太陽のタイタン。
太陽のタイタン。
あれ?記事は?と思った方。貴方は賢いっ!この文より下、最左よりクリック☆&ドラッグして、選択状態にしてお読み下さい。

心の清き人にしか見えないとか、馬鹿には見えないとか。そんな事は一切ございません。こういう事をする手前が馬鹿なだけなんです。度々皆様にはご迷惑をお掛けしております。ご・・ごめんなさいorz

さてさて・・。タイタンサイクルも最終回。それでは参ります。

凶悪な圧制力を誇るタイタンサイクル白の刺客。誰であれ、命あるものは皆平等であるという。心優しき公明正大な彼女が齎すは平等さの欠片も無いアドバンテージ。対戦相手は惜しげもなくボード面にて置いきぼりを喰らう。死に果て、墓地に送られた者たちにまで届くその施しの力はまさに皆を照らす太陽ではないでしょうか。しかし、相手と同じく、4マナ以上のOB達は同じく墓地で置いてきぼりを喰らう。伊達に歳は食っていない。その晴眼は4マナ以上のパーマネント全ての心に邪悪を見出す。貴女の掲げる平等とやらはどこへ行った?美人でおっぱいだから許す。

                「奇跡も、魔法も、あるんだよ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10794099

これで5種類のタイタンサイクルが出揃いました。今までお付き合いありがとうございました!思いもよらぬほど好評で嬉しかったです! それでは、また何時か、タイタンに変わるサイクルが出たときにでもこういったコーナーでまたご紹介しましょう。ありがとうです!!

あっ!パソコンはいいけど携帯から来てくれた方が見れないじゃんっ!!ぬあああ!!ば・・ばかばか!く・・携帯からお越し下さった皆様・・手前を罵って下さい!そして物理打撃を与えて下さい!う・・ぐほっ!

野生の苦楽落下は倒れた。あなたは6の経験値を得た。Nextレベルまで@6741 。

だから、携帯じゃ見れないんだって・・orz

ではでは~。

真に深く、幼女主義(ロリコン)である!!いざっ南無さあぁぁあぁあぁぁぁん!!

なぜ、日本語版と英語版が混ざってるの?ごもっともです。実は手前の所持している5色タイタンをスキャンして画像編集を行った為、見事に語源がばらばーら!すみませんっ!

黒のタイタン http://kurakurakka.diarynote.jp/?day=20110731

赤のタイタン http://kurakurakka.diarynote.jp/201108071223285986/

青のタイタン http://kurakurakka.diarynote.jp/?day=20110727

緑のタイタン http://kurakurakka.diarynote.jp/201107152340151837/
東方神霊廟 ~ Ten Desires.
東方神霊廟 ~ Ten Desires.
東方神霊廟 ~ Ten Desires.
東方最新作。東方神霊廟~ Ten Desires.

着実にそのヴェールを脱ぎ、体験版では謎に包まれていた、4面ボス~EXボスも公開されましたね。新作が出るたびに思います。なぜ、こうもZUN氏の絵は魅力的であるのか、新しいボスが登場する度に胸熱です。そして何より萌え萌えキュン☆
どうでもいいことですが、イージーシューターである苦楽落下は未だに東方紅魔郷でお嬢様に出会えません。イージーレベルでも6面まで行かせてくれ!!咲夜さん、其処を通してくれ!!

という事で今回は、旬が廃れない内に、4面~6面のボスをご紹介。画像が3枚しか貼れないので中ボスさんたちはごめんね!初出なのにごめんね屠自古ちゃん!EXのマミゾウちゃんもごめんね!貴重なメガネ成分なのに。

STAGE4 ボス
二つ名:壁抜けの邪仙
霍青娥(カク セイガ)

画像上。両輪髪がとても可愛いですね!この暑い夏場に舞い降りた涼やかなイメージを与えるMrs.プリティークールビズ。
愛らしい外見とは打って変り、その種族は「邪仙」己の目的、憧れの為であれば家族や伴侶をも欺く、アルトイズムもお手上げの純粋無垢な悪女。父親が残した本から、自らの才能だけで仙人にまで成ったが、なりふり構わない非人道的な過程から天上より認められることは無く邪仙へと堕ちた残念才媛。
3面ボスであるキョンシー。宮古芳香(ミヤコ ヨシカ)の主であることからも、体験版での宮古んの言葉の対象の幾つかが彼女関連であるという事が伺えますね。

でも、可愛いは正義。

有する能力は「壁をすり抜けられる程度の能力」

彼女の元ネタとなった青娥物語にはどんな堅い壁でも掘って抜けられるという鍬があると書かれている事からそれを基にした能力なのでしょうね。

剣を鍬に/Swords to Plowshares

ソープローーー!!

