【紙束】フェイタル・クラスター【構築】
2012年3月5日 紙束臭 コメント (4)
紙束投下!
デッキ名
「メイジと巨像」
クリーチャー 11
瞬唱の魔道士×2
宝物の魔道士×1
粗石の魔道士×3
翼の接合者×3←New
荒廃鋼の巨像×2
スペル 25
ダークスティールの秘宝×1
巧みな回避×2
思案×4
分散×2
マナ漏出×4
禁忌の錬金術×3
雲散霧消×3
新たな造形×3
対抗激×3
土地 24
墨蛾の生息地×4
島×20
いつだって、
ロマンいっぱいの
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
コストがネックな
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
素出しする前に勝負が終わる、
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
踏み倒す為の11コスト。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
そんな中、闇野隆盛が吐き出した毛玉の一つがドヤ顔を掲げる。
「愚かな。正しいやり方を見せてやる。」こと、
そう、対・・!抗・・!激・・!。カウンターラァアァッシュ!
露骨なアドバンテージを追求したが故に重く鈍く酸っぱくなったカウンター呪文。
4青青。このコストの何処がカウンター呪文として正しいというのか。
なるべく軽く、なるべく隙無く、なるべく構えやすい、それがカウンターの有るべき姿だとは思うのですが、まぁ、中にはこういったデブがいる。だがしかし、
4青青。
お分かりいただけただろうか・・。
そう。こいつは言ってみれば新しいサモニングトラップ。
トリンケット→ダークスティールの秘宝→新たな造形→巨像。
アクティベート墨蛾→新たな造形→巨像。
相手のクリーチャーを対抗激→巨像。
相手のアーティファクトを対抗激→巨像。
相手のソーサリーを対抗激→新たな造形→秘宝or墨蛾→巨像。
ダークスティールの秘宝を自対抗激(虎の子)→巨像。
巧みな回避←
これでいい。
勝つにはこれで十分だ。
お腹の大きなカウンター。
ご出産おめでとうございます。元気な男の子 巨像ですよ。
一回殴れば人が死ぬ。元気な元気な男の子 巨像ですよ。
元気に泣いています。抱きしめてあげてください。
ボエーーーーー!ボエーーーーーー!(産声)
対抗激経由なら直ぐにでも戦闘に参加出来ますよ!勝利はもう目の前です。
さあ、始めよう。人々が・・最も悲しむ事を!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
新たな造形入ってるのに種とブラコロ以外のAFに呪文滑り入ってて今の今まで気がつかなかった・・・!すみませんすみません・・!罵ってください。このロリコンが!と!
ロリコンで何が悪い。
エフさんからのアイディアでウィングスプライサーを投入。飛んではいけないものが飛ぶ様になりました!ありがとうございます!
デッキ名
「メイジと巨像」
クリーチャー 11
瞬唱の魔道士×2
宝物の魔道士×1
粗石の魔道士×3
翼の接合者×3←New
荒廃鋼の巨像×2
スペル 25
ダークスティールの秘宝×1
巧みな回避×2
思案×4
分散×2
マナ漏出×4
禁忌の錬金術×3
雲散霧消×3
新たな造形×3
対抗激×3
土地 24
墨蛾の生息地×4
島×20
いつだって、
ロマンいっぱいの
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
コストがネックな
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
素出しする前に勝負が終わる、
リーサルウェポン。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
いつだって、
踏み倒す為の11コスト。
ぶらいとちゅちぃーるころっちゃちゅ。
そんな中、闇野隆盛が吐き出した毛玉の一つがドヤ顔を掲げる。
「愚かな。正しいやり方を見せてやる。」こと、
そう、対・・!抗・・!激・・!。カウンターラァアァッシュ!
露骨なアドバンテージを追求したが故に重く鈍く酸っぱくなったカウンター呪文。
4青青。このコストの何処がカウンター呪文として正しいというのか。
なるべく軽く、なるべく隙無く、なるべく構えやすい、それがカウンターの有るべき姿だとは思うのですが、まぁ、中にはこういったデブがいる。だがしかし、
4青青。
お分かりいただけただろうか・・。
そう。こいつは言ってみれば新しいサモニングトラップ。
トリンケット→ダークスティールの秘宝→新たな造形→巨像。
アクティベート墨蛾→新たな造形→巨像。
相手のクリーチャーを対抗激→巨像。
相手のアーティファクトを対抗激→巨像。
相手のソーサリーを対抗激→新たな造形→秘宝or墨蛾→巨像。
ダークスティールの秘宝を自対抗激(虎の子)→巨像。
巧みな回避←
これでいい。
勝つにはこれで十分だ。
お腹の大きなカウンター。
ご出産おめでとうございます。元気な
一回殴れば人が死ぬ。元気な元気な
元気に泣いています。抱きしめてあげてください。
ボエーーーーー!ボエーーーーーー!(産声)
対抗激経由なら直ぐにでも戦闘に参加出来ますよ!勝利はもう目の前です。
さあ、始めよう。人々が・・最も悲しむ事を!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
新たな造形入ってるのに種とブラコロ以外のAFに呪文滑り入ってて今の今まで気がつかなかった・・・!すみませんすみません・・!罵ってください。このロリコンが!と!
ロリコンで何が悪い。
エフさんからのアイディアでウィングスプライサーを投入。飛んではいけないものが飛ぶ様になりました!ありがとうございます!
【紙束】アンリレイテッド・パラドックス【構築案】
2012年2月16日 紙束臭 コメント (2)
unrelated paradox紙束投下!
デッキ名
「シュレディンガーの猫」
クリーチャー 25
墓所這い×4
グリセンブランドの信奉者×2
黒猫×4
ファルケンラスの拷問者×4
ゲラルフの伝書使×4
悪鬼の狩人×4
太陽のタイタン×3
スペル 10
忘却の輪×3
ヴェールのリリアナ×2
イニストラードの君主ソリン×4
堀葬の儀式×1
土地 25
孤立した礼拝堂×4
進化する未開地×3
大天使の霊道×2
平地×6
沼×10
まず、対戦相手を用意して、戦場に黒猫を一匹入れる。戦場の中には猫の他に、ファルケンラスの拷問者か、グリセンブランドの信奉者を一体を入れておく。もし、戦場の中にある生贄システムクリーチャーが起動能力をプレイすると、これをMTGルールが感知して、その能力の解決が作動し、コストとなった黒猫は死ぬ。しかし、生贄システムクリーチャーから能力がプレイされなければ、起動能力は作動せず、猫は生き残る。一定時間経過後、果たして黒猫は生きているか死んでいるか。
無作為ディスカード美味しいです^q^
可愛い猫ちゃんに何するんだっ・・!
いいか?猫ってのは可愛い顔して、その実、腐肉食動物なんだぜ・・?
俺の黒猫が俺の妹がこんなに可愛いわけがないの黒猫なわけがない。
クリーチャー ゾンビ・猫 ←
デッキ名の為だけにパラドックス概要とデッキの動きをこじつけるのは実に無理がありますね(ぉ
という訳で、量子力学についてエニグマを指し示す腐肉食動物は全面的にスルーでお願いします(ぉ
ディスカードの黒猫
火力の伝書使
除去の狩人
こいつらをインスタントタイミングで生贄システムにかけて追追、白タイタンで使いまわす。システムクリもそのコストも全てが3マナ以下なので白タイタンが実にハーレム。
トランプル付きが殴ってきてもブロックした事実だけ残して生贄に。効果を発動し貫通ダメージは那由他の彼方へ。メッセンジャーの不死タップインも相手のエンド前に生贄に捧げてやれば最短でアタッカーへと早変わり。万能除去の狩人もインスタント干渉で死んで場に戻す効果をいやさきに解決してやればワームコイルなにそれ美味しいの?拷問者で生贄に捧げてやれば人間食って3/2に早変わり。信奉者で喰ったら3ゲイン。ははは!うまいぞー!
黒のトリシン1種と白のダブシン2種がネック過ぎますが、隆盛で未開地も帰ってきてくれた事で何とかギリギリ希望が(ぉ
大天使の霊道とソリンは一度は兼ねてデッキを作ってみたいですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「シュレディンガーの猫」
クリーチャー 25
墓所這い×4
グリセンブランドの信奉者×2
黒猫×4
ファルケンラスの拷問者×4
ゲラルフの伝書使×4
悪鬼の狩人×4
太陽のタイタン×3
スペル 10
忘却の輪×3
ヴェールのリリアナ×2
イニストラードの君主ソリン×4
堀葬の儀式×1
土地 25
孤立した礼拝堂×4
進化する未開地×3
大天使の霊道×2
平地×6
沼×10
まず、対戦相手を用意して、戦場に黒猫を一匹入れる。戦場の中には猫の他に、ファルケンラスの拷問者か、グリセンブランドの信奉者を一体を入れておく。もし、戦場の中にある生贄システムクリーチャーが起動能力をプレイすると、これをMTGルールが感知して、その能力の解決が作動し、コストとなった黒猫は死ぬ。しかし、生贄システムクリーチャーから能力がプレイされなければ、起動能力は作動せず、猫は生き残る。一定時間経過後、果たして黒猫は生きているか死んでいるか。
無作為ディスカード美味しいです^q^
可愛い猫ちゃんに何するんだっ・・!
いいか?猫ってのは可愛い顔して、その実、腐肉食動物なんだぜ・・?
俺の黒猫が俺の妹がこんなに可愛いわけがないの黒猫なわけがない。
クリーチャー ゾンビ・猫 ←
デッキ名の為だけにパラドックス概要とデッキの動きをこじつけるのは実に無理がありますね(ぉ
という訳で、量子力学についてエニグマを指し示す腐肉食動物は全面的にスルーでお願いします(ぉ
ディスカードの黒猫
火力の伝書使
除去の狩人
こいつらをインスタントタイミングで生贄システムにかけて追追、白タイタンで使いまわす。システムクリもそのコストも全てが3マナ以下なので白タイタンが実にハーレム。
トランプル付きが殴ってきてもブロックした事実だけ残して生贄に。効果を発動し貫通ダメージは那由他の彼方へ。メッセンジャーの不死タップインも相手のエンド前に生贄に捧げてやれば最短でアタッカーへと早変わり。万能除去の狩人もインスタント干渉で死んで場に戻す効果をいやさきに解決してやればワームコイルなにそれ美味しいの?拷問者で生贄に捧げてやれば人間食って3/2に早変わり。信奉者で喰ったら3ゲイン。ははは!うまいぞー!
