force》1
《魅力的な執政官/Blazing Archon》1
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》2
《隠された恐怖/Hidden Horror》2
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》1
《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》1
《再活性/Reanimate》1
《納墓/Entomb》1
《ゾンビの横行/Zombie Infestation》1
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》1
《最後の儀式/Last Rites》2
《不快な夢/Sickening Dreams》2
《死体発掘/Exhume》3
《強迫/Duress》3
《動く死体/Animate Dead》3
《生き埋め/Buried Alive》2
《悪魔の隷従/Diabolic Servitude》2
《戦慄の復活/Dread Return》2
クローシスが入っているけれどクローシスカラー??と言う事も言われていましたが・・うん!実に
黒・単!
エントゥームにベリードアライブ!リアニメイトを筆頭にアニメイトデッドにイグジーム!とGravebornの名の下に墓地経由で登場させる気満々ですね!
隠された恐怖にときめいてしまいましたw懐かしい・・w3マナ4/4。岩の下でうずくまっている様な可愛い絵柄があった気がしますw
新緑の魔力や墨溜りのリヴァイアサンといったかつてのリアニメイトデッキの常連さんもバッチリ収録。加えて、クローシス、テラストドン、悲哀の化身。魅力的なファッティが勢ぞろいですね!
先行して公開されていたカードだと、クローシスやアニメイトデッドなどは新イラストの様でしたが、他にも新イラストがあるのでしょうか・・!11月も早、中旬。発売日も着々と迫ってきております!
納墓が1枚積みとはいえ、後続死体発掘からのニコルJrシュートとか出来そうで楽しそうですねw
陰謀団式療法や強迫も搭載されていますから、1マナハンデスの乏しい現スタンダードの真下、嬉しい気分転換となるのではないでしょうか。
皆さんもレッツグレイブボーーーン!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【スタンデッキ】ライカンスロープ・プロトコル【構築案】
2011年11月14日 TCG全般 コメント (2)
スタンデッキ構築案。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111041533101383/のイニストラードドラフトの際に活躍したカード「煽動する集団with野生の血の群れ」が構築でも通用しそうだったのでデッキを考えてみました。
デッキ名
「卍ヴェア・ヴォルフ卍」
クリーチャー 20
アヴァシンの巡礼者×4
《アヴァブルックの町長
with吠え群れの頭目》×4
《夜明けのレインジャー
with黄昏の捕食者》×1
真面目な身代わり×3
《煽動する集団with
野生の血の群れ》×4
最後のトロール、スラーン×1
護符破りの小悪魔×3
スペル 15
緑の太陽の頂点×3
赤の太陽の頂点×1
月霧×4
電弧の跡×3
願い事×1
《情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク》×1
原初の狩人ガラク×2
踏み荒し×1
土地 25
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
山×5
森×9
「彼は人間の様な化け物で、私は化物の様な人間なのだろう。」
いやぁーっはっはぁ!カッコイイ。カッコイイよ少佐!早くこの台詞が聴きたいっ!ということでヘルシングOVA8巻も出ましたし、見ている片手間にコーツコツ組みました。
どの勢力も大好き過ぎて、誰が死んでもホロリと来ますがやっぱりヘルシングはこうでないとね!え・・?マクスウェル?マクスウェル大好きですよwバッチリ死んでホロリと来ました。
最強神父様もそろそろ鬼籍入りなのでOVA9巻が待ち遠しい一方で悲しいですね・。最強執事さんの青春時代が朴璐美さんという個人的にしっくり来ない感が有りますが、あのバトルはやっぱり楽しみです!
取りあえず、リストですがアヴァブルックの町長やレインジャー、スラーンでコントロールに強く、デビルと月霧再利用でビートダウンに強く。
なれたらいいなー(ぉ
とどっち着かずのデッキになりました。これをちょくちょく改良加えてまたエピローグに持っていこうと思っています。
アヴァシンの巡礼者は白マナいらないですが純粋にマナブーストと、2t目メイヤー出して2点先制パンチの為に「人間」ということで採用。デッキの8割がソロシンボルなので許してください(逃。
デビル能力がランダムリサイクルなので、サーチ系と最期のダメ押し系はデッキに戻ってくれる頂点採用。初手緑頂点はピルグリム。中盤以降は主にスラーンとか、パタパータいたらレインジャーとか。デビルで狙うのは基本、月霧とアークトレール。願い事に踏み荒し。前者は打点上げ兼一方的な除去。後者はまあフィニッシャー、ガラクとか再利用できたら美味しいかな。なんて・・。
青黒コンとかを相手取った時にはサイドから「秋の帳」突っ込むとリサイクル回り出したとき楽しそうですね!相手がビートなら「濃霧」とか更に積んでドヤしても友達減りそうです。
月霧は基本相手のエンド前に撃ち込んで狼被った人間達の手のひら返す為に。戻ってきてデビルで拾うとかになればバッチリ。そうすれば、メインでバーランなりガラクなり打っても人間に戻らなーい。戻ったら、相手のバトルフェイズとかでまた月霧。一方的捕食。
人間⇔狼男間を行ったり来たりしても、殴るときに狼男にさえなっててもらえれば打点の上では問題無いので月霧連射していきましょう。《煽動する集団with
野生の血の群れ》普通にバトクラディスってるので押し押しで!