STAGE5 ボス
二つ名:古代日本の尸解仙
物部布都(モノノベ ノ フト)
画像中。烏帽子とミニ袴に其処から伸びる生足がとても可愛らしいですね。凛々しい熟達の術者を思わせるその容姿とは裏腹に、とてもケセラセラなアホの子属性。種族としては一応、道士の様ですね。元ネタは飛鳥時代の豪族物部守屋もしくは、その妹、布都姫だそうです。藤原妹紅の時もそうでしたが、ZUN氏の史実に基く要素を取り入れたキャラ作成は実に素晴らしいの一言。物部、蘇我間での宗教戦争では黒幕を演じ、下記6面ボス、聖徳太子と双頭巨人戦チームを組み、尸解仙として後の世に復活しようという戦略の元、時間のねじれ/Time Warp ばりの眠りを開始。幾つかのイレギュラーを超えて此処に復活。と、とても頭の切れる存在である様です。

でもアホの子属性。ギャップ萌えきた!これで勝つる!

皆さんも東方神霊廟でその事実を是非拝見して見ましょう!

有する能力は「風水を操る程度の能力」
陰陽五行説に基いた気の流れを物の位置で制御する思想。陰陽師を思わせる服装によくマッチした面白く、そして強力な能力ですね。

探せば神河物語サイクルの中に「っぽい」のが居そうだ・・・。

ラスボスはキャラ紹介と今回の異変に続くきっかけをば。

STAGE6 ボス
二つ名:聖徳道士
豊聡耳神子(トヨサトミミノミコ)
画像下。特徴的な獣耳髪に破壊力のあるノースリーブチュニックになまじ10人の会話を同時に聞き取るという力なだけに対策かと思われる耳当て。ベルトで絞められたスカート。うん。結婚して下さい。 いやーwど真ん中wどきどきするwZUN氏!貴方は神だ!スカーレットお嬢様方の初見にも匹敵する破壊力。推定ソート3位。閑話休題。元ネタは皆さんもご存知「聖徳太子」豊聡耳は聖徳太子の別名から来ているようですね。聖白蓮と似たところがあり、「死」に対する不満と、抵抗。それが彼女の天才的素質の奥に潜む葛藤。上記霍青娥の進める道教や自らの推し進める道教を目標である「不老不死」の境地へと踏み込むための糧として研究し邁進する。研究を進めるにつれ、不老不死に近いとされていた硫化水銀などの服用により身体を壊してしまう。ここで止まる訳にはいかない彼女は尸解仙となる道を過程として選ぶ。(自ら死に、仙人として生まれ変わった仙人の一番低いクラス)
そして、彼女は尸解仙になる上での不安点を払拭する為に道教を重んじる友、上記物部布都にとある提案を示す。共に尸解仙となりて後世で「不老不死」への足掛かりをつかもうというもの。その上で1つ頼みたいことを布都に頼む。それは、まず先に布都に眠りに付いて貰うというもの。幾ら天才であるとはいえ、前例の無いことに絶対の自信は持てないため、確信が欲しかったのでしょう。先に眠った布都が腐ることも無く順調に眠り続けることを確認したうえで自身も眠りに付く。。デコイを、スケープゴートを事前に置く。美しいほどに賢しい。

そして、彼女の中に潜む計画はスタートする。国が仏教に限界を感じ、彼女の様な聖人を望む時代が来るであろうと踏んで。

しかし、仏教は根強く、優に千年を超える時の間、国を支配する結果となる。その裏背景には、彼女を良しとしない僧侶達の看破と、根回しが胎動していた。

それでも尚、自らの計画が成就する時を眠って待ち、遂に復活の時が来る。しかし、そこは彼女が求めていた事実とは違い、彼女の生前の功績は全てまやかしであり造られた御伽噺として疑いの眼を向ける時代。
彼女は、その疑いの眼を断固拒否。自身が眠っていた霊廟ごと、幻想入りを決行する。幻想郷にはコレといった寺も無く、自らの教えを説くには持って来いであった筈だが、運命の悪戯か、そこには既に東方星蓮船にて、寺となった聖白蓮が治める命蓮寺が建ってしまっていた。

命蓮寺の真下に幻想入りした豊聡耳神子の霊廟、聖白蓮は彼女を危険な存在だと判断し、法力にて押さえつけるに至る。しかし、霊廟の強力な力はやがてその法力を撥ね退け、霊廟に押し込まれていた彼女に魅せられた数多の神霊が幻想郷に溢れる結果となる。

有する能力は「十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力」
豊聡耳の所以ですね。

東方神霊廟~ Ten Desiresの開始である。

では此度はこの辺で。

ではでは~。
地形ダメージ増加【大】
素敵なフレーバーテキストのコーナー!