黒のトリシン1種と白のダブシン2種がネック過ぎますが、隆盛で未開地も帰ってきてくれた事で何とかギリギリ希望が(ぉ
大天使の霊道とソリンは一度は兼ねてデッキを作ってみたいですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】エクトプラズム・クラフティ【構築案】
2012年2月15日 紙束臭 コメント (2)
紙束投下!
「反魂佞悪」
クリーチャー 21
精神叫び×3
幻影の像×3
研究室の偏執狂×1
ドラグスコルの隊長×3
聖トラフトの霊×2
塔の霊×3
鏡狂の幻×1
太陽のタイタン×3
大修道士、エリシュ・ノーン×1
核の占い師、ジン・ギタクシアス×1
スペル×14
思考掃き×2
忘却の輪×4
禁忌の錬金術×4
降霊術×3
堀葬の儀式×1
土地 25
金属海の沿岸×4
氷河の城塞×3
水没した地下墓地×2
孤立した礼拝堂×4
ネフェリアの溺墓×2
平地×5
島×4
沼×1
ビートダウンに寄せた降霊術からの偏執狂勝利デッキ。
ドラグスコルの隊長がスピリットにP/T+1とヘップルを負荷するため、こいつさえ出ていれば降霊術から新たにスピリットタイプを経た諸々が除去されにくくなる為、墓地を肥やす兼、ハードパンチャーな精神叫びや隊長になった幻影の像、相手のアップキープに墓地からエロイムエッサイムされたジン様で手札をごっそりと持っていくプランも安定(頭の中では)。
ビートに寄せたことにより、降霊術からのノーン様の鬼畜能力も最大限猛威を振るってくれる(頭の中では)。
墓地を肥やすメンバーとしては、
精神叫び
塔の霊
思考掃き
禁忌の錬金術
ネフェリアの溺墓
信仰無き物あさり入れたかったんですけど色的に断念っ!
その中でも、新たに加わった「塔の霊」こいつはかなり出来る子だと思います。2/2フライヤー兼ドローサポート&墓地肥やし。ライブラリーを2枚Caved!!してくれる。当人もスピリットなので隊長から3/3でパンチも出来る!しかもパタパータ!しかも「とうのれい」だから名前的に
東野澪とか塔野麗とか。何だかアイドルっぽい!おっほー!ヒステリックなんですね!実にクイックシルバー!
パシャッ!パシャッ!右斜め45度からだよね!分かってるよ!はいもっと笑ってー!
いいよー!その表情いいよー!金切り声のスカーブみたいでー!アッー!
降霊術タイタンから幻影タイタンに繋げて、隊長再来とか、墓地の肥やし状態な忘却の輪なんてお決まりのパターンも搭載。
ワームコイルとかでどうにもならなくなったライフレースに陥ったときは研究室で降霊術して余裕でイージーウィンにつなげちゃおう!(頭の中では。)
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
「反魂佞悪」
クリーチャー 21
精神叫び×3
幻影の像×3
研究室の偏執狂×1
ドラグスコルの隊長×3
聖トラフトの霊×2
塔の霊×3
鏡狂の幻×1
太陽のタイタン×3
大修道士、エリシュ・ノーン×1
核の占い師、ジン・ギタクシアス×1
スペル×14
思考掃き×2
忘却の輪×4
禁忌の錬金術×4
降霊術×3
堀葬の儀式×1
土地 25
金属海の沿岸×4
氷河の城塞×3
水没した地下墓地×2
孤立した礼拝堂×4
ネフェリアの溺墓×2
平地×5
島×4
沼×1
ビートダウンに寄せた降霊術からの偏執狂勝利デッキ。
ドラグスコルの隊長がスピリットにP/T+1とヘップルを負荷するため、こいつさえ出ていれば降霊術から新たにスピリットタイプを経た諸々が除去されにくくなる為、墓地を肥やす兼、ハードパンチャーな精神叫びや隊長になった幻影の像、相手のアップキープに墓地からエロイムエッサイムされたジン様で手札をごっそりと持っていくプランも安定(頭の中では)。
ビートに寄せたことにより、降霊術からのノーン様の鬼畜能力も最大限猛威を振るってくれる(頭の中では)。
墓地を肥やすメンバーとしては、
精神叫び
塔の霊
思考掃き
禁忌の錬金術
ネフェリアの溺墓
信仰無き物あさり入れたかったんですけど色的に断念っ!
その中でも、新たに加わった「塔の霊」こいつはかなり出来る子だと思います。2/2フライヤー兼ドローサポート&墓地肥やし。ライブラリーを2枚Caved!!してくれる。当人もスピリットなので隊長から3/3でパンチも出来る!しかもパタパータ!しかも「とうのれい」だから名前的に
東野澪とか塔野麗とか。何だかアイドルっぽい!おっほー!ヒステリックなんですね!実にクイックシルバー!
パシャッ!パシャッ!右斜め45度からだよね!分かってるよ!はいもっと笑ってー!
いいよー!その表情いいよー!金切り声のスカーブみたいでー!アッー!
降霊術タイタンから幻影タイタンに繋げて、隊長再来とか、墓地の肥やし状態な忘却の輪なんてお決まりのパターンも搭載。
ワームコイルとかでどうにもならなくなったライフレースに陥ったときは研究室で降霊術して余裕でイージーウィンにつなげちゃおう!(頭の中では。)
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】インフィニティ・シリンダー【構築案】
2012年2月5日 紙束臭
紙束投下!
デッキ名
「ヘンペルのカラス」
クリーチャー 20
危険なマイア×4
黒猫×4
ウラブラスクの僧侶×4
真面目な身代わり×4
ヘイヴングルの死者×4
スペル 16
グール呼びの詠唱×2
赤の太陽の頂点×2
信仰無き物あさり×4
捨て身の狂乱×4
心無き召喚×4
土地×24
硫黄の滝×4
水没した地下墓地×4
黒割れの崖×4
島×1
沼×4
山×7
「無限マナが出ればマジック簡単」
それはつまり「マジックは簡単だから無限マナが出る」訳ではない。
それを証明するにはズバリ、ニヤニヤしてしまう様なこのヘイヴングルの死者の無限マナコンボデッキを作り、脳内における理想の回りと、現実に置けるリアルの厳しさを身をもって知ればいい。
そう、これは
理屈じゃない。人間力なんだ。
決まれば大抵のコンボは強いのだ。問題は、どれだけスムーズにそう言った場の状況を構築出来るかなのだ。
ニヤニヤ出来る組み合わせこそ実は落とし穴であったりする。メタに合ったカードは強いけれど、こういったニヤニヤ出来る組み合わせかつ、メタに合っているの二段構えな組み合わせはほとんど無い。
え?双子の欠片?何だったんだろうねあれ(ぉ
ハートレスでヘイヴングルの死者とウラブラスクの僧侶だしゃ無限マナじゃねえか!うはwwキタコレwwww
とか、
MAX SP:95
加速 10
努力 20
脱力 35
直感 55←
熱血 45
とか、
そう。こういった直感は危険なのだ。過信は禁物であり、熱血を使用出来なくなる。
この「ヘンペルのカラス」は人間の直感、直観の危うさを指摘した。そう、そういうデッキである。
とかそういった事はどうでもよくて、今話題沸騰中のヘイヴングルの死者とハートレス。の悪用用途とその動きへの期待を込めて赤黒t青で半ば無理やり組んでみました。
どうですか。例に漏れず、適当でしょう!
ヘイヴングルでの使い回し様に、危険なマイアと黒猫。黒猫は最大2黒で1サイクルと正直ゴミですが無作為ディスカードの強味は今更言うまでもなく1tに1回毎回の様にディスカードを要求されれば相手の有効牌もどんどん減っていくってなもんです。むしろ確定除去一切積んでないので手札の段階で消えて貰わないとあれです。
危険なマイアは一度起動しだすと恐らく除去出来ない類はヘックスプルーフ持ち位のものです。
最低でも3種のコンボの種を用意しないといけませんから低マナ域かつゴリゴリと掘れる2種8枚の赤の優良ドローカードを採用。
信仰無き物あさりはこれからのドレッジ系でも期待の星、寧ろこのカードを4枚積んでみたいがために作ってみた様なものでして(アッヤメテイシナゲナイデ
実質、僧侶やマイアは初動が墓地でも別に構わない為ドロー後ディスカードが必要なカードとの相性も良かったりします(キリッ
サーチの為に掘る真下、キーであるヘイヴングルが落ちたときの為に、またはディスられた時のためにグール呼びの詠唱。正直いらない気がします。
赤主体なら狂った対墓地ほぞも割れますしね!え・・?青黒t赤にして漸増?
そっちの方が無難かもね・・。
皆さんも、ヘイヴングル無限マナの夢。見てみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「ヘンペルのカラス」
クリーチャー 20
危険なマイア×4
黒猫×4
ウラブラスクの僧侶×4
真面目な身代わり×4
ヘイヴングルの死者×4
スペル 16
グール呼びの詠唱×2
赤の太陽の頂点×2
信仰無き物あさり×4
捨て身の狂乱×4
心無き召喚×4
土地×24
硫黄の滝×4
水没した地下墓地×4
黒割れの崖×4
島×1
沼×4
山×7
「無限マナが出ればマジック簡単」
それはつまり「マジックは簡単だから無限マナが出る」訳ではない。
それを証明するにはズバリ、ニヤニヤしてしまう様なこのヘイヴングルの死者の無限マナコンボデッキを作り、脳内における理想の回りと、現実に置けるリアルの厳しさを身をもって知ればいい。
そう、これは
理屈じゃない。人間力なんだ。
決まれば大抵のコンボは強いのだ。問題は、どれだけスムーズにそう言った場の状況を構築出来るかなのだ。
ニヤニヤ出来る組み合わせこそ実は落とし穴であったりする。メタに合ったカードは強いけれど、こういったニヤニヤ出来る組み合わせかつ、メタに合っているの二段構えな組み合わせはほとんど無い。
え?双子の欠片?何だったんだろうねあれ(ぉ
ハートレスでヘイヴングルの死者とウラブラスクの僧侶だしゃ無限マナじゃねえか!うはwwキタコレwwww
とか、
MAX SP:95
加速 10
努力 20
脱力 35
直感 55←
熱血 45
とか、
そう。こういった直感は危険なのだ。過信は禁物であり、熱血を使用出来なくなる。
この「ヘンペルのカラス」は人間の直感、直観の危うさを指摘した。そう、そういうデッキである。
とかそういった事はどうでもよくて、今話題沸騰中のヘイヴングルの死者とハートレス。の悪用用途とその動きへの期待を込めて赤黒t青で半ば無理やり組んでみました。
どうですか。例に漏れず、適当でしょう!