このデッキの狼男はおしなべて寡黙な階級大尉ですので遠吠えとかも余りしません(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111041533101383/のイニストラードドラフトの際に活躍したカード「煽動する集団with野生の血の群れ」が構築でも通用しそうだったのでデッキを考えてみました。
デッキ名
「卍ヴェア・ヴォルフ卍」
クリーチャー 20
アヴァシンの巡礼者×4
《アヴァブルックの町長
with吠え群れの頭目》×4
《夜明けのレインジャー
with黄昏の捕食者》×1
真面目な身代わり×3
《煽動する集団with
野生の血の群れ》×4
最後のトロール、スラーン×1
護符破りの小悪魔×3
スペル 15
緑の太陽の頂点×3
赤の太陽の頂点×1
月霧×4
電弧の跡×3
願い事×1
《情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク》×1
原初の狩人ガラク×2
踏み荒し×1
土地 25
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
山×5
森×9
「彼は人間の様な化け物で、私は化物の様な人間なのだろう。」
いやぁーっはっはぁ!カッコイイ。カッコイイよ少佐!早くこの台詞が聴きたいっ!ということでヘルシングOVA8巻も出ましたし、見ている片手間にコーツコツ組みました。
どの勢力も大好き過ぎて、誰が死んでもホロリと来ますがやっぱりヘルシングはこうでないとね!え・・?マクスウェル?マクスウェル大好きですよwバッチリ死んでホロリと来ました。
最強神父様もそろそろ鬼籍入りなのでOVA9巻が待ち遠しい一方で悲しいですね・。最強執事さんの青春時代が朴璐美さんという個人的にしっくり来ない感が有りますが、あのバトルはやっぱり楽しみです!
取りあえず、リストですがアヴァブルックの町長やレインジャー、スラーンでコントロールに強く、デビルと月霧再利用でビートダウンに強く。
なれたらいいなー(ぉ
とどっち着かずのデッキになりました。これをちょくちょく改良加えてまたエピローグに持っていこうと思っています。
アヴァシンの巡礼者は白マナいらないですが純粋にマナブーストと、2t目メイヤー出して2点先制パンチの為に「人間」ということで採用。デッキの8割がソロシンボルなので許してください(逃。
デビル能力がランダムリサイクルなので、サーチ系と最期のダメ押し系はデッキに戻ってくれる頂点採用。初手緑頂点はピルグリム。中盤以降は主にスラーンとか、パタパータいたらレインジャーとか。デビルで狙うのは基本、月霧とアークトレール。願い事に踏み荒し。前者は打点上げ兼一方的な除去。後者はまあフィニッシャー、ガラクとか再利用できたら美味しいかな。なんて・・。
青黒コンとかを相手取った時にはサイドから「秋の帳」突っ込むとリサイクル回り出したとき楽しそうですね!相手がビートなら「濃霧」とか更に積んでドヤしても友達減りそうです。
月霧は基本相手のエンド前に撃ち込んで狼被った人間達の手のひら返す為に。戻ってきてデビルで拾うとかになればバッチリ。そうすれば、メインでバーランなりガラクなり打っても人間に戻らなーい。戻ったら、相手のバトルフェイズとかでまた月霧。一方的捕食。
人間⇔狼男間を行ったり来たりしても、殴るときに狼男にさえなっててもらえれば打点の上では問題無いので月霧連射していきましょう。《煽動する集団with
野生の血の群れ》普通にバトクラディスってるので押し押しで!
このデッキの狼男はおしなべて寡黙な階級大尉ですので遠吠えとかも余りしません(ぉ
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ありがとう!起承転覆日記20000hit!【プチ手書き】
2011年11月15日 TCG全般 コメント (6)
11月も丁度半分が過ぎましたね。
この記事を含め通算152回目の日記にして遂に20000hitを達成することが出来ました!これも一重に閲覧して頂いて下さいました皆様のおかげであります!
ありがとうございます!
あれですよ!初代ポケモンの総数151を日記数が超えましたよ!
152番目のポケモンといったら、かつて話題にもなった、そう。
バグポケ、けつばん
ですね!いやー。けつばん作るのに勤しんでた小学生時代を思い出します。新作が出るに従って、アイテム無限増殖だとか、ドーピングリミッター解除だとか、今思えばハブられる様な事ばかりしてましたね。
周りの友人もこぞってやってたのでハブられるどころかそういった「競い」すらあったという何とも・・。
「それ」が育ちに育って、こういう人間になりました。実に残念です。
むしろ、手前がDNにおけるバグみたいなものなのでデバック処理大歓迎でありますよ!よ!よよ!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111112311126753/の記事の最後の方にちらっと書きましたが、
20000hitもさせていただいたので絵で醜態晒そうと思い・・。
昨日、仕事が終わってからゴリゴリ描いていたのですが・・・。
DNに添付するとテラ縮小される。ということを忘れて普通に510px×510px(18cm×18cm)サイズでチマチマ描いてしまったために。はい。
見にくいです。ついでに醜いです。Qちゃんに申訳がたたないので破産してきます・・。もう、上の方の20000hitありがとう!!の文字だけ読んで絵スルーしてくださると幸いです(ぉ
510ピクピク角で描いてれば見えるだろー。とかアホ進行して土壇場でこれですよ。遅筆なので半日じゃ下書きが限界でし(ry
清書も色も無し。と頭を下げる要素てんこ盛り。
お詫びに「けつばん」の画像も貼っておくのでそれで許して・・下さい・・。
何はともあれ、起承転覆日記20000hitありがとうございます!!