沼の悪霊。

彼女は沼で死んだ。お前もそうなる。

たまに黒いカードにある、書かれてあることが恐い系フレーバーテキスト。このフレーバーに眼を通した全てのMTGユーザーが、ここに書かれている「お前」に当てはまってしまう。

書かれている事も考えようによってはあながち間違いでもなく、今までに沼の入った相手のデッキ、もしくは、沼を入れた自分のデッキによる勝負で、命を落とした(負けた)事がないユーザーの方が、少ないのではないかという気はしますね。

間接的に言えば、沼からマナを出して放たれたピン除去やリセット等のカードで破壊されたなまもの達も、表記されている「お前」に当てはまると思います。

丁度、M12表記で「~が戦場から墓地に置かれたとき」の表記が「~が死亡したとき」と生々しいキーワード変更された時期でもありますしね・・w

沼系のカードについてSwampとBogという使い回しがされている事がありますよね。ベーシックランドの沼はSwampですし、ボシューカの沼や沼インプなどの沼はBogと表記されています。

その定義については、Swampの場合は湿地という意味合いが強いらしく、湖や干潟、マングローブなど、湿度のある低地であれば、という幅広い意味があるそうです。水深が5m以内という条件が満たされていれば、それは沼に当たるそうです。

Bogの場合ですが、これはSwampの中でもその低地に広がる湿度、水に酸性、酸と塩基が含まれている物を指すそうです。元々酸性であるのなら酸のスライムでバリバリ割られる心配なさそうなのに、まったくそんなことはありません。心配して下さい。

「Bogなだけに、ボグ、酸のスライム怖い。なんてね。ハハンホホンッ!あ、うざいですか??うざいと思ったあなた!ごもっとも!

そんなこんなで考えるうちに、手前の脳漿がまた必要の無いエピソードをひり出したので少しご紹介。

エキスパンション:アンヒンジドに生息するクリーチャー。

Rocket-Powered Turbo Slug。日本語名を「ロケット噴射ターボナメクジ」

実にかっこいい。

Rocket-Powered Turbo Slug 3赤

クリーチャー — ナメクジ

速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))

3/1

http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=35064

超起源/Hypergenesisの「超」ハイパーには1つ及ばずこちらの「超」はスーパー。
ちょっと、規模が小さいなと思ったら、超新星爆発/supernovaもスーパーでしたね。

このナメクジ規模でけえええ!

あ、予断ですが皆さん。ロケット噴射ターボナメクジ と早口で10回言ってみて下さい。


特に何もありません。


この規模ならアクローマとカマールのリアクションも大いに頷けるってもんです。でも3/1。

パワー・タフネスの表記をずらしたロケット噴射ターボナメクジ君、後で職員室に来なさい。

そして、2つ目にご紹介するのが先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots

先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots 2

アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)

まぁ、ナメクジに長靴履かせるのは無理があるとか、敷居が高すぎるとか、そもそも不要だとか、そういった物事には塩ふって、水分吸い出して置いて下さい。

はい、装着。じゃきーーーん。

装備した姿が、手前にはどうも想像できない。無理がある。故に皆さんにお任せします。
イメージしろ!スタンドアップ・バンガード!!先導エミちゃんマジ可愛いよね。画面の中入れたら、マジ一線を越えるまである。

ナメクジは、外部からの塩分などによる干渉を受けると浸透圧を保つ為に、体内の水分を排出して一定に保つという生理現象を起こしますよね。結果、体内の水分が体外へ排出され見る見る体が小さく萎んで行き、死にます。

エターナルフォース塩。ナメクジは死ぬ。

ロケット噴射ターボナメクジが長靴使って、ボシューカの沼を横断。ロケット噴射で水上を飛行するも、装備した長靴が重くて、少しずつ高度が下がっていきます。ばしゃばしゃっ。塩基をたっぷり含んだ沼の水はロケット噴射ターボナメクジ君に生理を強制します。

萎んでいくロケット噴射ターボナメクジ君。

ナメクジ「ダメダ・・。沈ンデイク。コンナモノガ手前ノ最期k。」

http://kurakurakka.diarynote.jp/201107141222407932/

このくだり飽きたな・・・。

タフネスが1である彼には、気合も根性も助けになれず、ボシューカの沼の浅底に沈みましたとさ。

などという波乱万丈のストーリーが稲妻の様に駆け巡ったわけです。

人間は、脳の働きを全体の30%程度しか使っていません。

苦楽落下はその30%の働きの中から更に、12%ほどを、こういった無駄な妄想力に当てています。通常生活では残りの18%しか使っていません。

また1つ、苦楽落下の生態の謎が明かされたのではないかなと、そう思いました。と、今日はこの辺で、失礼いたします!

長文失礼しました!

ではでは~。


トランスアキシャル・ブレードエッジ
トランスアキシャル・ブレードエッジ
トランスアキシャル・ブレードエッジ
カードは業物、内容は紙束臭。

デッキ名
「イグニス・ヒーロー」

クリーチャー

極楽鳥×4
呪文滑り×2
磁器の軍団兵×3
刃の接合者×4
ミラディンの十字軍×3
刃砦の英雄×4
太陽のタイタン×1

スペル
急送×3
精霊への挑戦×2
太陽の宝珠×3
清浄の名誉×2
飢餓と饗宴の剣×2
戦争と平和の剣×1
ミミックの大桶×2

土地

剃刀境の茂み×4
陽日弁の木立×3
地盤の際×4
墨蛾の生息地×2
平地×6
森×5

3t目の刃砦は強いのです。以上w
その為にわざわざ2色にし、パラダイスバードの為だけの森。そして1t目に展開したいがために半数の土地から出る緑マナ。ふ・・・。

刃砦とミミックの相性は浪漫と強さを兼ね備えているというそれだけでレシピに走った白緑ビートダウン。精霊への挑戦を搭載したことにより呪文滑りを何とか2枚まで減らしてみましたよ!断腸の思いで!この調子で、呪文滑りを入れないデッキも浮かぶようになればなー。と思います!No more Spellskit。お好みで堂々たる撤廃者とかもいいかもしれませんね。刃砦には長い事生きていて欲しいですが、ミミックを張った直後からはこぞってウェルテル効果を期待したいところです。