ヘイヴングルでの使い回し様に、危険なマイアと黒猫。黒猫は最大2黒で1サイクルと正直ゴミですが無作為ディスカードの強味は今更言うまでもなく1tに1回毎回の様にディスカードを要求されれば相手の有効牌もどんどん減っていくってなもんです。むしろ確定除去一切積んでないので手札の段階で消えて貰わないとあれです。
危険なマイアは一度起動しだすと恐らく除去出来ない類はヘックスプルーフ持ち位のものです。
最低でも3種のコンボの種を用意しないといけませんから低マナ域かつゴリゴリと掘れる2種8枚の赤の優良ドローカードを採用。
信仰無き物あさりはこれからのドレッジ系でも期待の星、寧ろこのカードを4枚積んでみたいがために作ってみた様なものでして(アッヤメテイシナゲナイデ
実質、僧侶やマイアは初動が墓地でも別に構わない為ドロー後ディスカードが必要なカードとの相性も良かったりします(キリッ
サーチの為に掘る真下、キーであるヘイヴングルが落ちたときの為に、またはディスられた時のためにグール呼びの詠唱。正直いらない気がします。
赤主体なら狂った対墓地ほぞも割れますしね!え・・?青黒t赤にして漸増?
そっちの方が無難かもね・・。
皆さんも、ヘイヴングル無限マナの夢。見てみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】プラグマティズム・アグロ【構築】
2012年1月30日 紙束臭 コメント (2)
久方ぶりの紙束構築劇場!
闇の隆盛も発売されましたしボチボチ適当感否めない香ばしい紙束臭デッキをブリブリ量産していこうと思います。
デッキ名
「オッカムの剃刀」
クリーチャー 21
墓所這い×4
流城の貴族×4
嵐血の狂戦士×4
ゲラルフの伝書使×2
チャンドラのフェニックス×3
ファルケンラスの貴種×4
スペル 15
感電破×4
太陽の宝球×4
火葬×3
戦争と平和の剣×2
流血の呪い×2
土地 24
黒割れの崖×4
流髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
沼×6
山×6
不器用かつ愚かしいまでのアグロデッキ。
死の支配の呪い
が怖すぎて夜も眠れません。はい。
対戦相手を殴りつける。
対戦形式を取る嗜みでこれ程勝利までの過程で効果的なものは無いのではないでしょうか。
数字は万国共通ですが。
戦場では殺戮こそが共通の言語だ!!
アグロは多くを仮定しません。勝つために、ブチ抜いて、ブチ殺して、ブチ燃やす。それだけです。
墓所這いorチャンフェニ+フロイラインのお手軽インディストラクティブコンボを起点に、現状の赤単で幅広く採用されている優良ウィニー、雅とバーサーカー、そしてチャンドラのフェニックスを採用。
期待のトリシンゾンビ、4ルーズを約束してくれるこいつはマジうま。ということでゲラルフメッセンジャーの採用。
3T目ヴェンジヴァインのノリで貴種パンチ、ゲラルフのトリシン緩和、安定して流血の呪いコストに到達させるためにサンスフィア。
白いスピリットトークンとかいう大量生産品に阻まれるのを少しでも阻止するために平戦剣。剣もインディスも悪鬼狩とか輪の前だとどうにもならないのであれですがgggg
呪い設置後には毒殺も加速出来、またサンスフィア、平戦剣、墨蛾の兼ね合いで怒涛の感電破1マナ8点火力追求。
回避能力持ちの雅、バーサーカー、貴種、チャンフェニの打点倍。
机上分には流血の呪い強いのですが果たしてどうなることやら。トークンデッキに対してはこの枠を死支配に変えても良いと思います。
浪漫を追求する紙束デッキ、何事も冒険ですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
闇の隆盛も発売されましたしボチボチ適当感否めない香ばしい紙束臭デッキをブリブリ量産していこうと思います。
デッキ名
「オッカムの剃刀」
クリーチャー 21
墓所這い×4
流城の貴族×4
嵐血の狂戦士×4
ゲラルフの伝書使×2
チャンドラのフェニックス×3
ファルケンラスの貴種×4
スペル 15
感電破×4
太陽の宝球×4
火葬×3
戦争と平和の剣×2
流血の呪い×2
土地 24
黒割れの崖×4
流髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
沼×6
山×6
不器用かつ愚かしいまでのアグロデッキ。
死の支配の呪い
が怖すぎて夜も眠れません。はい。
対戦相手を殴りつける。
対戦形式を取る嗜みでこれ程勝利までの過程で効果的なものは無いのではないでしょうか。
数字は万国共通ですが。
戦場では殺戮こそが共通の言語だ!!
アグロは多くを仮定しません。勝つために、ブチ抜いて、ブチ殺して、ブチ燃やす。それだけです。
墓所這いorチャンフェニ+フロイラインのお手軽インディストラクティブコンボを起点に、現状の赤単で幅広く採用されている優良ウィニー、雅とバーサーカー、そしてチャンドラのフェニックスを採用。
期待のトリシンゾンビ、4ルーズを約束してくれるこいつはマジうま。ということでゲラルフメッセンジャーの採用。
3T目ヴェンジヴァインのノリで貴種パンチ、ゲラルフのトリシン緩和、安定して流血の呪いコストに到達させるためにサンスフィア。
白いスピリットトークンとかいう大量生産品に阻まれるのを少しでも阻止するために平戦剣。剣もインディスも悪鬼狩とか輪の前だとどうにもならないのであれですがgggg
呪い設置後には毒殺も加速出来、またサンスフィア、平戦剣、墨蛾の兼ね合いで怒涛の感電破1マナ8点火力追求。
回避能力持ちの雅、バーサーカー、貴種、チャンフェニの打点倍。
机上分には流血の呪い強いのですが果たしてどうなることやら。トークンデッキに対してはこの枠を死支配に変えても良いと思います。
浪漫を追求する紙束デッキ、何事も冒険ですよね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】ハイスペック・オブザデッド【構築案】
2011年12月28日 紙束臭
今年最後の紙束投下!
デッキ名
「デイ・オブ・ザ・デッド」
クリーチャー 23
銀のマイア×3
ファイレクシアの十字軍×4
グール起こし×4
グレイブディガー×4
肉食いインプ×4
死体生まれのグリムグリン×3
スペル 14
太陽の宝珠×4
黒の太陽の頂点×2
鞭打ち悶え×4
屋根の上の嵐×4
土地 24
墨蛾の生息地×4
水没した地下墓地×4
沼×16
コストが0な上にパワー持ちなハイスペックゾンビ達の登場だ!(ぉ
屋根の上の嵐を設置して、ゾンビをプレイ。グリムグリンや肉食いインプを出したあとにグール起こしorグレイブディガーのアドクリで同系統の相方を回収→コスト踏み倒し召喚→生贄→無限パンプを繰り返して殴るファンデッキ。
嵐、グリグリの青マナの為に銀のマイア、太陽の宝珠を採用。両者ソロシンボルなのでマナブ+青マナに貢献。土地は鞭打ち悶えの威力を少しでも上げるために水没した墓地4枚のみ。サイド後は青が微妙に出る点を加味して嵐の護衛に呪文滑りなども可。
例にもよって黒の呪文爆弾はヤヴァイ。←(蕩れポイント)
グリグリによる除去兼、肉弾頭orファイクルや蛾、肉食いによる毒殺の両刀を装備。生贄爺で無限ライフとかを組み込んでも美味しい。
屋根の上の嵐ですが、カスレアだからなのか異様に良く当たります。身内だけでも早8枚。ドラフトで出るとピック時おてだま状態。何より、嵐が出たパックの所有者のテンションダダ下がり。
イニストラードの初期カード情報である貴方のクリーチャー呪文のコストを0にするエンチャント。として紹介され、内容としても間違いではないものの非常にがっかりなカードですが、流石にファンデッキ位なら居場所もあるでしょう。
みなさんもフランケンシュタイン博士になってみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「デイ・オブ・ザ・デッド」
クリーチャー 23
銀のマイア×3
ファイレクシアの十字軍×4
グール起こし×4
グレイブディガー×4
肉食いインプ×4
死体生まれのグリムグリン×3
スペル 14
太陽の宝珠×4
黒の太陽の頂点×2
鞭打ち悶え×4
屋根の上の嵐×4
土地 24
墨蛾の生息地×4
水没した地下墓地×4
沼×16
コストが0な上にパワー持ちなハイスペックゾンビ達の登場だ!(ぉ
屋根の上の嵐を設置して、ゾンビをプレイ。グリムグリンや肉食いインプを出したあとにグール起こしorグレイブディガーのアドクリで同系統の相方を回収→コスト踏み倒し召喚→生贄→無限パンプを繰り返して殴るファンデッキ。
嵐、グリグリの青マナの為に銀のマイア、太陽の宝珠を採用。両者ソロシンボルなのでマナブ+青マナに貢献。土地は鞭打ち悶えの威力を少しでも上げるために水没した墓地4枚のみ。サイド後は青が微妙に出る点を加味して嵐の護衛に呪文滑りなども可。
例にもよって黒の呪文爆弾はヤヴァイ。←(蕩れポイント)
グリグリによる除去兼、肉弾頭orファイクルや蛾、肉食いによる毒殺の両刀を装備。生贄爺で無限ライフとかを組み込んでも美味しい。
屋根の上の嵐ですが、カスレアだからなのか異様に良く当たります。身内だけでも早8枚。ドラフトで出るとピック時おてだま状態。何より、嵐が出たパックの所有者のテンションダダ下がり。
イニストラードの初期カード情報である貴方のクリーチャー呪文のコストを0にするエンチャント。として紹介され、内容としても間違いではないものの非常にがっかりなカードですが、流石にファンデッキ位なら居場所もあるでしょう。
みなさんもフランケンシュタイン博士になってみませんか?