これからもよろしくお願いします!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
この記事を含め通算152回目の日記にして遂に20000hitを達成することが出来ました!これも一重に閲覧して頂いて下さいました皆様のおかげであります!
ありがとうございます!
あれですよ!初代ポケモンの総数151を日記数が超えましたよ!
152番目のポケモンといったら、かつて話題にもなった、そう。
バグポケ、けつばん
ですね!いやー。けつばん作るのに勤しんでた小学生時代を思い出します。新作が出るに従って、アイテム無限増殖だとか、ドーピングリミッター解除だとか、今思えばハブられる様な事ばかりしてましたね。
周りの友人もこぞってやってたのでハブられるどころかそういった「競い」すらあったという何とも・・。
「それ」が育ちに育って、こういう人間になりました。実に残念です。
むしろ、手前がDNにおけるバグみたいなものなのでデバック処理大歓迎でありますよ!よ!よよ!
http://kurakurakka.diarynote.jp/201111112311126753/の記事の最後の方にちらっと書きましたが、
20000hitもさせていただいたので絵で醜態晒そうと思い・・。
昨日、仕事が終わってからゴリゴリ描いていたのですが・・・。
DNに添付するとテラ縮小される。ということを忘れて普通に510px×510px(18cm×18cm)サイズでチマチマ描いてしまったために。はい。
見にくいです。ついでに醜いです。Qちゃんに申訳がたたないので破産してきます・・。もう、上の方の20000hitありがとう!!の文字だけ読んで絵スルーしてくださると幸いです(ぉ
510ピクピク角で描いてれば見えるだろー。とかアホ進行して土壇場でこれですよ。遅筆なので半日じゃ下書きが限界でし(ry
清書も色も無し。と頭を下げる要素てんこ盛り。
お詫びに「けつばん」の画像も貼っておくのでそれで許して・・下さい・・。
何はともあれ、起承転覆日記20000hitありがとうございます!!
これからもよろしくお願いします!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
同じ趣味、同じ嗜好、同じ価値観。
人生を通してそういった友人、知人と巡り会える。これは誰しもが歓喜とする出来事の一つではないでしょうか。
濃い内容、薄い内容、に関わらず自身の「熱」を伝え、そして伝わる。そう言った関係。
友人である。知人である。だけれど、それよりも・・!と取れる。そんな意気投合、肝胆相照といった同じ「熱」を持つそんな存在。
手前は残念ながら変態過ぎるので手前の持つ「熱」に付いて来てくれる友人、同じ「熱」をもった知人はいませんがもしそう言った存在に巡り合えたなら・・!
と、そんな気持ちがいつも心の何処か片隅でひっそりと胎動しております。
恒温動物である我々人間にとって体温という「熱」が生きていく上で必要かつ、それを調節できるという種族だからこそ、
体温の熱とは一線を画すまた別の意味での「熱」という概念も割と重要だと思っています。
人間何かに「お熱」になれば、人生の楽しさも増すってなものです。
オペ中のクランケのさばいたお腹の中に鉗子と一緒に手を入れると、ほら。暖かい。最愛の人とギシギシアンアン 夜の営みで交わると、ほら。暖かい。冷えた体を温めるのも毛布や厚着なんてものより人肌です。ぐへへ
人間体の中は暖かいのです。体の外でもまた暖かく生きたいではないですか!
ゲームであったり、アイドルであったり、スポーツであったり、形は様々でありますが何かに夢中になるという事はやはり人間大切!
そういった自分と同じ「熱」を持つ存在が居るとすれば、応援したくなるものです!
自身の「お熱」な対象の為に、「根性見せて」「気合入れて」「または情熱的に」行動する。その行動の上で発汗発熱すれば、体の中も外も「熱」持つ理想形ではないかと思います。
「熱血」とか「気合」とか「根性」だとか、あたら口に出して叫ぶ様なものではないのだと!という考えも有るために何故かそういう系ヒーローは苦手な訳でありますが・・!
皆さんはそういう系主人公。創聖のアクエリオン、太陽の翼こと「アポロ」をご存知でしょうか。
アポロの事をあれこれ語ろうという訳では無いのですがアポロ役の声優さんである、
寺島 拓篤さん。
この方のウィキペディアにて衝撃的な一文を発見したのです。
『シゴフミ』の打ち上げの場で、同作品で共演した植田佳奈と顔が似ていると話題になった。植田自身も同意している。
おお・・っ!ということは相当美人なんだな・・・!と。
違う。違う。
この一文より下6行目。
女性に求める理想の条件は左利き。
居た・・・っ!!
キュンキュン来た・・・っ!
涙ちょちょぎれる感動・・・っ!
感動です!左利きスキーという事実もそうですが、手前よりも遥かに左利きに対する思いが「上」だという事に感動した・・!
「女性に求める理想の条件」
左利きであればいいな・・/////なんていうチキンな手前とは違い、掲げたっ!
素晴らしい!アポロは好きとは言い難いものの寺島 拓篤さんという声優さんに対する期待度がぽぽぽぽーーーん!
寺島さん演じるセイクリッドセブンの主人公、丹童子アルマもなんと左利き。素晴らしい!
その上、手前の様な変態じゃない!羨ましい!
苦楽落下の左利きに対する変態記事は↓
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108081333449194/
いやはや、胸熱、胸熱。
有名な人の中にも同じ価値観の人が居て、その人を知ることが出来た!