ヴァラクート位しかまいうー出来ない気がしますが是非も無し。

無色土地6枚が輝いて見えますね。出来るパラダイスバードが居るだけに不安要素でしかない気もしますが色が出なければ出ないで、できる子軍団兵が頑張ってくれるはず。

1t目バードに2t目清浄の名誉、3t目にヒーローとか出れば、ちょっとだけテンション上がりません?

さぁ、タネも仕掛けも無いトランスアキシャルマジックはじまるよー!

それでは今日はこの辺で。

刃砦の英雄使ったデッキ使いたいなぁ・・。何かいいデッキ募集中ですorz

ではでは~。

組曲 Magic the Gathering 【各色】
組曲 Magic the Gathering 【各色】
組曲 Magic the Gathering 【各色】
ニコニコ動画、そしてMTGユーザーの皆さんに是非見ていただきたい動画ですw

マイリス余裕でした!

青と黒が個人的にはすごくお勧めですw転覆開始の感動は涙がホロリ。そして、デルレイッチさん、品行方正にしてイケメンである。緑のアンインストール+ブラストダームの部分が力いっぱいうなずけたりと、

全ての色において、オチがとても秀逸ですw

※緑の最後にまた、あのムカつく顔が登場します。

http://kurakurakka.diarynote.jp/201108010247337066/

組曲:白 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2513060

組曲:青 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2564934

組曲:黒 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638570

組曲:赤 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2705784

組曲:緑 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2906306

憂いを帯びた叙情感とニヤニヤの両立が素敵な各10分強。是非お楽しみいただきたくご紹介させていただきました!!

作者のMTGに対する思いと努力と頂いた感動。に感謝!

ではでは~。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下 ファイナル。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下 ファイナル。
全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下 ファイナル。
広域焦土化脚立戦車ドラゴン・ノスケ 人間,苦楽落下 ⑧白黒子黒青

プレインズウォーカー:苦楽

あー…。12マナもかかる割にはMTGのゲーム自体に何一つ干渉しないダメカード・・w合点がいきませんね。圧倒的置物。

+2:これまでのMTGを顧みる。

-2:あなたがコントロールするフェティシズム を暴露する。

-12:身内4人を戦場に出す。

忠誠値「1」

フェイズ2http://kurakurakka.diarynote.jp/201108081333449194/に引き続き、全3部作、プレインズウォーカー苦楽落下を使い倒します。

今回は-12能力。身内を4人戦場に出す。です!

フェイズ1.2を慣行して来ましたが、初期忠誠値が「1」の癖に、2足して、2引いたら結局のところ「1」じゃねえか。と思われるかもしれません。

ご尤もですorzまるで合点 がいきませんよね。本当に合点 がいきません。

なので合う 様にを施しましょう。

「-12」→「-1.2」

わーお。爆発的に減った!それでもちょっと払えなーい!

よかった。この前ガオガイガーのMAD見てて本当に良かった。

「足りない部分はガッツで補えぇ!」
 
Sir yes sir!

0.2コストほど、 四捨五入というガッツ で補わせていただきます!

(せーの)
でもそんなんじゃダ~メ♪もうそんなんじゃほ~ら♪心は進化するよもっと、もっと♪

手前の心は限界ですっ!

そうそんなんじゃやだ♪ねえそんなんじゃま~だ♪私のこと見ててねずっと、ずっと♪

イエス・マム!よっしゃぁああああぁぁああぁあああぁぁぁ!!視姦準備おっけえぇえええぇええぇえぇ!!

撫子たんかわいいよ撫子たん!真宵たんも可愛いけれど、故人だからなぁ・・。うむ!幽霊娘に生娘!同じロリ属性でも素晴らしい配慮と差別化だ!はははっ!なんだか興奮してきたぞ阿良々木先輩っ!

閑話休題。シャフ度の構え。

では、-12改め-1.2能力を慣行します。

プレインズウォーカー苦楽落下は墓地へ。

共通の趣味を持ち、共に時間を共有できる存在が近くに居る。という事はそれだけでありがたく、恵まれている事ですよね。今日はこの場を借りて手前のMTG仲間をご紹介。

よこしまさん。

DN  http://yokoshima.diarynote.jp/201108220145384436/

概要:手前にとっての幼馴染であり、小学生時からの友人。互いに家も近く、昔から生真面目で几帳面。手前にとっての身代わり。でも、堅物と言うわけでもなくすごくノリがいい。手前に東方projectを感染させた宿主でもあり音楽からゲームまで幅広く提供してくれるいい奴。デッキに4枚は確実に入れたい様な素敵な友人。きっとどちらかが死ぬまで何らかの関係が続くであろう人物でありMTG的爆弾カード。

MTG:たぶん、仲間内で一番の実力者。良く考え、良く見る堅実なプレイングを崩さない実力派。そして間違いなく、仲間内で一番の引き弱族。マナフラッドor
マナショートとはご近所で隣同士。そして手前と同じくらいの負けず嫌い。負けると対戦相手を拘束しては自分が勝つまでプレイする。コントロール相手にデイジャを手札で2~3枚ほぼ間違いなく保有しビートダウン相手に一向にデイジャを引かないという天邪鬼ドローも搭載。しかし、引きが弱くても勝つ人。素晴らしい!