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】ラチェット・ミートクラスター【構築案】
2011年12月23日 紙束臭
紙束投下!
デッキ名
「漸増肉弾」
クリーチャー 14
アヴァブルックの町長×4
弱者の師×4
刃砦の英雄×4
太陽のタイタン×2
スペル 21
秋の帳×3
起源の呪文爆弾×4
不死の霊薬×2
ゾンビの横行×4
忘却の輪×2
深夜の出没×2
似通った生命×4
土地 25
森林の墓地×3
孤立した礼拝堂×4
陽花弁の木立×3
剃刀境の茂み×4
ガヴォニーの居住区×2
平地×5
森×4
ゾンビの横行+似通った生命+弱者の師で2マナ払うたびにゾンビ1体。をこれでもかと繰り返すファンデッキ。
デッキが減ったな。と思ったら不死の霊薬で再供給。黒の呪文爆弾はヤバイ。
弱者の師さえ出ていれば+1マナでドロー出来るトークン生産カードを多めに搭載。チャンプブロッカーだからビートダウンデッキにも時間を稼いでくれるし、デイジャなどのリセットに頼るコントロール相手にもネチネチつきまとってくれる。そもそもコントロール相手には町長がいい感じ。
弱者ドローを繰り返してトークンを貯め、ガヴォニーの住民化してどんどん野太くしていく。最終的にはそこからの一揆。
ゾンビの横行、似通った生命、弱者の師など、必ず通したいカードの為に帳を採用。カウンターなり、除去なりの際にはぶっぱなして頂くといいでしょう。忘却の輪?忘却の輪でし返すか、まあ見なかったことにww
パラレルリーヴス+ブレードヒーローだけでもわりかし酷いクロックになるため気合でスクラッチビートしましょう。
鼠算式の肉の漸増。強いかどうかは全くの別問題。見ている分には(何の根拠も無いけど)非常に楽しいのではないでしょうか。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「漸増肉弾」
クリーチャー 14
アヴァブルックの町長×4
弱者の師×4
刃砦の英雄×4
太陽のタイタン×2
スペル 21
秋の帳×3
起源の呪文爆弾×4
不死の霊薬×2
ゾンビの横行×4
忘却の輪×2
深夜の出没×2
似通った生命×4
土地 25
森林の墓地×3
孤立した礼拝堂×4
陽花弁の木立×3
剃刀境の茂み×4
ガヴォニーの居住区×2
平地×5
森×4
ゾンビの横行+似通った生命+弱者の師で2マナ払うたびにゾンビ1体。をこれでもかと繰り返すファンデッキ。
デッキが減ったな。と思ったら不死の霊薬で再供給。黒の呪文爆弾はヤバイ。
弱者の師さえ出ていれば+1マナでドロー出来るトークン生産カードを多めに搭載。チャンプブロッカーだからビートダウンデッキにも時間を稼いでくれるし、デイジャなどのリセットに頼るコントロール相手にもネチネチつきまとってくれる。そもそもコントロール相手には町長がいい感じ。
弱者ドローを繰り返してトークンを貯め、ガヴォニーの住民化してどんどん野太くしていく。最終的にはそこからの一揆。
ゾンビの横行、似通った生命、弱者の師など、必ず通したいカードの為に帳を採用。カウンターなり、除去なりの際にはぶっぱなして頂くといいでしょう。忘却の輪?忘却の輪でし返すか、まあ見なかったことにww
パラレルリーヴス+ブレードヒーローだけでもわりかし酷いクロックになるため気合でスクラッチビートしましょう。
鼠算式の肉の漸増。強いかどうかは全くの別問題。見ている分には(何の根拠も無いけど)非常に楽しいのではないでしょうか。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】オーメン・サプライズ【構築案】
2011年12月18日 紙束臭 コメント (4)
紙束投下!
デッキ名
「ロシアンルーレット」
クリーチャー 10
呪文滑り×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×1
業火のタイタン×2
スペル 25
感電破×4
太陽の宝珠×3
金屑の嵐×3
ヴェールのリリアナ×2
大地のうねり×3
槌のコス×2
死の支配の呪い×2
前兆の機械×4
ソリンの復讐×2
忌むべき者の軍団×1
土地 25
竜髑髏の山頂×4
黒割れの崖×4
ステンシアの血の間×2
沼×4
山×11
前兆の機械からお互いの人間力を競うファンデッキ。ドロールールを奪う分、出てしまえばコントロールに対してめちゃくちゃ強い。ドローカードでのドローすら奪うこのアーティファクトは中々曲者。
当初はガルヴァノスもリストに書き込んでいたのですが、クリファクト枠多すぎて解雇w自身も5マナとかなりもっさりなので解雇っ・・!
前兆の機械からのコスト踏み倒しぶっぱが基本の為、宝珠、うねり、コスからのマナブーストで6t目よりも早い具合に着地させるのが理想。あくまで、理想w
設置後はお互いに手札補充をかなぐり捨ててのロシアンルーレット。乾杯デーモンで毎ターン1ルーズドロー無しを相手に強要するどうでもいい正に気持ち程度のプチシナジーも搭載。(ルネッサーーンッス!
ドロー無しの環境下で手札に対して更に蓋をするためにリリアナ様も採用。頼れるのは本当に自身の人間力のみ・・!という状況に持ち込めたらかなり面白いかな・・とw
あなたは信じますか?自分の人間力を。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「ロシアンルーレット」
クリーチャー 10
呪文滑り×2
オリヴィア・ヴォルダーレン×2
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×1
業火のタイタン×2
スペル 25
感電破×4
太陽の宝珠×3
金屑の嵐×3
ヴェールのリリアナ×2
大地のうねり×3
槌のコス×2
死の支配の呪い×2
前兆の機械×4
ソリンの復讐×2
忌むべき者の軍団×1
土地 25
竜髑髏の山頂×4
黒割れの崖×4
ステンシアの血の間×2
沼×4
山×11
前兆の機械からお互いの人間力を競うファンデッキ。ドロールールを奪う分、出てしまえばコントロールに対してめちゃくちゃ強い。ドローカードでのドローすら奪うこのアーティファクトは中々曲者。
当初はガルヴァノスもリストに書き込んでいたのですが、クリファクト枠多すぎて解雇w自身も5マナとかなりもっさりなので解雇っ・・!
前兆の機械からのコスト踏み倒しぶっぱが基本の為、宝珠、うねり、コスからのマナブーストで6t目よりも早い具合に着地させるのが理想。あくまで、理想w
設置後はお互いに手札補充をかなぐり捨ててのロシアンルーレット。乾杯デーモンで毎ターン1ルーズドロー無しを相手に強要するどうでもいい正に気持ち程度のプチシナジーも搭載。(ルネッサーーンッス!
ドロー無しの環境下で手札に対して更に蓋をするためにリリアナ様も採用。頼れるのは本当に自身の人間力のみ・・!という状況に持ち込めたらかなり面白いかな・・とw
あなたは信じますか?自分の人間力を。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】バーニング・ミスト【構築案】
2011年12月13日 紙束臭
紙束投下!
デッキ名
「ウィル・オー・ウィスプ」
クリーチャー 3
瞬唱の魔道士×3
スペル 32
不死の霊薬×2
濃霧×4
赤の太陽の頂点×4
燃え上がる憤怒の祭殿×4
月霧×4
捨て身の狂乱×3
栄華の儀式×4
金屑の嵐×3
炬火のチャンドラ×2
殴打頭蓋×1
冒涜の行動×1
土地 25
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
内陸の湾港×4
硫黄の滝×4
山×4
森×5
前回の記事http://kurakurakka.diarynote.jp/201112081411455841/で醜態を晒した紙束デッキ、UFMAの別バージョン。ターボフォグ系譜のこけら屑。悲しみの残りカス。
栄華の儀式+赤頂点+松明チャンドラによる超火力で相手は死ぬ。といいなぁ(ぉ
毎回のドロー2と霊薬によるサイクル。いざという時のスナップキャスターフォグ。と展開物を一掃するスラッグストームにブラスフィミーアクト。
コントロール相手になると、月霧枠を外科的摘出、X火力の保険に秋の帳等。もともと火力祭殿がコントロールに対して超強なので単純に火力を+するなりどうぞ!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「ウィル・オー・ウィスプ」
クリーチャー 3
瞬唱の魔道士×3
スペル 32
不死の霊薬×2
濃霧×4
赤の太陽の頂点×4
燃え上がる憤怒の祭殿×4
月霧×4
捨て身の狂乱×3
栄華の儀式×4
金屑の嵐×3
炬火のチャンドラ×2
殴打頭蓋×1
冒涜の行動×1
土地 25
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
内陸の湾港×4
硫黄の滝×4
山×4
森×5
前回の記事http://kurakurakka.diarynote.jp/201112081411455841/で醜態を晒した紙束デッキ、UFMAの別バージョン。ターボフォグ系譜のこけら屑。悲しみの残りカス。
栄華の儀式+赤頂点+松明チャンドラによる超火力で相手は死ぬ。といいなぁ(ぉ
毎回のドロー2と霊薬によるサイクル。いざという時のスナップキャスターフォグ。と展開物を一掃するスラッグストームにブラスフィミーアクト。
コントロール相手になると、月霧枠を外科的摘出、X火力の保険に秋の帳等。もともと火力祭殿がコントロールに対して超強なので単純に火力を+するなりどうぞ!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】UFMA【構築案】
2011年12月8日 紙束臭 コメント (3)
紙束投下! UFO+UMA。
通称、UFMA(ぉ
デッキ名
「アンアイデンティファイド・フライング・ミステリアス・アニマル」
クリーチャー 13
極楽鳥×4
始源のハイドラ×4
最後のトロール、スラーン×1
護符破りの小悪魔×3
原始のタイタン×2
スペル 21
緑の太陽の頂点×2
赤の太陽の頂点×4
濃霧×3
秋の帳×3
投げ飛ばし×2
栄華の儀式×4
《情知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク》×1
原始の狩人ガラク×2
土地 26
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
墨蛾の生息地×4
森×7
山×4
ハイドラを育てて、投げる。
りぴーとあふたみー。
ハイドラを育てて、投げる。
あんだすたん?