いやはや僥倖、僥倖。
BASARA3宴で梟雄様ばかり使っているとついついマネして言って見たくなりますよね(ぉ
軽薄、軽薄。
短長、短長。
変態、変態。
それでは今日はこの辺で。
閉幕、閉幕。
人生を通してそういった友人、知人と巡り会える。これは誰しもが歓喜とする出来事の一つではないでしょうか。
濃い内容、薄い内容、に関わらず自身の「熱」を伝え、そして伝わる。そう言った関係。
友人である。知人である。だけれど、それよりも・・!と取れる。そんな意気投合、肝胆相照といった同じ「熱」を持つそんな存在。
手前は残念ながら変態過ぎるので手前の持つ「熱」に付いて来てくれる友人、同じ「熱」をもった知人はいませんがもしそう言った存在に巡り合えたなら・・!
と、そんな気持ちがいつも心の何処か片隅でひっそりと胎動しております。
恒温動物である我々人間にとって体温という「熱」が生きていく上で必要かつ、それを調節できるという種族だからこそ、
体温の熱とは一線を画すまた別の意味での「熱」という概念も割と重要だと思っています。
人間何かに「お熱」になれば、人生の楽しさも増すってなものです。
オペ中のクランケのさばいたお腹の中に鉗子と一緒に手を入れると、ほら。暖かい。最愛の人と
人間体の中は暖かいのです。体の外でもまた暖かく生きたいではないですか!
ゲームであったり、アイドルであったり、スポーツであったり、形は様々でありますが何かに夢中になるという事はやはり人間大切!
そういった自分と同じ「熱」を持つ存在が居るとすれば、応援したくなるものです!
自身の「お熱」な対象の為に、「根性見せて」「気合入れて」「または情熱的に」行動する。その行動の上で発汗発熱すれば、体の中も外も「熱」持つ理想形ではないかと思います。
「熱血」とか「気合」とか「根性」だとか、あたら口に出して叫ぶ様なものではないのだと!という考えも有るために何故かそういう系ヒーローは苦手な訳でありますが・・!
皆さんはそういう系主人公。創聖のアクエリオン、太陽の翼こと「アポロ」をご存知でしょうか。
アポロの事をあれこれ語ろうという訳では無いのですがアポロ役の声優さんである、
寺島 拓篤さん。
この方のウィキペディアにて衝撃的な一文を発見したのです。
『シゴフミ』の打ち上げの場で、同作品で共演した植田佳奈と顔が似ていると話題になった。植田自身も同意している。
おお・・っ!ということは相当美人なんだな・・・!と。
違う。違う。
この一文より下6行目。
女性に求める理想の条件は左利き。
居た・・・っ!!
キュンキュン来た・・・っ!
涙ちょちょぎれる感動・・・っ!
感動です!左利きスキーという事実もそうですが、手前よりも遥かに左利きに対する思いが「上」だという事に感動した・・!
「女性に求める理想の条件」
左利きであればいいな・・/////なんていうチキンな手前とは違い、掲げたっ!
素晴らしい!アポロは好きとは言い難いものの寺島 拓篤さんという声優さんに対する期待度がぽぽぽぽーーーん!
寺島さん演じるセイクリッドセブンの主人公、丹童子アルマもなんと左利き。素晴らしい!
その上、手前の様な変態じゃない!羨ましい!
苦楽落下の左利きに対する変態記事は↓
http://kurakurakka.diarynote.jp/201108081333449194/
いやはや、胸熱、胸熱。
有名な人の中にも同じ価値観の人が居て、その人を知ることが出来た!
いやはや僥倖、僥倖。
BASARA3宴で梟雄様ばかり使っているとついついマネして言って見たくなりますよね(ぉ
軽薄、軽薄。
短長、短長。
変態、変態。
それでは今日はこの辺で。
閉幕、閉幕。
【紙束】ヴェンジェンス フル ヴェンジェンス【構築案】
2011年11月17日 紙束臭
紙束復讐劇。
デッキ名
「梟雄式連縛」
クリーチャー 6
瞬唱の魔道士×3
ワームコイルエンジン×3
スペル 30
ギタクシア派の調査×2
小悪魔の遊び×1
有毒の蘇生×2
はらわた打ち×3
精神つまづき×3
静かなる旅立ち×2
蒸気の絡みつき×3
熟慮×3
マナ漏出×4
記憶の旅×2
燃え立つ復讐×4
炎の中の過去×2
土地 24
硫黄の滝×4
内陸の湾港×4
島×10
山×6
ドリフターズ2巻にも書いてありましたが、「うんこ+屍+硫黄」で火薬が出来あがります。ということで・・。
墓地に落ちた排泄物や屍(スペル)を燃え立つ復讐で火薬(フラッシュバック火力)に。焼け野原ひろし事、梟雄様式連爆デッキを脳内作成。
当初は復讐と過去以外青カードで構成してクラーケンの目とかで1ゲインしつつ過去の復讐でファイ1マナ域を超連打してWIN!!なんてアホな考えから始めたのですがボード状にも大きな影響を与えるワームコイルの方がいいんじゃね?といつもの様に廃棄ネタに。
青にも1マナフォグ有ればすごく良かったのですがないものねだりしても仕方ないながら、梟雄様の抱負が
「求めるとしよう・・それが私の本質。」
なのでダークアセンション以降に期待。そんなだだこねてるから爆死するんですよ10月10に。
とりま、序盤はガットショット、メンタルミスステップ、バウンス等でしのぎつつ、超連打する餌。を墓地に貯めて置いて燃え立つ復讐を張り、過去を撃って1マナとΦor1マナを超連打→勝ち。という超都合のいい(想像上での)動きをコンセプトにした駄デッキ。