慧右介さん。

DN http://jigennnohazama.diarynote.jp/201108202318145728/

概要:手前の高校時代からの友人。クールな真面目タイプ。MTG以外でも複数の共通趣味を持つ受け範囲の広い、痒い所に手の届く小回りの利く人。手前は良く知りませんが、漫画「浜山ペンタゴン」の作者さんであるらしいと共に、某会社の配達員である多忙の人。そして、ゲームなどのキャラクター育成がチート級に早く他4人と比べてゆうに5倍は先を行く。常人には不可能なリアル「ザ・ワールド」の使い手。デッキにシルバーバレット要員として1枚挿しておくと引いた試合はほぼ勝つ的な一撃必殺系友人。

MTG:ユニークなデッキ構築の発想を持つ常識に縛られない人にして、仲間内最強の引き強族。多少の劣勢はトップデッキで容易く捲くる。双頭巨人戦でチームになれば、いつでも横を見ると殺意に溢れた手札を持ち、相手に回せば、トップデッキから形勢を涼しい顔1つで飲み込む。相性の悪いデッキ同士の戦いですらその引き強が光り、大金星を飾ることもしばしば。よこしまさんと組むと最強なんじゃないですかねw

流奏さん。(リュウソウ)

家庭内事情によりDNはされておりません。

概要:手前の中学時代からの友人。律儀なダウナータイプ。何を隠そう、手前共のMTG及び雑談場を提供してくれている一人暮らしのナイスガイ。一軒家にただ一人佇み、毎週日曜日になると他4人を出迎えてくれる非常に有難い存在。仲間内で一番の身長と体重の軽さを持ち、その見てくれとは相違的に誰に対しても腰が低い。必殺技は「生まれてきてごめんなさい。」勘違いしている。彼は、場の提供者だ。故に一番立場が偉い。デッキに3枚ほど組み込むと、目立たないながらに嫌な布石、足掛かりとなる便利カード系友人。しっかりとアドを取ってくれる。

MTG:人一倍「墓地」を愛するMr.ドレッジギャング。好きなカードは?と聞くと秒で「死体発掘」と返ってくる。彼曰く、「墓地対策をする人は墓地に埋もれるといい。」との事。いや、強い墓地経由デッキが出てくればするだろ普通w彼もまた良く考え、良く見て、堅実に胎動していく堅実タイプ。引きは強くも無く、弱くも無い、ついでに言うと癖も無い位、いい感じの引き運を持つ。しかし、1つのデッキを長く使えば使うほど、初手の7枚で特定の一種類のカードに好かれる体質を持っているのか、7枚中2~3枚は安定。カニドレッジでは搾り取る悪魔。現在緑単エルドラージではコジレックなど。5人の中でも総合的な勝率は上位。

まりもさん

すでにツイッターしているらしく、日記物は複数しなくてもいい。との事。

概要:手前の中学後半位からの友人。当初は、血で血を洗う様な関係という感じだったけれど、現在では落ち着きました。間違いを恐れない明るく大胆な傍若無人タイプ。5人が集まる直前の日には仲間内一通りに明日の予定を℡してまとめてくれる鍋奉行。手前のエロトークに真っ向から挑んでくれる数少ないナイスガイでもあります。受け範囲が手前の倍くらい広く、常に御開帳気味。割と妥協も多いけれど、譲れないことに関しては否定の壁/Wall of Denial レベルの硬さと頑固さを持つ。割と大人しい上記3人に変わるムードメイカーでもある。2枚ほど積んでおけば決定力として安心できるファッティタイプ友人。

MTG:良くも悪くも大雑把で勢いのあるプレイングをするタイプ。ごく最近まで赤いカードは使わない。とした縛りの封印を解きゴブリンデッキでハッスルしている。爆発力のあるデッキを使わせたらある意味で仲間内一の安定性を誇り、テンションが上がる。ノって来るととにかく強い。引きに関してはとても癖があり、回り道をするタイプ。現状を打開できるカードのベスト1、2、3をつけるなら、ここぞとばかりに2を引く。そして、落ち着いた辺りで1を引く。彼のドローに対する他4人の見解は満場一致で「もう一声・・w」。

苦楽落下。

概要:重度のロリコンで左利きフェチでぎりぎりホモサピエンスである謎の多いクマムシみたいな存在。以下、割愛。 あ、あと寂しいと死ぬ。

MTG:深刻なエラーが発生しました。深刻なエラーが発生しました。深刻なエ・・。

と、いう事で、少しでも手前の友人がこんな人だよ。と伝われば1.2能力は慣行できたのではないかなと思う次第であります。

MTGしてるけど回りに、やっている人が居ないよ!練習できないよ!という方も多い中、手前は恵まれすぎていますね。本当に縁と出会いに感謝、感謝の毎日です。この上、デュエルスペースのあるカードショップまで望むと確かに罰が当たりそうですorz

MTGと友人に感謝しつつ。手前はプレインズウォーカーとしての人生を、未練なくクリアし、水没した地下墓地で眠りに付くことにします。

全3部作!プレインズウォーカー苦楽落下、ここまでお付き合いして下さった皆さん、ありがとうございました!