ハイドラを、育☆て☆て、投☆げ☆る。
栄華の儀式から手頃サイズでハイドラをプレイ。育てて投げる。相手の攻撃を濃霧で、除去を帳で何とかしながら、デビル出してそれらを使いまわす。
マナブーストと相性の良いX火力。毎ターンドロー2なので赤頂点との相性は良好。消されてもデビルから拾え、またなるべくデビルの焦点を濃霧と帳に合わせるためにデッキにおかえり頂きます。ピン除去兼最後の押し込みに。
ケッシグの狼の地+墨蛾も搭載。正直ここまでするくらいなら、大人しく赤緑ケッシグを作ればいいと思いま(ry
だがしかしっ!安定の逃げ口上、【紙束構築】なのでこれでもきっと許される!・・はず・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
通称、UFMA(ぉ
デッキ名
「アンアイデンティファイド・フライング・ミステリアス・アニマル」
クリーチャー 13
極楽鳥×4
始源のハイドラ×4
最後のトロール、スラーン×1
護符破りの小悪魔×3
原始のタイタン×2
スペル 21
緑の太陽の頂点×2
赤の太陽の頂点×4
濃霧×3
秋の帳×3
投げ飛ばし×2
栄華の儀式×4
《情知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク》×1
原始の狩人ガラク×2
土地 26
根縛りの岩山×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
墨蛾の生息地×4
森×7
山×4
ハイドラを育てて、投げる。
りぴーとあふたみー。
ハイドラを育てて、投げる。
あんだすたん?
ハイドラを、育☆て☆て、投☆げ☆る。
栄華の儀式から手頃サイズでハイドラをプレイ。育てて投げる。相手の攻撃を濃霧で、除去を帳で何とかしながら、デビル出してそれらを使いまわす。
マナブーストと相性の良いX火力。毎ターンドロー2なので赤頂点との相性は良好。消されてもデビルから拾え、またなるべくデビルの焦点を濃霧と帳に合わせるためにデッキにおかえり頂きます。ピン除去兼最後の押し込みに。
ケッシグの狼の地+墨蛾も搭載。正直ここまでするくらいなら、大人しく赤緑ケッシグを作ればいいと思いま(ry
だがしかしっ!安定の逃げ口上、【紙束構築】なのでこれでもきっと許される!・・はず・・。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】トラジディ・オブ・ザ・コモンズ【構築案】
2011年12月3日 紙束臭 コメント (2)
マナランプ系デッキ見るたびに思うんですが。
それだけの資産家だと固定資産税大変ですね(ぉ
紙束投下。
デッキ名
「コモンズの悲劇」
クリーチャー 16
呪文滑り×3
シルヴォックの模造品×4
裏切り者、グリッサ×4
真面目な身代わり×3
最後のトロール、スラーン×2
スペル 20
外科的摘出×2
緑の太陽の頂点×2
漸増爆弾×2
液鋼の塗膜×4
単液の水源×3
古の遺恨×4
饗宴と飢餓の剣×2
迫り来る復興×1
土地 24
森林の墓地×4
動線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
島×2
沼×5
山×2
森×4
グリッサ+塗膜のサイクルで土地となまものを割っていくファンデッキ。アーティファクトを使いまわせる利点を生かして模造品。イニストラードから1枚で2度美味しいグラッジも採用。
いろいろと違う色のマナがちょいちょい必要なために当初は予言のプリズムで色問題解消!なんて考えていたものの、そういえばスタンから落ちたよねーwwと後から気づいたために急遽真面目な身代わりにて代用。アホスw
特殊地形を割って、外科的摘出で絶対数をも減らす土地を特に責める構成と、ケッシグの狼の地+グリッサの先駆+接死+蹂躙によるハイスペック殺傷能力マンセーを搭載。
緑の太陽の頂点X=3からのグリッサ、グリッサからの呪文滑りの使い回しでピン除去耐性もバッチリ。漸増の使い回しで相手トークンにも強い!・・はず!
現状の繁栄の儀式デッキに入っているのですがなまものデッキの護符破り+迫り来る復興がマジ強いんで(個人的にw)勢いで投入。なまものでなくてもパーマネントならおkなんで割られたケッシグ拾ったりアーティファクト拾ったりでもいいですしね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
それだけの資産家だと固定資産税大変ですね(ぉ
紙束投下。
デッキ名
「コモンズの悲劇」
クリーチャー 16
呪文滑り×3
シルヴォックの模造品×4
裏切り者、グリッサ×4
真面目な身代わり×3
最後のトロール、スラーン×2
スペル 20
外科的摘出×2
緑の太陽の頂点×2
漸増爆弾×2
液鋼の塗膜×4
単液の水源×3
古の遺恨×4
饗宴と飢餓の剣×2
迫り来る復興×1
土地 24
森林の墓地×4
動線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
島×2
沼×5
山×2
森×4
グリッサ+塗膜のサイクルで土地となまものを割っていくファンデッキ。アーティファクトを使いまわせる利点を生かして模造品。イニストラードから1枚で2度美味しいグラッジも採用。
いろいろと違う色のマナがちょいちょい必要なために当初は予言のプリズムで色問題解消!なんて考えていたものの、そういえばスタンから落ちたよねーwwと後から気づいたために急遽真面目な身代わりにて代用。アホスw
特殊地形を割って、外科的摘出で絶対数をも減らす土地を特に責める構成と、ケッシグの狼の地+グリッサの先駆+接死+蹂躙によるハイスペック殺傷能力マンセーを搭載。
緑の太陽の頂点X=3からのグリッサ、グリッサからの呪文滑りの使い回しでピン除去耐性もバッチリ。漸増の使い回しで相手トークンにも強い!・・はず!
現状の繁栄の儀式デッキに入っているのですがなまものデッキの護符破り+迫り来る復興がマジ強いんで(個人的にw)勢いで投入。なまものでなくてもパーマネントならおkなんで割られたケッシグ拾ったりアーティファクト拾ったりでもいいですしね。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】ネイティブ・レイジ【構築案】
2011年11月28日 紙束臭 コメント (2)
紙束投下。
デッキ名
「土着信仰 侵攻」
クリーチャー 14
呪文滑り×3
幻影の像×4
ガルヴァノス×3
侵略の寄生虫×4
スペル 21
熟慮×2
電弧の痕跡×3
金屑の嵐×2
ミミックの大桶×3
分裂の操作×3
知性の爆発×2
地形の融解×2
炬火のチャンドラ×2←New
槌のコス×2
土地 25
硫黄の滝×4
揺らめく岩屋×2
山×15
島×4
ガルヴァノスによるアドバンテージとインベーダーパラサイトによるランド制圧を盛り込んだ紙束デッキ。
スペルは直接めくれて嬉しい系を適当にチョイス!紙束デッキだし、普段日の目を見ないようなカードがブリブリ盛り込まれててもいいよね!
ガルヴァノスから直接めくれると運頼みながらアドバンテージが小~大見込める分裂の操作及び知性の爆発。
ぶっちゃけ操作というほどだいそれたものでもなく、また、爆発するだけの知性も無いゴミデッキですが、大目に見てやってくだしあ・・w
ガルヴァノス及び、パラサイトをクローンしてアド責めor土地責めを楽しめたらおk。楽しんだもの勝ち。殺されたらミミック回収。特にパラサイト刻印するとタチの悪いランデスになるのでとってもオススメ!生き残ってる限り単色とかの寿命は時間の問題。呪文滑りで無粋な除去はインターセプト!
最近は緑にランデス枠取られ気味なので元祖ランデス色の意地を見せましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
ぴーたかさんの松明チャンドラのアイディアを採用させていただきました!トップタイタン確定とかの知性2連打とか脳汁ですねw盛るぜ~超盛るぜぇ~!
ご意見ありがとうございます!
デッキ名
「土着
クリーチャー 14
呪文滑り×3
幻影の像×4
ガルヴァノス×3
侵略の寄生虫×4
スペル 21
熟慮×2
電弧の痕跡×3
金屑の嵐×2
ミミックの大桶×3
分裂の操作×3
知性の爆発×2
地形の融解×2
炬火のチャンドラ×2←New
槌のコス×2
土地 25
硫黄の滝×4
揺らめく岩屋×2
山×15
島×4
ガルヴァノスによるアドバンテージとインベーダーパラサイトによるランド制圧を盛り込んだ紙束デッキ。
スペルは直接めくれて嬉しい系を
ガルヴァノスから直接めくれると運頼みながらアドバンテージが小~大見込める分裂の操作及び知性の爆発。
ぶっちゃけ操作というほどだいそれたものでもなく、また、爆発するだけの知性も無いゴミデッキですが、大目に見てやってくだしあ・・w
ガルヴァノス及び、パラサイトをクローンしてアド責めor土地責めを楽しめたらおk。楽しんだもの勝ち。殺されたらミミック回収。特にパラサイト刻印するとタチの悪いランデスになるのでとってもオススメ!生き残ってる限り単色とかの寿命は時間の問題。呪文滑りで無粋な除去はインターセプト!
最近は緑にランデス枠取られ気味なので元祖ランデス色の意地を見せましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
ぴーたかさんの松明チャンドラのアイディアを採用させていただきました!トップタイタン確定とかの知性2連打とか脳汁ですねw盛るぜ~超盛るぜぇ~!
ご意見ありがとうございます!
【紙束】ブラスフィミー・ハザード【構築案】
2011年11月23日 紙束臭 コメント (2)
これはゾンビですか?
いいえ。
紙束です。
デッキ名
「命への冒涜」
クリーチャー 18
墓地を刈り取るもの×4
ファイレクシアの十字軍×4
息せぬ群れ×4
皮裂き×4
復讐に燃えるファラオ×1
墓所のタイタン×1
スペル 17
悪性の傷×3
ゾンビの横行×2←New
根囲い×3
破滅の刃×3
ヴェールのリリアナ×2
テゼレットの計略×2
冒涜の行動×2
土地 25
森林の墓地×4
竜髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
ケッシグの狼の地×3
沼×8
山×1
森×1
Φクル、息せぬ群れと冒涜の行動のシナジーを活かしたくて活かせてないデッキが出来上がりました。紙束なんてこんなものですねw
全体に13点を飛ばせる冒涜の行動はクリーチャーの数によってコストを削減できるために場合によっては赤1マナで撃てるという利点を考慮してΦクルのプロテ赤、息せぬ群れの致死ダメージをもカウンター1つでの決着。無人の野を駆け巡る両者にケッシグの狼の地で火吹きと蹂躙を与えて嬲る。なんていつもの紙束と何ら変わらない都合のいい想像上の勝ち手段をコンセプトとしています。
墨蛾の生息地も非常に相性が良く、冒涜の行動からのアクティベートで立派な攻撃要因に。
ドロースペルの増量にガンビットと根囲い。ガンビットは毒の増殖にも使え、根囲いは息せぬ群れのP/Tの底上げにもなり、各5マナしか出ない赤緑両マナをいち早く手札に招き入れる点としても、なんの根拠もないけどナイスカード!(ぉ
取りあえず、最後に一言・・。
黒タイタンは何故ゾンビじゃないんだっ!・・っ!・・っ!(エコー
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
オルゾフ教さんからのアイディアで新たにゾンビの横行を追加しました!腐臭なまもの共がおしなべて3マナ↑なので2t目のアクションにとてもいいですね!ありがとうございますっ!