瞬唱にバウンス。墓地からキャスト。をループすることでも復讐からゴリゴリ相手のライフを減らすこともできるので美味しいかなと。瞬唱を使いまわすという意味でも一押しの有毒の蘇生!最期のフラッシュバック超連打の際にも2ペイから打ち込める立派な2点火力!わーお。
復讐2枚張れば5回のフラッシュバックで相手が死ぬので割とバカにならないのでは、ないかな・・。と。
記憶の旅はフラッシュバック機能もさることながら、割られた勝ち筋の復讐やワームコイルをライブラリーにリコールすることが出来るイケメン。しかもインスタント。狂鏡のスピリットと偏執狂の勝利強制デッキでも割とキーとして機能していますね!出来る子だと思います。
隠し味の小悪魔の遊びは最期の押しが足りない際の保険に。フラッシュバックコストが赤赤赤なのでコスト上素撃ちより出力が2落ちるものの、復讐張っていれば+2点なので素撃ち並みの出力!かなり強く運用できると思います。
イニストラードブロックのカードプールがフルになった際にまたしっかりと組んでみたいなと思う紙束であります。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「梟雄式連縛」
クリーチャー 6
瞬唱の魔道士×3
ワームコイルエンジン×3
スペル 30
ギタクシア派の調査×2
小悪魔の遊び×1
有毒の蘇生×2
はらわた打ち×3
精神つまづき×3
静かなる旅立ち×2
蒸気の絡みつき×3
熟慮×3
マナ漏出×4
記憶の旅×2
燃え立つ復讐×4
炎の中の過去×2
土地 24
硫黄の滝×4
内陸の湾港×4
島×10
山×6
ドリフターズ2巻にも書いてありましたが、「うんこ+屍+硫黄」で火薬が出来あがります。ということで・・。
墓地に落ちた排泄物や屍(スペル)を燃え立つ復讐で火薬(フラッシュバック火力)に。焼け野原ひろし事、梟雄様式連爆デッキを脳内作成。
当初は復讐と過去以外青カードで構成してクラーケンの目とかで1ゲインしつつ過去の復讐でファイ1マナ域を超連打してWIN!!なんてアホな考えから始めたのですがボード状にも大きな影響を与えるワームコイルの方がいいんじゃね?といつもの様に廃棄ネタに。
青にも1マナフォグ有ればすごく良かったのですがないものねだりしても仕方ないながら、梟雄様の抱負が
「求めるとしよう・・それが私の本質。」
なのでダークアセンション以降に期待。そんなだだこねてるから爆死するんですよ10月10に。
とりま、序盤はガットショット、メンタルミスステップ、バウンス等でしのぎつつ、超連打する餌。を墓地に貯めて置いて燃え立つ復讐を張り、過去を撃って1マナとΦor1マナを超連打→勝ち。という超都合のいい(想像上での)動きをコンセプトにした駄デッキ。
瞬唱にバウンス。墓地からキャスト。をループすることでも復讐からゴリゴリ相手のライフを減らすこともできるので美味しいかなと。瞬唱を使いまわすという意味でも一押しの有毒の蘇生!最期のフラッシュバック超連打の際にも2ペイから打ち込める立派な2点火力!わーお。
復讐2枚張れば5回のフラッシュバックで相手が死ぬので割とバカにならないのでは、ないかな・・。と。
記憶の旅はフラッシュバック機能もさることながら、割られた勝ち筋の復讐やワームコイルをライブラリーにリコールすることが出来るイケメン。しかもインスタント。狂鏡のスピリットと偏執狂の勝利強制デッキでも割とキーとして機能していますね!出来る子だと思います。
隠し味の小悪魔の遊びは最期の押しが足りない際の保険に。フラッシュバックコストが赤赤赤なのでコスト上素撃ちより出力が2落ちるものの、復讐張っていれば+2点なので素撃ち並みの出力!かなり強く運用できると思います。
イニストラードブロックのカードプールがフルになった際にまたしっかりと組んでみたいなと思う紙束であります。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
原作の実写化に置ける賛否。
2011年11月18日 ポエム コメント (4)とにかく・・。
これを見てくれ・・・!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw147738
素晴らしいの一言ではないでしょうか?日本の漫画やアニメは世界を席巻するに足る一大文化。
ニコニコ動画におけるタグでいうなれば、正しく「先生何やってんすかシリーズ。」
どうでしょうか。このジャン・レノの憂いを帯びた表情。
ロボットなのに育つんです。ジャン・レノを知らない子供達から夢と希望を奪い、ジャン・レノを知るユーザーに嘲笑、及び、失笑を与えかねないこの企画は天下のトヨタとはいえある意味でリスクの高い勝負ではないでしょうか!
驚異の進化率。2等身の寸胴ロボットが20年でこれほどスラリとした7等身になるのならば、まぁ早いところ時よ進め。と願いたくなるレベル!
このドラえもんの変貌ぶりはヴァージョンアップやマイナーチェンジ、リファインといった生暖かいものではなく。強いて言うならリコンストラクション。
全くの別物。
概要として性能証明は十分なものに達した故に、今度は何処まで外見をたぬきから人間に近づける事ができるか!という努力の下にロールアウトを経た。
としか思えない。
いつまでも若々しいというアニメならではの幻想ではなく、「20年経てばそれなりに老ける。」という事実をしっかりと伝えようとするその姿勢も好感触だ!