ではでは~。









続。東方神霊廟 ~ Ten Desires.
続。東方神霊廟 ~ Ten Desires.
東方最新作。東方神霊廟 ~ Ten Desires.

前回に引き続き、ボスをご紹介!と、その前に☆

昨日も東方紅魔郷をプレイ!性懲りも無くプレイ!彼是3時間位。

1ボス ルーミア。

無問題。可愛い。

2ボス チルノ。

無問題。ごめんね・・あまり好きじゃないんだ・・。

3ボス 紅 美鈴。

無問題。JAOOOOOOOOOOOO!

4ボス パチュリー・ノーレッジ。

ここら辺からキチーw道中の本レーザーキチーw

パッチェさん好き好き~!

5ボス 十六夜 咲夜。

癌。対苦楽落下最強のサイドボード。パーフェクトキーパー。

でも好き。咲夜さん其処を通してくれ。話はそれからだっ!!

本当に無理。苦手意識に加え次がお嬢様だって事もあり途端に緊張。親指がプルップルしてボバーン。コントローラーと両手が自機と同じ方向に行ったり来たりする上にプルップル震えてボバーン。どうしてくれよう・・・。ちくせうっ・・・。

6ボス レミリア・スカーレット

ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてスピア・ザ・グググググングニルっ!(5連射)

だがコレだけは言える。手前はお嬢様に会えても、超えられない。弾は打ち込まない。会うだけでいい。そして力の限り耐久スペルカード式攻略 ・・!お嬢様にピチュらされても、こみ上げてくるのは喜びだし・・!

EXボス フランドール・スカーレット

ハァハァ・・!ハァ・・!未知・・!未知の領域・・!高嶺の花っ・・!好きとか大好きとかってレベルは最早とうに過ぎ去った。ふつくしぃ・・!可愛い・・!愛苦しい・・・!手前の【自主規制】が諸手を挙げてレレレレバティーン!(4連射)

だがコレだけは言える。会えない。ZUN氏・・!ヒドスギル・・!!PもBも自分で取りにいかないと行けないとか、そういうシステムは初win作品らしくていい!でも・・!でも・・・!!あああああああああ!!神主様あぁぁぁぁああああ!!ちくしょおおおおおお!!

レミたんフランたんを創ってくれてありがとうございます!!

アバン終わり。下記より本編。

STAGE5 ミドルボス
二つ名:神の末裔の亡霊
蘇我屠自古(ソガノ トジコ)

画像上。烏帽子に交差紐による縛りと妹紅のもんぺにあるようなお札柄が特徴的なワンピースの亡霊娘。勝気な表情に抱擁を求めているようなポーズと、このツンデレ要素滲み出るロリ娘に手前は応えざるを得ない。

手前の胸の中へ飛び込んでおいでっ!

だってZUN画かわいいんだものよー。

聖徳太子の妻とされる刀自古郎女がモデルとなっているようですね。種族は亡霊。当作品では、妻ではなく豊聡耳神子に仕えている臣下という設定の様です。まぁ、太子もおにゃにょこですしねwしかも超カワユス。母親が物部布都のモデルと思われる布都姫なだけに、仲睦まじいのかと思いきや。物部、蘇我間での宗教戦争による因縁が色濃い険悪な関係で、物部布都に肉体を得るに至るまでの復活を拒まれており、馬車馬扱いされているようです。
屠自古自身は肉体なんて必要ない。という価値観を持つらしく、二つ名に相違無いキャラクターであると取れますね。
画像からも分かるように亡霊らしく足は無いものの、足に近いのか2又には成っている様ですw

有する能力は「雷を起こす程度の能力」

キャーイクサーンと言ってはいけない気がする。彼女の能力はあくまで空気を読む程度の能力ですしね。彼女の元となった刀自古郎女の父、蘇我馬子が建てた元興寺には、由緒正しい「雷神」関係の伝承が語られているそうです。いやーZUN氏のキャラ作成は奥が深い!

ティム!という感じですね。タップで稲妻/Lightning Bolt飛ばしましょう。TUEEEEE。どこのピットファイター?!