いいえ。
紙束です。
デッキ名
「命への冒涜」
クリーチャー 18
墓地を刈り取るもの×4
ファイレクシアの十字軍×4
息せぬ群れ×4
皮裂き×4
復讐に燃えるファラオ×1
墓所のタイタン×1
スペル 17
悪性の傷×3
ゾンビの横行×2←New
根囲い×3
破滅の刃×3
ヴェールのリリアナ×2
テゼレットの計略×2
冒涜の行動×2
土地 25
森林の墓地×4
竜髑髏の山頂×4
墨蛾の生息地×4
ケッシグの狼の地×3
沼×8
山×1
森×1
Φクル、息せぬ群れと冒涜の行動のシナジーを活かしたくて活かせてないデッキが出来上がりました。紙束なんてこんなものですねw
全体に13点を飛ばせる冒涜の行動はクリーチャーの数によってコストを削減できるために場合によっては赤1マナで撃てるという利点を考慮してΦクルのプロテ赤、息せぬ群れの致死ダメージをもカウンター1つでの決着。無人の野を駆け巡る両者にケッシグの狼の地で火吹きと蹂躙を与えて嬲る。なんていつもの紙束と何ら変わらない都合のいい想像上の勝ち手段をコンセプトとしています。
墨蛾の生息地も非常に相性が良く、冒涜の行動からのアクティベートで立派な攻撃要因に。
ドロースペルの増量にガンビットと根囲い。ガンビットは毒の増殖にも使え、根囲いは息せぬ群れのP/Tの底上げにもなり、各5マナしか出ない赤緑両マナをいち早く手札に招き入れる点としても、なんの根拠もないけどナイスカード!(ぉ
取りあえず、最後に一言・・。
黒タイタンは何故ゾンビじゃないんだっ!・・っ!・・っ!(エコー
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ー追伸ー
オルゾフ教さんからのアイディアで新たにゾンビの横行を追加しました!腐臭なまもの共がおしなべて3マナ↑なので2t目のアクションにとてもいいですね!ありがとうございますっ!
【紙束】ヴェンジェンス フル ヴェンジェンス【構築案】
2011年11月17日 紙束臭
紙束復讐劇。
デッキ名
「梟雄式連縛」
クリーチャー 6
瞬唱の魔道士×3
ワームコイルエンジン×3
スペル 30
ギタクシア派の調査×2
小悪魔の遊び×1
有毒の蘇生×2
はらわた打ち×3
精神つまづき×3
静かなる旅立ち×2
蒸気の絡みつき×3
熟慮×3
マナ漏出×4
記憶の旅×2
燃え立つ復讐×4
炎の中の過去×2
土地 24
硫黄の滝×4
内陸の湾港×4
島×10
山×6
ドリフターズ2巻にも書いてありましたが、「うんこ+屍+硫黄」で火薬が出来あがります。ということで・・。
墓地に落ちた排泄物や屍(スペル)を燃え立つ復讐で火薬(フラッシュバック火力)に。焼け野原ひろし事、梟雄様式連爆デッキを脳内作成。
当初は復讐と過去以外青カードで構成してクラーケンの目とかで1ゲインしつつ過去の復讐でファイ1マナ域を超連打してWIN!!なんてアホな考えから始めたのですがボード状にも大きな影響を与えるワームコイルの方がいいんじゃね?といつもの様に廃棄ネタに。
青にも1マナフォグ有ればすごく良かったのですがないものねだりしても仕方ないながら、梟雄様の抱負が
「求めるとしよう・・それが私の本質。」
なのでダークアセンション以降に期待。そんなだだこねてるから爆死するんですよ10月10に。
とりま、序盤はガットショット、メンタルミスステップ、バウンス等でしのぎつつ、超連打する餌。を墓地に貯めて置いて燃え立つ復讐を張り、過去を撃って1マナとΦor1マナを超連打→勝ち。という超都合のいい(想像上での)動きをコンセプトにした駄デッキ。
瞬唱にバウンス。墓地からキャスト。をループすることでも復讐からゴリゴリ相手のライフを減らすこともできるので美味しいかなと。瞬唱を使いまわすという意味でも一押しの有毒の蘇生!最期のフラッシュバック超連打の際にも2ペイから打ち込める立派な2点火力!わーお。
復讐2枚張れば5回のフラッシュバックで相手が死ぬので割とバカにならないのでは、ないかな・・。と。
記憶の旅はフラッシュバック機能もさることながら、割られた勝ち筋の復讐やワームコイルをライブラリーにリコールすることが出来るイケメン。しかもインスタント。狂鏡のスピリットと偏執狂の勝利強制デッキでも割とキーとして機能していますね!出来る子だと思います。
隠し味の小悪魔の遊びは最期の押しが足りない際の保険に。フラッシュバックコストが赤赤赤なのでコスト上素撃ちより出力が2落ちるものの、復讐張っていれば+2点なので素撃ち並みの出力!かなり強く運用できると思います。
イニストラードブロックのカードプールがフルになった際にまたしっかりと組んでみたいなと思う紙束であります。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「梟雄式連縛」
クリーチャー 6
瞬唱の魔道士×3
ワームコイルエンジン×3
スペル 30
ギタクシア派の調査×2
小悪魔の遊び×1
有毒の蘇生×2
はらわた打ち×3
精神つまづき×3
静かなる旅立ち×2
蒸気の絡みつき×3
熟慮×3
マナ漏出×4
記憶の旅×2
燃え立つ復讐×4
炎の中の過去×2
土地 24
硫黄の滝×4
内陸の湾港×4
島×10
山×6
ドリフターズ2巻にも書いてありましたが、「うんこ+屍+硫黄」で火薬が出来あがります。ということで・・。
墓地に落ちた排泄物や屍(スペル)を燃え立つ復讐で火薬(フラッシュバック火力)に。焼け野原ひろし事、梟雄様式連爆デッキを脳内作成。
当初は復讐と過去以外青カードで構成してクラーケンの目とかで1ゲインしつつ過去の復讐でファイ1マナ域を超連打してWIN!!なんてアホな考えから始めたのですがボード状にも大きな影響を与えるワームコイルの方がいいんじゃね?といつもの様に廃棄ネタに。
青にも1マナフォグ有ればすごく良かったのですがないものねだりしても仕方ないながら、梟雄様の抱負が
「求めるとしよう・・それが私の本質。」
なのでダークアセンション以降に期待。そんなだだこねてるから爆死するんですよ10月10に。
とりま、序盤はガットショット、メンタルミスステップ、バウンス等でしのぎつつ、超連打する餌。を墓地に貯めて置いて燃え立つ復讐を張り、過去を撃って1マナとΦor1マナを超連打→勝ち。という超都合のいい(想像上での)動きをコンセプトにした駄デッキ。
瞬唱にバウンス。墓地からキャスト。をループすることでも復讐からゴリゴリ相手のライフを減らすこともできるので美味しいかなと。瞬唱を使いまわすという意味でも一押しの有毒の蘇生!最期のフラッシュバック超連打の際にも2ペイから打ち込める立派な2点火力!わーお。
復讐2枚張れば5回のフラッシュバックで相手が死ぬので割とバカにならないのでは、ないかな・・。と。
記憶の旅はフラッシュバック機能もさることながら、割られた勝ち筋の復讐やワームコイルをライブラリーにリコールすることが出来るイケメン。しかもインスタント。狂鏡のスピリットと偏執狂の勝利強制デッキでも割とキーとして機能していますね!出来る子だと思います。
隠し味の小悪魔の遊びは最期の押しが足りない際の保険に。フラッシュバックコストが赤赤赤なのでコスト上素撃ちより出力が2落ちるものの、復讐張っていれば+2点なので素撃ち並みの出力!かなり強く運用できると思います。
イニストラードブロックのカードプールがフルになった際にまたしっかりと組んでみたいなと思う紙束であります。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】スナイプ・ユダ【構築案】
2011年11月12日 紙束臭
紙束投下。
デッキ名
「裏切りは僕の名を知っている。」
クリーチャー 19
危険なマイア×4
裏切り者、グリッサ×4
貫く徘徊者×4
真面目な身代わり×2
ワームコイルエンジン×2
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 16
破滅の刃×2
心なき召喚×4
ミミックの大桶×3
内なる獣×2
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×3
土地 25
森林の墓地×4
沼×13
森×8
心無き召喚を設置してグリッサで危険なマイアをぐるぐる回す。相手の場にタフ2以下が居なくなるまでぐるぐると回るので、無色2点で狙撃。狙撃。あらかた殲滅したら最終的には徘徊者でも墓地から引っ張ってきて3ルーズ。
個人的には徘徊者オススメなのですが、4マナ3/3、3ルーズがハートレスで2マナ2/2、3ルーズに。かなり出来る子だと思いますがどうでしょう?
人間力のある人なら↑レシピにファルケンラスの貴族とか加えてマイアぐるぐるやってる最中も1ルーズ1ゲインとかってギミック入れても美味しいかもですね!