ロボットであれど人間に近づけた以上は視力もそれなりに低下するのだ。だからメガネなのだ!
ドラえもんだからカッコイイ。ではなくロボットだから外見はどうにでも作れる。故にこのドラえもんはカッコイイのだ!
どら焼きを片手に捉えたとしても、原作のようにバカみたいにはしゃいだりはしない。それは20年も経てば誰でもそれなりに落ち着き、大人になるからだ!
この20年後。は実に良く考えられている。よく考えてみると楽しい!CMは一つとっても楽しいものである方がいい。
車のCMにむいているかどうかはこの際気にしないでおきましょう。僕らのドラえもんに乾杯!
強いて言うならば・・そう。
手前は車よりどこでもドアの方が欲しい。
次代を担う移動手段として、天下のトヨタには頑張って欲しいものです。
このトヨタ自動車CMは本日18日より全国一斉放送開始だそうです。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
これを見てくれ・・・!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw147738
素晴らしいの一言ではないでしょうか?日本の漫画やアニメは世界を席巻するに足る一大文化。
ニコニコ動画におけるタグでいうなれば、正しく「先生何やってんすかシリーズ。」
どうでしょうか。このジャン・レノの憂いを帯びた表情。
ロボットなのに育つんです。ジャン・レノを知らない子供達から夢と希望を奪い、ジャン・レノを知るユーザーに嘲笑、及び、失笑を与えかねないこの企画は天下のトヨタとはいえある意味でリスクの高い勝負ではないでしょうか!
驚異の進化率。2等身の寸胴ロボットが20年でこれほどスラリとした7等身になるのならば、まぁ早いところ時よ進め。と願いたくなるレベル!
このドラえもんの変貌ぶりはヴァージョンアップやマイナーチェンジ、リファインといった生暖かいものではなく。強いて言うならリコンストラクション。
全くの別物。
概要として性能証明は十分なものに達した故に、今度は何処まで外見をたぬきから人間に近づける事ができるか!という努力の下にロールアウトを経た。
としか思えない。
いつまでも若々しいというアニメならではの幻想ではなく、「20年経てばそれなりに老ける。」という事実をしっかりと伝えようとするその姿勢も好感触だ!
ロボットであれど人間に近づけた以上は視力もそれなりに低下するのだ。だからメガネなのだ!
ドラえもんだからカッコイイ。ではなくロボットだから外見はどうにでも作れる。故にこのドラえもんはカッコイイのだ!
どら焼きを片手に捉えたとしても、原作のようにバカみたいにはしゃいだりはしない。それは20年も経てば誰でもそれなりに落ち着き、大人になるからだ!
この20年後。は実に良く考えられている。よく考えてみると楽しい!CMは一つとっても楽しいものである方がいい。
車のCMにむいているかどうかはこの際気にしないでおきましょう。僕らのドラえもんに乾杯!
強いて言うならば・・そう。
手前は車よりどこでもドアの方が欲しい。
次代を担う移動手段として、天下のトヨタには頑張って欲しいものです。
このトヨタ自動車CMは本日18日より全国一斉放送開始だそうです。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
あれから10年、そしてこれから10年。
2011年11月19日 動画 コメント (4)
ファイナルファンタジー。
モンスターハンター。
アーマードコア。
無双シリーズ。
今でこそ当然の様に親しまれているハイクオリティな映像にゲーム。
かれこれ10と数年前、まだ純粋であった頃の手前の手元には当時最先端だったゲームボーイカラーが有りました。
あ、カラーが出た時には既に純粋さは微塵も無かったです。
純粋さを失う少し前、そう小学校4年生位の頃。よこしまさんが近所に引っ越してきました。
あ、よこしまさんとかどうでもいいです。
そう、小学4年生位の頃、良くある光景の一つとして、強請る子供に困る親。といった有触れているであろう光景が広がっていました。
育ち方を誤る以前の苦楽落下「スーパーファミコン買ってよー。クラスの友達持ってない人「割」と居ないよ。」
親「じゃあ、今度のテスト80点以上とったらね。」
育ち方を誤った苦楽落下「うん。分かった!副声音(ちっ・・・ふぁっく!)」
まぁ、大して成績も良くない苦楽落下でしたが、悪知恵だけはやたら働いていたのでクラスのインテリ君を囲う作業に入りました。
悪餓鬼苦楽落下「このミュウのポケモンシール(ゴールド)攻撃999防御999あげるからテストの名前薄く消しやすく書いてね。」
インテリ君「え、やったー。分かったよ。」
案の定80点をかるーく超えたインテリ君のテストと手前のテスト用紙を交換。名前を書き換えてドヤ顔で持って帰り、親に見せる苦楽落下。
本当に80以上取ってくるとは思わなかったのか苦虫トゥースバイトな面持ちでその月の家計簿の出費に30000円近く上乗せされました。
翌日テストをインテリ君に返して名前を書き直して貰い本来の持ち主の下へ。
ミューのポケモンシールを渡す。
「バイバイ!ミュウ!元気でね!」
そんなこんなでスーパーファミコンをゲットした手前でしたが、案の定それからの生活は中毒性の高い魅惑の物、その虜。
よこしまさんが越してきてからもよこしま邸にスーパーファミコンが導入されるまでの間、よく2人でロックマンに勤しんだものです。
その当初はゲームの画面の綺麗さや面白さに感嘆する毎日。
そして、次はゲームボーイカラーです。白黒がメジャーなゲームボーイ界に突如現れたゲームボーイカラー。
それを手にし、起動した際の色鮮やかなカラー!ポケモン一匹一匹にまるで命が宿ったかのように!