EXSTAGE ボス
二つ名:化け狸 十変化
二ツ岩マミゾウ

画像下。久方ぶりのメガネ属性!狸らしく頭にこの葉と、縞模様の大きな尻尾。メガネの細部は画像からは分かりませんが、鼻で固定するテンプル無しなタイプか、ゴムで耳に引っ掛ける仕様のテンプルを個人的には希望w響子ちゃんといいマミゾウさんといい、ダブルスポイラーと妖精大戦争を挟んだ為に懐かしき新獣耳キャラでもありますね!ナズーリン以来ですか。ナズーリン可愛かったなー。出て直ぐソート4位だもんなー。

左腹部に帳簿、右に酒印の入った徳利。狸の置物を彷彿とさせますね!帳簿については後述。


手前、狸と聞くと脳が「平成狸合戦ぽんぽこ」をオートロードするんですよね・・。幼心に「金◎マの皮を力いっぱい広げて滑空する」あのシーンは衝撃的過ぎました。せめて前立腺というべきか。いや、同じか・・。んんんっ金っ!

マミゾウさん勝手にフ◎ナリ疑惑。

この糞ロリコンがっ!!w
ばかやめろwwwwマミゾウさんを穢すんじゃない!社会的にマミる!そして残ったゾウさん・・・。

立派なゾウさんでしょ?ぱおーーん。

ぐぎゃああああああああああああああああああああああ!!フォローがブローに変換っ!マミゾウさんに一撃がはいるうううううう!!

あ、そういえば、狸って金の精霊として、伝えられているありがたい動物なんですよ!金◎マじゃないよ?金を加工する際に狸の皮を使うと延びが良くなる。そういった面からも、金運関係で祭られる招き猫同様福招きとしても有名になったそうですね。だから、金◎マが狸の皮でよく延びるとかそういうことじゃないよ?

苦楽落下が分布する高知、広く言えば四国。特に、徳島地方には数多くの化け狸伝承がある事からも、なかなか好感の持てる新キャラであります。それにリアル狸って可愛いんですよ?w

閑話休題。

元ネタは佐渡タヌキ軍団の元締総括、団三郎狢、そして団三郎狢が祭られている二つ岩大明神。ムジナムジナ☆いやー。カルドセプトでは序盤お世話になりまんた。瀬戸内界隈を占めた大化け狸。キツネを佐渡の地から化かして迫害/Persecuteした 伝説とかも有名かと思います。プロテクション狐!実にクレバーな狢でありますね!

佐渡の国から海を渡って幻想入り。聖人、聖徳太子が復活し妖怪たちにとっては芳しくない状況にぬえたんからの救援要請を受けて馳せ参じた妖怪思いの大妖怪。しかし時既に時間切れ。太子は既に自機達の毒牙にかかった後の後。この事からもまさに「取らぬ狸の皮算用」ですよねw帳簿はその為の物でしょうかww

それはさておき、

何・・だと!?豊聡耳神子たんが主人公達の毒がに掛かりあられもない姿にっ!?


kwsk!!

長く生きたことを思わせる大人な見識と、盟友愛。屈託無い対応は流石の大妖怪といった感じですよね。

東方神霊廟 ~ Ten Desires.
新規ボス紹介どうだったでしょうか?説明があまり得意ではないので全体を通すとよく分からないし、脱線しすぎですし、非常に拙い記事ではありますが、いち東方プロジェクトユーザーとして、少しでも皆さんに伝わればな。これでまたユーザー増えたらな。とか思っております!

それでは今日はこの辺で、

ではでは~。
イニストラードにおけるカードデザイン公開。
拝見させていただいた方々の日記でも既に公開されていて何番煎じなのだろうかとも思いますが、公開・・w

* A card based on a silver-bordered white card

* A token-making sorcery which makes more creature tokens than any previous token-making spell (not counting X spells or spells that make a variable number)

* An enchantment that could let you play all your creatures for free

* A spell that can deal 13 damage to multiple creatures for one mana (and yes, I mean 13 damage multiple times)

* Many―and I’m talking more than a few―cards inspired by famous horror stories

* A card that turns a loss into a win

* A two-mana creature that lets you make a 2/2 creature each turn for two mana

* A card that lets you exchange your life total with something you’ve never been able to exchange it with before

* A planeswalker with five loyalty abilities

以下、訳。

* 銀に近く基づいた白いカード(?)

* (X 呪文または可変呪文)、以前のトークン製造呪文より多くのクリーチャートークンを作る、トークンスペル。

* あなたのプレイするクリーチャー呪文のコストが無しになるエンチャント。

* 13点ダメージで複数回クリーチャーを対処することができる1マナのスペル。

* 私は多くの有名なホラーからカード創作のインスピレーションを得ている。

* ゲーム敗北を勝利に置換するカード

* 2マナのクリーチャーの能力で各ターンに2マナで2/2クリーチャーを作る事ができます。

* 皆さんのライフポイントの合計と何かに交換することができるカード、それを交換する前に行ったことがないものの場合。

*5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー。

ところどころ日本語でおk。これが手前の限界orz

翻訳さん、後は・・任せました・・・手前は一足先に・・極楽へ・・。

ゲーム敗北を勝利に置換するカード、5つの忠誠能力を持つプレインズウォーカー・・・??

こりゃぁ馬鹿と冗談が総動員だ、お嬢ちゃん。

教えて・・!英語力の凄い人っ!

ではでは~。
ちょ・・おまっw話せば分かる!
素敵なフレーバーテキストのコーナー!