ミミックにマイアを刻印しておけば3マナ2点にケースバイケースでAF回収出来ますし、貫く徘徊者を刻印すればひどいひどい。2t目ハートレス→3t目ミミック→からの4t目高速マサカーワームとかになるとゲームが終わる!マナ基盤が安定しないというだけで色合い的には対抗色だと現状黒緑がハートレスに適してそうな気が致します。
解放の樹とか解放の樹とか解放の樹とか。
ワームコイルもサモン経由で4マナ5/5と一段階下がってもミラクルを一方的に殺せるえらい子。四肢切断の射程内では有りますが、大桶貼ってると眉間にシワも寄るってもんです。・・・たぶん。
とりま、サモン設置した以上、ビートで相手に勝つ事は難しいので、ここは187。PIGのオンパレードで直接ライフを狙撃していきましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「裏切りは僕の名を知っている。」
クリーチャー 19
危険なマイア×4
裏切り者、グリッサ×4
貫く徘徊者×4
真面目な身代わり×2
ワームコイルエンジン×2
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 16
破滅の刃×2
心なき召喚×4
ミミックの大桶×3
内なる獣×2
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×3
土地 25
森林の墓地×4
沼×13
森×8
心無き召喚を設置してグリッサで危険なマイアをぐるぐる回す。相手の場にタフ2以下が居なくなるまでぐるぐると回るので、無色2点で狙撃。狙撃。あらかた殲滅したら最終的には徘徊者でも墓地から引っ張ってきて3ルーズ。
個人的には徘徊者オススメなのですが、4マナ3/3、3ルーズがハートレスで2マナ2/2、3ルーズに。かなり出来る子だと思いますがどうでしょう?
人間力のある人なら↑レシピにファルケンラスの貴族とか加えてマイアぐるぐるやってる最中も1ルーズ1ゲインとかってギミック入れても美味しいかもですね!
ミミックにマイアを刻印しておけば3マナ2点にケースバイケースでAF回収出来ますし、貫く徘徊者を刻印すればひどいひどい。2t目ハートレス→3t目ミミック→からの4t目高速マサカーワームとかになるとゲームが終わる!マナ基盤が安定しないというだけで色合い的には対抗色だと現状黒緑がハートレスに適してそうな気が致します。
解放の樹とか解放の樹とか解放の樹とか。
ワームコイルもサモン経由で4マナ5/5と一段階下がってもミラクルを一方的に殺せるえらい子。四肢切断の射程内では有りますが、大桶貼ってると眉間にシワも寄るってもんです。・・・たぶん。
とりま、サモン設置した以上、ビートで相手に勝つ事は難しいので、ここは187。PIGのオンパレードで直接ライフを狙撃していきましょう。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
【紙束】ゴーイング・マロー【構築案】
2011年11月7日 紙束臭 コメント (4)
紙束臭=ペパーミント
デッキ名
「陸海 空マロー’S」
クリーチャー 27
呪文滑り×4
幻影の象×3
モリオックの模造品×2
真面目な身代わり×3
精神の病を這うもの×3
嵐霊×3
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×2
聖別されたスフィンクス×2
霜のタイタン×1
虐殺のワーム×1
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 9
思案×2
予言×1
心無き召喚×4
遥かなる記憶×2
土地 24
水没した地下墓地×4
闇滑りの岸×4
幽霊街×2
島×8
沼×6
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110070432575924/
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110291317547474/
に引き続き、また「心なき召喚」デッキ。
傷ミラディンのマローとイニストラードのマローを突っ込んだデッキ。基本は5マナから上圏のウザイ系を連打。
3t目に空戦マローが出れば、最悪初動4/4フライヤーなのでゴスゴス削る!ダメージが通れば一段階太るのでアドも取れてウマウマ。殴る前に第一メインで予言なり打ってもアド取れる上に打点増えたりしますしね!
3t目に陸戦マローが出れば、4/4+「1ドローに各相手1ルーズ」が付くのでチクチクと慢性的に削る!幻影やデーモンも出れば倍速で相手のライフを削れます。スフィンクスとか出れば2~3tで終わるんじゃないですかね。双頭巨人戦とかだと脳汁でそうですw
空陸共に出ているといい具合に共闘出来たりする浪漫なども・・。
お試しの遥かなる記憶は、ドロー3orマストキルの2択なのでマローデッキには割といいのではと見切りで入れました。強いかどうかの確証は全くありませんので悪しからず・・(ぉ 粒を並べる系に虐殺とか、赤単にワームコイルとか見せるとドロー3も同義ですしね!陸戦マローが居るとさらに3ルーズとか美味しいと思います!
お好みで黒タイタンとかワームコイル増量とかしてもいいと思います!たまにはメタとかかなぐり捨てて、ファンデッキでヌルプレイしましょうw!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「陸
クリーチャー 27
呪文滑り×4
幻影の象×3
モリオックの模造品×2
真面目な身代わり×3
精神の病を這うもの×3
嵐霊×3
血の贈与の悪魔×2
ワームとぐろエンジン×2
聖別されたスフィンクス×2
霜のタイタン×1
虐殺のワーム×1
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 9
思案×2
予言×1
心無き召喚×4
遥かなる記憶×2
土地 24
水没した地下墓地×4
闇滑りの岸×4
幽霊街×2
島×8
沼×6
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110070432575924/
http://kurakurakka.diarynote.jp/201110291317547474/
に引き続き、また「心なき召喚」デッキ。
傷ミラディンのマローとイニストラードのマローを突っ込んだデッキ。基本は5マナから上圏のウザイ系を連打。
3t目に空戦マローが出れば、最悪初動4/4フライヤーなのでゴスゴス削る!ダメージが通れば一段階太るのでアドも取れてウマウマ。殴る前に第一メインで予言なり打ってもアド取れる上に打点増えたりしますしね!
3t目に陸戦マローが出れば、4/4+「1ドローに各相手1ルーズ」が付くのでチクチクと慢性的に削る!幻影やデーモンも出れば倍速で相手のライフを削れます。スフィンクスとか出れば2~3tで終わるんじゃないですかね。双頭巨人戦とかだと脳汁でそうですw
空陸共に出ているといい具合に共闘出来たりする浪漫なども・・。
お試しの遥かなる記憶は、ドロー3orマストキルの2択なのでマローデッキには割といいのではと見切りで入れました。強いかどうかの確証は全くありませんので悪しからず・・(ぉ 粒を並べる系に虐殺とか、赤単にワームコイルとか見せるとドロー3も同義ですしね!陸戦マローが居るとさらに3ルーズとか美味しいと思います!
お好みで黒タイタンとかワームコイル増量とかしてもいいと思います!たまにはメタとかかなぐり捨てて、ファンデッキでヌルプレイしましょうw!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
アクティブ・ネクロフィリア
2011年10月29日 紙束臭
髪束臭と腐敗臭。
デッキ名
「ネクロフォビア」
クリーチャー 25
煙霧吐き×4
危険なマイア×4
裂け樹の恐怖×4
解放の樹×3
真面目な身代わり×2
死の犬×3
血の贈与の悪魔×2
ケッシグの檻破り×2
スペル 11
死後の一突き×2
霊の花輪×3
投げ飛ばし×1
心無き召喚×4
ヴェールのリリアナ×2
土地 24
森林の墓地×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
沼×9
山×1
森×2
サイドボード
精神つまずき×4
古の遺恨×4
平地×3
石のような静寂×4
裂け木の恐怖による墓地肥やしからの+霊の花輪でのワンショット及び、死の犬+花輪+狼の地からのワンショットキルを搭載したファンデッキ!
↑を投げ飛ばしても〇
煙霧吐き及び危険なマイアからの裂け木設置となるために前記両者には可及的速やかに死去してただくため、やはり心なき召喚を採用。個人的にベストだと思っている解放の木+心なき召喚。
1緑 0/12 クリーチャー!
どうだ!頭が悪いだろう!これはもはや救いようの無いレベルの頭の悪さではないでしょうか・・w?
木の御陰で赤単にはわりかし分が良くなりました!白緑はどうしようもないです!そこは煙霧吐きを絡み線の壁なんかにして耐えるといいかもしれません。0マナ0/5、擬似到達。頭悪いカードってやっぱり良いですね!浪漫です!
2t目召喚→3t目4/3デーモンも枚数的に不安ながら採用しているので高速ガラクも割と殺せに行けるので牽制にもなると思います。大抵内なる獣で3/3ビーストになっちゃいますが(ぉ
現環境のメタには全くあっていませんごめんなさいorz
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「ネクロフォビア」
クリーチャー 25
煙霧吐き×4
危険なマイア×4
裂け樹の恐怖×4
解放の樹×3
真面目な身代わり×2
死の犬×3
血の贈与の悪魔×2
ケッシグの檻破り×2
スペル 11
死後の一突き×2
霊の花輪×3
投げ飛ばし×1
心無き召喚×4
ヴェールのリリアナ×2
土地 24
森林の墓地×4
銅線の地溝×4
ケッシグの狼の地×3
沼×9
山×1
森×2
サイドボード
精神つまずき×4
古の遺恨×4
平地×3
石のような静寂×4
裂け木の恐怖による墓地肥やしからの+霊の花輪でのワンショット及び、死の犬+花輪+狼の地からのワンショットキルを搭載したファンデッキ!
↑を投げ飛ばしても〇
煙霧吐き及び危険なマイアからの裂け木設置となるために前記両者には可及的速やかに死去してただくため、やはり心なき召喚を採用。個人的にベストだと思っている解放の木+心なき召喚。
1緑 0/12 クリーチャー!
どうだ!頭が悪いだろう!これはもはや救いようの無いレベルの頭の悪さではないでしょうか・・w?
木の御陰で赤単にはわりかし分が良くなりました!白緑はどうしようもないです!そこは煙霧吐きを絡み線の壁なんかにして耐えるといいかもしれません。0マナ0/5、擬似到達。頭悪いカードってやっぱり良いですね!浪漫です!
2t目召喚→3t目4/3デーモンも枚数的に不安ながら採用しているので高速ガラクも割と殺せに行けるので牽制にもなると思います。大抵内なる獣で3/3ビーストになっちゃいますが(ぉ
現環境のメタには全くあっていませんごめんなさいorz
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
ファーダー・キャノン。
2011年10月21日 紙束臭
紙束の臭いと硫黄の臭い。
デッキ名
「良心的ケアヴェクススパイト」
焼炉の悪獣×3
トゲ撃ちの古老×4
ゴブリンの小槌打ち×4
ゴブリンの付け火屋×4
チャンドラのフェニックス×3
ゴブリンの手投げ弾×4
燃え上がる憤怒の祭壇×4
ピストン式大槌×4
硫黄の流弾×4
石弾化×4
山×22
Fodder Cannon
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107230139366304/
なまものの命がトリガーとなる5点火力×3種類。まさに弱者にとって厳しいケアヴェク様の悪意!打ち消されても、ご本家に比べれば立て直しは軽い軽いw!と気持ち的にもベリーイージー。軽減可なダメージと軽減不可なルーズの違いはありますが・・。
クリーチャー枠で5点位削って残りは5点火力3発。保険に祭殿。土地は気合で合計4枚引く。8Tくらいまでに相手が炭になってなかったらサレンダー!