とかは別に思わなかったですがまぁ、言葉の綾ということで一つ。
やっぱり感動を禁じ得ませんでした。
現状ではVHS→DVD→Blu-rayなんてどんどんと映像技術は高まり留まる事をしりません。
10と数年前のあの頃、カラーやアドバンスを片手にこの時代に生まれて良かった!なんて思って早、10と数年経った現在。
まるで、カラーやスーパーファミコン。驚愕だった任天堂64などなど。
今思えば、そういうのもあったねー(棒
レベル。
これから先、10年後には世界の映像界、ゲーム界、どうなってしまうんだろう・・!リアル攻殻機動隊バリにひゃっほい!は、流石に無いとは思いますが。
今から楽しみ・・いや、どちらかというと末恐ろしいと感じております。
今でこそ、トゥーンレタリング、3Dなどが映像の幅を利かせていますが、そんな映像やゲームの創世記を支えたのはやはり何といってもドットイメージ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16081726
実に凄まじい。この作品を見て感動した折、ふと前によこしまさんから教えてもらった作品を思い出しました。それが↓の方の作品。東方系。
http://www.nicovideo.jp/mylist/16497785
【ドット絵で】紅魔館の昼下がり【東方】 及び【ドット絵で】博麗神社の一日【東方】 。
どれほどの時間と手間がかかったのか、想像だに出来ませんが、見始めるとあっという間の10分強。それほど凄い作品なのです!
クリエイターの皆さんは本当に凄い。手に職持つ人達は素直に尊敬してしまいます。
苦しい事も多々ありますが、それでも近日常日頃、改めて、この時代に生まれてよかったなー。と再認識している今日この頃、手前苦楽落下でありました。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
モンスターハンター。
アーマードコア。
無双シリーズ。
今でこそ当然の様に親しまれているハイクオリティな映像にゲーム。
かれこれ10と数年前、まだ純粋であった頃の手前の手元には当時最先端だったゲームボーイカラーが有りました。
あ、カラーが出た時には既に純粋さは微塵も無かったです。
純粋さを失う少し前、そう小学校4年生位の頃。よこしまさんが近所に引っ越してきました。
あ、よこしまさんとかどうでもいいです。
そう、小学4年生位の頃、良くある光景の一つとして、強請る子供に困る親。といった有触れているであろう光景が広がっていました。
育ち方を誤る以前の苦楽落下「スーパーファミコン買ってよー。クラスの友達持ってない人「割」と居ないよ。」
親「じゃあ、今度のテスト80点以上とったらね。」
育ち方を誤った苦楽落下「うん。分かった!副声音(ちっ・・・ふぁっく!)」
まぁ、大して成績も良くない苦楽落下でしたが、悪知恵だけはやたら働いていたのでクラスのインテリ君を囲う作業に入りました。
悪餓鬼苦楽落下「このミュウのポケモンシール(ゴールド)攻撃999防御999あげるからテストの名前薄く消しやすく書いてね。」
インテリ君「え、やったー。分かったよ。」
案の定80点をかるーく超えたインテリ君のテストと手前のテスト用紙を交換。名前を書き換えてドヤ顔で持って帰り、親に見せる苦楽落下。
本当に80以上取ってくるとは思わなかったのか苦虫トゥースバイトな面持ちでその月の家計簿の出費に30000円近く上乗せされました。
翌日テストをインテリ君に返して名前を書き直して貰い本来の持ち主の下へ。
ミューのポケモンシールを渡す。
「バイバイ!ミュウ!元気でね!」
そんなこんなでスーパーファミコンをゲットした手前でしたが、案の定それからの生活は中毒性の高い魅惑の物、その虜。
よこしまさんが越してきてからもよこしま邸にスーパーファミコンが導入されるまでの間、よく2人でロックマンに勤しんだものです。
その当初はゲームの画面の綺麗さや面白さに感嘆する毎日。
そして、次はゲームボーイカラーです。白黒がメジャーなゲームボーイ界に突如現れたゲームボーイカラー。
それを手にし、起動した際の色鮮やかなカラー!ポケモン一匹一匹にまるで命が宿ったかのように!
とかは別に思わなかったですがまぁ、言葉の綾ということで一つ。
やっぱり感動を禁じ得ませんでした。
現状ではVHS→DVD→Blu-rayなんてどんどんと映像技術は高まり留まる事をしりません。
10と数年前のあの頃、カラーやアドバンスを片手にこの時代に生まれて良かった!なんて思って早、10と数年経った現在。
まるで、カラーやスーパーファミコン。驚愕だった任天堂64などなど。
今思えば、そういうのもあったねー(棒
レベル。
これから先、10年後には世界の映像界、ゲーム界、どうなってしまうんだろう・・!リアル攻殻機動隊バリにひゃっほい!は、流石に無いとは思いますが。
今から楽しみ・・いや、どちらかというと末恐ろしいと感じております。
今でこそ、トゥーンレタリング、3Dなどが映像の幅を利かせていますが、そんな映像やゲームの創世記を支えたのはやはり何といってもドットイメージ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16081726
実に凄まじい。この作品を見て感動した折、ふと前によこしまさんから教えてもらった作品を思い出しました。それが↓の方の作品。東方系。
http://www.nicovideo.jp/mylist/16497785
【ドット絵で】紅魔館の昼下がり【東方】 及び【ドット絵で】博麗神社の一日【東方】 。
どれほどの時間と手間がかかったのか、想像だに出来ませんが、見始めるとあっという間の10分強。それほど凄い作品なのです!