せっかち

「では3まで数えるぞ。3。」


むごい。

しかし、フレーバーテキストについては意見できない。彼はしっかり「3まで」数えているのだから。ただ始まりが「1」では無かっただけ・・。そう、彼はしっかり数えたのだ。「3」から「3」までを。

彼は公言していない。「1」から順に数えるなどとは一句、一字、一言も。

今当に殴りつけられようとしている髭ダンディーがPSやDSで「逆転裁判」のユーザーであったなら、もしかしたら言えたのかも知れない。

「では3まで数えるぞ。」

の言葉に「異議あり!」と。

スタックを積めたかもしれない。

数えるならばしっかりと1から3まで数えて欲しいと注釈を唱えられたかもしれない。さらに欲を言って「ゆっくりと数えて欲しい」とまで付け加える事も出来たかも知れません。

ですが、それがどうだと言うのでしょう。その願いが罷り通ったとて、稼げたとて数秒です。たった数秒間延びしただけなのです。

コレほどまでにせっかちな彼が生み出した光景ですが、カードの能力を見ると、ダメージの解決は終了ステップです。

幾らせっかちな彼でも、

長考する時間分を込めた

開始フェイズ
アンタップ・ステップ
アップキープ・ステップ
ドロー・ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘前メイン・フェイズ)
戦闘フェイズ
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ
メイン・フェイズ
(戦闘後メイン・フェイズ)
最終フェイズ

もの間、彼は待ってくれるんです。

彼が物理打撃による制裁を加えるのは次の終了ステップなのです。

コレ位待てるのなら1~3程度、数えてあげればどうですか・・?w

例え使用したものがドローゴーデッキだったとしても、アンタップ、ドロー、ランドセット、各フェイズの処理、を終えるまでに3秒はかかるでしょうに・・w

筋肉隆々なラノワールでさえ1点のダメージで天に召されるのですから、2点を飛ばされるこの髭ダンディー、某川の向い岸で死んだ祖母が手を振っている光景を目の当たりにする定めからは逃れられそうにありませんね。

幾らMTGのカード背景といってもカード化された能力とでは時間進行の食い違いが多少なりともある様ですね。

そこで思ったのが、人気ゲーム、モンスターハンター。

プレイヤーは限られた時間の中で、クエストのクリア条件である対象を指定された結果で善処せねばなりません。討伐や狩猟といった結果であればほぼリアル時間で50分のタイムリミットになります。

ですが、モンスターハンターの世界感だとリアル1分はモンスターハンターの世界での1時間相当である。という事らしいのです。※設定資料集より。

生肉をこんがり焼く時間が大体リアルで7~8秒弱。つまるところハンターの世界の時間で7~8分で焼きあがるという計算になります。生後3ヶ月ほどの赤ちゃん程の大きさもある生の肉が。

無理がある。

でもそこはゲームですからね!円滑にプレイする為の止むを得ない時間的配慮だと思います。でも、これは良いんです。何分かかろうが何時間かかろうが、のんびり焼いて下さいw

問題は、笛です。笛なんです。

攻撃力の上がる鬼人笛と防御力の上がる硬化笛。討伐対象である巨大なクリーチャーとの決戦直前に吹く人も多いと思われます。

便利な道具なだけに、一度吹けばいいという物でもなく、3分ほどで効果が切れます。そして、いざ効果をかけなおすとなった時です。

肉焼きと同じく、笛を吹き終わり、効果が現れるまでの時間も大体7~8秒弱。ハンターの世界で言う7~8分弱です。その7、8分の間、その場で動かず笛を吹くことだけを念頭に置き、厳格にそれを行使します。

討伐、もしくは、狩猟対象となっている巨大で獰猛なクリーチャーと同じ区画で、場合によっては直ぐ傍で7~8分もの間無防備に身体を晒して仁王立ちし、体を左右に振ってリズムを取りながら笛を吹き続けるのです。

そう考えてみるとその光景は実に頭が可笑しい。

肉食獣の眼前に置かれた肉の末路を理解していません。モンスターハンターに登場するハンターはプロであるという設定の筈なのに。

やはり、カードやゲームの背景とリアルでは致し方のない時間的食い違いがある分、考えるとおかしい面が出てはきますがそのお陰で、ちゃんとゲームとして成り立っているというしっかりとした現実がありますね。

こんなくだらない事を延々と頭で考えるくらいなら、多少せっかちであった方がまだいいと、そんな気がいたします・・orz

それでは今日はこの辺で、

ではでは~。
イニストラード背景カッコヨス!
イニストラードで舞台となる

ステンシア、ケシッグ、ガヴォニー、ネファリアの勢力別エンブレム。

カッコイイ!!中二病の血が騒ぎますね!!

スポイラーも楽しみな中、MTG背景のイニストラードストーリーも今から楽しみでなりません!

各勢力別レジェンドサイクルとかあるとうれしいな、とか発売まで1ヶ月強ほどありますが妄想フル回転で涎たらしてます。

吸血鬼の某お嬢様探してステンシアにちょっとばかり身投げしてきます!

わかったぞ…、わかったぞ…、わか…

ではでは~。

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