ピストン+小槌打ち出来ればいいけど、基本ピストンは一度外れたら石の弾。小槌打ちはグレネード、硫黄最大臭の餌。タフ1とはいえ1マナゴブリンは貴重!3t目に槌打ちにピストンついて殴ることができたなら結果的にガイドが2~3回殴りました的な逃げに走れるおめでたい結果値。でもやっぱり無難にガイドが欲しいですね・・(ぉ
ワンチャン、ピストンフェニックスで5点火力。
焼炉の悪獣を通して4点+硫黄5点か、ブロックして殺して硫黄5点か。なんてオシャレ選択も出来たりできなかったり。クリーチャー枠でダメージ5点のノルマを達成し易くしてくれるイケメン。小粒は小粒で祭殿の出力挙げられるので線はそれほど細くない。事はない。
何かを犠牲にしながらダメージを刻んでいく!自身も必死なだけに相手がどれだけ消し炭に近い状況だろうと良心も痛まないってものです。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「良心的ケアヴェクススパイト」
焼炉の悪獣×3
トゲ撃ちの古老×4
ゴブリンの小槌打ち×4
ゴブリンの付け火屋×4
チャンドラのフェニックス×3
ゴブリンの手投げ弾×4
燃え上がる憤怒の祭壇×4
ピストン式大槌×4
硫黄の流弾×4
石弾化×4
山×22
Fodder Cannon
http://kurakurakka.diarynote.jp/201107230139366304/
なまものの命がトリガーとなる5点火力×3種類。まさに弱者にとって厳しいケアヴェク様の悪意!打ち消されても、ご本家に比べれば立て直しは軽い軽いw!と気持ち的にもベリーイージー。軽減可なダメージと軽減不可なルーズの違いはありますが・・。
クリーチャー枠で5点位削って残りは5点火力3発。保険に祭殿。土地は気合で合計4枚引く。8Tくらいまでに相手が炭になってなかったらサレンダー!
ピストン+小槌打ち出来ればいいけど、基本ピストンは一度外れたら石の弾。小槌打ちはグレネード、硫黄最大臭の餌。タフ1とはいえ1マナゴブリンは貴重!3t目に槌打ちにピストンついて殴ることができたなら結果的にガイドが2~3回殴りました的な逃げに走れるおめでたい結果値。でもやっぱり無難にガイドが欲しいですね・・(ぉ
ワンチャン、ピストンフェニックスで5点火力。
焼炉の悪獣を通して4点+硫黄5点か、ブロックして殺して硫黄5点か。なんてオシャレ選択も出来たりできなかったり。クリーチャー枠でダメージ5点のノルマを達成し易くしてくれるイケメン。小粒は小粒で祭殿の出力挙げられるので線はそれほど細くない。事はない。
何かを犠牲にしながらダメージを刻んでいく!自身も必死なだけに相手がどれだけ消し炭に近い状況だろうと良心も痛まないってものです。
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
紙束臭排泄!
デッキ名
「排水路メテムシコーシス」
クリーチャー 22
アヴァシンの巡礼者×4
アヴァブルックの村長×4
刃の接合者×3
弱者の師×4
ミラディンの十字軍×3
刃砦の英雄×3
ケッシグの檻破り×1
スペル 14
迫撃鞘×2
太陽の宝珠×2
飢餓と饗宴の剣×1
戦争と平和の剣×1
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×2
神聖なる報い×1
迫り来る復興×1
排水路の汚濁×2
エルズペス・ティレル×1
原始の狩人のガラク×1
24
剃刀境の茂み×4
要花弁の木立×4
ガヴォニーの居住区×2
平地×6
森×8
排水路の汚濁を入れたクリーチャー連打するデッキってリセットに強いビートになるんじゃね!?というおめでたい考えからひり出された白緑ビート。通常プレイクリーチャーはアドも美味しくメイン戦力にもなる上死んでも旨みがあればなと。ガラクバーランの餌やケッシグの破壊力アップ。神聖なる報い+檻破りや排水路の汚濁も浪漫!等の(多分、足を引っ張るであろう)要素をプラス
手札カツカツな終盤も迫り来る復興から墓地クリーチャーを全て回収してミラクルやヒーローを連打するダメ元プランにも一役買ってくれる!・・と思う!
アヴァブルックの町長はコントロール相手に強い上、人間ロード能力による水増しor変身後トークン出産による弱者の師ドローエンジンにも貢献してくれるイケメン排水路の汚濁とかどうでもいいから町長使ってみたかっただけだったりしますw
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「排水路メテムシコーシス」
クリーチャー 22
アヴァシンの巡礼者×4
アヴァブルックの村長×4
刃の接合者×3
弱者の師×4
ミラディンの十字軍×3
刃砦の英雄×3
ケッシグの檻破り×1
スペル 14
迫撃鞘×2
太陽の宝珠×2
飢餓と饗宴の剣×1
戦争と平和の剣×1
情け知らずのガラクwith
ヴェールの呪いのガラク×2
神聖なる報い×1
迫り来る復興×1
排水路の汚濁×2
エルズペス・ティレル×1
原始の狩人のガラク×1
24
剃刀境の茂み×4
要花弁の木立×4
ガヴォニーの居住区×2
平地×6
森×8
排水路の汚濁を入れたクリーチャー連打するデッキってリセットに強いビートになるんじゃね!?というおめでたい考えからひり出された白緑ビート。通常プレイクリーチャーはアドも美味しくメイン戦力にもなる上死んでも旨みがあればなと。ガラクバーランの餌やケッシグの破壊力アップ。神聖なる報い+檻破りや排水路の汚濁も浪漫!等の(多分、足を引っ張るであろう)要素をプラス
手札カツカツな終盤も迫り来る復興から墓地クリーチャーを全て回収してミラクルやヒーローを連打するダメ元プランにも一役買ってくれる!・・と思う!
アヴァブルックの町長はコントロール相手に強い上、人間ロード能力による水増しor変身後トークン出産による弱者の師ドローエンジンにも貢献してくれるイケメン
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
インファイト・オブリタレイター
2011年10月11日 紙束臭
祝福されし紙束。
デッキ名
「鏖(ミナゴロシ)アルペジオ」
クリーチャー 21
チフス鼠×4
煙霧吐き×3
呪文滑り×3
真面目な身代わり×4
ファイレクシアの抹消者×4
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 15
噛み傷への興奮×3
捕食×4
太陽の宝珠×4
内にいる獣×2
情知らずのガラク×2
土地 24
森林の墓地×4
竜髑髏の山頂×4
黒割れの崖×4
沼×10
森×2
抹消者設置後、相手なまものに捕食を仕掛ける。残ったなまものに噛み傷への興奮をプレゼント、抹消者がお出迎え。チフス鼠も捕食用で確実に何か殺せます!1t目鼠から2t目興奮で3/3接死ビートもなかなか粋。エンチャントオーラは自なまものに被せる際こそ除去の隙があるものの、相手に張る分にはその隙も無いですね!
無難に黒タッチ赤の2色にすればよかったのですが捕食はやっぱり浪漫があります・・よね・・?
アンブロッカブルというよりも、忍法生かさず殺さず。的スルーの身代わりも噛み傷に興奮して4/4になると流石にブロッカー達の注目の的になったりとかって夢を見ました。
見てのとおりリセットに弱いので道連れ用に内獣も搭載。赤に比べて緑のマナ基盤が冗談の様ですが一言言わせてください!
仰る通りですo…/rz
サイド、場合によってはメインからグラッジ積みたいという欲張った末に紙束化の一途を辿った紙束デッキ。転倒の磁石腹立つんでね!(ぉ
どちらにせよ最終的には使ってみてこっちの方がいいな。と思う伴侶色を赤、緑のどちらかから選ぶ感じになりそうです。緑なら緑で捕食のみと割り切る。赤なら赤でギデオン呪いにしたほうが無難かもですが・・。
祝福されても弱い構成は弱い!!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
デッキ名
「鏖(ミナゴロシ)アルペジオ」
クリーチャー 21
チフス鼠×4
煙霧吐き×3
呪文滑り×3
真面目な身代わり×4
ファイレクシアの抹消者×4
虐殺のワーム×2
囁く者、シェオルドレッド×1
スペル 15
噛み傷への興奮×3
捕食×4
太陽の宝珠×4
内にいる獣×2
情知らずのガラク×2
土地 24
森林の墓地×4
竜髑髏の山頂×4
黒割れの崖×4
沼×10
森×2
抹消者設置後、相手なまものに捕食を仕掛ける。残ったなまものに噛み傷への興奮をプレゼント、抹消者がお出迎え。チフス鼠も捕食用で確実に何か殺せます!1t目鼠から2t目興奮で3/3接死ビートもなかなか粋。エンチャントオーラは自なまものに被せる際こそ除去の隙があるものの、相手に張る分にはその隙も無いですね!
無難に黒タッチ赤の2色にすればよかったのですが捕食はやっぱり浪漫があります・・よね・・?
アンブロッカブルというよりも、忍法生かさず殺さず。的スルーの身代わりも噛み傷に興奮して4/4になると流石にブロッカー達の注目の的になったりとかって夢を見ました。
見てのとおりリセットに弱いので道連れ用に内獣も搭載。赤に比べて緑のマナ基盤が冗談の様ですが一言言わせてください!
仰る通りですo…/rz
サイド、場合によってはメインからグラッジ積みたいという欲張った末に紙束化の一途を辿った紙束デッキ。転倒の磁石腹立つんでね!(ぉ
どちらにせよ最終的には使ってみてこっちの方がいいな。と思う伴侶色を赤、緑のどちらかから選ぶ感じになりそうです。緑なら緑で捕食のみと割り切る。赤なら赤でギデオン呪いにしたほうが無難かもですが・・。
祝福されても弱い構成は弱い!!
それでは今日はこの辺で。
ではでは~。
1 2