クリエイターの皆さんは本当に凄い。手に職持つ人達は素直に尊敬してしまいます。
苦しい事も多々ありますが、それでも近日常日頃、改めて、この時代に生まれてよかったなー。と再認識している今日この頃、手前苦楽落下でありました。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
今日はやらないと言いつつも・・!
2011年11月20日 TCG全般
ドラフトしてきました!
wiiでスマブラ&ドンキーコングやってはしゃいだあとは、やっぱりドラフト!箱が視界に入ると・・辛抱たまらなくなりますね・・w
11月は忙しそうですが、慧右介さんも次回は是非!
レポは後日改めて記事にさせていただきたいと思います。今日の使用デッキ。
デッキ名
「とある休日のトリコロール」
クリーチャー 13
アヴァシン教の僧侶×1
不可視の忍び寄り×1
銀筋毛の狐×1
片目のカカシ×1
声無き霊魂×2
縫い合わせのドレイク×1
礼拝堂の霊×1
悪鬼の狩人×1
スレイベンの歩哨withスレイベンの民兵×2
スレイベンの純血種×1
安らかに旅立つ者 ×1
スペル 11
静かな旅立ち×1
小悪魔の遊び×1
勇壮の時×1
叱責×1
深夜の出没×1
大笑いの写し身 ×1
大物潰し×3
幻影の掌握×1
霧の中の喪失×1
土地 18
幽霊街×1
平地×7
島×6
山×4
と、いつもの様に40枚+数枚の優柔不断デッキ。
白が全体的に安く取れ、まさかの大物潰し×3 何かしらで強化されて初めて対象とできる。的な際どい場面が何度か目立ちましたが、除去は基本重宝するの言葉通り、これの連打で勝てた試合も多かったりしました!
霧の中の喪失も1枚ちょこっと潜ませておくと、馬鹿にできなくてびっくり。カウンターが5つ程乗った排水路の汚濁をさようなら~。出来たことに感動!
安らかに旅立つ者。これくらいデカイ飛行はやはり出るとそのまま勝てた試合も多く飛行は欠かせない!とその強さに感動。死んでも2点クロックとなった忍び寄りが活躍して勝った試合も!
大笑いの写し身は余り引けなかったですが、カカシ2体コピーして相手のクロックが完全に無くなったりと楽しい展開に。ファッティコピーじゃなくても全然いいなと思いました。
小悪魔の遊びは最早言うまでもなく、やばかったですwフラッシュバック回数は総じて0でありましたが、今日はドラフトデッキでの双頭巨人戦も経験し、程よいヌルヌル感と引きに恵まれない手持ち無沙汰感が心地よい楽しい1日となりました!
簡易過ぎて申し訳ない感否めませんが今日はこの辺で。
ではでは~。
wiiでスマブラ&ドンキーコングやってはしゃいだあとは、やっぱりドラフト!箱が視界に入ると・・辛抱たまらなくなりますね・・w
11月は忙しそうですが、慧右介さんも次回は是非!
レポは後日改めて記事にさせていただきたいと思います。今日の使用デッキ。
デッキ名
「とある休日のトリコロール」
クリーチャー 13
アヴァシン教の僧侶×1
不可視の忍び寄り×1
銀筋毛の狐×1
片目のカカシ×1
声無き霊魂×2
縫い合わせのドレイク×1
礼拝堂の霊×1
悪鬼の狩人×1
スレイベンの歩哨withスレイベンの民兵×2
スレイベンの純血種×1
安らかに旅立つ者 ×1
スペル 11
静かな旅立ち×1
小悪魔の遊び×1
勇壮の時×1
叱責×1
深夜の出没×1
大笑いの写し身 ×1
大物潰し×3
幻影の掌握×1
霧の中の喪失×1
土地 18
幽霊街×1
平地×7
島×6
山×4
と、いつもの様に40枚+数枚の優柔不断デッキ。
白が全体的に安く取れ、まさかの大物潰し×3 何かしらで強化されて初めて対象とできる。的な際どい場面が何度か目立ちましたが、除去は基本重宝するの言葉通り、これの連打で勝てた試合も多かったりしました!
霧の中の喪失も1枚ちょこっと潜ませておくと、馬鹿にできなくてびっくり。カウンターが5つ程乗った排水路の汚濁をさようなら~。出来たことに感動!
安らかに旅立つ者。これくらいデカイ飛行はやはり出るとそのまま勝てた試合も多く飛行は欠かせない!とその強さに感動。死んでも2点クロックとなった忍び寄りが活躍して勝った試合も!
大笑いの写し身は余り引けなかったですが、カカシ2体コピーして相手のクロックが完全に無くなったりと楽しい展開に。ファッティコピーじゃなくても全然いいなと思いました。
小悪魔の遊びは最早言うまでもなく、やばかったですwフラッシュバック回数は総じて0でありましたが、今日はドラフトデッキでの双頭巨人戦も経験し、程よいヌルヌル感と引きに恵まれない手持ち無沙汰感が心地よい楽しい1日となりました!
簡易過ぎて申し訳ない感否めませんが今日はこの辺で。
ではでは~。
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